キャラ説明
指示待ち悪魔バルバラ
CV:茅原実里
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
---|---|---|---|---|---|
木 | 槍 | 女 | 歩行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
ディスガイア1&D2 |
- ステータス
※青い数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1000 7696 10000 12100 Atk 190 755 950 1150 Def 210 834 1050 1280 Spd 85 85 95 112 CriPer 10% 10% 10% 10% CriDmg 50% 50% 110% 110% Move 2 2 2 2 Range 2 2 2 2
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 CriDmg+45% +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
スキル
名前 | クールタイム | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|
三連撃 | 0 | 敵単体にダメージを与える | 1マス |
指令・確定予測 | 4→2 | 範囲内の敵に大ダメージを与える | 3マス |
指令・武神乱舞 | 6→4 | 範囲内の敵に超ダメージを与える。自分のAtkを2ターンの間25%→40%増加させる | 1マス |
反撃指令 | - | 攻撃を受けた時、反撃する。また隣接する敵から受けた場合、受けるダメージを30%→50%減少する | 自分のみ |
受動的体質 | - | 攻撃時、敵よりSpdが低い場合、与えるダメージが35%→50%増加する | 自分のみ |
- スキルレベル
三連撃 指令・確定予測 指令・武神乱舞 反撃指令 受動的体質 Lv2 ダメージ+10% ダメージ+5% ダメージ+10% 被ダメ-2% 与ダメ+2% Lv3 ダメージ+10% ダメージ+5% Atk+5% 被ダメ-3% 与ダメ+3% Lv4 ダメージ+15% クールタイム-1 クールタイム-1 被ダメ-5% 与ダメ+2% Lv5 ダメージ+15% ダメージ+10% ダメージ+15% 被ダメ-2% 与ダメ+3% Lv6 ダメージ+15% ダメージ+20% Atk+10% 被ダメ-3% 与ダメ+2% Lv7 ダメージ+25% クールタイム-1 クールタイム-1 被ダメ-5% 与ダメ+3%
使用感
ディスガイアD2に登場。
新しい魔王の座に擁立された悪魔の1人。
騎士の英才教育を受けたため、戦闘能力は高いが何をするにも指示されなければ動けない。
とんでもない無茶振りが得意なサルバトーレとはよくわからない次元で噛み合っている。
攻撃と守備の両方に長けたステータスの代わりに全知全能の書ゼタを下回る☆3最低のSpdを持つ。
アクティブスキルは両方とも範囲が狭く、特に浜辺の占い剣士ユダ以来久しぶりの単体対象のスキル3はあまり使い勝手がよくない。
パッシブは設定通り(?)受け身を極めた戦い方を可能にするものであり、
事実上アクティブスキルで戦うよりも反撃がメインウェポンになるレベル。
これ以前の反撃持ちキャラとは違い射程無限、100%反撃と突出した性能で、
おまけに隣接時ダメージ半減付きの「反撃指令」が強力。
★3以上のキャラの中で最遅のSpdを活かせる「受動的体質」に加えて高倍率のスキル1、
CriDmg偏重覚醒かつ自身のAtkバフを持つので、火力は十分すぎるほどである。
混乱していても反撃は行えるが麻痺やスタンで行動不能になると発動しない点には注意。
壁役に打ってつけなのだが、Spdが極端に低いせいで囮役として立ち回りづらく、
火力偏重のシステム上どうしても敵に先行されること自体が不利になりやすい。
しかし反撃特化という真似できない特徴があるので埋もれるという事はまずないだろう。
…と思われていたが、弾ける熱血筋肉シュバルツの登場で唯一の反撃特化キャラではなくなった。
もっともその他の特性がまったく違うので、今でもユニークなキャラであることに変わりはない。