武器

Last-modified: 2022-08-16 (火) 01:43:49
 

武器」は、キャラクターの装備カテゴリのひとつです。
装備しているキャラクターの「射程」「攻撃力」「命中力」に影響し、強化することができます。

 

ルールブック引用


能力値 Edit

攻撃力無属性・属性攻撃のダメージに影響します。
攻撃力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。
命中力無属性・属性攻撃の命中率に影響します。
命中力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。

装備 Edit

装備は武器、防具、装飾の3種類です。
装備はTPを使用して成長(強化)させることができます。
また、OPを使用して装備を初期化することが可能です。
強化回数・性能・TPがリセットされ、新たな装備を更新回数分強化できます。

装備の命名や、想定する装備の種類は自由です。


武器 Edit

射程1~5を選択します。
射程が長ければ長いほど、攻撃力の増加量は低下します。


装備・使い魔強化 Edit

装備・使い魔の強化を行います。
武器は攻撃力/命中力、
防具は防御力/回避力、
装飾はHP/SP/MPの強化を行うことが可能です。
使い魔も同様に強化が可能です。  


 

武器

初期値

キャラクター登録時に「射程1~5」を選択し、武器の初期性能を決定します。
初期射程を長くするほど初期攻撃力が下がります。
性能は以下の通りです。

能力値射程1射程2射程3射程4射程5
攻撃力200170157150144
命中力5050505050
 

強化

強化宣言から武器の性能を強化できます。
強化項目は「攻撃力強化」「命中力強化」です。

  • 強化回数ごとに10%ずつ強化されているように見えます。(端数切捨)

このテーブルを編集

強化回数攻撃力命中力追加
射程1射程2射程3射程4射程5追加
強化回数射程1射程2射程3射程4射程5命中力追加
攻撃力追加
020017015715014450編集
122018717216515855編集
2編集
3編集
4編集
5編集
6編集
7編集
8編集
9編集
10編集
 

Tag: ゲームシステム 装備 武器 攻撃力 命中力