みんなの新個性/汎用

Last-modified: 2024-03-09 (土) 18:06:52

不特定の誰かに持たせることを想定した個性
※あくまでゲームで再現可能な個性を載せる場所です



戦略

火龍(カリュウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1火ダメージ無効・火計成功効果値1-
効果2状態異常無効効果値2-

怪傑(カイケツ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1一騎討ちダメージ増加効果値130
効果2負傷・戦死確率増加効果値210

推進(スイシン)

発動部隊条件大河
対象部隊条件自部隊
効果1機動増加効果値16
効果2なし効果値2-

Ⅺにあった特技

戦鬼(センキ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1負傷・戦死確率増加効果値110
効果2捕縛確率増加効果値230

鉄騎(テッキ)

発動部隊条件艦船・兵器以外
対象部隊条件自部隊
効果1機動増加効果値16
効果2防御増減効果値26

鬼謀(キボウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1状態異常戦法成功・期間延長、罠解除効果値130
効果2偽報成功確率増加効果値230

水神(スイジン)

発動部隊条件大河
対象部隊条件自部隊
効果1全能力増減効果値14
効果2ZOC無効効果値2-

別名:提督、海将

堅城(ケンジョウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1都市反撃ダメージ増加効果値130
効果2所属都市耐久回復量優遇効果値2-

麒麟(キリン)

発動部隊条件艦船・兵器以外
対象部隊条件自部隊
効果1機動増加効果値16
効果2ZOC無効効果値2-

牽引(ケンイン)

発動部隊条件味方影響範囲
対象部隊条件艦船・兵器以外
効果1機動増加効果値12
効果2なし効果値2-

※自部隊から3マスの味方の機動が1.1倍

金城(キンジョウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1都市反撃増加効果値130
効果2混乱短縮効果値250

※堅牢の上位互換。混乱短縮の方は、たぶん自部隊か太守の時に発動すると思う(期間が半減)。

援軍(エングン)

発動部隊条件味方影響範囲
対象部隊条件部隊
効果1全能力増減効果値14
効果2ターン開始時負傷兵回復効果値210

※奸雄の強化版(自部隊3マス以内全能力強化1.1倍->1.2倍:未検証)+おまけで「黄天」の負傷兵回復機能も追加
※この個性を付与した武将は、「梟雄」「任才」などの全能力強化個性との組合せに制限がかかる。(矍鑠、神将、神機、疾走、掃討などは組合せ可能)
※周囲の兵器部隊・艦船部隊の強化も可能なはず(未検証)
→奸雄と違い、対象部隊条件が部隊の場合は、兵器の能力も上がる(検証済み)

白波(ハクハ)

発動部隊条件低山、山道など
対象部隊条件自部隊
効果1機動増加効果値12
効果2攻城増加効果値24

※烏桓とか鮮卑とかの類似で白波用。機動1.1で、条件が狭い攻城は1.2

内政

威名(イメイ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1占領範囲必要兵士数減少効果値130
効果2地域担当官土地占領増加効果値210

名士(メイシ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1地域担当官土地占領増加効果値110
効果2地域担当官懐柔防止効果値2-

戦工(センコウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1建設速度増加効果値130
効果2罠解除効果値2-

名宰(メイサイ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1所属都市地域開発増加効果値130
効果2地域担当官開発増加効果値230

徳政(トクセイ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1所属都市賊無効効果値1-
効果2所属都市治安上昇増加効果値230

別名:公安、警察、警視

輜重(シチョウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1輸送機動増加効果値16
効果2輸送量増加効果値220

慧眼(ケイガン)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1登用・探索日数短縮効果値135
効果2登用・探索時優遇効果値2-

工匠(コウショウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1所属都市耐久回復効果値1-
効果2建設速度増加効果値210

愛敬(アイキョウ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1交易友好増加効果値110
効果2登用探索時優遇効果値2-

※人に好かれる人物をイメージ

巡察(ジュンサツ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1所属都市地域治安増加効果値110
効果2地域担当官治安増加効果値210

徴兵(チョウヘイ)

発動部隊条件なし
対象部隊条件なし
効果1募兵担当官効果増加効果値130
効果2所属都市負傷兵回復増加効果値230

その他

  • 素晴らしいアイデアありがとうございます! 当方もいっぱい作ったんですが、表を使って投稿する方法が解らないんですよね… -- 2021-04-04 (日) 10:04:25
    • 既存のやつやサンプルをコピペして、プレビューで確認しながらいじるとよいですよ! -- 2021-04-04 (日) 11:26:25
      • 既存テキストをコピーした際に、個性名の横についてくる[#英数]は、見出しアンカーというらしいです。 これは、更新の際は削除してよいそうです。更新後にwikiが自動生成してくれて、表示の際は鉛筆マークになるそうです。
          例)**牽引(ケンイン) [#s4350b66] →[#s4350b66] の部分:この部分は削除してから更新する。 -- 2021-04-04 (日) 12:33:23
      • ご教示ありがとうございます! 是非やってみます m(_ _)m -- 2021-04-05 (月) 21:00:53
  • 赤個性はどこに作ればいいんですかね? -- 2021-10-18 (月) 16:13:36
    • 根本的に赤個性は作れないので作る場所もないです。 -- 2021-10-18 (月) 16:16:32
      • そうなんですか。残念。 -- 2021-11-01 (月) 20:45:50
  • 不遜とか隠遁とかって作成不可能では? -- 2022-12-24 (土) 01:45:13
    • 確かに。無理やりいじってる人でしょうか。 -- 2022-12-24 (土) 14:28:38
  • こちらもエアプの追加した作成不可能な個性を削除。 -- 2022-12-24 (土) 15:04:35
  • 例えば、新個性「強行」を作るとして、疾走と果敢を組み合わせる事は可能でしょうか? -- 2024-03-09 (土) 12:16:01
    • なぜ自分で試さないのか。もしゲーム自体やってないならなぜそれが気になるのか興味がある。ちなみに不可能です。 -- 2024-03-09 (土) 12:34:58
      • 今現在、できないからです。教えてくださりありがとうございました。 -- 2024-03-09 (土) 12:57:04
  • 攻軍と攻城をアップさせる「殲滅」もしくは「修羅」という個性を作成してみた。文字通り、人だけを刈っていく個性。 -- 2024-03-09 (土) 18:06:52