「使い魔」は、魔術科のキャラクターに与えられるパートナーです。
戦闘中は味方NPCとして振る舞い、一緒に戦ってくれます。
装備・魔法武器と同じように強化することができます。
ルールブック引用
使い魔
【魔術科】を選んだ場合に所持する使い魔です。
使い魔はパートナーとして戦闘に参加させることが可能です。
スペルを3つまでセットすることができ、戦闘中、特別なNPC【眷属】として行動します。
また、使い魔の戦闘参加・不参加に関わらず必殺魔法時に【ユニゾンブレイク】を行います。
使い魔が成長すると使い魔を連れているキャラクターも強化されます。
.使い魔は無機物から生物まで、自由に契約が可能です。
学園推奨使い魔は猫・犬・鳥です。
使い魔設定
【使い魔召喚】にて召喚するにチェックを入れた場合、使い魔を戦闘に参加させることが可能です。
使い魔のMHPはプレイヤーのMMP×5、
使い魔のMSPはプレイヤーのMHP÷20となります。
使い魔の使用できるスペルはプレイヤーが所持しているスペルです。
使い魔は、プレイヤーの【同じスペルは2つ使えない】制限とは別に、
使い魔として【同じスペルは2つ使えない】制限があります。
装備・使い魔強化
装備・使い魔の強化を行います。
武器は攻撃力/命中力、
防具は防御力/回避力、
装飾はHP/SP/MPの強化を行うことが可能です。
使い魔も同様に強化が可能です。
使い魔の基本能力値
MHPはプレイヤーのMMP×5
MSPはプレイヤーのMHP÷20
初期CPは第6回までは3,第6回から1
装備補正込み。
その他のステータスは飼い主に依存し、また飼い主の魅力が影響します。
初期では飼い主のステータスの7割が使い魔の能力と思われます。
(属性特性も7割なのか、属性スペルを使わせると無属性時より威力3割減になります)
強化は攻撃力・命中力・防御力・回避力・MHP・MSPと装備の全ての種類から選択可能。
強化値はMHP以外は一律+10
MHPは第6回より100
使い魔の隊列
前列固定。
飼い主は後列スタートすることも可能。
使い魔の射程
1固定と思われる。
また、射程減・射程増TGに関して武術科と同じ扱いになり、
射程減TGスペルを使用した場合は通常攻撃の射程が0扱いになる。
射程増TGスペルを使用した場合、通常攻撃でも射程が+1される。
使い魔の使用可能スペル
飼い主の所持しているスペルを戦闘中3種類まで使用できます。PC同様重複設定は不可。
また、飼い主の必殺に合わせて【ユニゾンブレイク】(使い魔の一番上にセットされているスペルを自動合成)します。