合成スペル

Last-modified: 2022-06-11 (土) 00:47:59
 

ルールブック引用


分類毎の要素 Edit

近接魔法合成先の射程が2以下ならスペルの命中が20%増加
射撃魔法合成先の射程が3以上ならスペルに《ス:防御無視+20%》を付与
防御補助魔法スペルに《自:防御+20%》を付与
攻撃補助魔法を合成した場合、スペルの威力が20%増加します。
回復魔法スペルの威力が20%増加
異常魔法スペルに《対:回避-20%》を付与
合成魔法*1消費MP及びSPが20%減少&威力が合成先に影響
召喚魔法スペルが召喚魔法になる(スペルを具現化する)

※具現化スペルは威力をHP、命中をSPとし、HPを0にした相手に該当スペルを発動します。
※合成魔法の場合、その威力が合成されたスペルの威力に影響を与えます。

※ス…スペル自体につく効果
 自…使用者につく効果
 対…スペルの対象につく効果

例)

・無印ショット(射撃魔法)に無印ヒール(回復魔法)を合成した場合

 →対:攻撃⇒10%吸収

・無印ヒール(回復魔法)に無印ショット(射撃魔法)を合成した場合

 →対:HP増(射程がないため防御無視+20%されません)。

・無印ショット(射撃魔法)に無印チャージ(近接魔法)を合成した場合

 →対:攻撃(射程が3のため命中20%増加されません)


 
 

合成魔法について

合成魔法」は、スペル合成システムに組み込むことを前提としたスペルです。言い換えると合成用の魔法になります。
合成魔法をスペル合成することで、合成先のスペルに何らかの追加効果を付与します。
さらに何らかのスペルに合成魔法を合成すると、消費MP及びSPが20%減少します。

例えば「ショット」をベースに「エレメント:ファイア(火属性付与)」をスペル合成した場合、火属性ショットになります。
エレメント:属性スペルでの属性付与は上書きです。元のスペルに別の属性がついていても塗り替えます。

詳細はスペル合成のページを参照してください。

 

合成魔法の発動条件

このテーブルを編集

アクティブ

No条件備考
自スペル名〇使用時

カウンター

No条件備考
455自受:HP○%以下
456自受:MP+SP○%以下
463自受:CP○以上
469自:必殺技時
457味受:HP○%以下
458味受:MP+SP○%以下
464味受:CP○以上
470味:必殺技時
459敵受:HP○%以上
460敵受:HP○%以下
461敵受:MP+SP○%以上
462敵受:MP+SP○%以下
465敵受:CP○以上
466使用禁止:CP○以下
467使用禁止:自HP○%以下
468使用禁止:自MP+SP○%以下
513自:スペル名○使用時
514味:スペル名○使用時
 

合成魔法の一覧

このテーブルを編集
表上部をクリックするたびにその項目の昇順・降順で並べ替えできます

売店で購入できるスペル

No価格スペル名SP
説明


T分類備考
1012100エレメント:ファイア?10ス:火属性付与-100-C合成属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる
1013100エレメント:ウォータ?10ス:水属性付与-100-C合成属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる
1014100エレメント:エア?10ス:風属性付与-100-C合成属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる
1015100エレメント:アース?10ス:地属性付与-100-C合成属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる
1016100エレメント:ライト?10ス:光属性付与-100-C合成属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる
1017100エレメント:ダーク?10ス:闇属性付与-100-C合成属性TGをつけるだけで属性干渉を起こせる
1018100エレメント:ヘビー?20ス:《ダメージ-》&[回避力-](3)を付与-200-C合成ダメージ-は自身・味方に、回避-は敵に付与
連続化時は全部威力下がる

売店で販売されていないスペル

 

Tag: ゲームシステム スペル 合成スペル スペル合成


*1 合成魔法のみカウンター発動でもアクティブ発動に合成可能