みんなの新個性/固有

Last-modified: 2023-05-09 (火) 12:27:13

特定の誰かに持たせることを想定した個性
※あくまでゲームで再現可能な個性を載せる場所です



戦闘

青州(セイシュウ)

発動部隊条件艦船・兵器以外
対象部隊条件自部隊
効果1攻軍増減効果値16
効果2防御増減効果値26

※曹操系専用、曹操の精鋭青州兵

先駆(センク)

発動部隊条件大河
対象部隊条件自部隊
効果1機動増加効果値16
効果2ZOC無効効果値2-

※甘寧専用、鈴の甘寧一番乗り

背水(ハイスイ)

発動部隊条件包囲状態
対象部隊条件自部隊
効果1攻軍増減効果値16
効果2防御増減効果値26

※韓信に持たせたい
韓信は神機持ちだから尚良いね。地利と交換かな。

木聖(モクセイ)

発動部隊条件味方影響範囲
対象部隊条件部隊
効果1攻城増減効果値12
効果2破城増減効果値22

※馬鈞先生の(役に立たない)発明と取り替えたい。後方で支援してもらう感じで。
「木聖」は刻削の巧者を意味する。倍率は自重して1.1倍。

奸絶(カンゼツ)

発動部隊条件味方影響範囲
対象部隊条件部隊
効果1全能力増加効果値12
効果2足止短縮効果値250

※名前は三絶から、曹操用。奸雄1.1に督励0.5を追加

狼顧(ロウコ)

発動部隊条件敵影響範囲
対象部隊条件部隊
効果1状態異常延長効果値1-20
効果2攻軍減少効果値2-1

※司馬懿用。虚実1.2に(弱めの)詭計0.95を追加

麟子(リンシ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1状態異常短縮効果値150
効果2傷病確率減少効果値230

※姜維用で名前の意味は麒麟児と同様。伏龍の一部と頑健を合成

破竹(ハチク)

発動部隊条件味方範囲
対象部隊条件部隊
効果1士気減少減効果値120
効果2機動増加効果値22

※杜預用。長駆の上位互換。

天魔(テンマ)

発動部隊条件艦船・兵器以外
対象部隊条件自部隊
効果1攻軍増減効果値16
効果2防御増減効果値26

織田信長用。名前の由来は戦国無双5の固有技能、第六天魔王をあらわす「天魔」から

無窮(ムキュウ)

発動部隊条件包囲状態
対象部隊条件自部隊
効果1包囲無効効果値1-
効果2全能力増減効果値24

織田信長用。名前の由来は戦国無双5の本能寺の変のBGM名。ちなみに「無窮」とは「永遠」「無限」と同様の意味を持つ。

業火(ゴウカ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1火ダメージ無効・火計成功効果値1-
効果2状態異常無効効果値2-

織田信長用。名前の由来は戦国無双5の比叡山攻略戦のBGM名

布武(フブ)

発動部隊条件味方範囲
対象部隊条件部隊
効果1ターン開始時負傷兵回復効果値110
効果2機動増加効果値26

織田信長用。名前の由来は「天下布武」の印章から。

烈火(レッカ)

発動部隊条件味方範囲
対象部隊条件部隊
効果1機動増加効果値16
効果2攻軍増減効果値26

武田信玄用。名前の由来は戦国無双4の駿河攻めBGMから。

不落(フラク)

発動部隊条件艦船・兵器以外
対象部隊条件自部隊
効果1士気減少減効果値130
効果2防御増減効果値26

武田信玄用。名前の由来は戦国無双4の小田原攻めBGMから。

戦神(センジン)

発動部隊条件味方範囲
対象部隊条件部隊
効果1攻軍増減効果値16
効果2防御増減効果値26

上杉謙信用。名前の由来は戦国無双4の汎用BGMから。

疾風(シップウ)

発動部隊条件艦船・兵器以外
対象部隊条件自部隊
効果1機動増加効果値16
効果2ZOC無効効果値2-

上杉謙信用。名前の由来は信長の野望・創造の上杉家BGMから。

戦略

内政

悍鬼(カンキ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1担当官で治安増加効果値120
効果2指揮兵数増加効果値21000

袁術用。路中悍鬼(道路の悪霊)って要するにデコ馬車でブイブイ言わせてたんでしょ、と解釈し、
 威圧効果で治安上昇(法律相当1.2)に動員をつっくける形に。

その他

  • 馬鈞は戦場での実績があるわけじゃない。勇将・督将を上回る個性は違和感がある。 -- 2021-03-26 (金) 01:06:35
    • 1.1倍くらいならフレーバーとして良い感じだね。 -- 2021-03-26 (金) 09:12:43
    • 個性名は11から取って「工神」あたりもいいかも? -- 2021-04-04 (日) 21:17:48
  • デメリット個性作れんの? -- 2021-03-26 (金) 07:12:43
    • 赤個性は作れないっぽいですね~ ^_^; -- 2021-04-05 (月) 21:03:15
      • 敵に捕縛されやすくなるとか、そういう個性はあっても良いとは思うのですけどね。 -- 2021-04-06 (火) 06:47:57
      • ↑匹夫とか軽忽とかですかね。 -- 2021-04-06 (火) 12:32:02
  • 法正に「睚眦」とかどうだろう -- 2021-11-08 (月) 21:00:48
  • 荀彧は「令君」かな -- 2021-11-12 (金) 15:10:37
  • 養子(義子)で、寡欲(自身の俸禄が半減)+名声(捕虜になった時の身代金が増加)とかどうでしょう? -- 2021-11-12 (金) 18:08:47
    • 「特定の勢力に属しているときのみ発動」というのができないから登用されるたびに別の親の養子になるとかいう呂布もびっくりなクソ野郎になるぞ -- 2021-11-12 (金) 18:12:22
      • 結局のところ新個性は自分で設定して楽しむんだからいいんじゃね?(外し忘れてたら指摘通りなるがw) -- 2021-11-12 (金) 22:16:49
  • 佞臣とか搾取とかって作成不可能では? -- 2022-12-24 (土) 01:44:06
    • 確かに。無理やりいじってる人でしょうか。 -- 2022-12-24 (土) 14:28:24
      • このwikiにはゲーム未プレイなのに住み着いてるエアプがいるからな。そう言う奴らがゲームの能力に文句言って荒れる原因を作ってる。 -- 2022-12-24 (土) 15:02:48
  • エアプが追加した作成不可能な個性を削除。 -- 2022-12-24 (土) 15:00:40
  • 護衛と血路を合わせた個性作れないんですかね? 「味方影響範囲 部隊 被負傷・戦死無効 被捕縛無効」を作ったんですが、一騎討ちを全然肩代わりしてくれないっす… -- 2023-05-08 (月) 22:14:45
    • もしかしたら護衛の個性が、特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない。と一騎討ち代行の二つの個性が合わさった個性って処理なのかも。それなら護衛の負傷・戦死無効って部分を新個性に持ってきたから一騎討ち代行をしないのが説明つくけど… -- 2023-05-09 (火) 06:12:09
      • ↑のとおりですね。護衛は「特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない」と「一騎討ち代行」の効果の組み合わせです。 -- 2023-05-09 (火) 10:11:44
      • なるほど!そうでしたか (^^;) 詳しく説明していただいてありがとうございます ┏○ペコッ -- 2023-05-09 (火) 12:27:13