ルールブック引用
チューンジェム・要素について
チューンジェム(TG)は、スペルに「要素」を追加して改造するためのアイテムです。
TGは、それが持つ要素によっていくつかの種類に分かれています。
- 属性変化 スペルの属性を変化させます
- 射程変化 スペルの射程を変化させます
- スペル変化 スペルの性能・範囲を変化させます
- タイミング スペルが発動するタイミングを変更します
- 異常付与 スペルの対象となった相手に状態異常を付与します
- 能力変化 スペル使用時に能力値を変化させる効果を付与します
詳細は要素調律の項目を確認してください。
要素調律
「要素調律」は、チューンジェム(TG)という改造用アイテムを消費し、スペルに「要素」と呼ばれる特性を持たせます。
どのようなチューンジェムがあるかはチューンジェムのページのリストを参照してください。
- 1つのスペルに同じ種類の要素を2つ以上入れることはできません。
(スペル変化の「攻撃列化」「攻撃連鎖化」、属性変化の「風付与」「火付与」等)- 同じ種類の要素を追加した場合は、同じ種類の要素が取り除かれます。
- 1つのスペルにつき、最大3つまでTGで要素を追加できます。
- 4つ目以降の要素を追加しようとした場合は、最初に入れた要素から順番に押し出され、取り除かれます。
- 要素が取り除かれる際、使っていたチューンジェムはアイテムとして所持品に戻り、使用したTPも返却されます。
- 【要素除去】で、直接要素を指定してチューンジェムを外すことも可能です。
チューンジェムの一覧
No:売店リスト上の番号
※T…タイミング A…アクティブ C…カウンター
《》…1回のみ {}…1スレッドのみ []…能力変化 【】…状態異常 『』…NPC ()…ターン数 ⇒発動時 →回避された場合 &確定発動
ス:スペルに効果が乗ります。
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表上部をクリックするたびにその項目の昇順・降順で並べ替えできます
No | 価格 | TG名 | 消SP | 種類 | 説明 | 備考 | 追加 |
2001 | 100 | 火付与 | - | 属性変化 | 火属性付与 | 編集 | |
2002 | 100 | 水付与 | - | 属性変化 | 水属性付与 | 編集 | |
2003 | 100 | 風付与 | - | 属性変化 | 風属性付与 | 編集 | |
2004 | 100 | 地付与 | - | 属性変化 | 地属性付与 | 編集 | |
2005 | 100 | 光付与 | - | 属性変化 | 光属性付与 | 編集 | |
2006 | 100 | 闇付与 | - | 属性変化 | 闇属性付与 | 編集 | |
2007 | 100 | 射程増 | 2倍 | 射程変化 | 射程1増 ※武の場合武器の射程変化 | 武の射程変化は最初の使用時に1度 | 編集 |
2008 | 100 | 射程減 | - | 射程変化 | 射程1減少&威力1.4倍 ※武の場合武器の射程変化 | 武の射程変化は最初の使用時に1度 | 編集 |
2009 | 100 | 攻撃列化 | 2倍 | スペル変化 | 攻撃:列化 | 対象の数が3以上の場合、ダメージにマイナス補正(対象が多いほど変化) | 編集 |
2010 | 100 | 攻撃連鎖化 | 2倍 | スペル変化 | 追加で攻撃発動・当たる毎に威力50%増 | 編集 | |
2011 | 100 | アクティブ化 | - | タイミング | アクティブ化 | 編集 | |
2012 | 100 | カウンター化 | 3倍 | タイミング | カウンター化 | 編集 | |
2013 | 100 | 打上 | 2倍 | 異常付与 | 【空中】(1)を付与 | 威力・陳腐化で付与枚数変化 | 編集 |
2014 | 100 | 残心 | 2倍 | 能力変化 | 自:《防御+50%》 | 威力・陳腐化で%変化 | 編集 |
2015 | 100 | 火傷付与 | 2倍 | 異常付与 | 【火傷】(2)を付与 | 威力・陳腐化で付与枚数変化 | 編集 |
2016 | 100 | 凍結付与 | 2倍 | 異常付与 | 【凍結】(2)を付与 | 威力・陳腐化で付与枚数変化 | 編集 |
2017 | 100 | 麻痺付与 | 2倍 | 異常付与 | 【麻痺】(2)を付与 | 威力・陳腐化で付与枚数変化 | 編集 |
2018 | 100 | 猛毒付与 | 2倍 | 異常付与 | 【猛毒】(2)を付与 | 威力・陳腐化で付与枚数変化 | 編集 |
2019 | 100 | 破壊 | 2倍 | スペル変化 | NPCのHPを0にした場合、即離脱させる | 編集 | |
2020 | 100 | 物質化 | - | スペル変化 | 攻撃が物理攻撃に変化 | 攻撃力に変化はない | 編集 |
2021 | 100 | 分割 | 4倍 | スペル変化 | 対象指定可能なスペル限定:対象指定不可・対に数字を入れるとその数分割・威力減(最大10) | 回復スペルの固定値等はそのまま | 編集 |
2022 | 100 | 具現化 | 3倍 | スペル変化 | ス:召喚化 | 召喚を合成した場合と同じ挙動 | 編集 |
2023 | 100 | 詠唱 | 4倍 | タイミング | 次ターンの行動を使用し発動、威力増 | 威力3倍 | 編集 |
2024 | 100 | 無詠唱 | 2倍 | タイミング | アクティブ⇒カウンター化、威力減 カウンター⇒連続化 | 威力減は-50% | 編集 |
2025 | 100 | 巨大化 | 2倍 | 能力変化 | ス:威力増、命中減 | 威力2倍、命中は恐らく半減? | 編集 |
2026 | 100 | 幻惑付与 | 2倍 | 異常付与 | 【幻惑】(2)を付与 | 威力・陳腐化で付与枚数変化 | 編集 |
2027 | 100 | 盲目付与 | 2倍 | 異常付与 | 【盲目】(2)を付与 | 威力・陳腐化で付与枚数変化 | 編集 |
2028 | 100 | 短射程化 | - | 射程変化 | 射程が1に変化 ※武の場合武器の射程変化 | 編集 | |
2029 | 100 | 幻術化 | - | スペル変化 | スペル:消費SP、威力が0に変化 | 合成スペルにつけても合成先の消費は変わらない | 編集 |
2030 | 100 | 無付与 | - | 属性変化 | 無属性付与 | 編集 | |
2031 | 100 | 虹色化 | - | 異常付与 | スペル:名前が虹色に変化 | 編集 | |
2032 | 100 | 決意 | 2倍 | 能力変化 | スペル:SP/MPが使えない場合、HPを10倍消費しスペル発動 | HPが足りない場合の発動はできない | 編集 |
2033 | 100 | 威力増 | - | 能力変化 | スペル:威力1.2倍 | 編集 | |
2034 | 100 | 命中増 | - | 能力変化 | スペル:命中1.2倍 | 編集 | |
2035 | 100 | 肉体異常付与 | - | 異常付与 | 【肉体異常】(1)を付与 | 編集 | |
2036 | 100 | 魔術化 | - | スペル変化 | 攻撃が魔法攻撃に変化 | 編集 | |
2037 | 100 | 縮小化 | - | 能力変化 | スペル:威力半減、命中2倍 | 編集 | |
2038 | 100 | 守護 | 2倍 | 能力変化 | 自:【守護】(2)を付与 | 編集 |