ルールブック引用
熟練度
スペルには熟練度が存在します。
通常戦闘、レイド戦、ランク戦、風紀バトルにて使用したスペルは、
各戦闘毎に熟練度が1上昇します。
熟練度は現状、スペル使用優先度に影響します。
スペル選択
Secret Sphereの戦闘では、7つのスペルと1つの必殺魔法を選択し、戦闘を行います。
使いたいスペルを選ぶと、スペルの分類等によって自動で使用条件が決定されます。
特に変更がなければ、そのまま【宣言】を押下すると、次回更新時に
指定したスペルを用いて戦闘します。
必殺魔法以外はスペルの順番で使用する優先度等はないため、
好きにスペルを選択してください。
スペルの使用順は以下の通りです。
7番目のスペルには防御補助魔法のみ入れることが可能です。
同じスペルは1つしか選択することができません。
※ただし、必殺魔法には同じスペルを入れることが可能です。
合成魔法
>戦闘宣言
タイミング*1と使用条件が同一*2の場合、もしくは、【合成魔法】が対抗発動した場合、合成元スペルが合成先スペルにスペル合成されます。
※ただし、相手側のスペルに対抗発動した場合は、特殊な場合を除きスペル合成は行われません。
スペル合成した場合、合成元スペル、合成先スペルのすべての要素を持った、合成先スペルが発動します。
また、合成元スペルの分類毎の合成成分と、【合成魔法】の【スペル効果】も同様に、合成先スペルの成分として含まれます。
例1)
A.合成許可にチェックがついている熟練度3の【ショット】
B.合成許可にチェックがついていない熟練度5の【チャージ】
【ショット】に【チャージ】が合成される。
例2)
A.合成許可にチェックがついている熟練度3の【ショット】
B.合成許可にチェックがついている熟練度5の【チャージ】
【チャージ】に【ショット】が合成される。
例3)
A.合成許可にチェックがついている熟練度3の【ショット】
B.対抗発動した熟練度5の【エンチャント:ファイア】
【ショット】に【エンチャント:ファイア】が合成され、
【ショット】が【火属性】になる。
合成先
合成先スペルは、スペル合成時に、
ベースとなるスペルとなります。
合成元
合成魔法は、合成元スペルとして合成先となるスペルの効果そのものに影響を及ぼします。
合成魔法以外の合成元スペルは、スペル合成時に分解されて元の効果が消え、
どちらの合成元スペルも要素と分類毎の合成成分がさらに反映されます。
目次
熟練度について
通常戦闘、レイド戦、ランク戦、風紀バトルで使用したスペルは熟練度が1上がります。
朝練戦闘で使用したスペルは換算されません。
実際に結果で使用したスペル、であり、設定しただけでは熟練度はあがりません。
魔術科の場合は使い魔が使用した場合も熟練度が上がる様子?(ただし、本体も使ったとして2上がるわけではない)
現在の熟練度は自身のキャラクターシートのスペル欄を見ると分かります。
使用するスペル選択、スペル合成時にどちらを合成先にするか等に関わるため、重要です。
Secret Sphereではスペルを設定した順番は優先度に関係しないため、
例えば、
・HP50%以下ヒール(合成チェックあり) 熟練2
・SPMP10%以上ショット(合成チェックあり) 熟練3
と設定していても、HPが50%以下になってもヒールを出してくれず、SPMP10%以上ある限りショットしか撃ち続けません。
・HP50%以下ヒール(合成チェックあり) 熟練3
・SPMP10%以上ショット(合成チェックあり) 熟練2
であれば、HP50%以下の場合はヒール、それ以外でSPMP10%以上であればショットを打つ、といった設定にできます。