戦闘値

Last-modified: 2022-08-16 (火) 01:43:49
 

ルールブック引用


能力値 Edit

キャラクターのステータスです。
授業により上げることが出来る能力値と、その他の能力値があります。

  • 授業により上げることが出来る能力値
    HP生命力です。
    基本的にターン終了時に0以下の場合、戦闘を離脱します。
    ※ただし、MHPが0になった場合は即座に離脱します。
    MP内蔵魔法力です。魔術科を選択した場合のみ存在します。
    なくなると1ターン気絶します。
    SPから優先して消費されます。
    SP外部の魔力を扱う力です。
    なくなると一部のスペルを使用できません。
    防御力無属性・属性攻撃の被ダメージに影響します。
    回避力無属性・属性攻撃の回避率に影響します。
    素早さターンごとの行動順に影響します。
    運命力回復力・状態異常の成功率、その他に影響します。
    魅力召喚・使い魔魔法武器の戦闘中の強さに影響します。
  • その他の戦闘値
    CP対抗行動に使用します。
    毎ターン増加します。
    CP増加量は他の能力値に応じて上昇します。
    攻撃力無属性・属性攻撃のダメージに影響します。
    攻撃力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。
    命中力無属性・属性攻撃の命中率に影響します。
    命中力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。
    属性特性すべての行動の属性威力に影響します。
    また、反発する属性の被ダメージに影響します。
    属性耐性属性攻撃の被ダメージに影響します。
    減少増加耐性戦闘時*1、減少増加耐性以外の「増加」「減少」するものすべての耐性です。
    高くなると「増加」「減少」量が減少します。
    その他その他にも戦闘値は存在します。
  • 戦闘値
    PNoキャラクターに割り振られた番号です。
    キャラクターの指定に使います
    Rankキャラクターの強さの目安です。
    ランク戦魔闘大会に参加した場合に表示されます。Rankが高い場合、様々な順番が優先されます。
    SC《所持金》です。
    魔力の塊です。
    アイテムの購入に必要です。
    TPスペルストーンの調律、装備・使い魔の強化に使用します。
    TPは更新毎と、戦闘時に手に入ります。
    AP塔を登る場合や、他プレイヤーのシナリオ参加時に使用します。*2
    APは更新毎、もしくはOPと交換で手に入ります。
    OPOP宣言にて使用します。
    アイコンの増加や名前の変更等に使用できます。
    OPはAP使用時、もしくはAPと交換・寄付等で手に入ります。
    PP風紀ポイントです。
    風紀バトルで不良、風紀狩りを倒すと増加します。
    PPを所持しているキャラクターを風紀バトルで倒した場合、PP×10SCがとある組織から支払われます。

 
 

能力値について

このゲームにおける「戦闘値」とは、授業などで成長させることができない、または戦闘中にのみ変動するキャラクター自身のパラメーターのことです。
授業で成長させることができる値は「能力値」として区別されています。

 

戦闘値の一覧

CP

CP

CP対抗行動に使用します。
毎ターン増加します。
CP増加量は他の能力値に応じて上昇します。

スペルの「対抗発動」を行う際に消費されるコストです。
初期値は 3 です。
敵味方ともに、ターンごとに1ずつ増加します。(使い魔も同様)

 
 

攻撃力

攻撃力

攻撃力無属性・属性攻撃のダメージに影響します。
攻撃力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。

命中力」「属性特性?」とあわせて、キャラクターの攻撃性能を表す戦闘値のひとつです。

  • ダメージの算出には使用したスペルの「威力」、相手の「防御力」「属性耐性?」などが関わってきます。
 
 

命中力

命中力

命中力無属性・属性攻撃の命中率に影響します。
命中力は武器・使い魔魔法武器の強化で上昇します。

攻撃力」「属性特性?」とあわせて、キャラクターの攻撃性能を表す戦闘値のひとつです。

  • 攻撃の命中には相手の「回避力」も関わってきます。
 
 

属性特性

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属性耐性

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減少増加耐性

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Tag: ゲームシステム 能力値 戦闘値


*1 戦闘開始時は含まれません
*2 まだ未実装です