防具

Last-modified: 2022-02-18 (金) 00:23:15
 

防具」は、キャラクターの装備カテゴリのひとつです。
装備しているキャラクターの「防御力」と「回避力」に影響し、強化することができます。

 

ルールブック引用


装備 Edit

装備は武器、防具、装飾の3種類です。
装備はTPを使用して成長(強化)させることができます。
また、OPを使用して装備を初期化することが可能です。
強化回数・性能・TPがリセットされ、新たな装備を更新回数分強化できます。

装備の命名や、想定する装備の種類は自由です。


防具 Edit

回避1~5を選択します。
回避が高ければ高いほど、防御力の増加量は低下します。


装備・使い魔強化 Edit

装備・使い魔の強化を行います。
武器は攻撃力/命中力、
防具は防御力/回避力、
装飾はHP/SP/MPの強化を行うことが可能です。
使い魔も同様に強化が可能です。  


 

防具

初期値

キャラクター登録時に「回避1~5」を選択し、防具の初期性能を決定します。
初期回避力を高くするほど初期防御力が下がります。
性能は以下の通りです。

能力値回避1回避2回避3回避4回避5
防御力5045403530
回避力5055606570
 

強化

強化宣言から防具の性能を強化できます。
強化項目は「防御力強化」「回避力強化」です。

  • 強化回数ごとに10%ずつ強化されているように見えます。(端数切捨)

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強化回数回避1回避2回避3回避4回避5追加
防御力回避力防御力回避力防御力回避力防御力回避力防御力回避力追加
強化回数防御力回避力防御力回避力防御力回避力防御力回避力防御力回避力追加
回避1回避2回避3回避4回避5追加
050504555406035653070編集
155554960446638713377編集
2編集
3編集
4編集
5編集
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8編集
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10編集
 

Tag: ゲームシステム 装備 防具 防御力 回避力