ルールブック引用
分類毎の要素
近接魔法 | 合成先の射程が2以下ならスペルの命中が20%増加 |
射撃魔法 | 合成先の射程が3以上ならスペルに《ス:防御無視+20%》を付与 |
防御補助魔法 | スペルに《自:防御+20%》を付与 |
攻撃補助魔法 | を合成した場合、スペルの威力が20%増加します。 |
回復魔法 | スペルの威力が20%増加 |
異常魔法 | スペルに《対:回避-20%》を付与 |
合成魔法*1 | 消費MP及びSPが20%減少&威力が合成先に影響 |
召喚魔法 | スペルが召喚魔法になる(スペルを具現化する) |
※具現化スペルは威力をHP、命中をSPとし、HPを0にした相手に該当スペルを発動します。
※合成魔法の場合、その威力が合成されたスペルの威力に影響を与えます。
※ス…スペル自体につく効果
自…使用者につく効果
対…スペルの対象につく効果
例)
・無印ショット(射撃魔法)に無印ヒール(回復魔法)を合成した場合
→対:攻撃⇒10%吸収
・無印ヒール(回復魔法)に無印ショット(射撃魔法)を合成した場合
→対:HP増(射程がないため防御無視+20%されません)。
・無印ショット(射撃魔法)に無印チャージ(近接魔法)を合成した場合
→対:攻撃(射程が3のため命中20%増加されません)
合成魔法について
「合成魔法」は、スペル合成システムに組み込むことを前提としたスペルです。言い換えると合成用の魔法になります。
合成魔法をスペル合成することで、合成先のスペルに何らかの追加効果を付与します。
さらに何らかのスペルに合成魔法を合成すると、消費MP及びSPが20%減少します。
例えば「ショット」をベースに「エレメント:ファイア(火属性付与)」をスペル合成した場合、火属性のショットになります。
エレメント:属性スペルでの属性付与は上書きです。元のスペルに別の属性がついていても塗り替えます。
詳細はスペル合成のページを参照してください。
合成魔法の発動条件
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アクティブ
No | 条件 | 備考 |
---|---|---|
自スペル名〇使用時 |
カウンター
No | 条件 | 備考 |
---|---|---|
455 | 自受:HP○%以下 | |
456 | 自受:MP+SP○%以下 | |
463 | 自受:CP○以上 | |
469 | 自:必殺技時 | |
457 | 味受:HP○%以下 | |
458 | 味受:MP+SP○%以下 | |
464 | 味受:CP○以上 | |
470 | 味:必殺技時 | |
459 | 敵受:HP○%以上 | |
460 | 敵受:HP○%以下 | |
461 | 敵受:MP+SP○%以上 | |
462 | 敵受:MP+SP○%以下 | |
465 | 敵受:CP○以上 | |
466 | 使用禁止:CP○以下 | |
467 | 使用禁止:自HP○%以下 | |
468 | 使用禁止:自MP+SP○%以下 | |
513 | 自:スペル名○使用時 | |
514 | 味:スペル名○使用時 |
合成魔法の一覧
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表上部をクリックするたびにその項目の昇順・降順で並べ替えできます
売店で購入できるスペル
No | 価格 | スペル名 | SP | 属 性 | 説明 | 射 程 | 威 力 | 命 中 | T | 分類 | 備考 |
1012 | 100 | エレメント:ファイア? | 10 | 無 | ス:火属性付与 | - | 100 | - | C | 合成 | 属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる |
1013 | 100 | エレメント:ウォータ? | 10 | 無 | ス:水属性付与 | - | 100 | - | C | 合成 | 属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる |
1014 | 100 | エレメント:エア? | 10 | 無 | ス:風属性付与 | - | 100 | - | C | 合成 | 属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる |
1015 | 100 | エレメント:アース? | 10 | 無 | ス:地属性付与 | - | 100 | - | C | 合成 | 属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる |
1016 | 100 | エレメント:ライト? | 10 | 無 | ス:光属性付与 | - | 100 | - | C | 合成 | 属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる |
1017 | 100 | エレメント:ダーク? | 10 | 無 | ス:闇属性付与 | - | 100 | - | C | 合成 | 属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる |
1018 | 100 | エレメント:ヘビー? | 20 | 無 | ス:《ダメージ-》&[回避力-](3)を付与 | - | 200 | - | C | 合成 | ダメージ-は自身・味方に、回避-は敵に付与 連続化時は全部威力下がる |