二つ名

Last-modified: 2022-02-16 (水) 21:04:07

二つ名」は、新規登録時に決定する項目のひとつです。
キャラクターのプロフィール欄に表示され、戦闘中にも効果を発揮します。

 

ルールブック引用


二つ名 Edit

新規登録時に二つ名を登録することが可能です。
二つ名は前置詞と後置詞に別れており、所持しているものに変更可能です。
二つ名は戦闘開始時に発動するパッシブとなり、メリット・デメリットを1つずつ持つスキルです


 

二つ名

新規登録時にメリット・デメリットの組み合わせで2つずつ選ぶ必要がある。
効果名と別に好きな名称を設定することが出来るが、後からの変更にはOPが必要。
「と」や「の」といった助詞は自動でつかないため、例えば「新規の登録者」という二つ名にしたければ
前に「新規の」後に「登録者」といった具合になる。
ターン開始時のステ上昇数値は戦闘開始時の数値の1/10程(TOPの調整記載より)
戦闘開始時は1.2倍、ターン開始時は1.02倍と思われる。
属性特性は攻撃力だけでなく、回復力(スペル威力)に関わる

メリット

名前条件内容備考
生命【戦闘開始時】MHP増現在値×1.2-現在値
魔術【戦闘開始時】MSP増現在値×1.44-現在値
魔法【戦闘開始時】MMP増現在値×1.44-現在値
攻撃【戦闘開始時】攻撃力増
防御【戦闘開始時】防御力増
命中【戦闘開始時】命中力増
回避【戦闘開始時】回避力増
俊足【戦闘開始時】素早さ増
運命【戦闘開始時】運命力増
魅力【戦闘開始時】魅力増
火攻【戦闘開始時】火属性
水攻【戦闘開始時】水属性
風攻【戦闘開始時】風属性
地攻【戦闘開始時】地属性
光攻【戦闘開始時】光属性
闇攻【戦闘開始時】闇属性
全耐【戦闘開始時】全属性耐性増
回復【ターン開始時】HP回復MHP×0.03+20
高揚【ターン開始時】攻撃力増
気合【ターン開始時】防御力増
集中【ターン開始時】命中力増
察知【ターン開始時】回避力増
機敏【ターン開始時】素早さ増
天命【ターン開始時】運命力増
注目【ターン開始時】魅力増
燃焼【ターン開始時】火属性
降雨【ターン開始時】水属性
気流【ターン開始時】風属性
変動【ターン開始時】地属性
夜明【ターン開始時】光属性
黄昏【ターン開始時】闇属性

デメリット

名前条件内容備考
虚弱【戦闘開始時】MHP減現在値-(現在値÷1.2)
薄弱【戦闘開始時】MSP減現在値-(現在値÷1.44)
小器【戦闘開始時】MMP減現在値-(現在値÷1.44)
軟弱【戦闘開始時】防御力減
乱視【戦闘開始時】命中力減
狭窄【戦闘開始時】回避力減
鈍重【戦闘開始時】素早さ減
全減【戦闘開始時】全属性耐性減
病弱【ターン開始時】HP減
軟柔【ターン開始時】防御力減
疲労【ターン開始時】回避力減
動悸【ターン開始時】素早さ減

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