通常戦闘

Last-modified: 2022-03-27 (日) 10:31:59

通常戦闘」は、敵NPCと戦って報酬を得るもっとも基本的な戦闘です。
SC(お金)、TP(強化・改造に必要なポイント)、アイテムを獲得でき、それらはキャラクターの成長に関わります。
普通にゲーム要素を攻略していくつもりなら毎回参加していくのが望ましい戦闘です。

 

基本情報

ルールブック引用


通常戦闘 Edit

放課後に探索を行い発生する戦闘です。
戦闘参加人数は最大3人、サポーター1人です。
参加者は敵NPCと戦闘を行い、
先に相手側をすべて離脱させた方が勝利となります。

戦闘勝利時、SC、TP、アイテムを入手します。
レイド戦がある場合は発生しません。
パーティメンバーがすべて【通常戦闘に参加しない】を選択した場合、
戦闘に参加しません。


歴史

  • 2022/1/?? 初の通常戦闘結果
  • 2021/12/29 初の通常戦闘予告
  • 2021/10/17 最初からルールブックで明記
 

通常戦闘の仕様

  • 出現する敵
    通常戦闘の敵テーブルから、ランダムに選出されるようです。
    最新から5種類までが出現テーブルです。
  • 勝敗
    通常戦闘は30ターンまでで、それまでに決着がつかなければ引き分けとなります。
 

報酬

入手できる報酬の計算式(推測値)

SC200SC+敵Rank*10SC
TP敵Rank+5TP
 

敵データ

#includex(): Argument(s) "firsthead=bool," are invalid.

 

Tag: ゲームシステム 戦闘 NPC戦闘 通常戦闘 SC入手 TP入手 アイテム入手