人物情報
名前 | クオン | 公式ページの紹介 | |
---|---|---|---|
性別 | 男 | ワタルたちの通う戦士学校の首席。 冷静な発言の後に冗談を言うなど、とらえどころがない性格。 家族関係や戦士を志す理由は語ろうとしない。 戦闘では属性を付与、強化する魔法剣術や 相手の行動やスキル準備を阻害する爆発魔法を操る。 | |
武器 | 剣 | ||
初期レベル | 5 | ||
イメージカラー | 黒 |
- キャラ原案での名前は仲代久遠。
「日本語ではあるけれど、名前ではあまり聞かない」というラインを狙って名づけたそうだ。 - 誕生日は10月13日。誕生石はヘマタイト、宝石言葉は心の中に燃える思い。
作者様曰く、「スミカの前にするか後にするかは悩みましたが、
何だかんだで少年的な性格をしているということで真ん中に配置しました」とのこと。
※ 真ん中とは、メイン5人を誕生日の早い順に並べた際の3番目。 - 1人称は俺。他人は名前で呼ばず「あんた」「あいつ」呼び。
ワタルには「脳内花畑」呼びも多い。- そうなった理由はプレイをすれば明らか。
上記画像のセリフがいかにレアか、分かる人には分かるだろう。
- そうなった理由はプレイをすれば明らか。
- 長身のイケメン。美男美女な両親の遺伝子をしっかり受け継いでいる。
- チラ裏ネタだが、イケメンにしたのは序盤のクオンの態度があまりにも酷いため、
5人の中で一番苦情が多くくるのでは、と作者様が心配したため。
- チラ裏ネタだが、イケメンにしたのは序盤のクオンの態度があまりにも酷いため、
- 魔法剣士なのはキャラ原案で剣道をやっていたため。
- 無界版から引き続き「チャットをすればアイテムをくれる」ありがたいキャラ。
アイテムコレクター精神は相変わらずのようだ。 - 首席というだけに頭が良く、謎解きでは率先して謎を解いてくれる。これも無界版と変わらず。
- 異界版ではASでお馴染みクオン式四次元収納の他にテレポレス等を開発したり、
田舎の武器屋の工具を改造して合成可能にしたり、
その才能がさらに発揮されている。つまり〇ラえもん+キ〇レツか。 - 侵入も諜報も罠解除もお手の物、目を見張るアイテムコレクター精神
これはもはや魔法剣士+盗賊では、という見方も……。
何でも一人でこなせるのはハードモードな人生のせいとは、なんとも切ない話。
- 異界版ではASでお馴染みクオン式四次元収納の他にテレポレス等を開発したり、
- 万能キャラ=器用貧乏という法則は本作には当てはまらない。
成長率が高く、ステータスの高さで欠点を補うバランスが取られている。
「首席キャラ」という設定が見事に生かされているのも注目ポイントだ。- 運が壊滅的なのは意図的。これも無界版ry……。
- 爆発魔法を扱うのは「イケメン爆発しろ!」という製作者男性陣の怨念から。
会長の「おのれイケメン!」を何度見たことか……。 - シナリオ担当者曰く、
「クオンの事情を知らない人にはちょっと影のある美青年にしか見えないので、
バレンタインではそこそこもらっているのでは。
でも、ホワイトデーでお返しに懲りてからは、学校をズル休みしていそう」 - 作者様曰く、優秀でイケメンで影があって、実態は優しくて人一倍寂しがり屋なのがクオン。
一匹狼と見せかけて実は……というギャップを狙ってキャラ付けされている。
無界版で作者様曰くクオンは「精神的孤独に弱い」- アヤネに本質を見抜かれてからは、しばしば本心を暴露されてしまうようになる。
そこで拗ねるのがクオン。もしかして尻に敷かれちゃった?
こういう一面があるために、
「イケメンチートだけど謎の可愛らしさがあるよね」
というプレイヤーの声もある。事実だからしょうがないね。
- アヤネに本質を見抜かれてからは、しばしば本心を暴露されてしまうようになる。
- 腹黒苦労人その2。
Wikiでは、ヤマトおっかさんと二人で「腹黒苦労人コンビ」と呼ばれる。- 作者様曰く、
>ヤマトの闇を受け容れてやれるのってクオンな気がする。
>苦労度でいえばこの2人が群を抜いているから。
>だけど屈折しててコミュ下手だから上手く受け容れてやれずに
>悶々とするクオンを支えてやるのがアヤネっぽい。
- 作者様曰く、
- スミカ、アヤネとそれぞれ二人きりで行動することがあるのはイケメン補正。
作者様曰く「女性が好みそうなヒロインチックな場面を入れたかった」とのこと。
※ 言及されているのは10話でスミカを助けに行くシーン。
「魔物に乗り移られた」女子代表みたいな性格した女キャラをイケメンキャラが助けに行く- アヤネと行動するのは、クオンが「その行動が失敗だったとしても、
あんたがそうしたいならいいじゃん。で、怒られる時は一緒にいてやるよ」
という性格をしているせいもあるらしい。
一見気難しそうだが、実は「しょーがねえなー」とか言って
付き合ってくれるのがクオン(公式)。
他4人と違って「間違える」ことに対して寛容、とのこと。優しいね……。
- アヤネと行動するのは、クオンが「その行動が失敗だったとしても、
- サブイベントもこなすと分かるのだが、夜に色々と情報収集をすることが多く、
故に朝に弱い。ヤマトを目覚まし時計にしているのもそのせい。 - 無界版屈指の名シーン「置いていかないで」は異界版でも健在。
心理描写の上手い作者様の実力が遺憾なく発揮されているイベントの一つだろう。- ワタル達が登場するシーンのBGM「rise(Andante様)」は、
作者様が聞いた瞬間に「これだ!」と思ったとのこと。
実は、スミカをアヤネと助けに行くシーンでクオンが登場した際にも使われている。 - クオンが涙を流すのはこのシーンだけだが、実は男性3人のうち涙を見せたのはクオンだけ。
本編中二回しか見せないデレ顔の一回目もこのシーン。
珍しい表情を連発しているので、クオン好きには必見。
- ワタル達が登場するシーンのBGM「rise(Andante様)」は、
- ボス戦はフル参戦。サブイベのボスも、通常通りにプレイすればフル参戦。
16話の一時離脱時にはボス戦がなく、
「ヒントが聞けない!」「ブースト阻止どうすんの?」ということはない。 - 寂しがり屋のくせにどこか臆病で素直になれない上に、
過去の出来事によりうまく気持ちを伝えられない。
(本当は、他人を放っておけない質なので必死なのだが)
また、斜に構えた態度が徒となり、度々酷い目にあっている。
これこそ作者様がクオンに与えた罰。
スミカをちゃんと助けられない、後半ヤマトに信頼されない等。
一見悪そうだけど実は良い子でした、は作者様が嫌いなのでそうなったとか。 - ボケタイプは飄々ボケ。おそらくアイテム関係では素でボケているが、
ワザとボケることもある。サブイベントやNPCとの会話、
ヤマト不在時にはしばしばツッコミにまわっているので、
意図的なボケは意外と多いのかもしれない。- 「ピクシーの げきりんに ふれた」
おそらく意図的なボケの最たるものがこのシーン。
ピクシーが怒ったのはピラー・コットレール=ジュゼッピーナ呼ばわりのせい?
無界&ASのお茶目成分を彷彿とさせる発言。
- 「ピクシーの げきりんに ふれた」
- チュロスボール好きという意外な一面がある。
クリア後のとある場所でまで、チュロスボールを欲しがっている。
イケメンチートなのに味覚は可愛い。
尚、クオンの味覚に関しては小ネタページに詳細が載っている。
作者様によるネタバレなので、間違いなし。- 回想シーンでマドカにスープを作っていたことから、料理もこなせることが判明。
やっぱりイケメンチートなクオンさん。お菓子作りは超得意。
- 回想シーンでマドカにスープを作っていたことから、料理もこなせることが判明。
- 「イケメンなのに可愛い」とWikiではネタ扱いが多い。
色気担当、高額の美形税、シスコン、デレ顔量産、アヤネに敗北、黒猫化等々。
作者様「どうしてクオンはこうなったし。」 - 固有EPスキル小ネタ
作者様曰く、
>クオンはアレですよね、アレ。ええ。裏ボスさんも使ってきたアレですよ、アレ。
>無界でチートすぎて封印された大先輩ですよ。
>アズィーム大先輩が固有EPとして復活!
>やっぱりこのスキルは剣スキルだよね、ということで剣装備時しか使えない。
>その縛りがある代わりにペルグランデ先輩よりは威力高め。
>親父との差別化を図るため、アニメーションの色と向きを変更。
>上から下に真っ直ぐ切り裂くかんじ。
>過去の傷に向き合った時、アズィーム大先輩も親父流から自分流にかわるのだ。
>そして、このスキルに限り、ダメージ上限が運に関係なく99999です。やったね!
>これで運がないせいで火力が微妙な首席とか言われなくなるよ!- スキル名の由来はアラビア語で「巨大な剣」。
ここでいう「剣」は、シャムシールのような曲刀なので、
クオンが使っている剣とはイメージが違うかも。
クオンが普段使っているのは、おそらく刃が反っていない西洋の真っ直ぐな剣。
ちなみに、スキル名がアラビア語なのは無界の名残。作者様曰く、
>異界ではキャラごとに言語をある程度統一したのに、アラビア語が混ざってしまった。
- スキル名の由来はアラビア語で「巨大な剣」。
無界版との違い:
- 目立った変更点はないが、人物描写においてクオンの負の部分を
無界版より前面に出したとのこと。 - 無界版やASで見られたお茶目成分や奇行は鳴りを潜めたが、分かり易く拗ねるようになった。
内面は全くといっていいほど変わっていないので、結局イケメンチートにして可愛い。- お茶目成分や奇行とは
1.あらゆる形容詞をもってしても説明できそうにない物体(ヤマト談)を持って
無邪気な微笑みを見せる
2.アメンボの観察をしていた
3.棚に射撃で当てたパンダのぬいぐるみを隠していた
4.ブラックコーヒーを飲んでいたかと思ったら次の日はいちごみるくを飲む
5.発言をスルーされて道端のキノコをツンツンする
- お茶目成分や奇行とは
スキル一覧
クオンのスキル一覧です。
プレイ中に確認しやすいように分類し、表にしました。
剣スキル
- 剣による物理攻撃スキル一覧です。
- 依存は全て攻・魔、準備時間は全て無しです。表では省いていますので注意してください。
- 全てのスキルが魔法剣状態時威力1.7倍です。表では省いていますので注意してください。
- 「待(待機)」欄の「特」は特大の略称です。
- SPは消費SP、MP・EPは増加数、MCはスキルセットに必要な数値を記載しています
技名 | 範囲 | 効果等 | 会心 | 威力 | 待機 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノワール | 単 | 上記参照 | 〇 | 300 | 中 | 25 | 5 | 3 | 2 |
アリストクラット | 抗魔減少付与 | 200 | 37 | 6 | 3 | 3 | |||
サージュ | 魔法力上昇 | 250 | 52 | 6 | 3 | 4 | |||
トロワジエーム | 単 | ブースト不可(3T) | 〇 | 350 | 大 | 75 | 6 | 4 | 5 |
コレスパッシィ | 全 | 物ダメ率無視 | 400 | 97 | 2×人数 | 4 | 7 | ||
タンペートドネージュ | 単 | 必中 必中ダメ率無視 能力減少 | × | 850 | 特 | 105 | 12 | 5 | 10 |
補助スキル
- 準備は全て無し、待機は全て小です。表では省いていますので注意してください。
- 属性付与・属性強化スキルは、それ自体に属性はありませんが、何の属性付与・強化スキルか判別しやすいように、説明欄の属性名に色をつけています。
- 範囲の項目にある略称は、味単=味方単体、味全=味方全体、敵単=敵単体という意味です。
- SPは消費SP、MP・EPは増加数、MCはスキルセットに必要な数値を記載しています
技名 | 範囲 | 効果等 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|
アナライズ | 敵単 | 敵の情報を分析 | 1 | |||
モデルヌ | 味全 | SP消費率-25%(4T) | 52 | 2×人数 | 2 | 3 |
リアン | 自身 | 全能+15% 命中・会心・回避・魔回避・会心回避+25%(4T) | 83 | 6 | 2 | 5 |
エリュトロン | 味単 | 通常攻撃属性を火属性化(4T) | 30 | 4 | 2 | 3 |
キュアノエイデス | 通常攻撃属性を水属性化(4T) | |||||
クサントン | 通常攻撃属性を雷属性化(4T) | |||||
クローロン | 通常攻撃属性を風属性化(4T) | |||||
カプリピコン | 通常攻撃属性を地属性化(4T) | |||||
ルブルム | 味単 | 火属性攻撃の威力+35%(3T) | 49 | 4 | 2 | 5 |
カエルレウム | 水属性攻撃の威力+35%(3T) | |||||
フラーウム | 雷属性攻撃の威力+35%(3T) | |||||
ウィリデ | 風属性攻撃の威力+35%(3T) | |||||
プルルム | 地属性攻撃の威力+35%(3T) |
魔法スキル
- 魔法攻撃一覧です。爆発魔法と普通の属性魔法を分けています。
爆発魔法
- 全て必中攻撃で、依存=魔力、会心=無し、準備=小です。表では省いていますので注意してください。
- 表中の「特」は特大の略称です。
技名 | 範囲 | 効果等 | 威力 | 待機 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヴォルカン | 単体 | 準備キャンセル | 350 | 中 | 60 | 7 | 3 | 4 |
トロピーク | 3体ランダム攻撃 | 順番を1コマ下げる(25%) | 250×3 | 大 | 97 | 2×3 | 4 | 6 |
マルス | 単体 | 順番を1コマ下げる | 750 | 特 | 127 | 10 | 5 | 8 |
属性魔法
- 依存は全て魔力、会心は全て有り、待機時間は全て中です。表では省略していますので注意してください。
技名 | 属性 | 範囲 | 効果等 | 威力 | 準備 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アレース | 火 | 単体 | 火傷付与(30%) 抗魔力無視 | 700 | 大 | 75 | 10 | 4 | 8 |
ポセイドーン | 水 | 単体 | 凍結付与(30%) | 5 | |||||
ウーラノス | 雷 | 単体 | 麻痺付与(30%) 相手が麻痺なら威力1.5倍 | 4 | |||||
ヘルメース | 風 | 単体 | 閉目付与(30%) 順番を1コマ遅らせる | ||||||
ゼウス | 地 | 単体 | 転倒付与(30%) 会心率+50% |
回復スキル
- 回復スキル一覧です。
- 範囲は全て味方単体です。表では省いていますので注意して下さい。
技名 | 効果等 | 準備 | 待機 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|---|
マレ | HP回復 回復:200+魔法力 | 小 | 小 | 30 | 3 | 2 | 3 |
ドゥオマレ | HP回復 回復:500+魔法力×2 | 中 | 中 | 52 | 5 | 3 | 5 |
トリアマレ | HP回復 回復:950+魔法力×4 | 75 | 8 | 4 | 7 | ||
ニヒルマレ | HP回復 基本状態異常治療 | 67 | 5 | 3 | 6 | ||
メルクリウス | 基本状態異常治療 | 無 | 中 | 22 | 2 | 2 | 2 |
ステルラ | 能力低下・半減治療 | 30 |
固有パッシブ
- 全キャラ共通のパッシブスキルは省いています。
技名 | 効果 | MC |
---|---|---|
魔力倹約 | SP消費率0.9倍 | 2 |
魔法剣の構え | 戦闘開始時、自身に「魔法剣」を付与。 SP再生率-20%。SPが最大SPの20%未満になると消失 | 4 |
マジックナイト | 物理・爆・無属性のぞく全属性の威力+20% | 6 |
素材収集 | 勝利時アイテムドロップ率2倍 | 8 |
首席の心得 | 全基本能力1.2倍 | 10 |
固有EPスキル
- クオン固有のEPスキルです。
通常のEPスキルとは違い、ストーリー上でイベント習得します。
ただし、EPが溜まったときにそれを全消費して発動するのは同じです。 - ローズ・クォーツクリア後に習得します。
技名 | 範囲 | 効果等 | 依存 | 威力 | 会心 | 準備 | 待機 | MP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アズィームサイフ | 全 | 無属性/必中 剣スキル 付与:能力減少・半減 *1 ダメージ上限:99999 | 攻=魔 | 2000 | 無 | 無 | 中 | 3×人数 | 10 |
オススメ使用方法
- 属性付与・属性攻撃強化を攻撃役に行うのは基本。
主にワタルに付与することになるだろうが、15話で明かされるこの二人の互いへの評価を考えると中々興味深い。- ワタル以外では、自身とスミカに属性付与するのがオススメ。
- 物理・魔法どちらも攻撃手段として持つので、敵に合わせてどちらを使うか考えよう。
- アヤネが補助と回復で手一杯にならざるを得ない場合も多いので、魔法攻撃に回る場面も多い。その場合は魔力特化の装備・スキルセットにしよう。
- 無界版と同じく、思い切った能力の偏らせ方をした方が生きる。欲張ってあれもこれもさせず、役割に応じた装備・スキルを考えよう。
- 爆発魔法での行動阻害やトロワジエームでのブースト不可をうまく使いたい。行動順に気をつける必要があるが、敵にスキルを使わせたくない場合に有効。
- 特にトロワジエームは、ボス戦ではほぼ必須スキルといっても過言ではない。
- 運がきわめて低いので、状態異常付与成功は宝くじの当選確率並みで当てにはできない。
- ver1.11で「運が低すぎて首席感がなさすぎる」という理由で上方修正が入った。
ダメージ上限が上がったよ! やったね!
でも、やっぱり低いので当てにはできない。
ちなみに、他のパラメータにもいくつか上方修正が入っている。
- ver1.11で「運が低すぎて首席感がなさすぎる」という理由で上方修正が入った。
- EPスキル「プルウィウスアルクス」はパッシブスキル「マジックナイト」との相性が
きわめていいので、クオンに覚えさせるのがオススメ。 - レベルアップが速く、能力値も安定しているため物魔両道のアタッカーに据えたいのだが、
運によるダメージ上限がそれを阻む。「限界突破」の魔装石を手に入れたらお供にしよう。
実力はあるのに運に振り回されるのは、このシステムがないとクオンが無双してしまうからというメタな理由。- ただし、ver1.20で固有EPスキルとして復活したアズィームサイフのみ、
ダメージ上限が運に阻まれない。
- ただし、ver1.20で固有EPスキルとして復活したアズィームサイフのみ、
- 道中ではパッシブ「素材収集」をつけておきたい。
常に全員分の最新装備を揃えるとなるとなかなかの数の素材が必要になる。
ただし、このパッシブで上がるのは装備合成素材のみ。
魔装石の合成に必要な欠片のドロップ率を上げるには、魔老の家でしっぱめだると交換できる
「貪欲ボックス」が必要。- 「素材収拾」は「前世の魔装石」や武器「ゴロキ(剣)」の効果と重複する。
素材ドロップ率はパーティで一番数値の高いキャラのものが採用されるため、
1周目ではクオンに「二刀流」+「ゴロキ×2」を装備させ、
「素材収拾」をセットするのが最もドロップ率を上げる方法。
- 「素材収拾」は「前世の魔装石」や武器「ゴロキ(剣)」の効果と重複する。
- 裏ボス撃破報酬の「剣士の魔装石」は火水雷風地光闇耐性+25%、
火水雷風地光闇爆強化+25%、剣装備時物理魔法強化+25%と、
まさにクオン専用と言っても過言でない装備品。
これも親の愛、なのだろうか……2周目やらないと意味ないじゃん、は言っちゃダメ!
※ 効果が乗るのは物理・魔法攻撃のみ。 - 固有EPは無界&ASのチートスキルが復活。
属性が無属性になり、敵の能力を下げる効果が半減へと変化したが、相変わらずの鬼威力。
運によるダメージ上限がないので、クオンの本気を見られる唯一のスキル。
ただし、必中攻撃なので残念ながら剣士の魔装石の効果は乗らない。
また、無界&ASとは違いEPスキルなので、連発もできない。
名言・迷言集
- 余裕で頼もしい限りだな。考査では常に最下位を死守し、
平均点73点の物資管理論の単位を10点未満で落とし続けることに目を瞑れば。 - 搾取する側の巣窟だな。される側が同じ水準を得ようとすると「文化がー」「自然がー」って壊れた機械のように叫びまわる。
- 煩悩の奴隷と化している自分を恥ずかしいと思わないの?
- 2,3日は死なない程度の食料があらかじめ蓄えてあったのも気になるけどな。
生け贄に対する最後の晩餐みたいな── - 泥棒として市中引き回しになった後打ち首になる未来が見えた。
- 尊敬は「あなた様は宝石です」、謙譲は「自分なんてゴミです」
- ところかまわず叫んでるとただでさえ少ない脳細胞が絶滅するから
ちょっと黙ってろよってことだろ。 - 「結界破壊作戦準備中につき、許可を受けた者以外の立ち入りを禁ずる」
融通の利かないマニュアル業務の典型だな。
こういう存在を血税で養ってるんだ。 - 羽毛は至高。
- 目的を見誤れば、自分も他人も滅ぼすことになる。
- 逆に考えろ。メダルで遊ぶだけの施設を不健全だと思う、それこそ心が汚れた証なんだ。
- むしろ必要なのは戦闘不能にして復活だな。正気に戻るまで繰り返す。
- あーあ。運が高くて多段攻撃もちのやつがデバフぶちこめば楽になるのになー。
- 「南西って右上だっけ」の一文でいかに自分がアホであるか表現する様は
他の追随を許さない正真正銘の馬鹿だな。 - かばんに空間増幅魔法を使った。
結界共有魔法で家の引き出しとスペースを共有、いつでも引き出せるようにしてある。 - 揃いもそろってお仲間思いでよろしいな。
誰かのために生きてないと死ぬのか。 - こんな特殊な鉱石、どうせ田舎には分配されてないと思って
あらかじめ用意しておいて正解だったな。 - この集落のボスの匂いがする。
- 犬に喰わせようとしても食すことを拒否されるだけでなく
逆に損害賠償請求されそうなくだらない口喧嘩してないで、さっさと行くぞ。 - 控えめに言うと黙れ。
包み隠さずに言うとその苛立ちの源である舌と好奇心の奴隷である腕を封印しろ。 - 簡単に護れる? 今度言ったら刺すぞ。
- 世界の平和という大義名分もあるしな。皆のために犠牲になった英雄とかいって
美化することで罪悪感を和らげようとする。 - 結論を言うと、馬鹿ってのは同じ過ちを繰り返したがる。
- 正義なんて、あぐらかいて、優越感と札束の上で笑ってるようなヤツだ。
- 寂しくなんてねえよ。憎くはなるけどな。
- あんた、どうしたいの?
あいつが戻って来ない。そこから何がしたいんだ? - どうなろうが関係ない? それとも、諦める理由を探してるの?
- てめえらが人ひとりの感情すら制御できねえ
無能だから魔物が生まれるんだろうが!
てめえら上流階級の道具でも家畜でも尻拭い機でもねえんだよ、
感情ひとつわからないてめえらの方が人間じゃねえ! - ……言っただろ。俺は俺のやりたいようにしかやらねえって。
- 嘘にしないんだろ!
家族のこと好きだって気持ちを!
恨みなんかに変えないって!
俺みたいにはならねえって! - 並々ならぬ犯罪臭がする。宝だけ頂戴してトンズラしよう。
- 朝はギリギリまで寝ていたい。
- とりあえず、誰かこの歩く口害に「黙る」ということを教えておけ。
- 雷魔法が発動する仕掛けだから、魔力探知を応用すれば発見できそうだ。
- 「実際には地属性も残っていたわけだが、おそらく一生できないと思っていたであろう
「知的な俺カッコいい」という妄想をつめこんだしたり顔をさらしたご感想は。 - 馬鹿で阿保で喧しくてクソな万年末席。これ相応に生きられるのはあんただけだな。
- 何にもしてないのと同じだろ。結局、あんたを救ったのはあいつ等だ。
- そんなの関係ねえんだよ、お花畑。
大事なのは結果だけ。家族に先逃げされた人間、それだけだ。 - 正論で人を殺すのがお好きなんだな。
- できるくせにやらねえ、でも、やらねえ理由は綺麗事ばっかり。
力のない人間から見たら当て付けにしか見えねえんだよ! - どうして、どうして俺を置いていくんだよ……!
- いきたくない……いきたいんだ!
- 黙れ!
てめえなんかに分かられてたまるかよ!
何も考えなくたって、思ったことを言ってるだけで、
簡単に誰かを護れるてめえに──
何も護れない人間の気持ちが分かるわけねえだろうが!
俺だって護りたかった!
父さんを、母さんを、マドカを、失いたくなんてなかった!
分かるっていうなら教えろよ、俺に何が足りなかったんだよ! - 権力に勝つための剣術も魔法も死ぬ気で鍛えた!
裁判で勝つための法律書も無心で読み漁った!
薬を買うための金も血反吐吐いて貯めた! それでも誰も護れなかった!
末席のてめえにはあって、俺にはないものって何だよ! 何が違うっていうんだよ! - 置いていかないで……!
- ……ありがとう
※ 文字が小さいのは小声で言ったから!編集ミスではありません。 - ピクシーの げきりんに ふれた。
- あの流れで正解を言ったら負けだと思った。今は反省してない。
- 聴覚を投げ捨てたくなるレベルの酷いお歌をさらしたご感想は。
- この先にいる魔王さんは、きっと俺のそっくりさんだ。
正義や勝利の正論に叩きのめされてぐちゃぐちゃになっちまった。 - 図太いお花畑らしい答えだな。
- 血反吐吐いても恨まれても護りたかったってことだろ。なら、それでいい。
やり方が曲がっていたとしても、その思いが本当なら、間違いなんかじゃねえよ。 - ……この世界が作り物なら。この世界でもらった言葉も、嘘になるのか。
- 救われた時の気のきいたセリフなんて用意できてねえよ、バーカ。
- 原因は叫びすぎか。食い過ぎの線もある。
安物シュークリームに入っているクリームの量よりも少ない脳細胞を
さっきの話で使い切ったという可能性も。 - あの国王、玉座に座ってるだけの木偶の坊かと思えば
意外とよく見てるじゃねえか。 - お偉いさんの有り難いお話を諜報するのは、
父親の冤罪騒動の時の日課だったからな。
それじゃ、今度は俺の相手してくれよ。
楽しいお話がしたいんだ。 - 白切ってんじゃねえぞ。
てめえがぶっ倒れたらあいつらがどう思うか分かんねえのか! - 頭下げてでも、不法侵入してでも、それでも助けたいって思ってるんだろ。
それに乗っかったのは俺の意思だ。だから余計な心配すんな。
助けたいものだけ考えればいい。 - ……こんなに強いやつだとは思わなかったよ。
- 弱いやつの口からは、「恵まれている」なんて言葉はでねえよ。
しんどくなった時に言い訳できねえだろ。 - これまでの人生で培ったもののすべてを駆使したとしても
あんたから知力を見いだせないわけだが。 - 他人の事は助けたいだの救いたいだの、一方的に世話焼きまくるくせに、
自分が傷付くのは見て見ぬふりかよ! 都合の悪い部分だけ無視してんじゃねえぞ!
てめえがそんなだから、周りの大事なヤツが
お前の代わりに傷の原因を消そうとするんだろ!
魔王も、ヤマトも! ……何で救うか殺すかの二択なんだよ。
脳内花畑なら花畑らしく、「あいつも世界も救う方法があるはずだ!」とか
無鉄砲に言ってればいいだろ。 - 知らねえよ。知らねえから賭けるんだろうが。「ある」か「ない」かに。
俺は「ある」方に賭ける。こんな胸糞悪いシステムに無抵抗で降伏する気はねえよ。
こっちに賭けたいのは俺だけじゃないみたいだしな。 - あんたがダメダメなのは物資管理論14回赤点の時点で分かってるからな、
今更すぎるだろ。 - 言われなくても分かってんだよ、ワタル。
- 「馬鹿で阿保で変態でマゾヒストで単細胞で大食いで口から災いを吐き
好奇心に隷属している戦士学生」も充分濃いから安心していい。 - 心配しなくても悪性細胞すら恐れをなして消滅するレベルの
スッカスカ脳細胞を持つあんたの地位なんて誰にも奪えないし奪う気もおきない。 - はいはい、花畑、花畑。
- 「できることなんて何もない。俺が生きたいと言ったせいで
こんな賭けをさせて申し訳ない」とかほざいたら爆発魔法百億回ぶち込む。 - 器物損壊罪で消し炭にしよう。
- 都合の悪い質問は全部シャットアウトする天国耳をお持ちのようで。
うちの誰かさんそっくり。色的にも。 - 前言撤回。うちの誰かさんは『都合の悪い」と自覚することすらしない花畑耳だった。
一緒にしたことを謝らないと。 - 鍛錬を積むのか夏休みの工作に勤しむのかハッキリしろよ。
- あんたの残念な脳みそがどうやって誕生したのかについて?
- この世界も粗方回ったな。
まだ行っていない場所がないか、あるならアイテム回収しねえと。 - だから小さな勇者や魔王を生んで、自分と同じ目に遭わせようってのか。それだけ苦しいと分かっていながら。
- 父さんも、母さんも、マドカも大切だった。だからこそ、失った時は寂しかった。
皆と一緒にいたかった。それが最初の気持ち。そいつを忘れてしまっただけ。
もう恨まねえよ。最初の気持ちに嘘ついたら、誰のことも信じられなくなる。 - (父さん、母さん、マドカ。今までごめん。
いつか、ちゃんとここに帰ってきたら一番にここに来るから) - あんたの護りたかった人はちゃんと幸せになってる。立派な結果じゃねえか。
悪者のすることじゃねえよ。 - その時に生まれた負の感情だって、はじまりの気持ちがそれだけ本物である証拠。
- 置いていかねえって、言ったじゃねえか……。
- 偉い奴のありがたいお言葉を垂れ流すだけの式典か。
さっさと城に行くか。遅刻すると大臣あたりがうるさそうだ。 - 卒業式の校長の挨拶で、「皆さんが入学した時に同じ話をしましたが――」
とか言うけど、入学式の挨拶なんて誰も覚えてねえよ。