Revolution Idle Wiki

Last-modified: 2026-02-03 (火) 22:04:03
 

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Welcome to Revolution Wiki
こちらはSteam,Mobile版「Revolution Idle」のWikiです。

この記事は原作Revolution IdleからOni gamingとNu gamesとその他の方々によって作られた2次創作に準ずるゲームの「非公式の」Wikiであり、Revolution Idle X,Revolution Idle 2とは関係のない記事です。


Revolution Idleとは

値段:全プラットフォームで基本無料。(課金要素はあるが、進行に大きな影響を与えない。)
ゲーム開始直後円が自動的に埋まり、円が埋まると得点が得られます。この得点を消費して、得られるスコアに倍率をつけたり、円を埋める速度を上げたり、...を繰り返していくゲーム。
得点や倍率など、あらゆる数字がどんどんインフレしていき、様々な方法を重ね合わせて得点が増えていきます。
ゲームを始めての最初の目標は、約1.79e308(1.79 x 10の308乗... つまり309桁の数値)得点で待っている無限、Infinityを目指すことです。Infinityの後はInfinityを何度も行い、まだまだコンテンツは続きます。

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目次

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ゲーム進行


Revolution.gif
無限
Infinity.png
永遠
Eternity.png
統一
Unity.png
 

補助


自動化

automation.png
タイム
フラックス

TimeFlux.png

実績

achievements.png

設定

option.png

ショップ

shop.png
 

ゲーム進行

このゲームは大きく分けて
Revolution」「Infinity」「Eternity」「Unity」の段階に分かれて進行していきます。
行き詰まったら交流所を覗いてみるといいでしょう。

初めての方へ

  • 基本
  • 数値表記について(オプション → 一般 → 表記の項目を「科学的(Scientific)」に変更するのがおすすめです)

ゲームを進めてみましょう

更なる高みへ

補助

操作量を減らす

ゲームスピードを加速させる

実績を達成する

設定を変更する

コメント

  • ドンマイ -- あほ 2025-11-30 (日) 15:24:08
  • 実績247ですが、合成でイモータル+15にしても解除されないのはバグですか? -- なな 2025-11-30 (日) 22:10:19
    • 合成はダメです Unityで直接入手してください -- 2025-12-01 (月) 00:13:48
      • やっぱりそうなんですねー!ありがとうございます -- なな 2025-12-01 (月) 00:59:44
  • 元素e40くらいになってようやく理解した。スペ鉱貯めるんじゃなくて自動スポーンつけっぱなしにしてたら結構簡単に上がるわ -- 2025-12-01 (月) 11:03:47
  • 初回エタニティ時点でマクロが全く意味わからん -- 2025-12-06 (土) 22:29:28
  • リーダーボードなんの値を参照してるのかも分からんし上げ方もよう分からん なにあれ? -- 2025-12-14 (日) 23:39:41
    • リーダーボードのページあるんだけど読んだ? -- 2025-12-14 (日) 23:45:11
  • 放置ゲーという割にはユーザー介入を要求する頻度が高いというか、根本的に放置で詰まりを解決させるつもりは全くないよねこのゲーム -- 2025-12-24 (水) 02:14:22
  • リサーチポイントのmaxボタンが無かったりアニマル編成のプリセットが無かったり細かなところで不親切さが目立つな -- 2025-12-27 (土) 13:29:05
  • Parallel Space(android)て言うアプリで別垢判定でrevoが最初からできる -- Yc 2026-01-02 (金) 11:18:02
  • (データ破損バグのため削除) -- 2026-01-09 (金) 00:06:02
  • ↑データ破損バグ -- 2026-01-09 (金) 09:19:28
  • revolution idleの3大苦行 「ダイレーション」「鉱物(序盤~中盤)」  あと1つは? -- 2026-01-09 (金) 22:41:37
    • 鉱物(ルーン解放~SMPLV2) -- 2026-01-09 (金) 23:05:00
      • 確かに。でも、アプデで自動生成&自動合成がアンロックされたから、TFで割となんとかなるかも。ま、そのためにかなり消費するけど… -- 2026-01-10 (土) 16:33:03
    • 鉱物序盤は大幅に易化されてる。具体的に言うと4分の1(それでも長いといわれれば長い)。あとダイレツリー最後のEP待ちは完全に0になってた。 -- 2026-01-10 (土) 10:11:16
      • 鉱物は研磨アンロックの前がかなり辛い -- 2026-01-10 (土) 16:33:53
  • ダイレーション→簡単 攻撃→楽しいスタぁ→放置2025%作業1.00%?????? -- Yc 2026-01-17 (土) 12:53:37
    • おっとっと。、、..前作ラスボスもお忘れなく -- Yc 2026-01-17 (土) 12:55:56
  • プレイ時間が今日、1000時間を超えました。この時点で、今タロットで カード総レベル8000くらい。これって遅い? -- 2026-01-28 (水) 17:40:42
    • 実績408から馬鹿みたいに加速するから気にしなくて良いと思う。遅くは無いんじゃない? -- 2026-01-28 (水) 21:04:56
    • 常時起動かTFフル活用化でぜんぜん違うからプレイ時間は正直あてにならない -- 2026-01-28 (水) 21:30:16
  • もう何百時間プレイしてるのか分からないけどこんな賽の河原の苦行みたいなゲームを何でこんなにやってるのか自分が理解できないぜ -- 2026-01-30 (金) 10:00:37
    • 逆に考えるんだ このゲームで慣れておけばリアル賽の河原に行った時に無双できると考えるんだ -- 2026-01-30 (金) 10:10:02
  • NaNより2周目1月15日より今日でタロットまで戻ってきた -- 2026-02-03 (火) 22:04:01