魔抵抗体 | |
習得条件 | ラピン |
スキル説明 | [パッシブ] 魔法ダメージを軽減する。 |
- スキル仕様
- 使用感・使用例など
種族スキル
アイコン | 名称 | 効果 | 追加 |
[人間] | 編集 | ||
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闘争心 | [パッシブ] 闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。 片手武器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
適応能力 | [パッシブ] いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。 身体的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
薬学 | [パッシブ] 豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。 自分が使用したポーションの効果が高まる。 | 編集 | |
[エルフ] | 編集 | ||
自然との調和 | [パッシブ] 豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。 スキルの消費マナを減少させる。 | 編集 | |
遠望 | [パッシブ] 類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。 弓・クロスボウの射程距離が広くなる。 | 編集 | |
乱れぬ精神 | [パッシブ] 静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。 精神的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
[ドワーフ] | 編集 | ||
強靭な心 | [パッシブ] ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。 HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。 | 編集 | |
ドワーフ魂 | [パッシブ] ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。 片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
家族愛 | [パッシブ] 平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。 自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。 | 編集 | |
[マイリーン] | 編集 | ||
鋭敏な感覚 | [パッシブ] マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能 | 編集 | |
怒りの回帰 | [パッシブ] 怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 | 編集 | |
直感回避 | [パッシブ] 鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力 | 編集 | |
[エンキドゥ] | 編集 | ||
頑丈な皮膚 | [パッシブ] 物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
豪腕 | [パッシブ] 素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。 | 編集 | |
ラピンサポート | [パッシブ] パーティーメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
[ラピン] | 編集 | ||
魔抵抗体 | [パッシブ] 魔法ダメージを軽減する。 | 編集 | |
湧出する魔素 | [パッシブ] マナの自然回復力が増加する。 | 編集 | |
エンキドゥサポート | パーティーメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。 | 編集 |
情報をお寄せ下さい
- これって効果実装されてる?全く効果が感じられないんだけど・・・ -- 2008-04-03 (木) 15:29:17
- 実装されてたとして数%だろうし同じステ振りのキャラ作って同じ敵から攻撃受けでもしないとしっかりした数値は把握できないんじゃね ただ魔抵抗体キャラ作って魔法食らいまくりじゃんとか言ってるのなら論外 -- 2008-04-03 (木) 16:37:56
- エルフの乱れぬ精神のように数値として反映されてくれればわかりやすいのにね -- 2008-04-03 (木) 16:44:11
- 霊感20上げた時と同等の魔法への抵抗力が上がるようです。 -- 2008-04-20 (日) 12:52:07
- 霊感10のキャラ2つ用意、一方は抗体ありで、片方はなし。 アシッドボルトをくらった場合、ありが33、なしが36。とりあえず効果はあるようだ -- 2008-04-30 (水) 23:58:36
- ↑検証感謝です。ただもう少し検証回数増やして欲しいです。平均でその数値ということでしたら申し訳ない。 -- 2008-05-01 (木) 00:36:14
- アシッドボルトは固定ダメージ -- 2008-05-01 (木) 03:41:06
- つまり、何回やってもダメは同じ。ありで33なしで36。つまり効果あるってこと。 -- 2008-05-01 (木) 14:47:31
- 今回のアップデートで使えるようになるかもな。 -- 2008-07-18 (金) 19:31:15
- ↑2 を読む限りじゃ、1割弱の軽減か? -- 2008-07-18 (金) 20:02:30
- 10%軽減、小数点以下切り捨てっぽい -- 2008-07-24 (木) 18:28:20
- 多分だが、各種耐性で引いた値から15%軽減。耐性トータル90あっても普通にダメ食らう。これが魔術の耐性とかなら90+10なり15なりでダメ1になるはずだが、そうはならない。ゴミパッシブ。 -- 2008-12-26 (金) 23:13:43
- 魔術抵抗と魔術耐性は違うと大分前に結論が出ていたはずだが -- 2008-12-27 (土) 01:22:32
- どう違うのか詳しく教えてくれないか。 -- 2008-12-29 (月) 17:18:30
- ↑3、計算間違ってるから。90+15でも1ダメになりませんよ?wなるとしたらすごく弱い魔法だね -- 2009-03-27 (金) 14:21:53
- 例えば賢者の魂を入れたら魔法ダメージは105%になる。この時魔術耐性が100でも1ダメにはならない。 -- 2009-03-27 (金) 16:30:38
- 魔術耐性が100%でも、1ダメにはならないよw賢者入れてても氷100%なら1ダメになるよ?w -- 2009-03-27 (金) 20:20:09
- ググったら検証してるサイトがあった。魔術耐性は魔法ダメを(数値/2)%分軽減らしい。つまり魔術100なら全魔法ダメ50%軽減。 -- 2010-07-08 (木) 21:32:06
- 碑杖の魔法は各種耐性計算前の数値にラピンパッシブの数値が減算されてるっぽい -- 2011-11-08 (火) 20:30:56