Secret Sphereでは使いたいスペルを選択し、宣言ボタンを押すだけで、
自動で使用条件が設定されるようになっています。
そのため、慣れないうちは使いたいスペルを選択し、
宣言を行うだけでも問題ありません。
Secret Sphereの戦闘では、7つのスペルと1つの必殺魔法を選択し、戦闘を行います。
使いたいスペルを選ぶと、スペルの分類等によって自動で使用条件が決定されます。
特に変更がなければ、そのまま【宣言】を押下すると、次回更新時に
指定したスペルを用いて戦闘します。
必殺魔法以外はスペルの順番で使用する優先度等はないため、
好きにスペルを選択してください。
スペルの使用順は以下の通りです。
7番目のスペルには防御補助魔法のみ入れることが可能です。
同じスペルは1つしか選択することができません。
※ただし、必殺魔法には同じスペルを入れることが可能です。
キャラクターが《スペルストーン》(通称:SS)を購入後、
スペルストーンを使用して「私有化」することで、スペルを修得することが出来ます。
スペルは【魔術科】【武術科】共通です。
スペルストーンが私有化されると、アイテム欄からはなくなります。
スペルストーンは購入・もしくは遺跡を探索することで手に入ります。
スペルは修得しただけでは使用することはできません。
戦闘宣言にてスペルをセットする必要があります。
※以下フレーバー
使い魔に覚えさせる 【インストール】*1するか、
魔法武器にスペルを組み込む*2と使用することが可能です。
スペルには最大3つの【要素】が存在します。
1つのスペルに同じ【種類】の要素を2つ以上入れることはできません。
要素のないスペルや、要素が1つや2つのスペルも存在しますが、3つの要素の組み合わせにより、新しいスペルとして確定します。
タイミング【アクティブ】のスペルは自行動時に、使用条件に応じて発動します。
タイミング【カウンター】のスペルは、他の行動に反応して使用条件に応じて発動します。
ただし、【CP】がない場合は発動しません。
スペルストーンの略称です。
スペルストーンを私有化すると、スペルとなります。
SSを実際に使える状態にする行為です。
例えば【武術科】だと魔法武器にSSをセットする、
【魔術科】だと使い魔にSSをインストールする、等です。
チューンジェムの略称です。
チューンジェムをSSにセットすると、要素を持つようになります。
スペルに含まれている要素です。
スペルの分類と、TG、【合成魔法】が要素となります。
スペルにはそれぞれ分類が定められています。※合成時に追加される成分は後述
| 近接魔法 | 近距離の相手に攻撃する魔法です。 |
| 射撃魔法 | 離れた相手に攻撃する魔法です。 |
| 攻撃補助魔法 | 攻撃に関わる補助をする魔法です。 |
| 防御補助魔法 | 防御に関わる補助をする魔法です。 |
| 回復魔法 | 体力や魔力を回復する魔法です。 |
| 異常魔法 | 相手に異常を与える魔法です。 |
| 合成魔法 | スペル合成時にのみ発動し、様々な効果を与える魔法です。 合成魔法のみ対抗発動でも通常発動に合成されます。 |
| 召喚魔法 | 色々なものを召喚する魔法です。 |
スペルを使用する条件です。
スペルを選択すると自動的にデフォルトの使用条件が選ばれ、任意に調整変更することができます。
使用条件は【HP○%以上】のように○が入っているものがあります。
上記のような場合は、使用条件の隣の【○】テキストボックスに、
【50】のように数値を入力してください。
使用条件は3つありますが、基本的に3つとも別条件となり、
例えばHP50%以下、1行動目、2行動目と設定した場合は、
1行動目、2行動目、HP50%以下の3つの状況で使用します。
※ただし、【使用禁止】の条件は他の2つの条件両方に作用します。
使用条件を複数満たしている時、優先度が最も高い使用条件のスペルが選ばれます。
優先度がすべて同じ場合はその内の1つがランダムで選ばれます。
優先度:必殺>○ターン目>○行動目*1>合成許可>熟練度>通常時*2
【HP○%以下】
【MP+SP○%以下】
○には100までの整数を入力できます。マイナスの数も入力できます。
対象が複数いる場合はより低い対象を優先します。
【状態○時】
○には複数の状態異常を入力できます。
それぞれのグループは「環境」「肉体」など一括で入力することもできます。
また、強化状態を除いた悪い状態異常にかかっていない状態「通常」を入力することができます。
通常は最も優先され、対象が複数いる場合は通常状態の対象を優先します。
例「環境混乱守護」 環境異常または混乱または守護の時
例「強化肉体衰弱」 強化状態または肉体異常または衰弱の時
例「通常麻痺散漫」 強化状態を除く状態異常にかかっていないまたは麻痺または散漫の時(通常または悪い状態異常が麻痺と散漫だけの時)
スペルには熟練度が存在します。
通常戦闘、レイド戦、ランク戦、風紀バトルにて使用したスペルは、
各戦闘毎に熟練度が1上昇します。
熟練度は現状、スペル使用優先度に影響します。
合成許可にチェックをつけている場合、
スペルの合成先となりスペル合成を試みます。
>戦闘宣言
タイミング*3と使用条件が同一*4の場合、もしくは、【合成魔法】が対抗発動した場合、合成元スペルが合成先スペルにスペル合成されます。
※ただし、相手側のスペルに対抗発動した場合は、特殊な場合を除きスペル合成は行われません。
スペル合成した場合、合成元スペル、合成先スペルのすべての要素を持った、合成先スペルが発動します。
また、合成元スペルの分類毎の合成成分と、【合成魔法】の【スペル効果】も同様に、合成先スペルの成分として含まれます。
例1)
A.合成許可にチェックがついている熟練度3の【ショット】
B.合成許可にチェックがついていない熟練度5の【チャージ】
【ショット】に【チャージ】が合成される。
例2)
A.合成許可にチェックがついている熟練度3の【ショット】
B.合成許可にチェックがついている熟練度5の【チャージ】
【チャージ】に【ショット】が合成される。
例3)
A.合成許可にチェックがついている熟練度3の【ショット】
B.対抗発動した熟練度5の【エンチャント:ファイア】
【ショット】に【エンチャント:ファイア】が合成され、
【ショット】が【火属性】になる。
合成先
合成先スペルは、スペル合成時に、
ベースとなるスペルとなります。
合成元
合成魔法は、合成元スペルとして合成先となるスペルの効果そのものに影響を及ぼします。
合成魔法以外の合成元スペルは、スペル合成時に分解されて元の効果が消え、
どちらの合成元スペルも要素と分類毎の合成成分がさらに反映されます。
スペルにはそれぞれ分類が定められています。※合成時に追加される成分は後述
| 近接魔法 | 近距離の相手に攻撃する魔法です。 |
| 射撃魔法 | 離れた相手に攻撃する魔法です。 |
| 攻撃補助魔法 | 攻撃に関わる補助をする魔法です。 |
| 防御補助魔法 | 防御に関わる補助をする魔法です。 |
| 回復魔法 | 体力や魔力を回復する魔法です。 |
| 異常魔法 | 相手に異常を与える魔法です。 |
| 合成魔法 | スペル合成時にのみ発動し、様々な効果を与える魔法です。 合成魔法のみ対抗発動でも通常発動に合成されます。 |
| 召喚魔法 | 色々なものを召喚する魔法です。 |
| 近接魔法 | 合成先の射程が2以下ならスペルの命中が20%増加 |
| 射撃魔法 | 合成先の射程が3以上ならスペルに《ス:防御無視+20%》を付与 |
| 防御補助魔法 | スペルに《自:防御+20%》を付与 |
| 攻撃補助魔法 | を合成した場合、スペルの威力が20%増加します。 |
| 回復魔法 | スペルの威力が20%増加 |
| 異常魔法 | スペルに《対:回避-20%》を付与 |
| 合成魔法*5 | 消費MP及びSPが20%減少&威力が合成先に影響 |
| 召喚魔法 | スペルが召喚魔法になる(スペルを具現化する) |
※具現化スペルは威力をHP、命中をSPとし、HPを0にした相手に該当スペルを発動します。
※合成魔法の場合、その威力が合成されたスペルの威力に影響を与えます。
※ス…スペル自体につく効果
自…使用者につく効果
対…スペルの対象につく効果
例)
・無印ショット(射撃魔法)に無印ヒール(回復魔法)を合成した場合
→対:攻撃⇒10%吸収
・無印ヒール(回復魔法)に無印ショット(射撃魔法)を合成した場合
→対:HP増(射程がないため防御無視+20%されません)。
・無印ショット(射撃魔法)に無印チャージ(近接魔法)を合成した場合
→対:攻撃(射程が3のため命中20%増加されません)
使用条件には対象の指定を決定するものがあります。
例えば味方HP○%以下に設定したスペルは最もHPが低い味方を対象にします。
ただし、【近接】・【射撃】・【異常】分類のスペルは基本的に味方を指定することは出来ません。
また、【攻撃補助】・【防御補助】・【回復】スペルは基本的に敵を指定することは出来ません。
スペルには対象を指定することができるものがあります。
対象指定可能なスペルは、射程のない【攻撃補助】【防御補助】【回復】スペル、
武術科の場合は装備の射程+追加射程が3以上ある【近接】・【射撃】・【異常】スペル、
魔術科の場合は射程が3以上ある【近接】・【射撃】・【異常】スペルです。
※TGでの射程増減は対象指定可能か判別後になります。
ただし、自分や全体、列など【対】ではないスペルは対象指定不可能です。
また、敵を対象とするスペルは味方を対象にできず、
味方を対象とするスペルは敵を対象に出来ません。
対象を指定可能なスペルの場合、
1を入れると上から1番目の敵を、
2を入れると上から2番目の敵を、
-1を入れると上から1番目の味方を指定できます。
また、PXXXXと入れるとPNoでの指定が可能です。
PNoが4桁未満の場合はPx、Pxx、Pxxxで指定可能です。
ただし、対象を指定することができた場合、
戦闘中そのスペルの使用条件は1度しか使用しません*6。
【使い魔召喚】にて召喚するにチェックを入れた場合、使い魔を戦闘に参加させることが可能です。
使い魔のMHPはプレイヤーのMMP×5、
使い魔のMSPはプレイヤーのMHP÷20となります。
使い魔の使用できるスペルはプレイヤーが所持しているスペルです。
使い魔は、プレイヤーの【同じスペルは2つ使えない】制限とは別に、
使い魔として【同じスペルは2つ使えない】制限があります。
魔法武器にスペルを1個、セットすることが可能です。
スペルをセットすると、通常攻撃にセットしたスペルの要素がつきます。
魔法武器の【通常攻撃】に、セットしたスペルが疑似的にスペル合成されるイメージです。
※ただし、【通常攻撃】にスペル合成はされません。
スペル解析
ランク戦、朝練戦闘、風紀戦闘、魔闘大会の場合、
スペル解析を設定することができます。
相手が使用するスペルを予測し、○ターン目に△△(スペル名)を使う、と設定します。
スペル解析に成功すると、その戦闘中、
相手パーティ全員の該当スペルを使用不可*7にします。
必殺魔法を設定します。
必殺魔法は使用時のターン数によって威力が強化されます。
また、必殺魔法使用時、魔術科の場合【ユニゾンブレイク】し、
使い魔の一番上にセットされているスペルが自動でスペル合成されます。
武術科の場合は【バーストブレイク】し、
必殺魔法の威力が1.5倍になります。
【サポーター】にチェックをつけた場合、
PT内で所持しているサポートアイテムを選択可能となります。*8
他パーティメンバーが【サポーター】にチェックを入れていた場合、上書きされ、
最後に【サポーター】を選択したキャラクターが該当する戦闘のサポーターになります。
MPがあるキャラクターが戦闘中にMP0になった場合、【気絶】します。
【気絶】した場合、MPが0より上になるまで行動不能になります。
自行動時、【気絶】状態の場合、行動終了時にMPがMMPの30%回復します。