近接魔法

Last-modified: 2022-06-11 (土) 00:47:59
 

ルールブック引用


分類毎の要素 Edit

近接魔法合成先の射程が2以下ならスペルの命中が20%増加
射撃魔法合成先の射程が3以上ならスペルに《ス:防御無視+20%》を付与
防御補助魔法スペルに《自:防御+20%》を付与
攻撃補助魔法を合成した場合、スペルの威力が20%増加します。
回復魔法スペルの威力が20%増加
異常魔法スペルに《対:回避-20%》を付与
合成魔法*1消費MP及びSPが20%減少&威力が合成先に影響
召喚魔法スペルが召喚魔法になる(スペルを具現化する)

※具現化スペルは威力をHP、命中をSPとし、HPを0にした相手に該当スペルを発動します。
※合成魔法の場合、その威力が合成されたスペルの威力に影響を与えます。

※ス…スペル自体につく効果
 自…使用者につく効果
 対…スペルの対象につく効果

例)

・無印ショット(射撃魔法)に無印ヒール(回復魔法)を合成した場合

 →対:攻撃⇒10%吸収

・無印ヒール(回復魔法)に無印ショット(射撃魔法)を合成した場合

 →対:HP増(射程がないため防御無視+20%されません)。

・無印ショット(射撃魔法)に無印チャージ(近接魔法)を合成した場合

 →対:攻撃(射程が3のため命中20%増加されません)


スペルの対象 Edit

使用条件には対象の指定を決定するものがあります。
例えば味方HP○%以下に設定したスペルは最もHPが低い味方を対象にします。
ただし、【近接】【射撃】【異常】分類のスペルは基本的に味方を指定することは出来ません。
また、【攻撃補助】【防御補助】【回復】スペルは基本的に敵を指定することは出来ません。

スペルには対象を指定することができるものがあります。
対象指定可能なスペルは、射程のない【攻撃補助】【防御補助】【回復】スペル、
武術科の場合は装備の射程+追加射程が3以上ある【近接】【射撃】【異常】スペル、
魔術科の場合は射程が3以上ある【近接】【射撃】【異常】スペルです。

TGでの射程増減は対象指定可能か判別後になります。

ただし、自分や全体、列など【対】ではないスペルは対象指定不可能です。
 また、敵を対象とするスペルは味方を対象にできず、
 味方を対象とするスペルは敵を対象に出来ません。

対象を指定可能なスペルの場合、
1を入れると上から1番目の敵を、
2を入れると上から2番目の敵を、
-1を入れると上から1番目の味方を指定できます。
また、PXXXXと入れるとPNoでの指定が可能です。
PNoが4桁未満の場合はPx、Pxx、Pxxxで指定可能です。
ただし、対象を指定することができた場合、
戦闘中そのスペルの使用条件は1度しか使用しません*2


 
 

近接魔法について

近接魔法」は、敵を攻撃するスペルの分類のひとつです。
射撃魔法と比べて元々の射程が短く、前のほうの隊列にいる敵を攻撃できるものが分類されています。

射程2以下のスペルになんらかの近接スペルを合成すると、そのスペルの命中が20%増加します。

 

近接魔法の発動条件

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アクティブ

No条件備考
271自HP○%以上
272自HP○%以下
273自MP+SP○%以上
274自MP+SP○%以下
275自状態○時
276味HP○%以上
277味HP○%以下
278味MP+SP○%以上
279味MP+SP○%以下
280味○人以上
281味○人以下
282味状態○時
283敵○人以上
284敵○人以下
285○行動目
286○行動目以降
287全○人以上
288全○人以下
289○ターン目
290○ターン目以降
270通常時

カウンター

No条件備考
自受:HP○%以下
自受:MP+SP○%以下
自受:CP○以上
自:必殺技時
味受:HP○%以下
味受:MP+SP○%以下
味受:CP○以上
味:必殺技時
敵受:HP○%以上
敵受:MP+SP○%以上
敵受:CP○以上
敵:必殺技時
使用禁止:CP○以下
使用禁止:自HP○%以下
使用禁止:自MP+SP○%以下
 

近接スペルの一覧

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表上部をクリックするたびにその項目の昇順・降順で並べ替えできます

売店で購入できるスペル

No価格スペル名SP
説明


T分類備考
1003100チャージ?10対:攻撃⇒自:《防御+50%》114070A近接威力が上がると防御%も上がる
1019100ラピッドストリーム?10自:隊列前進⇒対:攻撃210050A近接前列使用で他の仲間の隊列が後ろに下がる

売店で販売されていないスペル

 

Tag: ゲームシステム スペル 攻撃スペル 近接スペル


*1 合成魔法のみカウンター発動でもアクティブ発動に合成可能
*2 具体的な処理をいうと、使用条件がその戦闘中削除されます