フェス

Last-modified: 2020-05-26 (火) 11:08:17
 

フェスとは Edit

プロデュースモードで育成したアイドルでライブを遊ぶコンテンツ。
フェスリハーサルとグレードフェスの二種類がある。
フェスの結果に応じてスコア判定があり、スコアに応じてマニーを獲得することができる。
フェス参加権は30分で1回復し、最大5までストック可。
まとめて消費ボタンにチェックを入れるとすべてのフェス参加権を使用し、消費した分だけ獲得マニーが乗算される。
稀に獲得マニーが2倍になることがある(まとめて消費不可)。難易度選択時に判別可能。

フェスリハーサルはイベントミッションや後述の称号の獲得用、グレードフェスがメインのマニー稼ぎ場となっている。

 

フェス特有のルール Edit

  • フェスアイドル
    サポートやプロデュースアイドルではなく、プロデュースモードで育成したアイドルを編成する。
    自分好みに設定して自分だけのユニットをプロデュースしてみよう。

ポジション補正 Edit

ユニット編成時にポジションに応じて能力値に補正がかかります

  • センター補正
    基礎能力値3種(Vo,Da,Vi)とも+50% また、思い出アピールのレベル・効果はセンターに準ずる
  • リーダー補正
    メンタル+100%、パッシブスキルの発動率+50%
  • Vo担当補正
    Vo+100%
  • Da担当補正
    Da+100%
  • Vi担当補正
    Vi+100%

同一ユニットボーナス Edit

同じユニットのアイドルを2人以上編成すると、そのアイドルの基礎能力にボーナスが付く。
3人以上だとさらに補正率が高くなる、といったことはなく5人全員同一ユニットのメンバーで固めても能力の補正は20%のまま。
乗算ではなく基礎値の20%を加算。ポジション補正の影響は受けない。
全基礎能力(Vo,Da,Vi,Me)+20%

ライブスキル Edit

フェスユニット編成を選びスキル入替のボタンを押すと各フェスアイドルそれぞれが4つ習得しているライブスキルの中から2つを選んでセットする事が出来る。
複数の属性のアピールや回復などを習得している場合流行や目的に合わせて柔軟に選択しよう。

思い出アピール Edit

センターに設定したアイドルの思い出アピールが使用されます。
他ポジションの思い出レベルによって威力が強化され、ユニット全員の思い出レベルがMAXの場合、1.30倍となる。
06/14現在ではプロデュースモードでテンションMAXだったアイドルであっても、フェス開始時の思い出ゲージの溜まり具合は完全ランダムでまったく溜まってないことも多々ある。ライバルがGood以上の火力でガンガンアピールしてくるため、思い出を撃つ前に勝負が終わってしまうことも少なくない。思い出ゲージを増やすスキルも存在するが、安定した戦術として組み込めるとは言えないのが現状。
なおライバルは容赦なく思い出を打ってくる。

 

バフの重複 Edit

同一ライブスキルであっても、担当アイドルが違えば重複する。例えば、真乃とめぐるの両名が迷走チョコロードを使用した場合、Vo+20%のバフが二枚つく。

 

スコア計算 Edit

獲得できるスコアは以下の通り。

(順位補正 + 獲得スター数*100 + 行動評価) * 難易度補正
  • 順位補正: 1位30,000 2位10,000 3位2,500 4位1,000 5位500 6位0
  • 行動評価: フェス中の使用アピール・行動に準ずる評価値。下記参照
  • 難易度補正 イージー0.2 ノーマル0.5 ハード1.0 ベリーハード2.0

メンタル関連の仕様は以下の通り。

  • 自分のメンタルが0になるとリタイアとなりフェスは強制終了する
  • 自分以外のメンタルが0になった場合、順位補正1位、行動評価・獲得スター数はその時点のもの
  • 審査員のダメージが一定しない(5/21以降)
  • 4の倍数ターンに3倍の火力と審査員デバフを付与してくる

獲得スコアの1/100(端数切捨て)が獲得マニーとなる。 合計がマイナスの場合は獲得マニーは0。 稀に獲得マニーが2倍となる。

 

行動評価 Edit

2018/05/21から行動による加点が表示されるようになった。現在確認されている行動評価一覧は以下の通り。
2019/04/03・04/12のアップデートでグレードフェスを終わらせないようにして延々と稼ぎ続ける手法へ対応。
2019/04/12以降、アピールによる加点は20ターン目まで有効となる。

 

2019/04/12~

アピール名説明20ターンまで21ターン以降
アピールによる
変動
Badアピールミス-200
Normalノーマルアピール+100
Goodグッドアピール+50
Perfectパーフェクトアピール+150
プロ根性メンタルが極小の時にPerfectを出す+100
特殊行動による
変動
リンクアピール3人ユニットと5人ユニットに差は無い+500
思い出アピールGood時のみ、Bad時は加算なし
アピールによる変動とは重複しない模様
+250
スターによる
変動
トップアピール(TA)確定したタイミングで表示される模様
流行による変化はなく一律
+500
ラストアピール(LA)流行による変化はなく一律+200
がっちりアピールLA+TAを獲得する
流行による変化はなく一律
+450
大逆転劇最後のアピールで4位以下から1位になる。
最後のアピールをした瞬間に1位にならなくても、最後のアピールでTAを確定させて同一ターン内で最終的に4位以下から1位になった場合でも獲得できる模様
+1000
特殊条件による
変動
リタイアメンタルが0になる-20000
伝説の一瞬全審査員のLAを同時に獲得する+3000
完全掌握全審査員のTAを獲得する+4000
パーフェクトライブ全審査員のLAとTAを全て獲得する
3割星をライバルに取られても良く、
同時にLAを獲得する必要もない
+6000
 

2019/04/03~2019/04/12

  • アピールによる変動 (2019/04/03~2019/04/12)
    • Bad -200 (アピールミス)
    • Normal 0 (ノーマルアピール)
    • Good 0 (グッドアピール)
    • Perfect 0 (パーフェクトアピール)
    • プロ根性 0 (メンタルが極小の時にPerfectを出す)
  • 特殊行動による変動 (2019/04/03~2019/04/12)
    • リンクアピール発動 0
    • 思い出アピール発動 0
  • スターによる変動
    • トップアピール (TA) +500 (確定したタイミングで表示される模様。 流行による変化はなく一律)
    • ラストアピール (LA) +200 (流行による変化はなく一律)
    • がっちりアピール (LA+TAを獲得) +450 (流行による変化はなく一律)
    • トップ交代 +200 (自分の順位が1stに上がったときに発生)
    • 大逆転劇 +1000 (最後のアピールで4位以下から1位になる。最後のアピールをした瞬間に1位にならなくても、最後のアピールでTAを確定させて同一ターン内で最終的に4位以下から1位になった場合でも獲得できる模様)
  • 特殊条件
    • リタイア -20000 (2018/08/20以降、行動評価に追加)
    • 伝説の一瞬 +3000 (全ての審査員のLAを同時に獲得する)
    • 完全掌握 +4000 (全ての審査員のTAを獲得する)
    • パーフェクトライブ +6000 (全ての審査員のLAとTAを全て抑える、3割星をライバルに取られても良く、同時にLAを獲得する必要もない)
  • スター獲得ポイント (2019/04/03~2019/04/12)
    • スター数*200

2019/04/03修正前

  • アピールによる変動
    • Bad -200 (アピールミス)
    • Normal +10 (ノーマルアピール)
    • Good +50 (グッドアピール)
    • Perfect +150 (パーフェクトアピール)
    • プロ根性 +100 (メンタルが極小の時にPerfectを出す)
  • 特殊行動による変動
    • リンクアピール発動 +500 (3人ユニットと5人ユニットによる差はない模様)
    • 思い出アピール発動 +250 (Good時のみ。 Bad時は加算なし。 アピールによる変動とは重複しない模様)
  • スターによる変動
    • トップアピール (TA) +500 (確定したタイミングで表示される模様。 流行による変化はなく一律)
    • ラストアピール (LA) +200 (流行による変化はなく一律)
    • がっちりアピール (LA+TAを獲得) +450 (流行による変化はなく一律)
    • トップ交代 +200 (自分の順位が1stに上がったときに発生)
    • 大逆転劇 +1000 (最後のアピールで4位以下から1位になる。最後のアピールをした瞬間に1位にならなくても、最後のアピールでTAを確定させて同一ターン内で最終的に4位以下から1位になった場合でも獲得できる模様)
  • 特殊条件
    • リタイア -20000 (2018/08/20以降、行動評価に追加)
    • 伝説の一瞬 +3000 (全ての審査員のLAを同時に獲得する)
    • 完全掌握 +4000 (全ての審査員のTAを獲得する)
    • パーフェクトライブ +6000 (全ての審査員のLAとTAを全て抑える、3割星をライバルに取られても良く、同時にLAを獲得する必要もない)

ライブ中に表示されるすべての行動評価を加算した結果が行動評価となる。
2018/08/20の更新以降、合計がマイナスの場合でもその結果が行動評価に表示されるようになった。
どの難易度であっても行動評価は一定で、順位による補正は特にない模様。

称号獲得について Edit

特定アイドルを「ハード以上のフェスリハーサル」でセンターに入れた状態で上記行動評価内にある特殊条件「伝説の一瞬」「完全掌握」「パーフェクトライブ」を達成すると称号をもらえる。センターに配置したアイドルのレアリティやランクなどは不問。
ノーマル以下やグレフェスで達成しても称号はもらえないので注意。

  • 伝説の一瞬
    一度に全てのLAを取るためには、ほぼ思い出が必須。高レベルほどLAを取りやすくなる。なお、思い出+Vo3倍などの追撃が発動する場合、追撃のみでLAを取るように調整する必要はない。例えば、思い出で審査員二人のLAを抑え、追撃で残り一人のLAを抑えた場合でも「一回の行動で全部LAをとった」とみなしてくれる。単純に処理残しの心配が減るだけなので、安心してリンクアピールしよう。4~6T頭辺りに全部のLAを抑えられるように調整すればある程度うまくいくはず。思い出が溜まらなかった時はあきらめよう。
    フェスごとに審査員の興味値が違うが、通常の20万程度の場合5T目にはほぼ流1が抑えられてしまうのにも関わらず思い出が溜まってないことが多々あり取る難易度はとても高い。人によってはパーフェクトライブより難しい可能性さえある。
  • 完全掌握
    全ての審査員からTAを抑える。ライバルにスピア型がいる場合、それと何らかの方法と競い勝つ必要がある。スピアがいない属性に関してはTAを取るのは難しくないはず。とにかく全ての属性で高いアピール値を出せることが何よりも重要。ユニット補正やポジション補正をしっかりと考えよう。実数値が1属性だけ極端に突出している場合でも意外とどうにかなる場合がある。ライバル全員が変遷型の場合、すべての属性から3割星を取れれば概ね問題ない。
  • パーフェクトライブ
    全ての審査員からLAとTAを抑える。LAは同時である必要はなく、3割星を取られても問題ない。そのためライバルにスピア型がいる場合はその属性を先に抑えてしまいたい。完全掌握が前提条件となるので、それができることが最低条件。伝説の一瞬と同時に取ろうとすると難易度が跳ね上がる。称号目当ての場合は別々に狙うほうが楽。
    一位スピア一致が一人、他が全員変遷だとすると3T終了までにスピアライバルがたたき出す最低スコアが54000程度。全員のアピールを合計すると99000程度。GoodやPerfectの発生率が上がってることを考えると「TAを抑えつつもう一周」するのは難しい。
    どのみち思い出ゲージなどがランダムで安定しないため、いっそまみみ砲で流行1位を1T目に抑え、あとは変遷気味に流2・3を狙っていくのもあり。まみみ砲で抑える予定の属性のライブスキルをセットする必要がなくなる。
    即死を引けるかどうかの時点で博打だが、思い出や手札がランダムな上にライバルの火力などから加味して悪い選択ではない。

フェス攻略 Edit

フェスリハーサルを一位通過する、という観点で見た場合流行一位のTA+3割星を取れれば概ね問題ない。
そのため、基本的にはポジション補正などを無視して流行一位の属性で統一してしまうのが一番楽。
例えば流行がVo1位の場合、ユニット全員をVoにすることで発動するパッシブもVoに固められるし、基礎アピール値も高くなる。加えて手札事故も起きなくなるため非常に安定する。
欠点は、他属性のステータスが低いことで高スコアを狙いにくいことだが、一位で勝てればいいというのであれば属性を揃えたほうが楽になる。
ライブスキルにもよるが、表示上の数字が3000を超えていればハードの一位通過くらいは難しくない。

ベリーハード攻略 Edit

敵の火力が非常に高く(開幕から一致8万とかが飛んでくる)、メンバー全員の特化能力を合わせないとまず殴り負けしてしまうケースが大半。
そのため、ユニット全員を流行一位の能力に特化して育てておくのが大前提となる。
が、それだけでは不十分で、審査員の攻撃力が非常に高いため、何も考えず低メンタルを並べたり被ダメージアップを混ぜてしまうと審査員3人がかりで殴られて一瞬でメンタルを削り取られてしまう危険がある。
敵のメンタルは7000~8000の超チートなので敵がリタイアすることは望めず、こちらに出来るのは一刻も早く審査員を帰らせることだけ。
なので、メンタル高めでかつ流行一位600前後+バフや2.5倍スキル完備のユニットが理想となる。
思い出を使わなくてもバフ付きで流1に10万出せば勝てるので、思い出レベルは別に意識しなくても良い。
DaやViでメンタル回復効果付きの2.5倍スキルを覚えている場合、スピアで無事に流1審査員を倒した後はひたすらそれを使って生き残ろう。

 

フェス情報 Edit

フェス開催情報

 

一例Dance Festivalの場合 Edit

 

イージー Edit

審査員のHPは約18000。

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

mano_sakuragi.png流1スピア→流2スピアVo805659

hiori_kazano.png変遷132Da805780

sakuya_shirase.png変遷312Vo846799

yuika_mitsumine.png変遷123Da846743

kiriko_yukoku.png流1スピア→流3スピアVi805799

グッドでこのラインのダメージを与えられる場合、確実に3Tで決着を付けつつ102マニー前後稼げるようになる。

 

ノーマル Edit

審査員のHP 約* ダメージ*

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Da37092039

rinze_morino.png流3スピア→流1スピアVi30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピア→流2スピアVo37092473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Da36242300

mano_sakuragi.png流3スピア→流2スピアVi34502473
 

ハード Edit

審査員のHP 約200000 ダメージ180*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

hiori_kazano.png変遷312Vi89503020


meguru_hachimiya.png変遷312Vo91623580

rinze_morino.png変遷312Vo89503665

natsuha_arisugawa.png流1スピア→流2スピアDa89503409

chiyuki_kuwayama.png変遷213Vi85223665
 

アピール値計算 Edit

プロデュースモードとフェスではアピール値の計算式が異なっており、経過週数による補正がなくなっています。

[ 1.5*(アピールアイドルの該当ステ) + 0.5*(該当ステの5人合計) ] * [アピール判定補正] * [各スキル倍率]
(注1)該当ステはフェス準備画面の下に出るトータルではなくキャラ画像の下に出ている数値を使う
(注2)小数以下を切り捨て

アピール判定補正については オーディションの基本 の該当項目を参照

 
 

基本的なグレードフェスについて Edit

・全国のプロデューサーのアイドルがライバルとして出現し、対戦を行います。
・対戦の結果で得たスコアで、同グレードのライバルとランキングを競います。
・一定期間毎に昇格、降格、残留が判定され、ランキング上位者は1つ上のグレードに昇格します。
 ※グレードフェス開始時点のグレードは、
フェスユニットに編成されているアイドルのフェスアイドルポイントに応じてLv.1~Lv.3に割り振られます。
 ※2018年7月現在の最高位グレードはLv.7です。

グレードが上がることのメリット Edit

定期的に行われるグレード判定ごとに、所属するグレードに応じた報酬をGETできます。
報酬の目玉アイテムとして、「はづきさんシール」が登場します。

「はづきさんシール」を集めることで「特訓はづきさん」と交換することが可能です!

はづきさんシールとは、
はづきさんショップにて、必要になるシールのことです。
現在の入手方法は、グレードフェスの昇格または、各Level、各イベント開催などなど
また、今後は、ガシャや特典等いろいろと考えられます。

いつでも入手できるように日頃からプロデュースをがんばりましょう。

特訓はづきさんとは、
特訓には、本来、同カードが必要ですが、
特訓はづきさんがいることで代わりに特訓することができる様になります。

グレードフェスの審査員について Edit

審査員の強さはグレードのレベルと選択した難易度に応じて変化します。
難易度が上がり上級者向けとなってくる【グレード Lv5 以上】の審査員は、
下記スキルに対し強力な耐性を持つため無効になります。

 【グレード Lv5 以上】の審査員に無効なスキル効果:
  ・現在の興味値に関わらず一気に満足させる

2019年1月14日現在、下記のスキルが対象となります。
 ・夕つ方まみみチック
 ・夕つ方まみみチック+
 ・ゴシックデコレーション
 ・娘・娘・謹・賀
(※x倍アピールの効果は通常通り発揮します)

テンションについて Edit

グレードフェスでは自分と相手のテンションがライブ前に見えるようになりました。
また、各テンションによって、初期思い出ゲージ量が変わります。

グレードフェスの詳細な遊び方 Edit

グレードフェスの詳細な遊び方につきましては、フェス画面上部のTIPSをご参照ください。
グレード判定の期間(流行情報)をまたいでグレードフェスのライブを行った場合、
ベストスコアの更新が行われません。
グレード判定期間(流行情報)が終了する前にライブを終了させるようにしてください。

その他 Edit

グレードフェス公開記念の公式紹介記事 Edit

・ファミ通App&ファミ通.com
 フェスに全国のプロデューサーと競う“グレードフェス”などが追加!
 ”グレードフェス”で全国のプロデューサーとランキングを争え!

・4Gamer
 フェスパートに実装された「グレードフェス」や新機能の情報を一挙掲載。

・電撃オンライン
 グレードフェスが新登場!

・Appbank
 フェス機能大幅バージョンアップ記念

グレードフェスのコツ Edit

各Pさんのフェス編成やアイドルの詳細情報がポイントです。
Level内外問わず、様々なPさんのフェス編成を参考にすれば、基本的な立ち回りが見えてくると思われます。

また、パッシブスキル【P/S】や行動評価などもたいせつなポイントです。

プロデュースをがんばりましょう!

 
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 既出情報だったら申し訳ない、現スコア=昇格ラインになったので報告。グレ4で1359位/6727人だった。グレード上位20%が昇格するみたいね -- 2018-10-01 (月) 20:59:32
    • 今グレード3の昇格ライン前後を行き来してるんですが、順位はだいたい15k~16k/28k(上60%)ぐらいでした。グレードかフェス毎に変わりそうなので、他の方のデータもほしいですね。 -- 2020-04-28 (火) 00:53:26
  • フェス準備画面の下に出てくる 評価値の計算方法が知りたい 単純に足す訳でもないし 思い出分掛けても違うし わからない -- 2018-10-24 (水) 01:22:04
  • グレフェスにてあまりに赤テンションでないので(結局チケ5を8枚使って2回)、途中から統計取った結果、赤5,黄4,緑3,青2,紫1として数値化すると、自分からジグザグにA~Fとして、順に98,120,118,63,61,101という結果に。試行回数まだまだ少ないけど、明らかに右上(B)と真ん中左(C)と右下(F)が毎回テンション高い。BとCに至っては30回中1回紫でただけで、あとは全部黄か赤(ほぼ黄)。 -- 2018-12-11 (火) 06:43:19
    • 敵の一部が露骨に思い出インチキしてるって別のサイトの統計書き込みでも出てたはず……。最初から敵有利の作りになってたと思う -- 2018-12-11 (火) 08:12:37
  • リハーサルで取得金額2倍が出てる時にまとめて消費にしても2×5=10倍とかにはならないのね、普通に5倍だった -- 2019-01-24 (木) 21:28:30
    • まとめて消費する時に実は2倍アイコン消えてるんやで -- 2019-04-03 (水) 14:34:26
      • ついでに言うならそのバフは次に単発やるまで取っておいてくれるよ -- 2019-04-27 (土) 23:04:15
  • ベリハのライバルユニットって開催のたびに変わってるの? 変わってないならスピアとかの情報欲しいけど… -- 2019-04-27 (土) 18:21:12
  • ノーマルのフェスですが、審査員体力が11万、ダメージが65でした -- 2019-05-09 (木) 19:06:44
  • フェスリハーサルで毎回同じPに1位持ってかれるんだけど、いつになったらこのPは消えてくれるの? -- 2019-05-26 (日) 21:54:47
    • フェスリハーサルは流1一致スピアの嫌がらせ付きだから最低限それを撲殺できなきゃ話にならんよ -- 2019-05-26 (日) 22:55:48
  • ベリハの流1正面から殴り倒そうとすると大変だけど流2がっちり+流1LA狙いだと簡単に勝ち抜けるね -- 2019-08-16 (金) 08:27:09
  • 今日のアプデで、フェスリハーサル(Easy)の審査員のHPが9000に減少。ライバルの攻撃力も300~500程度、メンタルも300程度に減少。 -- 2020-02-28 (金) 15:12:07
    • バフめっちゃ積めればぶらりでもワンパンできそうじゃない? -- 2020-02-28 (金) 16:49:04
  • 今更だけど行動評価のトップ交代+200消えてんね -- 2020-05-26 (火) 11:08:17
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