おかしな吸血鬼アルティナ

Last-modified: 2021-04-16 (金) 20:12:21

キャラ説明

おかしな吸血鬼アルティナ
hallotina.jpg
CV:喜多村英梨

属性武器性別移動種族魔チェンジ
飛行なし不可
カテゴリー
ディスガイア4
  • ステータス
    Lv1Lv120Lv140Lv160
    HP15701208218990
    Atk26410491610
    Def30412081850
    Spd150150160190
    CriPer10%10%10%10%
    CriDmg50%50%65%65%
    Move2222
    Range2233
  • 覚醒ボーナス
    覚醒ボーナス
    +1HP+5%
    +2Range+1
    +3Atk+5%
    +4Def+5%
    +5Spd+5
    +6HP+5%
    +7CriDmg+15%
    +8Atk+5%
    +9Def+5%
    +10Spd+5
  • スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
    名前クールタイム効果範囲
    戯闇のニュクテリス奥義発動PT100→80。発動時、味方全員のHPを50%→100%回復し、1ターンの間、味方全員のCriDmgを100%→200%増加させる。味方全体
    連弓撃0敵単体にダメージを与える。1マス
    仄明りの翼5→3範囲内の味方のHPを10%→25%回復させ、2ターンの間CriDmgを25%→50%増加させる。範囲3マス
    恐怖のアンサンブル6→4範囲内の敵に超ダメージを与える。敵に15%→30%の確率で2ターンの暗闇を与え、50%→80%の確率で3ターンの回復阻害を与える。範囲3マス
    魔性の瞳-敵が倒れる度に味方全員の与えるダメージが5%→25%増加し、自分のウエイトを30→60減少する。Waveが切り替わると効果はリセットされる。味方全体
    /自分のみ
    天使の吸血鬼-自分以外の闇属性の味方がいる時、自分の受けるダメージが40%→70%減少する。また、自分が闇属性の味方と隣接している時、自分の与えるダメージが40%→70%増加する。自分のみ
    常闇のカーニバル-ターン終了時、50%→100%の確率で、HPが100%の味方闇属性全員のスキル2のクールタイムを2短縮する。味方全体
  • スキルレベル
    戯闇のニュクテリス連弓撃仄明りの翼恐怖のアンサンブル魔性の瞳天使の吸血鬼常闇のカーニバル
    Lv2回復量+20%ダメージ+10%CriDmg+10%ダメージ+10%与ダメ+5%被ダメ-5%CT減確率+5%
    Lv3CriDmg+50%ダメージ+15%回復量+5%暗闇+15%ウエイト-5与ダメ+5%CT減確率+10%
    Lv4発動PT-10ダメージ+10%クールタイム-1クールタイム-1与ダメ+5%被ダメ-10%CT減確率+5%
    Lv5回復量+30%ダメージ+15%CriDmg+15%ダメージ+20%ウエイト-10与ダメ+10%CT減確率+10%
    Lv6CriDmg+50%ダメージ+10%回復量+10%回復阻害+30%与ダメ+10%被ダメ-15%CT減確率+5%
    Lv7発動PT-10ダメージ+25%クールタイム-1クールタイム-1ウエイト-15与ダメ+15%CT減確率+15%

使用感

ハロウィンナイトガチャ限定キャラ。
ハロウィン怪盗の調査のためにとロタに勧められて仮装したアルティナ。
偶然(?)にも某イワシの人とお揃いの吸血鬼衣装で、スキル3では二人で連携して攻撃する演出がある。

ステータスはHPとDefが高めの防御型でSpdは低め。
元ユニットから武器種が変更され弓装備になっているが、運用上はほぼ違いはない。

Atkバフ特化だった水着の時から一転、CriDmgバフとダメージ増加でダメージを伸ばすスタイルに。
メインのアクティブバフとなる「仄明りの翼」は「常闇のカーニバル」の効果を受けられれば実質CT1。
爛漫の夢桜セラフィーヌと同等の「魔性の瞳」のウエイト減少効果も相まって高い回転率を誇る。
アクティブスキルは範囲が二種類とも自分中心なのである程度の移動力が要求される点には注意。

「魔性の瞳」のダメージ増加は初手に乗らないのが欠点だが、敵の多いマップでは味方全体に高い効果を発揮する。
それ以外のパッシブ二種は闇属性に関するもので、HPを100%に保ちやすく倒れにくい闇属性と相性がいい。
「天使の吸血鬼」のダメージ増加は条件が満たしにくく、特にオート時の発動はあまり期待しない方がいいだろう。

奥義は味方全体のHP回復と1ターンだけダメージ大幅増加というロマン溢れる効果を持つが、
発動ポイントが高いため発動時には味方が少なくなっている可能性が高く、使いどころは限られるだろう。

単体でも優秀なバッファーだが味方にタフな闇属性がいる時に真価を発揮するので、
このキャラとかあのキャラとかこんなキャラとセットで運用してみてはどうだろうか。

コメント欄

  • このキャラそのキャラあんなキャラが全部同一人物で草ァ! -- 2020-10-17 (土) 19:31:36
    • 流石と言うかやっぱりと言うかw -- 2020-10-17 (土) 20:50:43
  • 怒らないで下さいね、全部同一人物じゃないですか -- 2020-10-19 (月) 19:24:00