状態異常

Last-modified: 2023-01-28 (土) 17:22:55

状態異常」は、異常魔法・異常付与TGなどによって付与される、キャラクターに影響を与える効果です。
その多くは障害となる悪性の状態ですが、メリットとなる良性の状態もあります。
キャラクターが行動を終えると、付与されている状態が回復します。

 

ルールブック引用


状態異常 Edit

スペルや付加等によって、現状の状態が変化することがあります。
状態異常は行動を終える毎に回復します。
※環境状態に関しては1人につき1種類のみの遷移です。


 
 

状態異常

状態異常は「環境状態」「肉体状態」「精神状態」「強化状態」の4つのカテゴリに分かれています。
各カテゴリは以下のような特徴を持っています。

  • 環境状態
    • メリットとデメリットを併せ持つ状態です。
    • 1人のキャラクターが同時に複数の環境状態になることはなく、1種類のみです。
    • 被攻撃時、各環境状態に対応した属性の影響をスペルに与えます。(炎上状態なら火属性
    • 同属性の属性合成【強化】により、対応した環境状態に遷移させます。
  • 肉体状態
    • デメリットのみ受ける状態です。
    • 光属性との属性合成【共鳴】により、対応した肉体状態を与える可能性があります。
    • 肉体状態のとき、稀に対応した精神状態になることがあります。
  • 精神状態
    • デメリットのみ受ける状態です。
    • 闇属性との属性合成【共鳴】により、対応した精神状態を与える可能性があります。
    • 精神状態のとき、稀に行動不能になります。
  • 強化状態
    • メリットのみ受ける状態です。
  • その他
    • 厳密には状態異常ではありませんが、スペル等で付加される特殊な状態です
 

環境状態の一覧

環境状態

炎上

行動開始前にHPが減少します。
攻撃時に相手へ火傷を与える可能性があります。
攻撃時に相手へ炎上を与える可能性があります。
また、被攻撃時に火属性の影響を受けます。

 
 

水中

行動開始前にSP・MPが減少します。
攻撃時に相手へ凍結を与える可能性があります。
攻撃時に相手へ水中を与える可能性があります。
また、被攻撃時に水属性の影響を受けます。

 
 

空中

基礎回避率が0になります。
相手も空中状態でない限り、射程1の攻撃の対象になりません。
攻撃時に相手への攻撃ダメージが上昇しますが、射程1の場合空中状態が解除されます。
また、被攻撃時に風属性に影響を受けます。

空中回避

空中】時、被攻撃を100%*1回避します。
即時発動し、カウンターを含めた一連の動作終了後になくなります。

 
 

地中

条件【地中時】を用いなければ攻撃を含む行動が50%の確率で失敗します。
相手が地中状態でない限り、射程3以上の攻撃の対象になりません。

攻撃時に相手への攻撃ダメージが上昇しますが、
射程1の場合地中状態が解除されます。

また、被攻撃時に地属性の影響を受けます。

 
 

発光

ランダム対象になりやすくなります。
被攻撃時の回避率が低下します。
攻撃時に命中率が上昇します。
攻撃時に相手へ幻惑を与える可能性があります。
攻撃時に相手へ畏怖を与える可能性があります。
また、被攻撃時に光属性の影響を受けます。

 
 

暗闇

ランダム対象になりにくくなります。
被攻撃時の回避率が上昇します。
攻撃時に命中率が低下します。
攻撃時に相手へ盲目を与える可能性があります。
攻撃時に相手へ絶望を与える可能性があります。
また、被攻撃時に闇属性の影響を受けます。

 
 

肉体状態

火傷

行動開始前にHPが減少します。
稀に混乱状態になります。

 
 

凍結

物理回避・魔法回避・素早さが一時的に低下します。
稀に動揺状態になります。

 
 

麻痺

物理命中・魔法命中・物理回避・魔法回避が一時的に低下します。
稀に散漫状態になります。

 
 

猛毒

行動開始前にMHP・HPが減少します。
稀に衰弱状態になります。

 
 

幻惑

物理命中・魔法命中が一時的に低下します。
稀に畏怖状態になります。

 
 

盲目

物理命中・魔法命中・物理回避・魔法回避が一時的に低下します。
稀に絶望状態になります。

 
 

精神状態

混乱

稀に行動不能になります。
稀にスペル合成が失敗し、単発スペルになります。

 
 

動揺

稀に行動不能になります。
スペル合成のMP・SP使用量が増加します。

 
 

散漫

稀に行動不能になります。
MP・SPの回復量が低下します。

 
 

衰弱

稀に行動不能になります。
行動開始前にMMP・MSP・MP・SPが減少します。

 
 

畏怖

稀に行動不能になります。
対抗発動の発動率が減少します。

 
 

絶望

稀に行動不能になります。
行動開始前にMP・SPが減少します。
対抗発動の発動率が減少します。

 
 

強化状態

気合

行動不能率が減少します。
行動開始前にHP・MP・SPが増加します。

 
 

冷静

行動不能率が減少します。
物理回避・魔法回避率が一時的に上昇します。

 
 

集中

行動不能率が減少します。
物理命中・魔法命中率が一時的に上昇します。

 
 

守護

行動不能率が減少します。
被クリーンヒット率が0になります。
また、被ダメージを減少しやすくなります。

 
 

希望

行動不能率が減少します。
精神状態異常と打ち消しあいます。
行動開始前にMP・SPが増加します。

 
 

祝福

行動不能率が減少します。
肉体状態異常と打ち消しあいます。
行動開始前にHPが増加します。

 
 

精盾

ダメージを受けたとき、ダメージを減らします。
ダメージ量・深度数に応じてダメージ減少量は増加します。
また、発動した場合、精盾はダメージを軽減する毎に消費されます。

 

身代

敵の対象になった時、身代を付与したキャラクターが代わりに対象となります。

 
 
 

1スレッド対応

魔法障壁

魔法攻撃を受けた時、ダメージを減らします。
即時発動し、カウンターを含めた一連の動作終了後になくなります。

 
 

空中回避

空中】時、被攻撃を100%*2回避します。
即時発動し、カウンターを含めた一連の動作終了後になくなります。

 
 
 

行動毎発動

魔法回復

行動毎にSPが回復します。

 
 

Tag: ゲームシステム 状態異常 環境状態 肉体状態 精神状態 強化状態 1スペル対応 行動毎発動


*1 威力に寄って上下します。
*2 威力に寄って上下します。