- スキル仕様
同じPT内に居るラピンの防御力を+5
PT内にラピンサポートを持つエンキドゥが複数居ると1人増える度に人数-1のボーナスが付く人数 効果 1 +5 2 +11 3 +18 4 +26 5 +35 6 +45 7 +56 - 使用感・使用例など
種族スキル
アイコン | 名称 | 効果 | 追加 |
[人間] | 編集 | ||
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闘争心 | [パッシブ] 闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。 片手武器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
適応能力 | [パッシブ] いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。 身体的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
薬学 | [パッシブ] 豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。 自分が使用したポーションの効果が高まる。 | 編集 | |
[エルフ] | 編集 | ||
自然との調和 | [パッシブ] 豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。 スキルの消費マナを減少させる。 | 編集 | |
遠望 | [パッシブ] 類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。 弓・クロスボウの射程距離が広くなる。 | 編集 | |
乱れぬ精神 | [パッシブ] 静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。 精神的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
[ドワーフ] | 編集 | ||
強靭な心 | [パッシブ] ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。 HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。 | 編集 | |
ドワーフ魂 | [パッシブ] ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。 片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
家族愛 | [パッシブ] 平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。 自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。 | 編集 | |
[マイリーン] | 編集 | ||
鋭敏な感覚 | [パッシブ] マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能 | 編集 | |
怒りの回帰 | [パッシブ] 怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 | 編集 | |
直感回避 | [パッシブ] 鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力 | 編集 | |
[エンキドゥ] | 編集 | ||
頑丈な皮膚 | [パッシブ] 物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
豪腕 | [パッシブ] 素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。 | 編集 | |
ラピンサポート | [パッシブ] パーティーメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
[ラピン] | 編集 | ||
魔抵抗体 | [パッシブ] 魔法ダメージを軽減する。 | 編集 | |
湧出する魔素 | [パッシブ] マナの自然回復力が増加する。 | 編集 | |
エンキドゥサポート | パーティーメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。 | 編集 |
情報をお寄せ下さい
- LV12のエンキです。防御力25->30と26->31になりましたので、効果は防御力+5のようです。重複するかは不明。 -- 2008-03-07 (金) 01:44:10
- 重複する上、+5→+6→+7という風に増えていきます。 -- 2008-03-07 (金) 04:20:17
- 効果が増える条件は?。エンキのLvですか -- 2008-03-07 (金) 16:01:20
- は?エンキの数だろ?w -- 2008-03-07 (金) 18:06:43
- ラピンサポートエンキが7人+ラピンだと、ラピンの防御力が+56ってことでしょう。 -- 2008-03-07 (金) 18:07:51
- お前ら説明の仕方悪杉。もっとわかりやすく書けよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -- 2008-03-10 (月) 21:43:30
- ↑書き方がウザいが同意。 増えるとだけ書かれると2人居る時合計11なのか12なのか断定できない。 -- 2008-03-10 (月) 22:19:19
- この書き方なら二人で+6という可能性もあるぞ。まぁ、正確な情報求む。 -- 2008-03-18 (火) 02:25:24
- 12(エンキ0)→17(エンキ1)→23(エンキ2)確認 7人サポエンキだとすごいことになるな -- 2008-03-18 (火) 09:49:47
- 5*エンキの数+(エンキの数-1)だと最大で+41。ラピンがナイトでパッシブは魔法抗体だと・・・ -- 2008-03-18 (火) 10:24:10
- ↑ミス。総和の方だった・゚・(つД`)・゚・寝て講義受けたら勉強し直してきます -- 2008-03-18 (火) 10:45:20
- 実験しました。PTをエン1ラピ1のときラピ13→18 エン2ラピ1のとき13→24 エン3ラピ1の時13→31 また、エン3ラピ2の時ラピは2人共防御力が18上がりました -- 2008-03-20 (木) 17:09:01
- 上位防具が実装されると防御力は固定値UPの為、価値が薄くなるパッシブ。例)現状防御100で+5だと5%UPだが、上位防具実装されて防御200になると2.5%UPしかされない。 -- 2008-06-14 (土) 19:11:27
- 数キャラ試してみましたが、現時点での効果は最大で+20までの模様。それ以上はカウントされないみたいです。5人より先は効果がありませんでした。 -- 2008-06-22 (日) 04:34:34
- あれ エンキサポは遺影みたいなのにラピンサポは結構可愛い -- 2009-03-05 (木) 18:05:24
- ↑×2 エンキ4匹で+20ってことか?その場合3人で+18 -- 2009-09-24 (木) 11:14:54
- ↑途中で投稿してしまった エンキ3で18、エンキ4で20で打ち止めなのか、それともこのパッシブ説明が間違ってるのかどっちか誰か検証してくれ -- 2009-09-24 (木) 11:17:01