命中力

Last-modified: 2022-08-16 (火) 01:43:49

命中力

命中力無属性・属性攻撃の命中率に影響します。
命中力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。

攻撃力」「属性特性?」とあわせて、キャラクターの攻撃性能を表す戦闘値のひとつです。

  • 攻撃の命中には相手の「回避力」も関わってきます。
 

命中力の成長

キャラクターの命中力は以下のような要素の合計で決定されます。

  • キャラクター自身の命中力
    • 初期値100
  • 武器の「命中力」の数値
    • 初期値50
      武器の「命中力」の初期値
      能力値射程1射程2射程3射程4射程5
      攻撃力200170157150144
      命中力5050505050

戦闘における命中力

  • 攻撃者の「命中力」と、攻撃対象の「回避力」の差がクリーンヒットの発生率に影響します。
  • 射程外の相手を攻撃した場合、ダメージと命中率が下がります。
 

ルールブック引用


攻撃は、たまに本来より多くダメージを与えます。
自分の命中力と、相手の回避力の差により、クリーンヒットする確率が上がります。
クリーンヒットした場合、ダメージは2倍になります。


武器・スペルには射程があり、基本的に射程内の相手を攻撃対象にします。
武器が基本射程、スペルが追加射程、もしくは射程となります。

攻撃対象が射程内かどうかは、自分と相手の隊列で決定します。
ただし、射程内に相手が誰もいない場合、もしくは射程外の相手に対象を指定した場合、
射程外の相手を攻撃対象にします。
射程外の相手を攻撃した場合、ダメージと命中率が下がります。

隊列は前衛・中衛・後衛があります。
味方の前の列がいなくなった場合、味方全員が前に詰められます。

○自分が前衛、相手が前衛の場合距離1、中衛の場合距離2、後衛の場合距離3です
○自分が中衛、相手が前衛の場合距離2、中衛の場合距離3、後衛の場合距離4です
○自分が後衛、相手が前衛の場合距離3、中衛の場合距離4、後衛の場合距離5です

○自分が前衛、味方が前衛の場合距離0、中衛の場合距離1、後衛の場合距離2です
○自分が中衛、味方が前衛の場合距離1、中衛の場合距離0、後衛の場合距離1です
○自分が後衛、味方が前衛の場合距離2、中衛の場合距離1、後衛の場合距離0です


 

歴史

  • 2021/10/17 最初から実装

関連スペル・要素・状態

  • [命中+]スペル
  • 命中増サポート
  • 命中増状態
  • 命中減状態
 

Tag: ゲームシステム 戦闘値 命中力