属性干渉

Last-modified: 2022-03-14 (月) 00:28:47

属性干渉」は、2つ以上の属性が影響し合うことで発生する特殊な効果です。
スペル合成・環境状態などによって発生します。
プレイヤー間では複合属性と呼ばれていることもあります。

 

属性干渉について

 

ルールブック引用


属性 Edit

属性は基本的なものが6種類あります。
合成スペルで同じ属性が2つ以上影響する場合【強化】され、
環境状態を生み出すようになります。

合成スペル・環境状態で2つ以上の属性が影響する場合、
スペルの属性は【干渉】されます。
【干渉】された場合、【共鳴】【反発】のいずれかの状態になります。


スペル影響 Edit

【強化】

属性特性がより多く影響します。
スペル威力には影響しません。
発動時、対象を環境状態に遷移させます。

スペル干渉

【共鳴】

お互いが強化をしあいます。
お互いのスペル威力が増加します。
また、特殊な効果が起きる場合があります。

【反発】

お互いが邪魔をしあいます。
お互いのスペル威力が半減します。


属性リスト Edit

火属性

水属性と【反発】します。
火属性と【強化】し、【炎】となります。
風属性と【共鳴】し、【雷】となります。
地属性と【共鳴】し、【鋼】となります。
光属性と【共鳴】し、【太陽】となります。
闇属性と【共鳴】し、【冥王】となります。

水属性

火属性と【反発】します。
水属性と【強化】し、【海】となります。
風属性と【共鳴】し、【氷】となります。
地属性と【共鳴】し、【樹】となります。
光属性と【共鳴】し、【彩虹】となります。
闇属性と【共鳴】し、【深海】となります。

風属性

地属性と【反発】します。
風属性と【強化】し、【嵐】となります。
火属性と【共鳴】し、【雷】となります。
水属性と【共鳴】し、【氷】となります。
光属性と【共鳴】し、【白刃】となります。
闇属性と【共鳴】し、【鎌鼬】となります。

地属性

風属性と【反発】します。
地属性と【強化】し、【岩】となります。
火属性と【共鳴】し、【鋼】となります。
水属性と【共鳴】し、【樹】となります。
光属性と【共鳴】し、【金剛】となります。
闇属性と【共鳴】し、【黒曜】となります。

光属性

闇属性と【反発】します。
光属性と【強化】し、【聖】となります。
火属性と【共鳴】し、【太陽】となります。
水属性と【共鳴】し、【彩虹】となります。
風属性と【共鳴】し、【白刃】となります。
地属性と【共鳴】し、【金剛】となります。

闇属性

光属性と【反発】します。
闇属性と【強化】し、【魔】となります。
火属性と【共鳴】し、【冥王】となります。
水属性と【共鳴】し、【深海】となります。
風属性と【共鳴】し、【鎌鼬】となります。
地属性と【共鳴】し、【黒曜】となります。

【炎】【海】【嵐】【岩】【聖】【魔】

対応する属性特性?がより多く影響します。
発動時、対象を対応する環境状態に遷移させます。

【雷】

【火】【風】属性特性?が影響します。
発動時、威力が3倍になりますが、使用者もダメージを受けます。

【樹】

【水】【地】属性特性?が影響します。
発動時、同一射程の対象に再度スペルが発動します。

【氷】

【水】【風】属性特性?が影響します。
発動時、凍結麻痺動揺散漫を与える可能性があります。

【鋼】

【火】【地】属性特性?が影響します。
発動時、火傷猛毒混乱衰弱を与える可能性があります。

【太陽】【彩虹】【白刃】【金剛】

【光】と対応する属性特性?が影響します。
発動時、対応する肉体状態異常を与える可能性があります。

【冥王】【深海】【鎌鼬】【黒曜】

【闇】と対応する属性特性?が影響します。
発動時、対応する精神状態異常を与える可能性があります。


 
 

属性干渉が発生するケース

まだ結果が出ていないので仮

以下は属性干渉が発生すると思われるケースの一例です。
属性が2つ以上影響していれば発生するので、そのほかにも様々な組み合わせが考えられます。

 
 
  • 属性を持たないスペル に 属性を付与した「エンチャント:属性」 をスペル合成した。
    ショット(TG:なし) + エンチャント:ファイア(TG:火付与) = 【炎】
 
  • 環境状態になっている相手 に 属性を持つスペル を使用した。
    空中】状態の相手(風属性) + ショット(TG:火付与) = 【雷】
 
  • 属性を付与した「エンチャント:属性」 を 魔法武器にセットして 通常攻撃した。
    通常攻撃 + エンチャント:ファイア(TG:火付与) = 【炎】
 

属性干渉が発生しないケース

まだ結果が出ていないので仮

以下は属性干渉が発生しないと思われるケースの一例です。
「エンチャント:属性」は単に合成先のスペルの属性を上書きするだけのようです。

  • 属性を持つスペル に 「エンチャント:属性」 を スペル合成した。
    ショット(TG:火付与) + エンチャント:ファイア = 【炎】にはならず、単にショット火属性が上書きされる。
 

属性干渉の一覧


【強化】
【反発】
【共鳴】

【共鳴】
太陽
【共鳴】
冥王
【共鳴】
【反発】
【強化】

【共鳴】

【共鳴】
彩虹
【共鳴】
深海
【共鳴】

【共鳴】

【共鳴】

【強化】
【反発】白刃
【共鳴】
鎌鼬
【共鳴】

【共鳴】

【共鳴】
【反発】
【強化】
金剛
【共鳴】
黒曜
【共鳴】
太陽
【共鳴】
彩虹
【共鳴】
白刃
【共鳴】
金剛
【共鳴】

【強化】
【反発】
冥王
【共鳴】
深海
【共鳴】
鎌鼬
【共鳴】
黒曜
【共鳴】
【反発】
【強化】
 

対属性+対属性【反発】

【反発】お互いが邪魔をしあいます。
お互いのスペルダメージが半減します。

※反発した場合、属性は消滅します。

 

同属性+同属性【強化】

火+火
【炎】
水+水
【海】
風+風
【嵐】
地+地
【岩】
光+光
【聖】
闇+闇
【魔】
対応する属性特性がより多く影響します。
発動時、対象を対応する環境状態に遷移させます。

※属性強化での環境状態への変移は抵抗できません。
また、威力に関わらず、1付与です。(陳腐化等で0付与になることはあります)

 

四属性+四属性【共鳴】

火+風
【雷】
【火】と【風】属性特性が影響します。
発動時、威力が3倍になりますが、使用者もダメージを受けます。
水+地
【樹】
【水】と【地】属性特性が影響します。
発動時、同一射程の対象に再度スペルが発動します。
水+風
【氷】
【水】と【風】属性特性が影響します。
発動時、凍結麻痺動揺散漫を与える可能性があります。
火+地
【鋼】
【火】と【地】属性特性が影響します。
発動時、火傷猛毒混乱衰弱を与える可能性があります。

※雷はダメージのないスペルでも1度は反動が出ます。
反動は連鎖・列でダメージや異常等を与えるごとに起きます(攻撃直後に発動)
反動ダメージは固定値です。

 

光属性+四属性【共鳴】

光+火
【太陽】
光+水
【彩虹】
光+風
【白刃】
光+地
【金剛】
火傷凍結麻痺猛毒
【光】と対応する属性特性が影響します。
発動時、対応する肉体状態異常を与える可能性があります。
 

闇属性+四属性【共鳴】

闇+火
【冥王】
闇+水
【深海】
闇+風
【鎌鼬】
闇+地
【黒曜】
混乱動揺散漫衰弱
【闇】と対応する属性特性が影響します。
発動時、対応する精神状態異常を与える可能性があります。
 

Tag: ゲームシステム 属性 属性干渉