ルールブック引用
能力値
キャラクターのステータスです。
授業により上げることが出来る能力値と、その他の能力値があります。
- 授業により上げることが出来る能力値
- その他の戦闘値
- 非戦闘値
PNo キャラクターに割り振られた番号です。
キャラクターの指定に使いますRank キャラクターの強さの目安です。
ランク戦、魔闘大会に参加した場合に表示されます。Rankが高い場合、様々な順番が優先されます。SC 《所持金》です。
魔力の塊です。
アイテムの購入に必要です。TP スペルストーンの調律、装備・使い魔の強化に使用します。
TPは更新毎と、戦闘時に手に入ります。AP 塔を登る場合や、他プレイヤーのシナリオ参加時に使用します。*2
APは更新毎、もしくはOPと交換で手に入ります。OP OP宣言にて使用します。
アイコンの増加や名前の変更等に使用できます。
OPはAP使用時、もしくはAPと交換・寄付等で手に入ります。PP 風紀ポイントです。
風紀バトルで不良、風紀狩りを倒すと増加します。
PPを所持しているキャラクターを風紀バトルで倒した場合、PP×10SCがとある組織から支払われます。
能力値について
このゲームにおける「能力値」とは、授業などで成長させることができるキャラクター自身のパラメーターのことです。
授業では成長させることができない値・戦闘中にのみ変動する値は「戦闘値」として区別されています。
能力値の一覧
HP
現在値は「HP」、最大値は「MHP」と表記されます。
戦闘中にダメージを受けると減り、0になるとやられてしまいます。
「防御力」「回避力」「属性耐性?」とあわせて、キャラクターの耐久性能を表す能力値のひとつです。
- 「HP増」と書かれているスペルは、いわゆる回復魔法です。
MP・SP
現在値は「MP」「SP」、最大値は「MMP」「MSP」とそれぞれ表記されます。
どちらもスペルを使うためのコストとなるパラメーターで、不足しているとスペルが使用できません。
「MP」「SP」は異なる性質を持ちます。
- 「MP」「MMP」は魔術科を選択したキャラクターにのみ追加されるパラメーターです。
- 「MP増」「SP増」と書かれているスペルは、いわゆるMP回復・SP回復の魔法です。
防御力
「MHP」「回避力」「属性耐性?」とあわせて、キャラクターの耐久性能を表す能力値のひとつです。
回避力
「MHP」「防御力」「属性耐性?」とあわせて、キャラクターの耐久性能を表す能力値のひとつです。
- 攻撃の回避には相手の「命中力」も関わってきます。
素早さ
戦闘中の行動順を左右する能力値です。
- 戦闘中の「追加行動」にも関わっています。