装飾

Last-modified: 2022-02-18 (金) 00:23:15
 

装飾」は、キャラクターの装備カテゴリのひとつです。
装備しているキャラクターの「HP」と「MP・SP」に影響し、強化することができます。

 

ルールブック引用


装備 Edit

装備は武器、防具、装飾の3種類です。
装備はTPを使用して成長(強化)させることができます。
また、OPを使用して装備を初期化することが可能です。
強化回数・性能・TPがリセットされ、新たな装備を更新回数分強化できます。

装備の命名や、想定する装備の種類は自由です。


装飾 Edit

HP1~5を選択します。
HPが高ければ高いほど、SP・MPの増加量は低下します。


装備・使い魔強化 Edit

装備・使い魔の強化を行います。
武器は攻撃力/命中力、
防具は防御力/回避力、
装飾はHP/SP/MPの強化を行うことが可能です。
使い魔も同様に強化が可能です。  


 

装飾

初期値

キャラクター登録時に「HP1~5」を選択し、装飾の初期性能を決定します。
初期HPを高くするほど初期MP・SPが下がります。
性能は以下の通りです。

能力値HP1HP2HP3HP4HP5
HP500550600650700
SP5045403530
MP*15045403530
 

強化

強化宣言から装飾の性能を強化できます。
強化項目は「HP強化」「MP/SP強化」です。

  • 強化回数ごとに10%ずつ強化されているように見えます。(端数切捨)

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強化回数HP1HP2HP3HP4HP5追加
HPMP/SPHPMP/SPHPMP/SPHPMP/SPHPMP/SP追加
強化回数HPMP/SPHPMP/SPHPMP/SPHPMP/SPHPMP/SP追加
HP1HP2HP3HP4HP5追加
05005055045600406503570030編集
15505560549660447153877033編集
2編集
3編集
4編集
5編集
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9編集
10編集
 

Tag: ゲームシステム 装備 装飾 HP MP SP


*1 魔術科のみ