異常魔法

Last-modified: 2022-06-11 (土) 00:47:59
 

ルールブック引用


分類毎の要素 Edit

近接魔法合成先の射程が2以下ならスペルの命中が20%増加
射撃魔法合成先の射程が3以上ならスペルに《ス:防御無視+20%》を付与
防御補助魔法スペルに《自:防御+20%》を付与
攻撃補助魔法を合成した場合、スペルの威力が20%増加します。
回復魔法スペルの威力が20%増加
異常魔法スペルに《対:回避-20%》を付与
合成魔法*1消費MP及びSPが20%減少&威力が合成先に影響
召喚魔法スペルが召喚魔法になる(スペルを具現化する)

※具現化スペルは威力をHP、命中をSPとし、HPを0にした相手に該当スペルを発動します。
※合成魔法の場合、その威力が合成されたスペルの威力に影響を与えます。

※ス…スペル自体につく効果
 自…使用者につく効果
 対…スペルの対象につく効果

例)

・無印ショット(射撃魔法)に無印ヒール(回復魔法)を合成した場合

 →対:攻撃⇒10%吸収

・無印ヒール(回復魔法)に無印ショット(射撃魔法)を合成した場合

 →対:HP増(射程がないため防御無視+20%されません)。

・無印ショット(射撃魔法)に無印チャージ(近接魔法)を合成した場合

 →対:攻撃(射程が3のため命中20%増加されません)


スペルの対象 Edit

使用条件には対象の指定を決定するものがあります。
例えば味方HP○%以下に設定したスペルは最もHPが低い味方を対象にします。
ただし、【近接】【射撃】【異常】分類のスペルは基本的に味方を指定することは出来ません。
また、【攻撃補助】【防御補助】【回復】スペルは基本的に敵を指定することは出来ません。

スペルには対象を指定することができるものがあります。
対象指定可能なスペルは、射程のない【攻撃補助】【防御補助】【回復】スペル、
武術科の場合は装備の射程+追加射程が3以上ある【近接】【射撃】【異常】スペル、
魔術科の場合は射程が3以上ある【近接】【射撃】【異常】スペルです。

TGでの射程増減は対象指定可能か判別後になります。

ただし、自分や全体、列など【対】ではないスペルは対象指定不可能です。
 また、敵を対象とするスペルは味方を対象にできず、
 味方を対象とするスペルは敵を対象に出来ません。

対象を指定可能なスペルの場合、
1を入れると上から1番目の敵を、
2を入れると上から2番目の敵を、
-1を入れると上から1番目の味方を指定できます。
また、PXXXXと入れるとPNoでの指定が可能です。
PNoが4桁未満の場合はPx、Pxx、Pxxxで指定可能です。
ただし、対象を指定することができた場合、
戦闘中そのスペルの使用条件は1度しか使用しません*2


 
 

異常魔法について

異常魔法」は敵に状態異常を付与するスペルです。
直接的にダメージを与えませんが、状態異常の効果によって戦闘を有利にします。

なんらかのスペルに異常スペルを合成すると、そのスペルに《対:回避-20%》が付与されます。

詳細は状態異常のページを参照してください。

 

異常魔法の発動条件

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アクティブ

No条件備考
330自HP○%以上
331自HP○%以下
332自MP+SP○%以上
333自MP+SP○%以下
334自状態○時
335味HP○%以上
336味HP○%以下
337味MP+SP○%以上
338味MP+SP○%以下
33味○人以上
340味○人以下
341味状態○時
342敵○人以上
343敵○人以下
350敵状態○時
344○行動目
345○行動目以降
346全○人以上
347全○人以下
348○ターン目
349○ターン目以降
329通常時

カウンター

No条件備考
436自受:HP○%以下
437自受:MP+SP○%以下
444自受:CP○以上
450自:必殺技時
438味受:HP○%以下
439味受:MP+SP○%以下
445味受:CP○以上
451味:必殺技時
440敵受:HP○%以上
441敵受:HP○%以下
442敵受:MP+SP○%以上
443敵受:MP+SP○%以下
518敵受:状態○時
446敵受:CP○以上
452敵:必殺技時
447使用禁止:CP○以下
448使用禁止:自HP○%以下
449使用禁止:自MP+SP○%以下
 

異常スペルの一覧

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表上部をクリックするたびにその項目の昇順・降順で並べ替えできます

売店で購入できるスペル

No価格スペル名SP
説明


T分類備考
1011100ペイン?20対:肉体状態異常付与2200100A異常属性付与で異常の種類が変わる

売店で販売されていないスペル

 

Tag: ゲームシステム スペル 異常スペル


*1 合成魔法のみカウンター発動でもアクティブ発動に合成可能
*2 具体的な処理をいうと、使用条件がその戦闘中削除されます