HP

Last-modified: 2022-08-16 (火) 01:43:49

HP

HP生命力です。
基本的にターン終了時に0以下の場合、戦闘を離脱します。
※ただし、MHPが0になった場合は即座に離脱します。

現在値は「HP」、最大値は「MHP」と表記されます。
戦闘中にダメージを受けると減り、0になるとやられてしまいます。
防御力」「回避力」「属性耐性?」とあわせて、キャラクターの耐久性能を表す能力値のひとつです。

  • 「HP増」と書かれているスペルは、いわゆる回復魔法です。
 

MHPの成長

キャラクターのMHPは以下のような要素の合計で決定されます。

  • キャラクター自身のMHP
    • 初期値1000
    • 食事による成長分

※武術科は魔術科の1.5倍になります

MHPが成長する食事一覧
  • 学食
    No食事名価格成長能力MHPMMP
    MSP
    防御力回避力素早さ運命力魅力使用メッセージ
    No食事名価格成長能力MHPMMP
    MSP
    防御力回避力素早さ運命力魅力使用メッセージ
    -98週替わりまほがく定食(武)-MHP/防御力UPUP週替わりで変更。下記にてまとめ
    -97大猪のステーキ定食-MHPUP近郊の森で獲れた巨大な猪を豪快な厚切りステーキに。じっくり中までローストされていて、肉汁たっぷり。
    3三色サンドウィッチ50MHP/MMP/MSPUPUPベーコン、卵、レタスの三色を楽しめるサンドイッチ。
    4お手軽おにぎり50MHP/素早さUPUP素早く握られたおにぎり。軽食はこれで決まり!
    9マジックプロテインバー50MHP/防御力UPUPマイト先生推奨食。食べるとどこからともなくマイト先生がやってくる。
    No食事名成長能力備考
    -〇〇からのチョコレートMHP/MMP/MSPバレンタインイベントでPCからもらえるチョコレート
    -少し歪な形のマフィンMHP/MMP・MSP/MMP・MSP/素早さ/魅力エメロードからのお礼
    -フルーツのトロップスMHP/MMP・MSP/MMP・MSP/MMP・MSP/回避力里見睦月からのお礼
    -にくきゅうグミMHP/MMP・MSP/MMP・MSP/魅力/魅力チャーミィからのお礼
    -たっぷりキャロットのケーキMHP/MMP・MSP/MMP・MSP/運命力/運命力マルルからのお礼
    -東方銘菓きんつばMHP/MHP/MMP・MSP/防御力/素早さソージローからのお礼
    -薔薇のコンフィチュールMHP/MHP/MMP・MSP/MMP・MSP/防御力ラングリースからのお礼
    -武器型クッキーの詰め合わせMHP/MHP/MMP・MSP/魅力/魅力マスクからのお礼
    -コンバットレーションMHP/回避力/回避力/素早さ/素早さジルからのお礼
    -特別配合プロテインドリンクMHP/MHP/MHP/防御力/防御力マイトからのお礼
    -魔法学園印のきび団子MHP/MMP・MSP/防御力/回避力/素早さ学園長からのお礼
  • 授業による成長分
    MHPが成長する授業一覧
    学科授業教師内容1内容2内容3内容4内容5MHPMMP
    MSP
    防御力素早さ回避力運命力魅力
    学科授業教師内容1内容2内容3内容4内容5MHPMMP
    MSP
    防御力素早さ回避力運命力魅力
    魔術科総合魔術エメロードエメロード先生MHPMMP・MSPMMP・MSP素早さ魅力1201001
    魔術科要素魔術里見睦月睦月先生MHPMMP・MSPMMP・MSPMMP・MSP回避力1300100
    魔術科使い魔チャーミー・オルトロスチャーミィ先生MHPMMP・MSPMMP・MSP魅力魅力1200002
    魔術科治癒魔術マルル・メルルマルル先生MHPMMP・MSPMMP・MSP運命力運命力1200020
    武術科総合武術ソージロー・カザミソージロー先生MHPMHPMMP・MSP防御力素早さ2111000
    武術科要素武術ラングリースラングリース先生MHPMHPMMP・MSPMMP・MSP防御力2210000
    武術科魔武器学マスクマスク先生MHPMHPMMP・MSP魅力魅力2100002
    武術科探索学ジルジル先生MHP回避力回避力素早さ素早さ1002200
    共通体育マイト・ダイナマイト先生MHPMHPMHP防御力防御力3020000
    共通自習学園長学園長MHPMMP・MSP防御力回避力素早さ1111100
 

使い魔のMHPは以下のような要素の合計で決定されます。

  • MHPはプレイヤーのMMP×5
     

戦闘におけるHP

  • 戦闘開始時に基本的に全回復した状態で始まります。
  • ターン終了時にHPが0以下の場合、戦闘から離脱します。
    どちらかの陣営のキャラクターが、すべて戦闘から離脱した場合、残った陣営の勝利となります。

ルールブック引用


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歴史

  • 2021/10/17 最初から実装

関連スペル・要素・状態

  • HP増サポート
  • HP増状態
  • HP減状態
  • MHP減状態
  • ダメージを0にする状態
 

Tag: ゲームシステム 能力値 HP


*1 魔術科のみ