パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
6 | 6 | 8 | 10 | 6 | 6 | 6 | 50 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:ヒール
敵行動:通常攻撃のみ
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
ラストダンジョン 4階 | 47 | 97 | 147 | 197 | 247 | 297 | 347 |
ラストダンジョン 5階 | 48 | 98 | 148 | 198 | 248 | 298 | 348 |
ラストダンジョン 6階 | 49 | 99 | 149 | 199 | 249 | 299 | 349 |
ラストダンジョン 7階 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
ラストダンジョン 8階 | 51 | 101 | 151 | 201 | 251 | 301 | 351 |
ラストダンジョン 9階 | 52 | 102 | 152 | 202 | 252 | 302 | 352 |
生命の洞窟 B2階Cコース | 92 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ52 | 620 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ53 | 630 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ54 | 640 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ55 | 650 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ56 | 660 | - | - | - | - | - | - |
フレンズダンジョン 5階(テイム不可) | 55 | 105 | 155 | 205 | 255 | 305 | 355 |
テイム可能な最低レベル:47
テイム可能な最高レベル:352(チャレンジャーズキャッスルを除く)、660(チャレンジャーズキャッスル)
概要
タートルと対を成すような能力で魔防は非常に高いが、他は平均以下の能力。
攻撃手段が魔法攻撃のみの相手を詰ますことができる…のだが、対人戦なら魔法系でも通常攻撃を選択するだろうし、雑魚戦だとSP切れが起こりうるのでSP切れ後に通常攻撃を放ってくるし、そもそも魔法攻撃のみのモンスターしか出現しない場所は存在しない。
魔法攻撃のみのボス戦もピラミッド(レイス+スピリット)、マジックマスター、蜃気楼の塔(光の天使+光の精霊+ベイビーエンジェル)しかいない。一見物理攻撃のなさそうなカナンガの大森林(ハゲチャッピンα+ハゲチャッピンβ)や魔神やトリビアの洞窟3階(ガルーダ他)はSPが残っていてもしっかり通常攻撃をしてくるので詰ませることはできない(仮に全て1ダメージで詰ませても毒や時限+魔法でやられるが)
LPも低いため、マジックマスター以外ではボス戦まで連れて行くのが難しい上、マジックマスターはテトラエレメンタルやサンダーバードで詰ませられるから必要なし、同様にピラミッドもゴーストで、蜃気楼の塔もテトラエレメンタルで事足りる。
対人戦も前述の通り通常攻撃を選択されるし、吸収される側の素材になろうにも圧倒的魔防を得ても前述のように活躍できる場所が特になく、そもそも魔法に強くなりたいならテトラエレメンタルを吸収で良いという始末。
お情け程度に防御をもらっていて合計数値も僅かに上なのだが、タートルと比べ活躍の場はほぼない。せめてLPか何かがもっとあれば…
吸収考察
スライム
LPを補強できるし、任意技継承。火弱点は魔防の高さでカバーできるのであまり問題なし。
技考察
特になし
タリスマン考察
特になし