キャラ説明
水面に掲げる正義ブライト
CV:未実装
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
---|---|---|---|---|---|
木 | 槍 | 女性 | 歩行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
アサギ 勇者 |
- ステータス
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1800 13852 21780 Atk 332 1320 2020 Def 340 1351 2070 Spd 146 146 156 185 CriPer 10% 10% 10% 10% CriDmg 50% 50% 110% 110% Move 2 2 2 2 Range 2 2 2 2
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 CriDmg+45% +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
名前 クールタイム 効果 範囲 大海の守護者 奥義 発動PT90→70。奥義発動時、自分のHPを60%→100%回復し、敵の強化効果を全て解除する。さらに、敵の攻撃を2度無効にするバリアを張る。 効果参照 二連撃 0 敵単体にダメージを与える。 1マス 泡槍空烈陣 4→2 範囲内の敵に大ダメージを与える。40%→60%の確率で1ターンのスタンを与える。 範囲3マス 初めての水卦割離 6→4 範囲内の敵に極大ダメージを与える。2ターンの間、敵のDefを30%→40%減少させ、75%→90%の確率で2ターンの混乱を与える。 直線5マス 真夏の聖光 - Wave開始時、自分に敵の攻撃を2度無効にするバリアを張る。さらに、自分がバリア状態の場合、味方全員の与えるダメージが30%→75%増加し、受けるダメージを30%→75%減少させる。さらに、自分のHPが100%の場合、敵の被ダメ減少効果の半分を無視する。 自分のみ
/味方全体煌めきの海 - 敵を倒した時、自分のHPを60%→100%回復し、味方全員に敵の攻撃を1度無効にするバリアを付与する。さらに、味方が倒れる度に、自分のウエイトを60→90減少する。 味方全体
/自分のみ浜辺の騎士 - 木属性の味方全員のAtkを50%→100%、Spdを20%→40%増加させる。味方より敵の数が多い時、自分の与えるダメージが50%→100%増加する。 味方全体
/自分のみ
- スキルレベル
大海の守護者 二連撃 泡槍空烈陣 初めての水卦割離 真夏の聖光 煌めきの海 浜辺の騎士 Lv2 回復量+5% ダメージ+10% ダメージ+10% ダメージ+10% 与ダメ+15% 回復量+10% Atk+25% Lv3 回復量+10% ダメージ+15% スタン+5% Def-10% 被ダメ-15% ウエイト-10 Spd+10% Lv4 発動PT-10 ダメージ+10% クールタイム-1 クールタイム-1 与ダメ+15% 回復量+10% 与ダメ+25% Lv5 回復量+10% ダメージ+15% ダメージ+20% ダメージ+15% 被ダメ-15% ウエイト-10 Atk+25% Lv6 回復量+15% ダメージ+10% スタン+15% 混乱+15% 与ダメ+15% 回復量+20% Spd+10% Lv7 発動PT-10 ダメージ+25% クールタイム-1 クールタイム-1 被ダメ-15% ウエイト-10 与ダメ+25%
使用感
水着ガチャ限定ユニット。
アサギ界編以降の魔界ウォーズ出身アサギとしては初の別バージョンとなっている。
水着と言えばこれという誠心忠節のアサギメイトの言う事を疑わずスクール水着のままアサギ界から神界にやってきたブライト。
アサギ界編では終始シリアスモードだったので今回のイベントではひと味違った彼女の姿が見れるかもしれない。
ステータスは水面に掲げる正義ブライトの完全上位互換で高HP低Spdという特徴は据え置き。
シールド要素は消えた代わりに火力バフやバリアは強化され、槍のクリダメ特化覚醒と被ダメ減貫通や木属性強化、味方死亡時ウエイト軽減など新たな強みを得た。
絆と信頼の拳士キリアに続く魔音アサギ以外で極大ダメージ持ちで複数を巻き込めるが範囲自体は狭め。
敵の数が味方より多いと与ダメ100%増と味方死亡時ウエイト軽減を見るに味方を倒してもらって動くというのがコプセントで
活かせるコンテンツが限られてしまうのが非常に気になるポイント。
ボスが1体or1体にするのが重要な魔界決戦や究極魔王の城は不向きで味方が倒れることがNGなアリーナでもやりたいことがしにくく主戦場は無限魔界という事になりやすい。
本人の火力も与ダメ175%、Atk100%増と魔音や最近の限定キャラの中では低く敵の数が味方より多いと与ダメ100%増の条件がいつでも簡単にとは言えずモヤモヤしてしまう場面が多いだろう。
その半面置物と考えると、2回まで耐えるバリア中は与ダメ75%増と被ダメ75%減、木属性ならAtk100%増Spd40%増で悪くないので、アサギカテゴリーで固めてしまうのもいい。
単体のアタッカーとして見ると火力と範囲に乏しく、犠牲ありきの行動順で扱いにくさが目立つが
木属性やアサギカテゴリー等編成を決めて活用すれば間違いなく弱いユニットではないので他にシナジーを持つユニットを持っているかが重要な最近のユニットということがわかる。
「真夏の聖光」の説明文だと敵の被ダメ減少効果の半分を無視する効果が自分だけか味方全員かがハッキリしないが、
有志による検証の結果、自分のみに適用されることが判明している。
S1のレベル上昇によるダメージ増の値が槍キャラではなく遠距離武器のものになっていて5%威力が低い不具合が存在する。
他にも初晴の大精霊ユグドラや晴空の神騎パーシヴァルが同様の値になっておりちょくちょく間違えていたらしい。
「煌めきの海」の「敵を倒した時」味方全体にバリア付与の効果が「攻撃時」になっている不具合もあり
こちらは得をしているがそういう不具合は総じて修正される運命にあるのであまり期待しない方がいいかもしれない。
コメント欄
- 煌めきの海のバリア付与が攻撃するだけで発動するという話を見たので試してみたら、確かに倒せなくてもバリアが付与されてました。 -- 2021-08-21 (土) 11:39:23