アビリティ一覧

Last-modified: 2020-05-26 (火) 01:22:01
 

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G.R.A.D.編の要素「アビリティ」の性能をまとめています。

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アビリティ名効果消費ひらめき解放条件
Leader適正 〇フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナスを+10% 
Me×4 
Leader適正 ◎フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナスを+15% 「Leader適正 〇」を習得
Me×6 
Vocal適正 〇フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナスを+10%Vo×4 
 
Vocal適正 ◎フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナスを+15%Vo×4Da×1Vi×1「Vocal適正 〇」を習得
 
Center適正 〇フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナスを+5%Vo×1Da×1Vi×1
Me×1 
Center適正 ◎フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナスを+10%Vo×1Da×1Vi×1「Center適正 〇」を習得
Me×2 
Dance適正 〇フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナスを+10%Da×4 
 
Dance適正 ◎フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナスを+15%Vo×1Da×4Vi×1「Dance適正 〇」を習得
 
Visual適正 〇フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナスを+10%Vi×4
 
Visual適正 ◎フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナスを+15%Vo×1Da×1Vi×4「Visual適正 〇」を習得
 
オールラウンダー〇フェスユニット編成時、ポジションボーナスが+5%Vo×1Da×1Vi×1
Me×1SSR×1
オールラウンダー◎フェスユニット編成時、ポジションボーナスが+10%Vo×1Da×1Vi×1「オールラウンダー〇」を習得
Me×1SSR×2
スロースターターアピール値4~20%UP[経過ターンが長いほど効果UP]Vo×3 
Me×3 
スタートダッシュアピール値2~10%UP[経過ターンが短いほど効果UP]Da×3Vi×3
 
人気者審査員の興味3%UPいずれかの
ひらめき×8
物静か審査員の興味3%DOWNいずれかの
ひらめき×8
除去:メランコリー1アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果を5%の確率で除去いずれかの
ひらめき×3
除去:メランコリー2アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果を10%の確率で除去いずれかの
ひらめき×5
「除去:メランコリー1」を習得
除去:リラックス1アピールフェイズ開始毎にリラックス効果を5%の確率で除去いずれかの
ひらめき×3
除去:リラックス2アピールフェイズ開始毎にリラックス効果を10%の確率で除去いずれかの
ひらめき×5
「除去:リラックス1」を習得
注目の的注目度が10%UPいずれかの
ひらめき×4
ひかえめ注目度が3%DOWNいずれかの
ひらめき×8
Vocal上限+Vocalの上限値+50Vo×3 Aブロックのファン満足度30%以上
 
Vocal上限++Vocalの上限値+75Vo×5 Aブロックのファン満足度60%以上
 
Vocal上限+++Vocalの上限値+100Vo×8 Aブロックのファン満足度100%以上
 
Dance上限+Danceの上限値+50Da×3 Bブロックのファン満足度30%以上
 
Dance上限++Danceの上限値+75Da×5 Bブロックのファン満足度60%以上
 
Dance上限+++Danceの上限値+100Da×8 Bブロックのファン満足度100%以上
 
Visual上限+Visualの上限値+50Vi×3Cブロックのファン満足度30%以上
 
Visual上限++Visualの上限値+75Vi×5Cブロックのファン満足度60%以上
 
Visual上限+++Visualの上限値+100Vi×8Cブロックのファン満足度100%以上
 
メンタル上限+メンタルの上限値+50 Dブロックのファン満足度30%以上
Me×3 
メンタル上限++メンタルの上限値+75 Dブロックのファン満足度60%以上
Me×5 
メンタル上限+++メンタルの上限値+100 Dブロックのファン満足度100%以上
Me×8 
ボーカルマスターアピールフェイズ開始毎にVocalDOWNステータス効果を100%の確率で除去Vo×6 「Vocal上限++」を習得
Me×2 
ダンスマスターアピールフェイズ開始毎にDanceDOWNステータス効果を100%の確率で除去Da×6 「Dance上限++」を習得
Me×2 
ビジュアルマスターアピールフェイズ開始毎にVisualDOWNステータス効果を100%の確率で除去Vi×6「Visual上限++」を習得
Me×2 
パーフェクトリィ全てのアピール値が10%UPVo×2Da×2Vi×2「ボーカルマスター」「ダンスマスター」「ビジュアルマスター」を習得
SSR×1
アピールUP(思い出高)アピール値2~10%UP[思い出ゲージが多いほど効果UP]Vo×1Da×1Vi×1
Me×2 
アピールUP(思い出低)アピール値4~20%UP[思い出ゲージが少ないほど効果UP]Vo×1Da×1Vi×1
Me×2 
(アイドル名)との絆該当するアイドルがユニットにいる場合、アピール値が+5%UP該当するアイドルの
ひらめき×4
打たれ強いメンタルダメージ5%CUT敗者復活を勝利で習得
打たれ弱いメンタルダメージ10%UP敗者復活を敗北で習得
思い出++(G.R.A.D.)思い出ゲージの増加量が5%UP本選を勝利で習得
思い出+(G.R.A.D.)思い出ゲージの増加量が3%UPファン満足度総合201%以上で本選を敗北で習得
思い出-
(G.R.A.D.)
思い出ゲージの増加量が10%DOWNファン満足度総合200%以下で本選を敗北で習得
 

アビリティ考察 Edit

ポジションボーナス系 Edit

同系統のアビリティを複数習得した場合、効果は加算される。
適正〇◎とオールラウンダー〇◎の4つを習得したら合計+40%(センターは30%)になる。
これに元々のポジションボーナスとユニットボーナスを加えると+160%(センターは100%)になる。
リーダーはパッシブ発動率も上昇するので、これも忘れてはならない。

アピール値UP系 Edit

スロースターター、スタートダッシュ、パーフェクトリィ、アピールUP(思い出高)、アピールUP(思い出低)、各種アイドルとの絆が該当する。
アピール値%UPの効果はステータス効果やパッシブスキルと同様の扱いで、数値分加算される。
習得したアイドルのアピールにのみ効果が発揮するというわけでもなく、同じフェスユニットメンバーのアピールにも効果が発揮される。
例えばフェスユニットメンバー5人全員が他4人のアイドルとの絆を所持していたら、常時VoDaVi100%のバフが掛かるということになるので非常に強力である。

 

思い出アピール(追撃、リンク追撃含む)をした際のアピールUP(思い出)の上昇量は、思い出ゲージ100%の時の値が参照される。
パーフェクトリィのみ「全ての」と言う一文が添えられているので扱いが違うかもしれないが、習得難易度が高すぎて検証がとても困難である。

 

パーフェクトリィを除くアピール値UP系アビリティ全てを5人全員が習得したら、
アピール値は+240%~320%UPになると思われる。

 

スロースターターとスタートダッシュの補正値推移

スロースターターとスタートダッシュの補正値推移

種別ターン数
12345678910~
スロー
スターター
4%5.7%7.5%9.3%11.1%12.8%14.6%16.4%18.2%20%
スタート
ダッシュ
10%9.1%8.2%7.3%6.4%5.5%4.6%3.7%2.8%2%
合計14%14.8%15.7%16.6%17.5%18.4%19.3%20.2%21.1%22%

※小数第一位までを記載。小数第二位以下も計算に用いられる。

 

計算式 ※ターン数の上限は10

  • スロースターター アピール値UP量 = (4 + 16 / 9 * (ターン数 - 1)) / 100
  • スタートダッシュ アピール値UP量 = (10 - 8 / 9 * (ターン数 - 1)) / 100
     

アピールUP(思い出高)とアピールUP(思い出低)の補正値推移

アピールUP(思い出高)とアピールUP(思い出低)の補正値推移

種別思い出ゲージ量
0%10%20%30%50%70%80%85%90%95%100%
アピールUP
(思い出高)
2%2.8%3.6%4.4%6.0%7.6%8.4%8.8%9.2%9.6%10%
アピールUP
(思い出低)
20%18.4%16.8%15.2%12%8.8%7.2%6.4%5.6%4.8%4%
テンション
(及び 備考)
ゲージ
0
中央「テンション:赤」からの
ゲージ増加推移圏内
ゲージ
MAX
補足
思い出高思い出低
思い出ゲージ増減10%:(±0.8%)
思い出ゲージ増減15%:(±1.2%)
思い出ゲージ増減10%:(±1.6%)
思い出ゲージ増減15%:(±2.4%)

※一部省略。最小と最大補正値からの推測値のためデータ未検証(有意性の把握用につき)。
 正否情報求む。テンションやMe残量と、思い出ゲージの関係性は仕様考察を参照のこと

 

パーフェクトリィ Edit

習得難度最高峰。
習得するには

  • ABC3つのブロック満足度をそれぞれ60%以上にする
  • 「Vocal上限++」「Dance上限++」「Visual上限++」を習得する
  • 「ボーカルマスター」「ダンスマスター」「ビジュアルマスター」を習得する
  • 最後にVo×2,Da×2,Vi×2,SSR×1のひらめきを消費する

これらの条件を1度のプロデュースでクリアする必要がある。

 

1つのブロック満足度を60%以上にするにはひらめきが最低12個必要でそれを3ブロック分でひらめき計36個。
上限++を習得しながらSSRのひらめきを貯める手も考えられるが、1度で60%にするには7個も貯める必要があるので非現実的。
アビリティ習得に必要な総ひらめき数がVo×13,Da×13,Vi×13,Me×6,SSR×1の計46個。
合わせてひらめき82個。RP活動1回で満足度を60%以上にすると仮定してもひらめき集めに使える週は30週。1週でひらめき平均2.73個を無駄なく取る必要がある。
サポート配分はMeをSSRのひらめきで代用するとしても、VoDaViを2-2-1か3-1-1で配分せざるを得ない。
こうなるとブロック満足度を短期間で60%以上にするのはとても困難。
どう考えても無理ゲーである。
これらの無理ゲーを超えた先で取れるのが「全てのアピール値が10%UP」である。
アイドル達との絆を深めてる方が遥かに有意義だな!

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アピールアップやスタートダッシュのバフは所持してる個人だけか、ユニット全体にかかるのかユニット全体にかかるのか、たとえ書いてもらえるとありがたい。全体バフで、全員にもたせたら凄いことにならなるよ。 -- 2020-05-17 (日) 08:22:48
    • ちょくちょく日本語おかしいように見えるけど、たぶん文章はまんま持ってきただけだと思うよ。答えを言うと、上限とポジションボーナスは個人に、それ以外は全部全体にかかる。グレフェス上位が連日大騒ぎしてるのはこれ。 -- 2020-05-17 (日) 08:34:17
  • ありがとう。文章変になってしまってすまん。全体とは凄いね。どのバフを全員に積むか悩みます。 -- 2020-05-17 (日) 09:02:45
  • GRADのページのコメに書いたけど、内容的にはこっちなので書いとくか。アピール値アップの効果はおそらく、バフ枠(ステータス効果とパッシブ発動を合算するやつ)に数値分加算。アピールする子のアビリティではなく、編成全員分のアビリティを全て合算するっぽい。 -- 2020-05-17 (日) 13:51:48
    • パーフェクトリィは「全てのアピール値」と書いてあるので、扱いが違う可能性もあるけど、自分じゃ取れる気がしないので検証もできない。 -- 2020-05-17 (日) 13:57:29
  • 欲しいのはフェスユニメンバーとの絆、アピールUP(思い出高低)、スタダ・スロスタ、ポジション適性○・◎、オルラン○・◎あたりか?優先順位がどうかはよくわからんけど -- 2020-05-18 (月) 08:47:45
  • 注目度アップやダウン系のスキルって注目度が高ければとか低ければとかのスキルに反映されたりしますか? -- 2020-05-18 (月) 09:03:08
    • ちゃんと加算されているようです -- 2020-05-21 (木) 18:52:38
      • ありがとう -- 2020-05-22 (金) 08:51:40
      • DaViアンティーカのダメージ固定値が上がった -- 2020-05-22 (金) 08:53:25
  • スロースターター,スタートダッシュは何Tで上限/下限行くんだろうか -- 2020-05-18 (月) 22:24:57
  • 絆、思い出高低、スロスタ、スタダ全部押さえると最低部分だけで計算して48%バフが常時付くんだ……って事は5人分で240% -- 2020-05-19 (火) 05:28:09
    • (途中送信)こうなるとSP不足で多少の金バフ取りこぼしがあろうと思い出レベル低かろうとGRAD産のが有利って事ですよね。 -- 2020-05-19 (火) 05:32:38
    • アビリティだけ見れば感謝祭の半分以下のステータスでも同等の火力が出る…って事であってるよね? -- 2020-05-19 (火) 12:27:37
  • オルランとポジション適正は一番高いものだけが有効に見える -- 2020-05-19 (火) 23:10:32
    • フェス編成裏返すと分かるよ -- 2020-05-20 (水) 13:30:32
  • 絆取るの難しいな…SSR閃きが邪魔になりうるし早いうちに取っとくのが正解か -- 2020-05-23 (土) 23:51:02
    • ×2出た時がチャンスだと思って優先的に取りに行くようにしてる。出ない時は出ないけどそこは運だから致し方なし -- 2020-05-24 (日) 14:06:36
  • 全ユーザーで見ても誰一人としてパーフェクトリィ達成してないのでは -- 2020-05-26 (火) 01:22:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

 
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