コメント/能力
Last-modified: 2024-11-18 (月) 22:01:54
能力
- 魅力は登用成功させると上がるなあ。失敗してても内部では経験値溜まってる感じも? --
- 訂正。たぶん登用失敗だと経験値も貯まってなさげ --
- でも、登用失敗の報告の瞬間に、魅力が上がったりしない? --
- 魅力1武将で登用連打してみるかなあ…… --
- 失敗でも上がりましたね。1年間登用し続けて1,2回ぐらいの頻度でしたが・・・ --
- あと政治は外交交渉成功させても上がる --
- 胡車児で同盟結んだら一回で政治が3くらい上がりました。入手経験には傾斜がありそう。 --
- ほう、ほう、なるほど。他には? 情報求ム。 --
- あと一騎討ち負けでも武力上がるね。勝利時の方が入手経験値多いのは確かだろうけど。 --
- つべで阿斗ちゃんで一騎打ち勝利を目指す動画が有るんだが(能力編集で豪傑とか付けているものの、数値は初期値)、それで少しずつ成長しているから間違いない。 --
- 城など拠点の防衛で、統率、知力など係わる能力って、どこに記載あるか分かる方いませんか? うろ覚えで探したけど見つからず・・・ --
- 高知力の面々の、手持ち名品・官職でぎりぎり届かない100へ向けて楽に知力経験稼ごうと思うと、劉表や劉璋なんかの領内建築ガチ勢達の都市を落とした後に、残った櫓や陣に対して建物破壊の時間だオラァ! するくらいなんすかね・・・? --
- せめてこのページくらい読もう。知力経験値はそれじゃ増えない。 --
- 計略の建物破壊は知力経験あがるでしょう --
- ああ、物理破壊じゃないのか。これは失礼した。 --
- 交戦時の経験値は兵士を削った量で上がるみたい。輸送を襲うとみるみる上がる。 --
- 攻城兵器で耐久を削った時もみるみる上がるで。戦法で大ダメージを与えても上がるが、そもそも大ダメージを与えられる武将は基本値が高いので上がるのが分かりづらい。コシャジに阿修羅陣でも使わせればガンガン統率上がるかもね。 --
- 掃討持ちが一緒に出陣させてる他の連中より成長早いなと思ったらそのせいだったのか --
- 操舵持ち楼船なら万単位の輸送船を簡単に狙えるから統率を楽に上げられる --
- 内面(義理とか野望など)の説明はどこに書いてありましたっけ?昔からあるマスクデータはわかるけど、外交・建設・物資がわからん。 --
- すまん、内面のページ見つけた。このレスは無かったことに --
- (張飛、孫権など)になってるけど他に誰かいるの? --
- 毎回曹仁は知力とか上がるよ --
- 呂蒙、蒋欽も --
- 張飛・曹仁・呂蒙・蒋欽。「パワーアップ!!⤴️(ボイス、セガの獣王記)。」孫権「パワーダウン⤵️。」 --
- 内政出来ない、一騎討ちしない、ダメージ戦法持たない異民族武将の武力って実質飾り? --
- 一応、戦法が武力依存ってなってるし戦法の効果量には影響するんじゃないかね? どのくらい差が出るかはわからないけど。 --
- 異民族武将って一騎打ちしないんだ。輸送や府の抑えなどサブ的にしか使わないから知らなかったわ。 --
- 知力100の軍師がOK出した敵武将の登用成功率は100%未満? 担当武将を派遣後に忠誠度が上がったケース以外で、拒否される武将が2~3人存在するように見えるんだが。 --
- 1ターン以内なら確実に成功すると思う。 --
- これ1ターン内でも自分の手番以降の勢力が対象武将の忠誠上げちゃって知力100軍師の予想外させてるパターンある? --
- それは派遣後に忠誠が上げられたってことではないの? --
- ↑そういう話。同ターン内でも手番次第でそれが発生するのかなと --
- するよ --
- やっぱそうかー。ありがとう --
- 女性武将は軒並み魅力が高いので、魅力パラに女としての魅力が含まれてるんでしょう。それで色塗りが早くなるのはどういうことかな --
- 脳筋武将を同盟締結に行かせると一回で政治上がるの好き --
- 例えば政治が70以上は2で90以上は3とかで符の管理数を増やせたらよかったんだけどな。武将数が少ない時に城を増やすと空白地が気になって仕方がないw --
- 60日交易を無限連打してると飛躍的に能力上げられるな。施政で武将経験値上げつつ嚮導持ちを貴霜送りしてたら化け物が生まれてた。 --
- 能力だけ上がってもな。嚮導持ちに強いのいたっけ?馬隆とかは能力高いほど良さそうだな。 --
- 14は能力だけ上がっても強いとはいえないところが絶妙だな。能力あげて意味があるのは知力100軍師を作るぐらいか。オール100にしても、小心や猪突は消えないし、陣形も取得できない。親愛の数や、隣接地域効果の影響も多いしな。 --
- 武力メインの武将に関しては、一騎負けの確率が下がるし阿修羅陣の威力上げのために武力の成長は有用だよ。相方いて陣形もいいけど能力がもう少し欲しい伸び代ある武将は統率上げたいし。あと交易って金も貯まるから義兄弟まで考えれば、陣形さえ良ければ育てる価値はいくらでもある。 --
- 化物能力に仕上がる頃には世の趨勢は決していて、どっかの方面のレギュラーに代えて、わざわざ出番を用意してあげる感じになっちゃうけどな。 --
- そのへんは各々のプレイスタイルによるだろう。 --
- どんだけゆっくりやるかによって能力成長の価値は変わるわな。10~15年くらいで統一するならまずアテにしない方が良いし。 --
- オールラウンダーだが、突出するほど高くない武将。馬忠(蜀)張嶷・呉班・雍闓・王基・王昶あたりを飛ばして武力・統率だけでも80ぐらいにはしていたな。この連中は元が70代クラスで魚鱗持ちや兵器持ちなんでもとから使い勝手良いし。馬忠なんかは知力や政治も80を超える。 --
- 自分は高沛・楊懐や呉蘭・雷銅みたいな相方いるし陣形優秀だけどもう少し能力欲しい武将をまず行かせてる。個人的には統率70代にするだけでも使うのになんとなく抵抗がなくなる。武力型の呉蘭・雷銅は阿修羅陣適正も高くて良い。 --
- 巴蜀だと阿会喃トリオも育てると意外と使い出のある部隊になってくれる。 --
- 南蛮被りだけど、藤甲三兄弟もオススメ。交易数回出せば、ごっさんは元より、残りの2人も親愛+南蛮+藤甲で十分に実戦投入できるし、何より3人とも脳筋極めてるから、激低ステがモリモリ上昇していく様を眺めるのが面白く、育成の楽しみと実用性を兼ね備えてると思う。 --
- 全武将システムではない14だが、能力値は他の君主制作品とは違いある程度人為的に上げやすいのは良いな。無印でも太学つけまくれば結構上がっていく。 --
- 交易1年4か月、董厥育成中、70/65/79/81/71 明らかに魅力だけ上げやすいステータスに感じます。知力上げにくいステータスかなと思っていたけど政治+3、知力+4で他と伸びは変わらない感じ。高い値が伸びにくい補正の枠内かなと。 --
- もう少し水戦も重視してもらって、統率をⅢ以来の陸指と水指に分けてもおもしろいかも。 高統率の曹操も水指は低かったし、周瑜は陸指はやや高め程度だが水指は100でより個性が出ると思う。 --
- 殆どの武将が水軍指揮の記録なんかないのに、彼らはどうするんだ?適当に付けるの? --
- 14に無いだけで過去作じゃスキルや適正で表現されてきてるし、逆に呉将が増々陸で弱体化しそう --
- 3だけにあって、以降は無くなったのもむべなるかな。複雑にして逆につまらなくなるパターンも多いしな。そういえば8リメイクで一騎打ちに関係する技能が2つに減ってたが、無駄な部分をそぎ落としていくのは正解だと思う。 --
- 3の狙いはまさにこれなんだけど3は他のシステムとの食い合わせも悪かった(例えば孫桓や蔡瑁は将軍に任命出来たが陸戦で一斉が使えない三流になってしまった)、だからか4は(多分ネットに纏めがないが)特技で水戦だかがあって、5は陣形で水軍用を作るなど数値じゃないとこで差別化していくスタイルを模索していくことになったわけだしね --