スペルパワー多段系
キャラ | サフロン:クロノ/ヴィオレット:ダブルテンポ/ヘーゼル:ティアダウン |
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メインスペル | ミニーガン、ブルーバレット、スーパーミニーガン、パワーチェーンソー、リミットブレイク、サンシャイン、ジグザグ、ナナメビーム |
サブスペル | シュウチュウ、キョウカリング、トライフォース、マナフュージョン、マナポーション、ブーメラン、クナイ系、ウイルスペル、凍傷系 |
アーティファクト | グラスキャノン等スペルパワー上昇系、ヒットシーカー、ヤドクガエル、バズのムチ、ミラクル、ブルーブラッド等マナ上限・回復系 |
立ち回り
- 多段ヒットスペルにスペルパワー強化を乗せて高火力を生み出す構成。メインとなる多段スペルを決め(1~3種類程度)、そこに強化をつぎ込んで強化D(ダブルキャスト)や強化J(25%で2回当たる)を付ける。
強化W(20%範囲ダメージ)にもスペルパワーが乗り強力。(これは一部の人質救出が難しくなるため、メリットバッジを育てるつもりならW以外の強化を優先すると救出が楽ではある。)
後はアーティファクト・スペルによるスペルパワーの獲得を狙っていく。 - スペルパワー系は勿論のこと、ヤドクガエルやヒットシーカー等ヒット毎に判定のあるアーティファクトも最大限に活用できる。総じてアーティファクト依存が激しいため、宝箱などアーティファクト獲得の機会は逃さないようにしたい。ボスも体力の許す限りキルを狙っていく。それでも安定感には欠けるため、最初から決め打ちするのではなく序盤で関連アーティファクトが入手できた時だけこのデッキを目指した方がいいかもしれない。
- フォーカスはConvergenceがほぼ確定。貴重なシュウチュウ・キョウカリング・トライフォースのスペルパワー3種とマナ供給カードに加え、切り札とも呼べるリミットブレイク・パワーチェーンソーも含まれており捨てる所がない。もう1つはミニーガン・ブルーバレット・スーパーミニーガンのあるHexawanか、サンシャイン・ジグザグ・ナナメビームのGlimmerから好きな方を。
- リミットブレイク・スーパーミニーガン・サンシャイン・トライフォース等は高レアスペルのため、これらの出現率を高めるためには幸運の数値も重要。キャンプに寄ったら忘れずに兎をキルしたり、ショップの契約でも幸運を意識的に稼ぎたい。
- リミットブレイクが早期に引けた場合は特化デッキを目指そう→虚弱リミットブレイク
各キャラクターの特徴
- サフロン:クロノ
初期デッキにミニーガンとタツマキがあるため序盤の安定度が高い。ミニーガンは強化すれば最後まで使っていける。また、リストウォッチのスロー効果により隙の少ない相手にも安定して火力スペルをフルヒットさせることができる。スロー効果は防御面にも役立つため攻防ともに安定。デフォルトではマナ供給手段が無いのでマナ関連を補強する必要がある。
- ヴィオレット:ダブルテンポ
任意のタイミングで虚弱とトリニティを獲得できるため、リミットブレイク・ミニーガン・トライフォースを引けたときのリターンが大きい。反面初期デッキが貧弱なため引き依存が大きくムラが激しい。初期からフェザーを持っているため、虚弱をまとめて獲得する手段があればスペルパワーに変換できる。
また、虚弱で被ダメージが大きくなりやすくもある。もし自前のシールドを上回ってダメージを受けてしまうなら別のキャラクターを使っても良いだろう。
- ヘーゼル:ティアダウン
ブンカイレンチで建物を破壊することでマナ供給とスペルパワー獲得が行える。サフロンと同様ミニーガンを持っている。Hexawanフォーカスで火力スペルとマナ供給を並行して狙えるようになる。しかし立ち上がりが遅く小回りが利かない。
メリット
- アーティファクト・スペルが揃えば高い火力を射程に縛られずに出す事が出来る。
- スペルだけならミニーガンやブルーバレット、アーティファクトならグラスキャノン・ダブルエッジだけでも十分な火力が期待出来る為、デッキ構成の縛りが少ない。
デメリット
- アーティファクト依存が激しいほか、攻撃スペルにD強化が付かないと火力も伸び切らない。総じてムラが大きい。
- サボテン等の反撃持ちが苦手である。勿論反撃の契約など絶対に付けてはならない。自分に飛んで来るミサイルの数に地獄を見ることになる。
デメリットの補完
- アーティファクト依存が高く、攻撃スペルにD強化が付かないと火力が伸びきらない。
セリフルートを目指していないならシソを救助しても良い。彼はキャンプマスでアーティファクトをくれたりする。 - サボテン等の反撃持ちが苦手
単発高火力等のスペルの採用をしてなるべく少ない手数で仕留めるか、タイムストップ等の時間操作系のスペルを用いて一瞬で纏めて叩き込んで離脱等を繰り返すのが良いだろう。ムゲンバルカンから更新
コメント
- スキッパーが事実上のスペルパワー+5なので採用しても良さそう -- 2020-04-15 (水) 22:00:03
- ムゲンバルカンから更新するならムゲンバルカンに加筆した方がずっと早かったのでは?まあとにかくお疲れ様です。デメリットの補完も欲しいですね、考察してみます。 -- 2020-04-16 (木) 06:22:41
- 全体的に行間を開けて読みやすくするのと、ついでにデメリット周りを補完してみました。デメリット有ると思うなら自前でリカバリーを用意するべきってそれ一番言われてるから。 -- 2020-04-18 (土) 11:58:46
- 付け加えて言うなら強化でD引けないと火力の伸びが悪いって書かれているけど、JやWでもそれなりに火力は伸びるし、なんならP(付くか分からないが)やG付けたってまた別のアーティファクトとのシナジーが出てくるんだからDなきゃオワではないと思うんだけどそこら辺は書き忘れたのかそもそも研究してなかったのかどっちなの?数ある内からDを引き当てなきゃ -- 2020-04-18 (土) 13:16:25
- クリアまでやっていけないっていうならそりゃ安定しないだろうなとは思いました。(途中送信失礼) -- 2020-04-18 (土) 13:17:36
- 強化内容はRの虚弱付与も便利 多段ヒットですぐに虚弱の効果が出るからコスト据え置きでほぼ1.5倍のダメージが出せる -- 2020-04-24 (金) 20:00:48
- プルも1×8の多段系な上に0マナなので、手数として考えるならお勧めだと思います。 -- 2020-04-25 (土) 12:20:05
- wの範囲攻撃にもスペルパワーが乗るのでお勧め。スペルパワーがある程度大きければ約2倍のダメージになる -- 2020-05-08 (金) 02:06:38
- ヤマビコなどを利用してサンシャイン連続発動+ミサイルシーカーやったらゲームの方が処理負荷に耐えられなくて落ちたの笑う -- 2020-05-20 (水) 21:35:55
- 懐中時計あると時間かかるけど安定する -- 2022-02-11 (金) 05:18:36
- デッキは圧縮 -- 2022-02-11 (金) 05:22:02