人物情報
名前 | ワタル | 公式ページの紹介 | |
---|---|---|---|
性別 | 男 | 「物資管理論」で14回赤点になった伝説を持つ。 無遅刻無欠席と食べ物の好き嫌いのないことが自慢らしい。 幼い頃のある出来事から”皆で”幸せになることにこだわる。 戦闘では高い攻撃力と会心率で敵に立ち向かっていく。 魔法はからきしダメ。 | |
武器 | 斧 | ||
初期レベル | 1 | ||
イメージカラー | 赤 |
- キャラ原案での名前は田辺渡。
「並行世界を“渡る”こと」が名前の由来とのこと。 - 誕生日は3月30日。誕生石はエンジェルスキンコラール、宝石言葉は「変わらぬ思い」。
作者様曰く、「早生まれな気がする」からだとか。 - 木工が得意。これは、祖父と父親が建設業者という原案からきている。
武器が斧なのもやはり親の職業由来。 - 1人称はオレ。他人は基本的に名前で呼び捨てにする。
クオンに対しては話の中で「イケメン」呼びをよくする。 - 時々謎のオネエ言葉を使うが、無界版からの謎。尚、断じてオネエではない。
- 何故発動するかは作者様でもわからないとのことなので、永遠の謎だろう。
- クオンとの絡みでよくオネエ化する。
「いやーん、イケメンに迫られるなんてアタクシにも春が来たのかしら!?」という感じ。
- 異界版でも、ダークラウンからは男性陣で唯一マイナスの点数を付けられる
評価基準が適当でもやっぱりマイナス。
ワタル「物資管理論でも0点未満とったことねえのに!(怒)」- 意外と根に持っているようで、2回目のダークラウン戦で「失礼な骸骨」発言。
- 無界版でかなり酷い扱いをされているのは、シナリオ担当者のこだわりがあるため。
「理由はどうあれ、自分の都合で世界を変えた人間には、それ相応の罰を与えるべき」
ということだそうだ。 - シナリオ担当者曰く、バレンタインは「お察しください」。スミカの義理チョコに期待。
- 勉強ができない脳筋という設定は、異界版でも相変わらず。ヤマトのツッコミが容赦ない。
- とあるサブイベントで判明するが、かなり音痴らしい……。
- 学習したのか、無界とは違いアヤネに「結婚してくれ」とは言わなくなった。
その代わりにクオンに「アタクシというものがありながら……」と絡んでいる。あれ?- 真面目な話をすると、アヤネに対して絡まなくなったのは、
異界版ワタルが「全体幸福主義者」という面を強く前面に出すようになったから。 - クオンのモテっぷりを羨ましがるのも、一人ではなく大勢から好意を寄せられているから。
クオンは一人だけの絶対的な愛情を求めているので、迷惑な状態。
とことん正反対な二人である……。
- 真面目な話をすると、アヤネに対して絡まなくなったのは、
- 実はクオンとワタルは意図的に対極の存在としてキャラ付けされている。
フツメン対イケメン、イメージカラーが赤と黒、末席と首席、脳筋と万能、等々……。
ただし、それはどちらが優れている、劣っているということではなく、
個性の差でしかない。本作は、善悪両方持つ人間としての姿を忠実に描いている。 - ワタルは他人の心を読む力に特に優れているので、常に人の輪の中心になれる。
これは人間として極めて優れた長所で、それを持つ人物はなかなかいない。
また、偏見を持たず誰にでも分け隔てなく手を差しのべることは、
簡単なようでいて実際は難しい。- ワタルにはこういった類い希な長所があり、全編にわたってその姿が描かれる。
時と場合によっては相手にそれが伝わらないこともあるが、
それでも相手を見捨てないのがワタル。
最終的には相手ともわかり合えている。
- ワタルにはこういった類い希な長所があり、全編にわたってその姿が描かれる。
- 異界では、異常なほどに全体幸福主義を無意識で皆に押し付けてしまったが、
それはワタルが持つトラウマが原因となっている。
全員が等しく幸福であることが、絶対的な正義ではないということが描かれている。- 全体幸福主義の欠点は、皆の幸福を願うあまり唯一の幸福を認めないことにある。
つまり、結局「誰も傷つかない理想」ではない。
本作はこの矛盾により傷つく人の姿も描かれており、ワタル自身もそれに含まれる。
それを乗り越えてゆくのがおそらくワタルに課せられた最大の試練だろう。
終盤のヤマトとのやりとりや、クオンとの絡みが印象深い。 - キャラには平等に罰を与えられている本作、ワタルに対する罰は非常に悲しく切なく辛い。
この意味が分からない人は終盤まで頑張ってプレイしてね☆
- 全体幸福主義の欠点は、皆の幸福を願うあまり唯一の幸福を認めないことにある。
- ボケ属性は真性ボケ。ヤマトのツッコミを一番喰らっているのはワタルだろう。
- 無界から肉が好物で、好き嫌いはなかった。異界でヤマライス(ヤマト特製オムライス)、
プラチナ級プロクト牛フルコース、ビーフシチューを食べたがっており、
好みは変わっていない模様。 - 固有EPスキル小ネタ
作者様曰く、
>スキルコンセプトは「みんな!! オラに元気をわけてくれ!!」
>この便宜上の主人公は誰かがいなくなるのヤダヤダ星人なので、
>最後まで仲間の力を借りまくるっていう。
>まあ、人間ひとりでは生きていけないのでいいんじゃないですか。
>コネクターズですから。
>スキル名もそのまま。「希望の結束」です。- スキル名の由来はラテン語。スミカ・ヤマト・アヤネ・クオンのパラメータ合計値を、
部分的にワタルに加算してハイパー状態になるというスキル。
ちなみに、何故「部分的に加算」かというと、作者様曰く
>まるまる加算だとさすがに「勇者様」強すぎ筋肉で服が破けそうですってなるからね。
……だそうです。
- スキル名の由来はラテン語。スミカ・ヤマト・アヤネ・クオンのパラメータ合計値を、
無界版との違い:
武器(得意武器)が槍から斧に変更された。
原案で野球少年だったのでバットという案があったが、
アヤネの杖と被るという理由で、無界版では槍を使用していた。
また、「幸福の押し付け」を前面に押し出すことで、
ワタルの欠点が分かりやすくなった。
他にストーリー変更に伴った大きな違いがあるが、ネタバレのため自重。
スキル一覧
ワタルのスキル一覧です。
プレイ中に確認しやすいように分類し、表にしました。
斧スキル
- 斧による物理攻撃スキル一覧です。
- 攻撃範囲は全て単体、スキルの準備時間は全て無し、依存は全て攻撃です。
表では省いているのでご注意ください。 - 会心は補正率がある場合は数値を、補正率なしの会心有りは〇、
会心無しは×を記載しています - SPは消費SP、MP・EPは増加数、MCはスキルセットに必要な数値を記載しています
技名 | 効果等 | 会心 | 威力 | 待機 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ユーゲント | ─ | 20 | 300 | 中 | 18 | 5 | 3 | 2 |
ファンゲン | 防御力減少 | 〇 | 200 | 30 | 6 | 3 | 3 | |
レープハフト | 自身に攻撃力上昇 | 〇 | 250 | 45 | 6 | 3 | 4 | |
ドライ | 3連続攻撃 | 〇 | 200×3 | 小 | 52 | 4×3 | 3 | 5 |
シェーデル | ─ | 45 | 500 | 中 | 68 | 8 | 4 | 5 |
ヘルツ | 〇 | 700 | 大 | 90 | 10 | 5 | 7 | |
エントリヒ | 必中 | × | 900 | 特大 | 100 | 12 | 5 | 10 |
補助・回復スキル
- 準備時間は全て無し、待機時間は全て小です。
表では省いているのでご注意ください。 - SPは消費SP、MP・EPは増加数、MCはスキルセットに必要な数値を記載しています。
技名 | 範囲 | 効果等 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|
アナライズ | 単体 | 敵の情報を分析 | 1 | |||
ヘラウスフォルデルング | 自身 | 攻撃力2.5倍 通常攻撃回数+2 物魔ダメージ率2倍 狙われ率2倍 スキル・EPスキル使用不可 | 30 | 4 | 2 | 3 |
アルト | 基本状態異常・能力低下解除 | 45 | 4 | 2 | 3 | |
シュトゥルムアングリフ | 味全 | 会心率+30%(4T) | 45 | 2×人数 | 2 | 3 |
ルーフェン | MPチャージ率倍加(4T) | 75 | 5 | |||
レウコン | 味単 | 通常攻撃を光属性化(4T) | 30 | 4 | 2 | 3 |
アルブム | 光属性攻撃の威力+35%(3T) | 49 | 4 | 2 | 5 |
魔法スキル
- 魔法攻撃一覧です。
- 属性は全て光、依存は全て魔力、会心は全て有り、待機時間は全て中です。
表では省いているのでご注意ください。 - SPは消費SP、MP・EPは増加数、MCはスキルセットに必要な数値を記載しています
技名 | 範囲 | 効果等 | 威力 | 準備 | SP | MP | EP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワイコン | 単 | 封印付与(30%) | 350 | 小 | 20 | 6 | 3 | 3 |
オパッリオス | 全 | 封印付与(25%) | 450 | 中 | 37 | 2×人数 | 4 | 5 |
セレーネー | 単 | 封印付与(30%) 準備キャンセル(50%) | 700 | 大 | 75 | 10 | 4 | 8 |
固有パッシブ
- 全キャラ共通のパッシブスキルは省いています。
技名 | 効果 | MC |
---|---|---|
一撃入魂 | 会心率+8% | 2 |
反撃の構え | 反撃率+25% | 4 |
限界突破 | ダメージの限界値が+200% | 6 |
金銭亡者 | 勝利時獲得金額2倍 | 8 |
逆境高揚 | MP再生率+5% MPチャージ率2倍 戦闘不能時MPが100になる | 10 |
固有EPスキル
- ワタル固有のEPスキルです。
通常のEPスキルとは違い、ストーリー上でイベント習得します。
ただし、EPが溜まったときにそれを全消費して発動するのは同じです。 - キンバーライトクリア後に習得します。
スキル名 | 範囲 | 効果 | 準備 | 待機 | MP | MC |
---|---|---|---|---|---|---|
スペセストゥリタシス | 自身 | 結束付与(5ターン) 説明:味方の能力値を部分加算 HP/SP/攻撃/運など | 無 | 中 | 15 | 10 |
オススメ使用方法
- 物理攻撃が強いので物理アタッカーとして扱うのが基本
- 相手の弱点属性をクオンに付与・強化してもらおう。
- スミカに次いで運が高いので状態異常付与の魔装石を装備させてもいい。
- 実はレベルがカンストするとスミカより運が高い。
……が、ワタルはレベルアップが遅い上に、スミカには異常晩餐スキルがあるので、
実際にはスミカの方が状態異常が通りやすい。
武器スキルに全体攻撃手段がないのもマイナスだが、
ボス単体相手など使い方を絞ればいい。
- 実はレベルがカンストするとスミカより運が高い。
- 公式紹介文にもあるとおり魔法は弱いが、封印付与目的なら心強い。
また、光属性を使えるのはワタルだけなので、光弱点の敵には有効。- 属性付与・強化も光属性はワタルのみが可能。
光属性弱点の敵と戦闘する際は、自身だけでなくスミカやクオンにも付与すると、
手数が増えるためかなりのダメージを稼げる。
- 属性付与・強化も光属性はワタルのみが可能。
- SPが低いためスキルを使いにくいが、攻撃が高く会心を底上げしやすいため
「ユーゲント」で殴れば充分な火力が出る。 - 会心補正有のスキルを使う場合、攻撃を上げるよりも
会心を強化した方がダメージになることもある。 - 成長が遅く(何とクオンの4倍も時間がかかる)、スキルセットが難しい。
しっぱめだるがたまったら魔老の家で鍛錬の魔装石を早めに入手して装備させると良い。 - クリアだけならお金には困らないが、防具コンプリートとなると途端に金欠になる
(防具レシピの交換に莫大なメダルを要求されるため)
余裕があればパッシブ「金銭亡者」を道中の雑魚戦時にセットしておくと
後々困らないかもしれない。 - 固有EPは、他4人の能力値を部分的にワタルの能力値に加えるという、とんでもない代物。
バフによる上昇値まで加算対象になるため、あらかじめ仲間の能力を上げておければ
非常に強力なワタルが完成する。
ただし習得が21話のため、ほぼラスボス・クリア後ダンジョンボス専用スキルであり、
バフをてんこ盛りにする余裕などハッキリ言ってない。
尚、ワタルのEPスキルに関する計算式の推測が、小ネタページにある。
名言・迷言集
- ヤマトに言われると、逆にやらなきゃいけない衝動に駆られる……!
3歳のころからツッコまれ続けた結果、ボケなければならないという本能的な── - 4発も乱発した修飾語が1発しか命中してない……!
- あらら? 誰か何か言ってくださらない?
ツッコミのないボケほど虚しいものはなくってよ? - 長い歴史の中で、人類は星の数の食文化を生み出した!
我々はそれを後世に残す義務がある! - 必殺技はマロン! 極限の戦いはフリル! それらがつまった道場はエレクトーン!
→ヤマトの翻訳:マロンはロマン、フリルはスリル、エレクトーンはエキサイト。 - 今世紀最大のミスマッチ。
このセリフと発信者の相容れなさ、猫とネズミが平和条約を結ぶレベル。 - 失礼だな!初対面で点数付けして、それでマイナス!?
物資管理論でも0点未満とったことねえのに! - 人の顔見てマイナス55点とか失礼すぎるぜ!
- なんて命知らずな! 本当のことでも
言ってはいけないことがあるんだぞ! - 現実が背中であざ笑ってるぜ。
- アタクシのことは何でもお見通しなんて愛されすぎて溺死しちゃう!
- 古今東西の和洋中総なめ満漢全席、古代より伝わる金銀財宝を我が手に!
- なあ、その情報の需要ってどこにあるんだ?
いくら泥水のごとく供給があっても需要ゼロだと均衡価格もゼロだぜ。 - オレはへっちゃらのすけ! 無遅刻無欠席の男だからな!
- 思考の放棄は文明を衰退させるだけだぞ!
- 毛布は正義!
- オレの生命の大樹が枯れる……。
ここで次の命を肥やす灰となるのか……。 - なあなあ! オレたちもチーム名決めようぜ!
それから二つ名と決め台詞作って全員で名乗ろうぜ! - さくっとお任せだぜ! 泥舟にのった気持ちで!
- やる前から無理と決めつけ可能性を否定する教育は、命の、世界の、
衰退を招くだけだぞ! - スーパーウルトラマジックファイターミラクル・ワタル☆登☆場☆!
- 甘い系の一気飲みはできねえな、さすが胃袋ブラックホール、
さすが胃袋ブラックホール、驚異の吸収率は欲深さに比例しているのか。 - 食い物に支配されて恥ずかしいと思わないのか? 今に脂肪で死亡するぜ。
- どれだけ目をこらしてもスミカから美貌を見いだせない! 見えるのは脂肪だけなんだ!
- ああ、何という矛盾! 人間の身体というものが
いかにその場の欲に支配されているのか、睡眠にまつわる欲求は
我々にそれを見せつける! - 反応を期待したのにそれが返ってこなかった虚無感は、
シュークリームの中の7割が空洞であった時のそれに似ている。 - 何でもかんでもお金に換算するなんて、
ものを大切にする心の豊かさを経済という機械的なシステムに捧げるのか!?
自我の退化を加速させるだけだぞ! - ああああああああ! 文明の壁が宝への道を遠ざける! 人の数だけ歴史があり、
歴史の数だけ生命の隔たりを生むというのか! - だから何もしないのかよ。自分がよければいいのかよ。
わざと誰かを傷つける言葉を選んで、嘘ばっかりついて!
できるのにやらに、でも、やらない理由は嘘ばっかり。
力のない人から見たらそんなの許せるわけないだろ! - そういう時は、頭の中で先生の顔に落書きをするんだ。不思議と時間が過ぎていくぞ!
- また嘘つくのかよ! そうやって逃げるのかよ!?
- 分からないんだ、クオンのことも、自分のことも。でも、初めてなんだ。
自分の考えを貫きたい、そのために、オレはクオンに勝ちたい。
こんな気持ちになったこと。 - ……行こう、パジャーユ火窟に! 嘘じゃなくて、本当の気持ちを知るために!
- ……スミカ、前にオレに言ったよな。「変わらないことを望みすぎだ」って。
それってさ、オレが変わろうとしない分、誰かが犠牲になってるってことなのかな。
分かっちゃったんだ。この空間を作った人が──第二の魔王が誰なのか。
もし、最初の魔王と同じなら、また大切な人を犠牲にしないといけない……!
……それで分かったんだ。
オレがこうなるって知ってたから、クオンは黙る選択肢を選んだ。
それに気づいて、ワガママかもしれないけど、
感謝よりも別の感情が湧き上がってきて、そうしたら黙っていられなくて……。 - 叱りに来たんだ、嘘つきのこと
死んでもいいなんて嘘のくせに、自分で自分を殺すようなマネして。
そんなことしてもらって、喜ぶとでも思ったのかよ! - この世界を作った魔王の正体を隠すためにここに来たんだろ。
オレが傷つくと思ったから。
分かってるんだよ、ちゃんと! クオンが誰かを思う気持ちが! - 逃げるなよ。自分の幸せを望む人から、逃げるなよ!
- ほら、ちゃんと向き合えよ。護られ方を知らない人間が、誰かを護れるわけないだろ!
剣術だ魔法だ法律だ金稼ぎだ、そんな勉強してる暇があったら、
甘え方、頼り方、護られ方の勉強しろ!
万年最下位のオレですら知ってんだから!
首席のくせに、そんなことも分かんなかったのかバーカ! - あのドラゴン! 国の重要イケメン財になんてことを!
アタクシのジェラシービームで末代まで妬んでやるわ! - 嘘だ!見ろ、このスミカのにやけ顔!
アタクシというものがありながら、他の女の子を口説き落としたのね!?
さあ、勇気を出してもう一回言うんだ!
そこに隠されしイケメンの極意を
一ピコグラムしかないオレの脳細胞を全召集して覚えるから── - 本当のことを言うな! まったく、クオンちゃんったら照れ屋さんなんだから!
- やめて! およしになって!
あなた達の巣を荒らしに来たわけじゃないのよ、ここは平和的にいきましょうよ! - 終身名誉賢母に任命してやったんだ、有難く思わないと!
- だが諦めない! きっと和解する方法がある! まだやってないことを試そう!
とりあえず歌いまーす!ほほほっほほほっほー── - それでも、オレの気持ちはちゃんと伝えたい。
クオンがオレにしてくれたことで、伝えたいことを見つけたんだ。 - イケメンにアプローチされるなんて、アタクシにもモテ期到来かしら!?
- 謝るのはオレの方。気づくのが遅すぎた。
オレの理想を「タクヤ」に押し付けていたから、
「タクヤ」の気持ちの行き場がなくなって、
世界からいなくなるしかなかったってこと。
「タクヤ」の痛み、この世界でしっかり感じたのに、
その痛みから逃げさせないで、生きてくれって頼むんだから。
謝るのも、お礼を言うのも、オレの方。ありがとう。オレの幸せ、叶えてくれて。 - …………。絶対見つけるから! こんな繰り返し、終わらせる方法!
- これがイケメンに伝わりしミステリアス要約能力……!
洗練されし言葉の取捨選択能力で老若男女問わず口説き落として── - 一人で大丈夫ですか?また具合悪くなるんじゃ……。
何ならオレが白馬となって家まで送り届けま── - 考えられる要因が多すぎる……!
これは現代医学では解明できない未知の症状である可能性が── - 仮にも頭痛を訴える病人に対して、その容赦のなさは何だ!
本当のことばっかり言ってると真理に縛られた堅苦しい人生を送るハメになるぞ! - スミカに毒を盛られるなんて、敵ながら同情せざるをえない。
- そうだ! オレはバカだったんだ!
→ス「今さら何言ってるの?」 ヤ「知ってた」 ク「正論」
ア「え、ええと、そ、そんなことは、あの、その、ですから、えっと――」 - 地下一階で読んだ内容を二階まで記憶するなんて、人間の脳みそでは不可能だぞ。
- 人類は何故味覚を獲得したのか? そこに人生の糧があるからだ!
- 長い歴史の中で、人類は星の数の食文化を生み出した!
我々はそれを後生に残す義務がある! - 美食マスターに後退は許されない! オレの胃袋は常に前を見ているんだ!
- うわああああああ! 我々の食に対する飽くなき探究心は打ち砕かれてしまった!
- (結局、誰かが犠牲にならないといけないのか?
仕方がないって、片付けていいことなのか?) - これまでの人生で培った知力/体力/時の運が、ここで宝珠を使えと訴えている!
- キャー! こんなところで王子様宣言されちゃうなんてアタクシのお姫様力高すぎー!
- ……クオンさ、前にオレに言ったよな。「やらない理由が綺麗事ばっかり」って。
その通りだったからさ。
「タクヤやココロちゃん、じいちゃん、アザリー」のことは助けたい。
だけど「ヤマト」を殺すのは嫌だ。
そんな理想ばっかり語って、そうして何もできなくなって、結局他の誰かが傷ついてる。
無理だったんだ。誰も傷つかない、皆が幸せな世界になんてできなかった。
そうだ、オレのせいなんだ。
オレが脳天気に理想ばっかり語るから、皆、辛い気持ちを自分の中に押し込めてた。
オレがいなければよかったんだ! - 皆、ありがとう。オレ、逃げないよ。誰も傷つけずに幸せになりたい。
これがオレのはじまりの気持ち。理想が高いかもしれないけど、本当の気持ち。
一番のこの気持ち、嘘にしたくないから。最後まで探す。
「ヤマト」も、皆も、世界も救う方法。 - 何かさ、危機感が溢れ出てくるんだ。大のおとなに女の子のお人形だろ?
あまりのキャラの濃さにバカとしてのオレの地位が奪われそう……! - いやー、よかったよかった!女の子のお人形を集めている王様──
なんて、キャラが濃すぎてオレの存在がかすむところだったぜ! - 嫌だ!大切な人の痛みに気付かないままなんて、自分だけ気持ちよくなったままなんて、
そんなの嫌だ!そんなの一緒にいる意味がない。
そうならないために皆で生きてる。ヤマトの痛みからも逃げない! - 死ぬ幸せなんてあるわけない! 嘘をつく理由に世界を使うな!
大切な人に価値がないなんて言わせねえよ! 勝手に俺を薄情者にするな! - 二度と言うな。誰かを不幸にすることが簡単にできるわけないだろうが!
- 探そう。勇者も大魔王の世界の狭間にいるみんなも、助けられる方法を。
皆の痛みからは逃げない。けど、皆で幸せになる道も諦めない! - 涙で枕を濡らす美男子、それを映し出す月の光、この情景をなんと詠めばいいのか、
ああ、己の筆力が憎い! - あーん、そんなに怖い声出したらせっかくのイケメンが台無しよ!
- きっと、利用したいだけじゃなかったと思う。
クワエリエレズのこと、純粋に助けたい気持ちだってあったと思う。
確かめてくるよ、「ディカルア」の最初の気持ち。
クワエリエレズの気持ちも伝えに行くよ。 - いやーん。そんなクールな流し目を使われたらアタクシも応えちゃうわ王子様!
- でも、違うんだ。負の感情は殺すものじゃない。向き合うものだって。
最初の気持ちを見失いかけた時に、思い出せるようにするために、
心の内側から語りかけてくる、そういう感情なんだって。
だからオレ、負の感情で魔物が産まれて、その魔物を退治するような、
そんな世界は終わりにしたい! - 始まりの気持ちを、忘れちゃった人がいるんだ。
幸せになりたかっただけの、オレ達と同じ命なんだ。
オレはその人を助けたい。思い出してほしいんだ、最初の気持ち。
そうやって、皆の最初の気持ち──「幸せを願う気持ち」で、ここに帰りたい!
だから、行かせてほしいんだ。その人のところに! - 誰かの幸せを祈る気持ち、オレのはじまりの気持ちを利用する仕組みなんていらない。
そんな必要のない世界にする! - 嫌だよ。心を持つことが間違いになるような仕組みなんて。生きたい、幸せになりたい。
その気持ちが間違いになるような世界なんて! - 一緒に生きたい。自分が苦しい時、その優しさで、暖かさで、
最初の気持ちを教えてほしい。たったそれだけなんだから。
世界の狭間で、独りぼっちになんて、絶対にさせないから! - ああ、任せとけ!
- ……つながっていたいんだ。誰かが悲しんでいる時に、
はじまりの気持ちを教えられるように。
自分が辛い時に、温かい気持ちで、救ってもらえるように。
世界の狭間から脱出する時も、ここに戻ってくるまでの間も、聞こえたんだ。
皆がオレを呼んでくれている声が。その声を聴かせてくれたんだ。
そう、あの人が。