キャラ説明
モスマン
CV:
- 名前
属性 アイコン 名前 火 緋色の蝶タンニン 水 蒼色の蝶アロマ 木 翠色の蝶ブーケ 光 光色の蝶フィネス 闇 菫色の蝶ブショネ
- 基本性能
武器 性別 移動 種族 魔チェンジ 銃 不明 飛行 モスマン 可 カテゴリー 性別不明
- ステータス(赤字は種族中最高値、青字は種族中最低値)
火 水 木 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 HP 5387 7000 8470 6233 8100 9800 5387 7000 8470 Atk 629 792 960 533 672 810 533 672 810 Def 622 784 950 622 784 950 718 904 1100 Spd 113 123 146 113 123 146 113 123 146 CriPer 10% 15% 10% 15% 10% 15% CriDmg 50% Move 2 Range 2 3 2 3 2 3 ※紫の数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)光 闇 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 HP 5387 7000 8470 5387 7000 8470 Atk 629 792 960 629 792 960 Def 718 904 1100 718 904 1100 Spd 103 113 134 113 123 146 CriPer 10% 15% 10% 15% CriDmg 50% Move 2 Range 2 3 2 3
- 覚醒ボーナス
覚醒 火 水 木 光 闇 +1 HP+5% +2 Range+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriPer+5% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- アクティブスキル
名前 属性 クールタイム 効果 範囲 はたく 共通 0 敵単体にダメージ。 1マス ソニックウェーブ 共通 3→2 範囲内の敵にダメージ。25%(Max35%)の確率で混乱。(2ターン) 前方縦3マス きりもみダイブ 共通 5→3 敵単体に超ダメージ。35%の確率でスタン。(1ターン) 指定1マス
(Range2)
- パッシブスキル
名前 属性 効果 範囲 瘴気発生 共通 範囲内の敵の状態異常抵抗を15%(Max30%)減少させる。 周囲3マス おちつく鱗粉 火闇 範囲内の敵のAtkを15%(Max30%)減少させる。 周囲2マス ふらつく鱗粉 水光 範囲内の敵のSpdを10%(Max20%)減少させる。 周囲2マス しゅわつく鱗粉 木 範囲内の敵のDefを15%(Max30%)減少させる。 周囲2マス
- スキルレベル
はたく ソニックウェーブ きりもみダイブ 瘴気発生 おちつく鱗粉 ふらつく鱗粉 しゅわつく鱗粉 Lv2 ダメージ+5% ダメージ+5% ダメージ+5% 異常抵抗-2% Atk-2% Spd-1% Def-2% Lv3 ダメージ+10% 混乱確率+5% ダメージ+5% 異常抵抗-3% Atk-3% Spd-2% Def-3% Lv4 ダメージ+5% ダメージ+15% クールタイム-1 異常抵抗-2% Atk-2% Spd-1% Def-2% Lv5 ダメージ+10% ダメージ+20% ダメージ+10% 異常抵抗-3% Atk-3% Spd-2% Def-3% Lv6 ダメージ+5% 混乱確率+5% ダメージ+15% 異常抵抗-2% Atk-2% Spd-2% Def-2% Lv7 ダメージ+15% クールタイム-1 クールタイム-1 異常抵抗-3% Atk-3% Spd-2% Def-3%
使用感
ディスガイアシリーズ(2以降)に登場する魔物型キャラクター。
ディスガイアでの種族名は「魔翔族」(モスマンは初期クラス名)。
巨大な蛾の姿をした悪魔で、宇宙人のようなしゃべり方をする*1。
通常の汎用キャラと違って召喚・覚醒に召喚石小が100個必要になる、いわゆるレア★2キャラ。
魔界ウォーズでは各種ダンジョンに登場するザコ敵としておなじみ。
フィーヌが実装されるまでは、性別不明と飛行の特性を併せ持つ唯一のキャラだった。
HP・Atkは低め、Defは標準程度で、Spdは★2最速クラスの尖ったステータス。
アクティブスキルはスキル2、スキル3ともに状態異常の追加効果付きだが、射程が短く敵に接近する必要がある。
パッシブはどれも周囲の敵の能力を下げるもので、効果はそれほど高くないが常時効果を発揮する。
敵への嫌がらせに特化したアタッカー兼デバッファー。
敵NPCの時は、高いSpdから繰り出される状態異常付きの攻撃と範囲の広いデバフパッシブが脅威となるお邪魔虫。
味方として見た場合、遠距離攻撃型なのにスキルは敵に近づくことが前提となるちぐはぐなキャラ。
HPも前線に出るには心もとなく、無理に突出すれば飛んで火にいる何とやらになりかねない。
他の強力なアタッカーと連携して状態異常とデバフで援護するのが無難な使い方だろう。
魔チェンジすると「モスピア」になり、「おちつく鱗粉β」(火、闇)、「ふらつく鱗粉β」(水、光)、「しゅわつく鱗粉β」(木)が追加できる。
それぞれ範囲2マスの敵のAtk,Def,Spdを下げることができ、前衛に装備すれば開幕から敵に効果を及ぼせることもある。
Atkを下げる「おちつく鱗粉」は、同じ条件で発動しCriDmgを下げる幻魔族の魔装備にクリティカル時のダメージ軽減で劣る反面、CriPerの低い敵にも安定して効果を発揮できる。
使いどころが違ってくるので、作る前によく考えておきたい。