強靭な心

Last-modified: 2013-10-24 (木) 16:56:54
強靭な心.PNG強靭な心
習得条件ドワーフ
スキル説明[パッシブ]
ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。
LPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にLPが1になる。
精神的異常耐性+10%
  • スキル仕様
    • 結構な確率で発動するが、対人戦ではオーラダメージを無効化出来ないためほぼ役に立たない
    • 連続発動の時はLPが1のままなので「0のダメージ」と表示される
    • フライングエッジに対し有効
  • 使用感・使用例など
    • 死に戻りしたい時の発動が目立つ
 

騎乗発動(詳細はコメント欄)
騎乗な心.png

種族スキルテーブル展開

種族スキル

アイコン名称効果追加
人間編集
闘争心.PNG闘争心[パッシブ]
闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。
片手武器のダメージにボーナスがつく。
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適応能力.PNG適応能力[パッシブ]
いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。
身体的状態異常の持続時間を減少させる。
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薬学.PNG薬学[パッシブ]
豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。
自分が使用したポーションの効果が高まる。
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エルフ編集
自然との調和.PNG自然との調和[パッシブ]
豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。
スキルの消費マナを減少させる。
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望遠.PNG遠望[パッシブ]
類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。
クロスボウの射程距離が広くなる。
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乱れぬ精神.PNG乱れぬ精神[パッシブ]
静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。
精神的状態異常の持続時間を減少させる。
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ドワーフ編集
強靭な心.PNG強靭な心[パッシブ]
ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。
HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。
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ドワーフ魂.PNGドワーフ魂[パッシブ]
ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。
片手斧両手斧片手鈍器両手鈍器のダメージにボーナスがつく。
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家族愛.PNG家族愛[パッシブ]
平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。
自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。
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マイリーン編集
鋭敏な感覚.PNG鋭敏な感覚[パッシブ]
マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能
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怒りの回帰.PNG怒りの回帰[パッシブ]
怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能
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直感回避.PNG直感回避[パッシブ]
鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力
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エンキドゥ編集
丈夫な皮膚.PNG頑丈な皮膚[パッシブ]
物理ダメージを軽減する。
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豪腕.PNG豪腕[パッシブ]
素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。
編集
ラピンサポート.PNGラピンサポート[パッシブ]
パーティーメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。
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ラピン編集
魔抵抗体.PNG魔抵抗体[パッシブ]
魔法ダメージを軽減する。
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湧出する魔素.PNG湧出する魔素[パッシブ]
マナの自然回復力が増加する。
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エンキドゥサポート.PNGエンキドゥサポートパーティーメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。編集
 

情報をお寄せ下さい

  • 20回ぐらい死んで見ましたが発動せず・・・期待しないほうがいいです -- 2008-05-09 (金) 13:08:48
  • いや、案外発動してくれるもんだぜ!発動して欲しいときにしてくれないけどな -- 2008-05-09 (金) 18:59:49
  • 発動に期待するスキルじゃない。たまに未開でスプリット食らって「あっ、生きてる」程度 -- 2009-09-24 (木) 10:51:15
  • 少なくとも対人じゃ使えねぇなぁ・・・ -- 2009-11-12 (木) 21:54:31
  • 新記録、4連続発動を確認。3回はたまにあった。 -- 2009-11-14 (土) 22:43:09
  • ついでにページを更新。「HP」を「LP」に、使用感が主観的(というか決めつけ)過ぎたのと意味が判りづらかったのを修正。 -- 2009-11-14 (土) 22:54:07
  • 20%はあるぞ -- 2009-11-15 (日) 00:34:35
  • 騎乗状態で、ホースプロテクションなしでもダメージ判定が騎乗者依存(例:馬LP4000で騎乗者LP300の時に1000ダメージクラスの攻撃を受けると、馬が299ダメージを受ける)。 -- 2010-12-03 (金) 18:49:50
  • そしてもし▲のがバグとして修正されるなら、対人で発動してもオーラダメージで死ぬから全く役に立たないのもセットで直して欲しい・・・。他種族のパッシブ性能と比較すれば、ハッシュやラッシュの多段ダメージで一回発動すれば生存でも丁度良いくらい。 -- 2010-12-03 (金) 18:59:42
  • 発動時、敵からのターゲットを外して1秒位無敵時間が出来れば、ようやくまともに機能するって感じだな。対人ではそれなりに発動してるけど、いつもオーラダメで復活後に即死してるらしく、正に死にスキルになってるよ (--; -- 2010-12-04 (土) 10:31:57
  • 種族パッシブ+食いしばる魂5個で10回死んでみて発動した回数→1 1 2 0 3 0 1 1 1 0。 合間に5回前後PKされましたが発動0回。やはり魔法ダメは判定外か…。 -- 2010-12-22 (水) 14:24:20
  • 上の騎乗時の効果が本当ならLPギリギリまで減らしてからプロテクションを解除して食いしばる6とパッシブ高確率でダメージが軽減されるのかな -- 2010-12-23 (木) 14:18:40
  • ↑2の者ですが騎乗時発動のSSを撮影して来ました。発動率もご覧の有様。これ、逆に言えば騎乗者が元気なうちは絶対に発動しないという・・。 -- 2010-12-24 (金) 15:58:16
  • 先日のアップデートにより発動確率が増加、精神的異常耐性追加。
    発動率は体感出来るほど上がったものの、発動してもオーラダメージで死ぬ仕様は健在
    (2連続発動で助かる可能性を求めて闘技場で30分間死に続けてみたものの、1回発動ばかりで毎回死亡。つまりオーラダメージでは発動自体しない)
    ついでにフライングエッジに耐えたのが確認出来たので追記済。 -- 2013-10-24 (木) 16:55:24