特定の誰かに持たせることを想定した個性
※あくまでゲームで再現可能な個性を載せる場所です
戦闘
青州(セイシュウ)
発動部隊条件 | 艦船・兵器以外 | ||
対象部隊条件 | 自部隊 | ||
効果1 | 攻軍増減 | 効果値1 | 6 |
効果2 | 防御増減 | 効果値2 | 6 |
※曹操系専用、曹操の精鋭青州兵
先駆(センク)
発動部隊条件 | 大河 | ||
対象部隊条件 | 自部隊 | ||
効果1 | 機動増加 | 効果値1 | 6 |
効果2 | ZOC無効 | 効果値2 | - |
※甘寧専用、鈴の甘寧一番乗り
背水(ハイスイ)
発動部隊条件 | 包囲状態 | ||
対象部隊条件 | 自部隊 | ||
効果1 | 攻軍増減 | 効果値1 | 6 |
効果2 | 防御増減 | 効果値2 | 6 |
※韓信に持たせたい
韓信は神機持ちだから尚良いね。地利と交換かな。
木聖(モクセイ)
発動部隊条件 | 味方影響範囲 | ||
対象部隊条件 | 部隊 | ||
効果1 | 攻城増減 | 効果値1 | 2 |
効果2 | 破城増減 | 効果値2 | 2 |
※馬鈞先生の(役に立たない)発明と取り替えたい。後方で支援してもらう感じで。
「木聖」は刻削の巧者を意味する。倍率は自重して1.1倍。
奸絶(カンゼツ)
発動部隊条件 | 味方影響範囲 | ||
対象部隊条件 | 部隊 | ||
効果1 | 全能力増加 | 効果値1 | 2 |
効果2 | 足止短縮 | 効果値2 | 50 |
※名前は三絶から、曹操用。奸雄1.1に督励0.5を追加
狼顧(ロウコ)
発動部隊条件 | 敵影響範囲 | ||
対象部隊条件 | 部隊 | ||
効果1 | 状態異常延長 | 効果値1 | -20 |
効果2 | 攻軍減少 | 効果値2 | -1 |
※司馬懿用。虚実1.2に(弱めの)詭計0.95を追加
麟子(リンシ)
発動部隊条件 | なし | ||
対象部隊条件 | なし | ||
効果1 | 状態異常短縮 | 効果値1 | 50 |
効果2 | 傷病確率減少 | 効果値2 | 30 |
※姜維用で名前の意味は麒麟児と同様。伏龍の一部と頑健を合成
破竹(ハチク)
発動部隊条件 | 味方範囲 | ||
対象部隊条件 | 部隊 | ||
効果1 | 士気減少減 | 効果値1 | 20 |
効果2 | 機動増加 | 効果値2 | 2 |
※杜預用。長駆の上位互換。
天魔(テンマ)
発動部隊条件 | 艦船・兵器以外 | ||
対象部隊条件 | 自部隊 | ||
効果1 | 攻軍増減 | 効果値1 | 6 |
効果2 | 防御増減 | 効果値2 | 6 |
※織田信長用。名前の由来は戦国無双5の固有技能、第六天魔王をあらわす「天魔」から
無窮(ムキュウ)
発動部隊条件 | 包囲状態 | ||
対象部隊条件 | 自部隊 | ||
効果1 | 包囲無効 | 効果値1 | - |
効果2 | 全能力増減 | 効果値2 | 4 |
※織田信長用。名前の由来は戦国無双5の本能寺の変のBGM名。ちなみに「無窮」とは「永遠」「無限」と同様の意味を持つ。
業火(ゴウカ)
発動部隊条件 | なし | ||
対象部隊条件 | なし | ||
効果1 | 火ダメージ無効・火計成功 | 効果値1 | - |
効果2 | 状態異常無効 | 効果値2 | - |
※織田信長用。名前の由来は戦国無双5の比叡山攻略戦のBGM名
布武(フブ)
発動部隊条件 | 味方範囲 | ||
対象部隊条件 | 部隊 | ||
効果1 | ターン開始時負傷兵回復 | 効果値1 | 10 |
効果2 | 機動増加 | 効果値2 | 6 |
※織田信長用。名前の由来は「天下布武」の印章から。
烈火(レッカ)
発動部隊条件 | 味方範囲 | ||
対象部隊条件 | 部隊 | ||
効果1 | 機動増加 | 効果値1 | 6 |
効果2 | 攻軍増減 | 効果値2 | 6 |
※武田信玄用。名前の由来は戦国無双4の駿河攻めBGMから。
不落(フラク)
発動部隊条件 | 艦船・兵器以外 | ||
対象部隊条件 | 自部隊 | ||
効果1 | 士気減少減 | 効果値1 | 30 |
効果2 | 防御増減 | 効果値2 | 6 |
※武田信玄用。名前の由来は戦国無双4の小田原攻めBGMから。
戦神(センジン)
発動部隊条件 | 味方範囲 | ||
対象部隊条件 | 部隊 | ||
効果1 | 攻軍増減 | 効果値1 | 6 |
効果2 | 防御増減 | 効果値2 | 6 |
※上杉謙信用。名前の由来は戦国無双4の汎用BGMから。
疾風(シップウ)
発動部隊条件 | 艦船・兵器以外 | ||
対象部隊条件 | 自部隊 | ||
効果1 | 機動増加 | 効果値1 | 6 |
効果2 | ZOC無効 | 効果値2 | - |
※上杉謙信用。名前の由来は信長の野望・創造の上杉家BGMから。
戦略
内政
悍鬼(カンキ)
発動部隊条件 | なし | ||
対象部隊条件 | なし | ||
効果1 | 担当官で治安増加 | 効果値1 | 20 |
効果2 | 指揮兵数増加 | 効果値2 | 1000 |
※袁術用。路中悍鬼(道路の悪霊)って要するにデコ馬車でブイブイ言わせてたんでしょ、と解釈し、
威圧効果で治安上昇(法律相当1.2)に動員をつっくける形に。
その他
- 馬鈞は戦場での実績があるわけじゃない。勇将・督将を上回る個性は違和感がある。 -- 2021-03-26 (金) 01:06:35
- 1.1倍くらいならフレーバーとして良い感じだね。 -- 2021-03-26 (金) 09:12:43
- 個性名は11から取って「工神」あたりもいいかも? -- 2021-04-04 (日) 21:17:48
- デメリット個性作れんの? -- 2021-03-26 (金) 07:12:43
- 赤個性は作れないっぽいですね~ ^_^; -- 2021-04-05 (月) 21:03:15
- 敵に捕縛されやすくなるとか、そういう個性はあっても良いとは思うのですけどね。 -- 2021-04-06 (火) 06:47:57
- ↑匹夫とか軽忽とかですかね。 -- 2021-04-06 (火) 12:32:02
- 赤個性は作れないっぽいですね~ ^_^; -- 2021-04-05 (月) 21:03:15
- 法正に「睚眦」とかどうだろう -- 2021-11-08 (月) 21:00:48
- 荀彧は「令君」かな -- 2021-11-12 (金) 15:10:37
- 養子(義子)で、寡欲(自身の俸禄が半減)+名声(捕虜になった時の身代金が増加)とかどうでしょう? -- 2021-11-12 (金) 18:08:47
- 「特定の勢力に属しているときのみ発動」というのができないから登用されるたびに別の親の養子になるとかいう呂布もびっくりなクソ野郎になるぞ -- 2021-11-12 (金) 18:12:22
- 結局のところ新個性は自分で設定して楽しむんだからいいんじゃね?(外し忘れてたら指摘通りなるがw) -- 2021-11-12 (金) 22:16:49
- 「特定の勢力に属しているときのみ発動」というのができないから登用されるたびに別の親の養子になるとかいう呂布もびっくりなクソ野郎になるぞ -- 2021-11-12 (金) 18:12:22
- 佞臣とか搾取とかって作成不可能では? -- 2022-12-24 (土) 01:44:06
- 確かに。無理やりいじってる人でしょうか。 -- 2022-12-24 (土) 14:28:24
- このwikiにはゲーム未プレイなのに住み着いてるエアプがいるからな。そう言う奴らがゲームの能力に文句言って荒れる原因を作ってる。 -- 2022-12-24 (土) 15:02:48
- 確かに。無理やりいじってる人でしょうか。 -- 2022-12-24 (土) 14:28:24
- エアプが追加した作成不可能な個性を削除。 -- 2022-12-24 (土) 15:00:40
- 護衛と血路を合わせた個性作れないんですかね? 「味方影響範囲 部隊 被負傷・戦死無効 被捕縛無効」を作ったんですが、一騎討ちを全然肩代わりしてくれないっす… -- 2023-05-08 (月) 22:14:45
- もしかしたら護衛の個性が、特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない。と一騎討ち代行の二つの個性が合わさった個性って処理なのかも。それなら護衛の負傷・戦死無効って部分を新個性に持ってきたから一騎討ち代行をしないのが説明つくけど… -- 2023-05-09 (火) 06:12:09
- ↑のとおりですね。護衛は「特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない」と「一騎討ち代行」の効果の組み合わせです。 -- 2023-05-09 (火) 10:11:44
- なるほど!そうでしたか ) 詳しく説明していただいてありがとうございます ┏○ペコッ -- 2023-05-09 (火) 12:27:13
- もしかしたら護衛の個性が、特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない。と一騎討ち代行の二つの個性が合わさった個性って処理なのかも。それなら護衛の負傷・戦死無効って部分を新個性に持ってきたから一騎討ち代行をしないのが説明つくけど… -- 2023-05-09 (火) 06:12:09