ルールブック引用
能力値
キャラクターのステータスです。
授業により上げることが出来る能力値と、その他の能力値があります。
- 授業により上げることが出来る能力値
- その他の戦闘値
- 非戦闘値
PNo キャラクターに割り振られた番号です。
キャラクターの指定に使いますRank キャラクターの強さの目安です。
ランク戦、魔闘大会に参加した場合に表示されます。Rankが高い場合、様々な順番が優先されます。SC 《所持金》です。
魔力の塊です。
アイテムの購入に必要です。TP スペルストーンの調律、装備・使い魔の強化に使用します。
TPは更新毎と、戦闘時に手に入ります。AP 塔を登る場合や、他プレイヤーのシナリオ参加時に使用します。*2
APは更新毎、もしくはOPと交換で手に入ります。OP OP宣言にて使用します。
アイコンの増加や名前の変更等に使用できます。
OPはAP使用時、もしくはAPと交換・寄付等で手に入ります。PP 風紀ポイントです。
風紀バトルで不良、風紀狩りを倒すと増加します。
PPを所持しているキャラクターを風紀バトルで倒した場合、PP×10SCがとある組織から支払われます。
能力値について
このゲームにおける「戦闘値」とは、授業などで成長させることができない、または戦闘中にのみ変動するキャラクター自身のパラメーターのことです。
授業で成長させることができる値は「能力値」として区別されています。
戦闘値の一覧
CP
CP | 対抗行動に使用します。 毎ターン増加します。 CP増加量は他の能力値に応じて上昇します。 |
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スペルの「対抗発動」を行う際に消費されるコストです。
初期値は 3 です。
敵味方ともに、ターンごとに1ずつ増加します。(使い魔も同様)
攻撃力
「命中力」「属性特性?」とあわせて、キャラクターの攻撃性能を表す戦闘値のひとつです。
命中力
「攻撃力」「属性特性?」とあわせて、キャラクターの攻撃性能を表す戦闘値のひとつです。
- 攻撃の命中には相手の「回避力」も関わってきます。
属性特性
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属性耐性
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減少増加耐性
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