遠望

Last-modified: 2012-08-22 (水) 15:19:04
望遠.PNG遠望
習得条件エルフ
スキル説明[パッシブ]
類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。
クロスボウの射程距離が増加する。
  • スキル仕様
  • 使用感・使用例など
    • エルフの身長3人分射程が延びる
    • 通常攻撃のみ適用
    • 弓とクロスボウの射程増加距離は同じ
       
      種族スキルテーブル展開

      種族スキル

      アイコン名称効果追加
      人間編集
      闘争心.PNG闘争心[パッシブ]
      闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。
      片手武器のダメージにボーナスがつく。
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      適応能力.PNG適応能力[パッシブ]
      いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。
      身体的状態異常の持続時間を減少させる。
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      薬学.PNG薬学[パッシブ]
      豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。
      自分が使用したポーションの効果が高まる。
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      エルフ編集
      自然との調和.PNG自然との調和[パッシブ]
      豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。
      スキルの消費マナを減少させる。
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      望遠.PNG遠望[パッシブ]
      類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。
      クロスボウの射程距離が広くなる。
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      乱れぬ精神.PNG乱れぬ精神[パッシブ]
      静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。
      精神的状態異常の持続時間を減少させる。
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      ドワーフ編集
      強靭な心.PNG強靭な心[パッシブ]
      ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。
      HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。
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      ドワーフ魂.PNGドワーフ魂[パッシブ]
      ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。
      片手斧両手斧片手鈍器両手鈍器のダメージにボーナスがつく。
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      家族愛.PNG家族愛[パッシブ]
      平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。
      自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。
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      マイリーン編集
      鋭敏な感覚.PNG鋭敏な感覚[パッシブ]
      マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能
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      怒りの回帰.PNG怒りの回帰[パッシブ]
      怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能
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      直感回避.PNG直感回避[パッシブ]
      鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力
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      エンキドゥ編集
      丈夫な皮膚.PNG頑丈な皮膚[パッシブ]
      物理ダメージを軽減する。
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      豪腕.PNG豪腕[パッシブ]
      素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。
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      ラピンサポート.PNGラピンサポート[パッシブ]
      パーティーメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。
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      ラピン編集
      魔抵抗体.PNG魔抵抗体[パッシブ]
      魔法ダメージを軽減する。
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      湧出する魔素.PNG湧出する魔素[パッシブ]
      マナの自然回復力が増加する。
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      エンキドゥサポート.PNGエンキドゥサポートパーティーメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。編集
       

情報をお寄せ下さい

  • 弓以外の武器も射程延びますか? -- 2008-05-22 (木) 19:42:25
  • ↑説明のとおり弓・クロスボウですよ -- 2008-05-22 (木) 21:28:57
  • 射程のびても、Rのターゲットは伸びないよね? -- 2008-06-02 (月) 08:55:21
  • 伸びないよ -- 2008-06-03 (火) 07:04:14
  • 誤解してる人が居るので追記*スキルなどは射程距離ふえません。装備アイテムの射程増加と同じく通常攻撃のみです -- 2009-04-18 (土) 09:40:07
  • 2mほどってさっぱりわからん、1エンキ(身長)分程度? -- 2009-04-20 (月) 15:17:30
  • mだからマイリーン2人分^^ そんなことも知らないのか! -- 2009-04-20 (月) 17:54:24
  • な・・・なんだってー!?ちなみに立たせた場合の2人分だと乙牌入れてもちょっとじゃん! -- 2009-04-21 (火) 08:36:07
  • 図ってきました。弓・クロスボウ共にエルフの身長*3程度です。これを長いと思うか短いと思うかはあなた次第です -- 2009-04-21 (火) 14:30:12
  • 使用感・使用例を更新しました -- 2009-11-10 (火) 16:22:36
  • これ筋弓なら自然との調和の方がよさそうな気が・・・?通常より雨弓のがメインだしマナ的にも 敏エルフ弓ならぜたいこれかなーあまりわかりませんがっ!! -- 2010-04-17 (土) 22:08:04
  • スキルでも距離による威力減衰率は武器射程に依存してたので、もしかすると遠望も中~遠距離でスキル撃った時のダメ上がるかもしれず -- 2012-08-01 (水) 09:56:56
  • 同攻撃力同熟練でも、遠望の有無でフレーミングアロー最大射程のダメが10%以上変わるのを確認。距離が近付くほど差が縮まるのかな -- 2012-08-01 (水) 22:11:18
  • 射程の増分は500、バクステ1.25個分。ロングボウ射程のFがフレーミングアロー等の単体スキルの射程と等しくなる -- 2012-08-01 (水) 23:26:44