「攻撃力」「属性特性?」とあわせて、キャラクターの攻撃性能を表す戦闘値のひとつです。
- 攻撃の命中には相手の「回避力」も関わってきます。
命中力の成長
キャラクターの命中力は以下のような要素の合計で決定されます。
- キャラクター自身の命中力
- 初期値100
- 武器の「命中力」の数値
- 初期値50
能力値 射程1 射程2 射程3 射程4 射程5 攻撃力 200 170 157 150 144 命中力 50 50 50 50 50
- 初期値50
戦闘における命中力
- 攻撃者の「命中力」と、攻撃対象の「回避力」の差がクリーンヒットの発生率に影響します。
- 射程外の相手を攻撃した場合、ダメージと命中率が下がります。
ルールブック引用
攻撃は、たまに本来より多くダメージを与えます。
自分の命中力と、相手の回避力の差により、クリーンヒットする確率が上がります。
クリーンヒットした場合、ダメージは2倍になります。
武器・スペルには射程があり、基本的に射程内の相手を攻撃対象にします。
武器が基本射程、スペルが追加射程、もしくは射程となります。
攻撃対象が射程内かどうかは、自分と相手の隊列で決定します。
ただし、射程内に相手が誰もいない場合、もしくは射程外の相手に対象を指定した場合、
射程外の相手を攻撃対象にします。
射程外の相手を攻撃した場合、ダメージと命中率が下がります。
隊列は前衛・中衛・後衛があります。
味方の前の列がいなくなった場合、味方全員が前に詰められます。
○自分が前衛、相手が前衛の場合距離1、中衛の場合距離2、後衛の場合距離3です
○自分が中衛、相手が前衛の場合距離2、中衛の場合距離3、後衛の場合距離4です
○自分が後衛、相手が前衛の場合距離3、中衛の場合距離4、後衛の場合距離5です
○自分が前衛、味方が前衛の場合距離0、中衛の場合距離1、後衛の場合距離2です
○自分が中衛、味方が前衛の場合距離1、中衛の場合距離0、後衛の場合距離1です
○自分が後衛、味方が前衛の場合距離2、中衛の場合距離1、後衛の場合距離0です
歴史
- 2021/10/17 最初から実装
関連スペル・要素・状態
- [命中+]スペル
- 命中増サポート
- 命中増状態
- 命中減状態