風紀戦闘

Last-modified: 2022-05-11 (水) 00:33:22

風紀戦闘」は、プレイヤー同士で行う対人戦闘のひとつです。
勝敗によってSCが移動し、能力値の成長にも影響を与えるなど、リスクとリターンに満ちています。

 

基本情報

ルールブック引用


風紀戦闘 Edit

プレイヤー同士で行う対人戦闘です。
戦闘参加人数は最大3人、サポーター1人です。
参加者は最大3人vs3人で戦闘を行い、
先に相手側をすべて離脱させた方が勝利となります。

戦闘の結果によりステータスの成長に変動があります。
戦闘の結果によりSCの移動があります。
【不良行為】【風紀活動】【風紀委員に抗戦】を選んだときのみ発生します。

戦闘に参加していないメンバーも含めて同一人数の相手と優先的にマッチングされます。

例)
戦闘参加人数3人、不参加1人のパーティは同じように、
戦闘参加人数3人、不参加1人のパーティと優先的にマッチングされます。


相手キャラクターが見つからない場合 Edit

モヒカンヘッド等のNPCとの戦闘になります。
この戦闘で戦うモヒカンヘッドは戦闘中、PCと同じように扱われます。

モヒカンヘッドはRANKの高いPCの戦闘設定をコピーしたものを使います。
戦闘設定に含まれる場合は、スペル解析も行う可能性があります。


歴史

  • 2021/12/?? 初の風紀戦闘
  • 2021/10/17 最初からルールブックで明記
 

風紀戦闘の仕様

基本宣言から「※不良行為をする」「●風紀活動を行う」「▲風紀委員に抗戦」のいずれかを選択することで風紀戦闘を行います。

PTのうち、一人でも風紀戦闘が起きる選択を選んでいれば、風紀戦闘は起きます。
この時、授業を選んでいた者は不参加枠です。(3人PTのうち1人のみ戦闘、2名不参加も起こります)
PT内で不良行為・風紀活動・風紀抗戦が分かれていた場合はランダムで選ばれ、授業選択者以外が参加。
4人PT全員が風紀戦闘を選んでいた場合は、不参加者はランダムです。

サポーター専任を決めているなら、その人は授業を選んでおくか、通常戦不参加にすると、風紀戦闘で専任にできます。
(通常戦不参加者が風紀戦闘不参加者になる)

また、戦闘不参加者=サポータ―確定ではなく、戦闘参加者が兼任もできます。

同一人数のPTが見つからない場合
●風紀活動を行う   の場合はNPCのモヒカンヘッド、不良
▲風紀委員に抗戦  の場合はNPCのスカーレッド、風紀委員
等のNPCと戦う事になりますが、※不良行為をする の場合、相手が見つからなければ風紀戦闘は起こりません。

なお、元のPT人数及び戦闘参加人数が一致するPTと基本的に対戦となる為、同じPTに当たりやすくなりそうです。

奪取額

(前回所持額+敗北時補償を含み取得額)÷5
PPで変動するかは未定。
PTの場合は人数分の総合計。不参加者も奪取対象となる
PPの上昇は 取得SC÷5 小数点切り捨て
NPC対戦の場合は敵1体につき20SC 4PP(変動ありそう)

成長率

風紀戦闘に勝利した場合、その回の訓練が (現在値^0.5)x1.1
風紀戦闘に敗北した場合、その回の訓練が (現在値^0.5)x0.9 の数字になる

PP

PPを持った不良が風紀委員に勝っても懸賞金は貰えず、風紀委員をおしおき部屋送りにすることはない。
逆に、PPを持っていない風紀委員が不良に負けてもおしおき部屋行きになることはない

 

敵データ

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