能力値

Last-modified: 2022-08-16 (火) 01:43:49
 

ルールブック引用


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キャラクターのステータスです。
授業により上げることが出来る能力値と、その他の能力値があります。

  • 授業により上げることが出来る能力値
    HP生命力です。
    基本的にターン終了時に0以下の場合、戦闘を離脱します。
    ※ただし、MHPが0になった場合は即座に離脱します。
    MP内蔵魔法力です。魔術科を選択した場合のみ存在します。
    なくなると1ターン気絶します。
    SPから優先して消費されます。
    SP外部の魔力を扱う力です。
    なくなると一部のスペルを使用できません。
    防御力無属性・属性攻撃の被ダメージに影響します。
    回避力無属性・属性攻撃の回避率に影響します。
    素早さターンごとの行動順に影響します。
    運命力回復力・状態異常の成功率、その他に影響します。
    魅力召喚・使い魔魔法武器の戦闘中の強さに影響します。
  • その他の戦闘値
    CP対抗行動に使用します。
    毎ターン増加します。
    CP増加量は他の能力値に応じて上昇します。
    攻撃力無属性・属性攻撃のダメージに影響します。
    攻撃力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。
    命中力無属性・属性攻撃の命中率に影響します。
    命中力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。
    属性特性すべての行動の属性威力に影響します。
    また、反発する属性の被ダメージに影響します。
    属性耐性属性攻撃の被ダメージに影響します。
    減少増加耐性戦闘時*1、減少増加耐性以外の「増加」「減少」するものすべての耐性です。
    高くなると「増加」「減少」量が減少します。
    その他その他にも戦闘値は存在します。
  • 戦闘値
    PNoキャラクターに割り振られた番号です。
    キャラクターの指定に使います
    Rankキャラクターの強さの目安です。
    ランク戦魔闘大会に参加した場合に表示されます。Rankが高い場合、様々な順番が優先されます。
    SC《所持金》です。
    魔力の塊です。
    アイテムの購入に必要です。
    TPスペルストーンの調律、装備・使い魔の強化に使用します。
    TPは更新毎と、戦闘時に手に入ります。
    AP塔を登る場合や、他プレイヤーのシナリオ参加時に使用します。*2
    APは更新毎、もしくはOPと交換で手に入ります。
    OPOP宣言にて使用します。
    アイコンの増加や名前の変更等に使用できます。
    OPはAP使用時、もしくはAPと交換・寄付等で手に入ります。
    PP風紀ポイントです。
    風紀バトルで不良、風紀狩りを倒すと増加します。
    PPを所持しているキャラクターを風紀バトルで倒した場合、PP×10SCがとある組織から支払われます。

 
 

能力値について

このゲームにおける「能力値」とは、授業などで成長させることができるキャラクター自身のパラメーターのことです。
授業では成長させることができない値・戦闘中にのみ変動する値は「戦闘値」として区別されています。

 

能力値の一覧

HP

HP

HP生命力です。
基本的にターン終了時に0以下の場合、戦闘を離脱します。
※ただし、MHPが0になった場合は即座に離脱します。

現在値は「HP」、最大値は「MHP」と表記されます。
戦闘中にダメージを受けると減り、0になるとやられてしまいます。
防御力」「回避力」「属性耐性?」とあわせて、キャラクターの耐久性能を表す能力値のひとつです。

  • 「HP増」と書かれているスペルは、いわゆる回復魔法です。
 
 

MP・SP

MP
SP

MP内蔵魔法力です。魔術科を選択した場合のみ存在します。
なくなると1ターン気絶します。
SPから優先して消費されます。
SP外部の魔力を扱う力です。
なくなると一部のスペルを使用できません。

現在値は「MP」「SP」、最大値は「MMP」「MSP」とそれぞれ表記されます。
どちらもスペルを使うためのコストとなるパラメーターで、不足しているとスペルが使用できません。
「MP」「SP」は異なる性質を持ちます。

  • 「MP」「MMP」は魔術科を選択したキャラクターにのみ追加されるパラメーターです。
  • 「MP増」「SP増」と書かれているスペルは、いわゆるMP回復・SP回復の魔法です。
 
 

防御力

防御力

防御力無属性・属性攻撃の被ダメージに影響します。

MHP」「回避力」「属性耐性?」とあわせて、キャラクターの耐久性能を表す能力値のひとつです。

  • ダメージの算出には使用されたスペルの「威力」、相手の「攻撃力」「属性特性?」などが関わってきます。
 
 

回避力

回避力

回避力無属性・属性攻撃の回避率に影響します。

MHP」「防御力」「属性耐性?」とあわせて、キャラクターの耐久性能を表す能力値のひとつです。

  • 攻撃の回避には相手の「命中力」も関わってきます。
 
 

素早さ

素早さ

素早さターンごとの行動順に影響します。

戦闘中の行動順を左右する能力値です。

  • 戦闘中の「追加行動」にも関わっています。
 
 

運命力

運命力

運命力回復力・状態異常の成功率、その他に影響します。
 
 

魅力

魅力

魅力召喚・使い魔魔法武器の戦闘中の強さに影響します。
 
 

Tag: ゲームシステム 能力値 戦闘値


*1 戦闘開始時は含まれません
*2 まだ未実装です