仕様考察

Last-modified: 2020-05-29 (金) 11:11:40
 

各種計算式 Edit

オーディション関連のAIなどはオーディションの基本まで。
有志の調査・推測によるもの も含みます。

アピール値と基本攻撃力 Edit

アピール判定補正

アピール状況BadNormalGoodPerfect
倍率0.51.01.11.5
Excellent(属性一致)
倍率2.0

加算ではなく乗算。GoodとExcellentが同時発生した場合、1.1*2.0
また、パッシブスキルや「効果情報」で確認できる「Vocal○○%UP」のようなバフ・デバフ、審査員にかかる「興味UP/DOWN」も、各効果を全て加算した量をアピール判定補正に乗算。(ゲーム内の表記が紛らわしいが、ステータスに補正ではない)

バフ・デバフと興味アップ・ダウンが加算か乗算かは未検証。

 

自身のアピール値 Edit

{ P*2 + S*0.2*(1+0.1*W) }* アピール判定補正 * スキル倍率
  • Pはプロデュースアイドルの該当ステ
  • Sはサポートアイドルのうちゲストを除いた4人の該当ステ合計
  • Wは週の経過。シーズン1の1週目時は0、決勝時は33となる。
  • アピール判定補正はオーディションの基本参照。

ちなみに、決勝でバフ無しで夏葉に殴りかつ想定で計算した場合、基礎力4636*2*(パフェ1.5)=13908
サポートが全員Vo200あると仮定して800*0.2*(1+0.1*33)=688となり、自分のVoが600あれば2.5倍スキルで14160アピールで超えられる。ただしサポートアイドルのカードはまた火力計算が変わるのと、3T以降のバフも考慮すると実際にはもう少しハードルが上がるだろう。
20万や30万オーデのスピア必中に殴り勝つのはほぼ無理。

 

サポートアイドルのライブスキル Edit

{0.5P+(S+3iS)*0.2*(1+0.1*w)}* アピール判定補正 * スキル倍率
  • Pはプロデュースアイドルの該当ステ
  • Sはゲストを除くサポートの該当ステ合計
  • iSはアピールするサポートアイドルの該当ステ
  • Wは週の経過。シーズン1の1週目時は0、決勝時は33となる。
 

フェスアピール値 Edit

2018年10月時点でフェスでアピールを行った場合のアピール値の算出式は以下の通り。

フェスアピール値 = INT(基礎係数 * アピール倍率) * Excellent係数
基礎係数 = INT(フェスアピール基礎値 * 該当属性バフ合計値 * アピール係数)
フェスアピール基礎値 = 2.0 * アピールするアイドルの該当ステータス + 0.5 * (アピールしないアイドルの該当ステータス)
※INT(x)は小数点以下切捨てを指す
  • 該当ステータスはフェスユニット編成で表示されているユニットボーナスを含めたものを使用する
  • バフ合計値はそのターンに発動したパッシブスキルと効果情報に表示されている該当属性のバフ・デバフをすべて加算したもの(バフ・デバフなしの場合は 100% = 1.00 として用いる)
  • アピール係数はアピールを行った場合の係数。 Perfect=1.5 / Good=1.1 / Normal=1.0 / Bad=0.5
  • アピール倍率はスキルに表示されているアピール倍数。 アピールⅣなら2.5。
  • Excellent係数はアピールと審査員が一致した場合は2.0、一致しない場合は1.0。

フェスユニット編成で表示されているVo/Da/Viの値は、それぞれVo/Da/Vi担当のフェスアピール基礎値を示している。 が、表示上端数切り上げが行われているので、この値を使った場合は算出式が少しずれる。

複合アピールの場合、これをそれぞれの属性に対して行った値を足し合わせている。

算出の具体例

  • フェスアイドル:【柔らかな微笑み】風野灯織
  • 実施アピール: 柔らかな微笑み+ (Dance&Visual3倍アピール)
  • アピール対象審査員: Vi審査員
  • フェスアピール基礎値 (センターに配置)
    • Da: 3345.5 = 2 * 850 + 0.5 * (587 + 287 + 1980 + 437)
    • Vi: 3751.0 = 2 * 1010 + 0.5 * (900 + 600 + 202 + 1760)
  • 発動バフ
    • Da: パッシブスキル発動なし
    • Vi: +102%

上記の条件でPerfectアピールを行った場合、

Daフェスアピール値 = INT(INT(3345.5 * 1.0 * 1.5) * 3.0) * 1.0 = 15054
Viフェスアピール値 = INT(INT(3751 * 2.02 * 1.5) * 3.0) * 2.0  = 68190

となり、フェスで表示される値と一致することを確認した。

 

ライバルアイドルのアピール値 Edit

(基本攻撃力)*(アピール判定補正)*(未知補正)
※ライバルアイドルの思い出アピールは、全属性Excellent判定の全体攻撃
  • 基本攻撃力
    オーディションごとに固定の値。少なくともWING編ではライバルアイドル全員同じ値であり、各オーディションの難度を推し量る目安になる。
  • アピール判定補正
    各ライバルごとに表示されているPerfectやGoodのアピール判定係数およびExcellent係数が使われる。
  • 未知補正(要検証項目)
    主に3T目以降に、ライバルのアピール値に1.25倍ほどの補正がかかることがある。条件は不明。思い出にも影響する。

思い出ボムのアピール値 Edit

思い出ボムは、

  • Vocal&Dance&Visual複合アピールを行う「本体」
  • Vocal2倍追撃やバフなどキャラごとの「追加効果」
  • Link状態であればさらに「Link追撃」

この3つの要素で構成され、現在残っている全ての審査員に対してアピールを行う。

 

通常のアピールと比較して、以下のような違いがある。

  • 「本体」アピールの倍率はセンターの思い出レベルによる「基礎倍率」と、センター以外の思い出レベルによる「編成補正」によって決まる
    • センターの思い出がLv.5の場合、「基礎倍率」は2.0、Lv.4なら1.4、Lv.3は1.2、Lv.2は1.0、Lv.1は0.8 となる
    • 「編成補正」は各アイドルのごとに、思い出Lv.5 = 0.075、Lv.4 = 0.05、Lv.3 = 0.03、Lv.2 = 0.02、Lv.1 =Lv.0 = 0 とし、これを4人分足したものになる(小数点以下第三位は表示上切り捨てられるが計算には用いられる。また、プロデュース時は1.0倍に固定)
    • カードのレアリティに依存しない
  • ルーレットでGoodの場合はPerfect相当(=1.5)、Badの場合はBad相当(=0.5)のアピールを行ったものとして数値を算出する

フェス時の思い出アピール算出の具体例

  • センターアイドル:【柔らかな微笑み】風野灯織 思い出Lv5
  • その他4アイドルの思い出Lvを5、3、2、2とする
  • アピール対象審査員: Vo審査員
  • 思い出アピール:基礎倍率 = 2.0、編成補正 = 1 + 0.075 + 0.03 + 0.02 + 0.02 = 1.145(フェス編成表示上は1.14)
    • Visual2倍アピールの追加効果あり
  • フェスアピール基礎値
    • Vo: 2320.5 = 2 * 502 + 0.5 * (258 + 1650 + 512 + 213)
    • Da: 3345.5 = 2 * 850 + 0.5 * (587 + 287 + 1980 + 437)
    • Vi: 3751.0 = 2 * 1010 + 0.5 * (900 + 600 + 202 + 1760)
  • 発動バフ(バフ/デバフはパッシブ、アクティブ、審査員全てひとまとめで加算)
    • Vo: パッシブスキル発動なし
    • Da: +21%
    • Vi: +61%

上記の条件で思い出アピール(Good)を行った場合、思い出ボム「本体」は

各アピール値 = 基礎値 * バフ補正 * アピール判定係数 * 思い出基礎倍率 * 編成補正
Voフェスアピール値 = INT(INT(INT(2320.5 * 1.00 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 7969
Daフェスアピール値 = INT(INT(INT(3345.5 * 1.20 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 13904
Viフェスアピール値 = INT(INT(INT(3751.0 * 1.61 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 20742
※INT(x)は小数点以下切捨ての意味

上記3属性の合算となり、Vo審査員へのアピール値計算なら属性一致のVoアピールが2倍なので

「本体」アピール値 = (7969 * 2) + 13904 + 20742 = 50584

として算出できる。

さらに、灯織はVisual2倍の「追加効果」を持っているので

「追加効果」アピール値 = INT(INT(3751.0 * 1.61 * 1.5) * 2.0) * 1.0 = 18116

これが追撃でアピールされ、トータルで

Vo審査員への最終アピール値 = 50584 + 18116 = 68700

となる。
同様に計算すると、

Da審査員への最終アピール値 = 74635
Vi審査員への最終アピール値 = 99589

が求められ、これを1ターンでアピールすることになる。

なお、通常のアピールに乱数がないことから、プレイヤーが行う思い出アピールにも同様に乱数は存在しない。

レッスンでのステータス上昇値計算式 Edit

※この計算式では値が合わないこともあります。

 (レッスン基準値×((1+サポートアイドル補正)×テンション補正×G.R.A.D.編補正+Excellent補正)+スキル補正)×Perfect補正
 小数点未満切り上げ
  • レッスン基準値
    各レッスンの各レベルごとに設定された基準値
    背景が黄色の部分は推測値

W.I.N.G.編G.R.A.D.編
Vo.Vo.
レッスンVo.SPファンラジオVo.MeSPファンレッスンVo.SPファンラジオVo.MeSPファン
レベル119430レベル14154150レベル132120レベル1162600
レベル2224120レベル24184300レベル252480レベル21821200
レベル3265270レベル35215600レベル3821080レベル311022400
レベル4306480レベル462461000レベル41021920レベル411324000
レベル5347960レベル572771500レベル51333840レベル521436000
Da.Da.
レッスンDa.SPファントークDa.MeSPファンレッスンDa.SPファントークDa.MeSPファン
レベル119430レベル14415150レベル132120レベル1126600
レベル2224120レベル24418300レベル252480レベル21281200
レベル3265270レベル35521600レベル3821080レベル312102400
レベル4306480レベル466241000レベル41021920レベル412134000
レベル5347960レベル577271500レベル51333840レベル523146000
Vi.Vi.
レッスンVi.SPファン雑誌Vi.MeSPファンレッスンVi.SPファン雑誌Vi.MeSPファン
レベル119430レベル1444250レベル132120レベル11221000
レベル2224120レベル2444500レベル252480レベル21222000
レベル3265270レベル3555900レベル3821080レベル31223600
レベル4306480レベル46661400レベル41021920レベル41225600
レベル5347960レベル57772000レベル51333840レベル52338000
 
  • サポートアイドル補正
    同じレッスンを受けるサポートアイドルごとに以下の値を求め、その合計値。
    (0.0004×該当ステータス)×(1+0.0001×絆値)×(1+0.1×経過週)
    • 該当ステータス:Vo,Da,Vi,Meはステータスそのまま。SPは全ステータスの平均×0.525? ファン数は一律0。
    • 絆値:そのサポートアイドルの現在の絆の値。同じレッスンを1回受けるごとに8ずつ上昇していく。
    • 経過週:シーズン1の1週目の0から始まり、1ずつ増えてシーズン4の最終週の31まで
  • テンション補正
    (1+0.025*テンション係数)
    • テンション係数:紫0、青1、緑2、黄3、赤4
  • G.R.A.D.編補正
    G.R.A.D.編にのみ適用。SPの計算には関わらない。
    (ステータス補正×ファン満足度補正)
    • ステータス補正
      (1+0.001×(サポートアイドル5人の該当ステータス合計+選択中のブロックボーナス))
      • ブロックボーナス:AブロックVo+500、BブロックDa+500、CブロックVi+500、DブロックVoDaViMe+200
    • ファン満足度補正
      (1+(0.002×現在選択しているブロックのファン満足度)+(0.001×現在選択していないブロックのファン満足度合計))
  • Excellent補正
    Excellentのアイドルの数×0.2
  • スキル補正
    該当するマスタリースキルとかの値がそのまま加算される
  • Perfect補正
    通常時1倍、Perfectが出たら2倍。

以上より

  • 絆補正があるので、序盤から多くのサポートアイドルが居るレッスンを受けて絆を上げた方が良い
  • テンション補正があるので、なるべく早い段階で約束を守り絶好調にできた方が良い
  • 経過週補正があるので、オーディションは早めに受け、レッスンを遅く受けた方がステータスの伸びは良い
    ただし、オーディションを早めに受けるのはリスクもある
    (ステータスが低い分オーディションを失敗する、レッスンのサポートアイドルの場所の調整などにオーディションが使えなくなるなど)

上記に加えG.R.A.D.編では

  • ステータス補正があるので、サポートアイドルのステータスがより重要となる
  • ファン満足度補正があるものの、20/05/29時点では満足度を上げるよりもアビリティの習得にひらめきの消費を優先した方が良いと思われる
  • レッスン基準値がW.I.N.G.編よりも低いので、Excellentの恩恵が小さい
 

各種ステータス効果の重複 Edit

  • プレイヤーのアピールに関係するもの
    Vo,Da,ViのステータスUPは、効果量を加算する。
    興味UP,興味DOWNは、個別に乗算する。
  • 審査員からのメンタルダメージに関係するもの
    影響力UP,DOWNは、効果量を加算する。ただし影響力DOWNの合計は最大100%まで考慮される。
    ※影響力UPを付与できるのはコラボフェスの観客のみ(2020/4現在)のため、他の影響力UPにも影響するかは不明。
    メンタルダメージCUTとUPは、個別に乗算する。
 

スキルあれこれ Edit

ライブスキルを取るのに必要なスキルポイント Edit

4凸済みのカードでライブスキルを二種最短ルートで取る場合。
SR 20+30+40+50=140
SSR 20+30*2+40+50=170
一個目のライブスキル 20+30=50
同じスキルは覚えられないため、ユニークスキルをうまく取らないと一極型で4枚同属性は厳しいと思われる。イベントが発生しないと開けないパネルもあり、場合によってはまっすぐ進めないことも。

 

メンタルで威力の変わるライブスキル Edit

いわゆる背水や渾身と呼ばれる、メンタル現在値で威力が変動するライブスキル。
尚、メンタルはライブスキル発動時の値を参照する為、パッシブスキルやステータス効果による回復が行われた場合は回復後のメンタルに依存する。
回復付きライブスキル後のリンクアピール追撃についても同様である。

  • 背水系
アピール倍率 = (-0.8*(メンタルの割合)+1)*最大値

メンタルが減るほどアピール倍率が上がるライブスキル。アピール倍率は残りメンタルの割合に関する一次式となっている。
目押しのバーがメンタルの状況に依らず必ず2段階目(初めてBadが出る段階)になる。
Me最大時の最低火力では最大火力の20%しか発揮できない。
反対に最大火力はMeが0のときなので、額面通りの最大値を出すことは不可能である。
上述の通り、メンタルが少ない状況であってもParfectを狙いやすいため、LAが取りやすいのもメリットか。

  • 渾身系
アピール倍率 = 最大値*(1.6*メンタルの割合-0.6)
※ただし 最大値*0.2 を下回らない。

メンタルが多いほどアピール倍率が上がるライブスキル。こちらは背水とは異なり、Meが半減した時点で最低火力となってしまう。
また、バーは一般のライブスキルと同様。
Me半分で火力が最低になってしまうため、序盤に手札に来たらすぐ使いたい。フェスで複数枚を運用しようとする場合は、回復や注目度ダウンなどのバフを積んで高いアピール倍率を保つようにしたい。

 

プロデュース終了時のスキルポイント Edit

プロデュース終了時に獲得できるスキルポイント(SP)は以下の通り。

総獲得SP = 親愛度 + 獲得ファン人数SP
獲得ファン人数SP = 3 * (※ファン数÷10000) ※割り算は端数切捨て、獲得ファン人数SPの上限は300

SP効率だけで見ると後半はトークショーよりもオーディションの方が効率がいい場合もある。例えば、10万人オーディションに勝利できれば30SPを入手できる。

ただしこれらの獲得はプロデュース終了時であり、即時振り分けができないため、上限突破を目指す場合はここで得られるSPは使えない点に注意。

 

フェスにおけるパッシブスキルの発動優先度 Edit

パッシブスキルの発動順はポジションに依存しており、Leader>Vocal担当>Center>Dance担当>Visual担当と左側のアイドルから優先して判定される。
発動したパッシブスキルが6個に達した時点で判定は打ち切りとなり、以降のパッシブスキルは発動しない。

  • 発動条件を満たすパッシブスキルが多い場合、右側のアイドルほどパッシブスキルが発動し辛くなる。
    • 特にオーディション序盤には起こりやすく、Dance担当やVisual担当の[条件:2ターン以前]等のパッシブスキルは不発になりやすい。
  • ポジション別のパッシブスキル発動順は習得が早いものから判定される模様。
    • フェスアイドルの場合、習得済みスキルを見ることで確認可能。上に来ているものほど習得が早い。
 

上記を踏まえ、効率良くパッシブスキルを発動させるには以下のようになるだろう。

  • オーディション序盤に発動して欲しい・序盤でなければ条件を満たせないパッシブスキルは左側寄りのアイドルを優先して習得する。
  • オーディション序盤に発動して欲しくない・中盤以降の発動で構わないパッシブスキルは右側寄りのアイドルを優先して習得する。
  • 優先して発動させたいパッシブスキルはプロデュース中早めに習得する。
  • 弱いパッシブスキルの発動が邪魔な場合、そもそも習得を避ける。
     

体力サポートの重複 Edit

サポートスキルの体力サポートは重複発動し、加えて加算させる。-50%が二つ発動するとまったく体力が減らない。ただトラブル発生率は下がらないため、事故率が高い時は素直に休ませよう。

 

法則や仕様 Edit

流行の法則 Edit

1シーズン(8週)中の最初6週の流行は全て異なるものになる。具体的には、各流行1位のパターン2種類×3属性分=6パターンが必ず配置される。
残りの2週はランダムかと思われる。(その2週が同じ流行になることはない)
逆に言うとどの流行も3位になるタイミングが2週ある。そのため、特定の属性が極端に有利・不利になり続けることは無い。

また、WING本戦(準決勝と決勝)が同じ流行になることもなく、必ず6パターンのうち異なる2つになる。

 

親愛度と思い出アピールレベル Edit

親愛度は0~100の値。上昇するたびに上昇値が表示される。また、プロデュース終了時に確認できる。
画面右上に「現在の思い出アピールLv」と「次の思い出アピールLvまでの親愛度」が表示されており、そこから現在の親愛度を逆算できる。

 

思い出アピールLvは0から5(MAX)まであるが、R以下のプロデュースアイドルはLv3までしか上がらない(ただしR以下のアイドルであっても親愛度は50を超えて上昇する)。

 

親愛度と思い出アピールレベルの上昇に関する値は以下の通り。

親愛度思い出アピールLv
0なし
1~241
25~492
50~743
75~994
1005(MAX)
 

以下の要素で親愛度は上昇する。

行動上昇親愛度備考
Morningイベントで
パーフェクトコミュニケーション
+3
Morningイベントで
グッドコミュニケーション
+1
約束を守る+10トラブルが発生しても
親愛度は上がる
親愛度急上昇100になる上記3つの親愛度上昇の際
低確率で発生
プロデュースアイテム各詳細ページを参照
Exスキル
ファン感謝祭編での
ノートコンプリートボーナス
記者イベント
 

Morningイベントおよび約束については以下の仕様になっているように見える(要検証)。

  • 各アイドルごとにMorningイベントは計15種類
  • 思い出アピールレベル 0-1, 2, 3-ごとに5個ずつのイベントが用意されている
  • 思い出アピールレベルが2、および3になると新たなMorningイベントが発生するようになる
    • より低い思い出アピールレベルで発生するイベントが発生していない場合でもそれらのイベントがなくなるわけではない
  • 1回のプロデュース中に同じイベントは2度発生しない
  • 約束の提案はMorningイベントの直後にのみ発生する
  • 既に約束済みの場合、Morningイベントが発生しても約束の提案は発生しない

上記の仮定が正しいとすると、約束を1度も守らない・発生しなかった場合は思い出アピールレベルは2に上がらない。 (思い出アピールレベル0-1で用意されているMorningイベント5つをすべてパーフェクトコミュニケーションとしても親愛度は15であり、それ以外の追加の親愛度を上昇させるイベントが発生しないため)

逆に、思い出アピールレベルを2以上にしたい場合は最低でも1つの約束を守る必要があるので、自分が育てている属性と別の約束を提案されたとしても承諾する方がよい。アイドルごとに約束の傾向がある程度決まっているため、あらかじめ育てる属性を合わせるのも良い。
思い出アピールレベルMAXになるには約束を最低でも6回守らないといけない。親愛度を上げる機会はただでさえ貴重なので、最低限Perfectコミュニケーションを取ることが求められる。

なお、6~10番目のMorningイベントが新たに発生するようになる親愛度は、正確には25(思い出アピールLv2)ではなく26であるという定説がある。
この説に依ると、1~5番目のMorningイベント(3×5)+約束1回達成(10)=25の状態では、6~10番目のMorningイベントが発生する条件を満たしておらず、それ以上Morningイベントが発生しなくなってしまうことになる。

 

テンション Edit

プロデュース中、画面上部に顔マークで表される。
顔マークの種類は赤/黄/緑/青/紫の5段階。
内部的には0~20の数値を持つと思われるが、確認方法はないため増減を記録しておくしかない(マークの変わり目で判断は可能)
プロデュース開始時の値は10(緑の2段階目)
顔マークの種類によって、レッスンやお仕事の効果が高まったり(要検証)、オーディション開始時の思い出ゲージの溜まり具合が異なる。また思い出アピールの判定リールのGood割合も異なるようだ。
グレードフェス開始時に決定されるテンションと思い出ゲージの値も下表を参照。

 
テンション値0~45~89~1213~1617~20
顔マークの色
思い出ゲージ0%10%20%30%70%
 

以下の行動によってテンション(値)が増減する。

行動増減
アイドルとの約束を守る+5
朝の挨拶でパーフェクト+1
オーディション前の会話でグッド+1
思い出3以上でタッチコミュ成功+1
オーディション前の会話でバッド-1
アイドルとの約束をしない-1
アイドルとの約束を破る-2
思い出2以下でタッチコミュ失敗-2
レッスン・お仕事で失敗-4
レッスン・お仕事で大失敗-20
 

また、プロデュース開始時に持ち込める以下のアイテムを使用することでもテンション(値)が増減する。

アイテム増減
プチテンションアロマ+4
テンションアロマ+12
 

ほとんどの場合テンション変動の演出が入るが、タッチコミュ時は演出がなく顔マークが変動する場合は即時に変わる。
約束を守った週の終わりにテンションが上昇するが、その際表示されるアイコンは失敗・大失敗時のマイナス分が計算されていない。
テンション値が10の時に約束を守り失敗した場合、週終わりには10+5で黄色のアイコンが表示されるが、実際は10-4+5で、翌週の画面には緑のアイコンが表示される。
約束を守って大失敗だった場合、最初に大失敗分が引かれ0になり、その後約束を守った分が足され0+5となり、翌週は青のアイコンが表示される。

 

体力に関して Edit

プロデュース中、画面上部のバーで表示される。最大値は100(ゲーム内数値を確認する方法はない)。

以下の行動・サポートスキル・アイテムによって体力(値)が増減する。

行動増減
レッスンを行う-15
お仕事(ラジオ、トーク)を行う-20
お仕事(雑誌の撮影)を行う-5
レッスン・お仕事で大失敗する-100(強制0?)
休むランダム?(+50,+70を確認)
サポートスキル増減
体力サポート体力消費量軽減(sSSR-50%/sSR-30%)
体力サポート(2つ以上)効果が重複する(軽減量が加算される)
〇〇マスタリー体力+SLv*3
お休みブースト(SSR)+15
お休みブースト(SR)+10
お休みブースト(R)+5
アイテム増減
ヒーリングタルトを使用+10
ヒーリングフルーツタルトを使用+20
高級ヒーリングフルーツタルトを使用+30?(未確認)

アイデアノートの付加効果「消費体力+〇/-〇」は体力サポートの後に計算。

 

現在の体力によって、レッスン・お仕事のトラブル発生率が変動する。(雑誌の撮影のみトラブル発生率が異なる)
また、トラブル発生率が一定以上の場合、失敗の際に確率で大失敗が発生するものと思われる(体力45(発生率16%)の時に発生したのを確認)

以下は5刻みの例を記載

体力値トラブル発生率
雑誌の撮影その他レッスン・お仕事
100~700%0%
650%1%
600%1%
550%4%
500%8%
450%16%
400%27%
350%43%
300%64%
250%92%
200%99%
151%99%
101%99%
54%99%
08%99%
 

サポートアイドルの絆 Edit

最大値は100とされている。(ゲーム上で確認する方法はない)

 

Excellentの発生に影響し、絆50以上でExcellentが発生するようになる。さらに絆が高いほどExcellentが出やすくなる?
サポートイベントの発生率に影響するとされている。多くとも絆75以上で、サポートイベント全発生が起こりうるとされている。
ファン感謝祭編で、絆が高いサポートアイドルから獲得したアイデアには「↑」が付き、ステータス上昇にボーナスが得られる。絆51で↑×1、絆76で↑×2となる。

 
行動増加量
サポートスキル
「アイドルの絆」
(Lv*5)
一緒に行動8

その他、プロデュースアイテムやアイデアノートのコンプリートボーナスによって上昇。詳細は各ページを参照。

 

親愛度急上昇イベント Edit

 

アップデート時のお知らせ Edit

 2019年7月10日のアップデートといたしまして、下記を実施いたしました。
 「親愛度急上昇イベント」追加!
 親愛度急上昇イベントが発生すると、「現在の親愛度」に関わらず、一気に思い出Lv.が最大まで上昇します。
 イベントは特定のシーズンに「朝コミュ」や「約束コミュ」で親愛度が上昇した際、低確率で発生します。
 また、アイドルとの信頼関係が深まっていれば、よりイベントの発生確率が高まるかも……?
 是非、その目でご確認ください!
 

メンタルと思い出ゲージ、アピールメーターの関係(暫定) Edit

アピールメーターの判定の割合はターン開始時のメンタルの割合で決定する。(詳しくはオーディションの基本)
また、ターンの合間に溜まる思い出ゲージ量はターン終了時のメンタルの割合で決定する。
※計測値が少なく推定が入ってるので検証情報求む。

 
メンタル割合100%~75%~50%~25%~5%5%~
思い出ゲージ10%15%17.5%20%22.5%100%
 
 

フェスアイドル誕生時のランク判定 Edit

フェスアイドル誕生時、ランク判定の時黄色い♪マークのような目盛りが出る。
これがMAX(右端)まで溜まると本来のランクより、+1ランク上昇する。
目盛りの増える条件は検証中だが、思い出レベル(もしくは親密度)が大きく影響すると考えられる。
また、この判定でAランクに上がったとしてもファン人数が足りなければ、TRUEENDは見れない。
しっかりと50万人ファンを集めてからW.I.N.G.を優勝しよう!

 

プロデュース終了時にもらえるもの Edit

プロデュース終了時、クリア時に満たしていた条件に応じて報酬を受け取ることができる。
報酬画面では各枠に条件が付記されているため、そのプロデュース中に満たした条件も確認できる。(一部を除く)

確認された報酬条件は以下の通り。
報酬画面での表示順に沿って並べている。
なお、これ以外の報酬条件が存在する可能性もある。枠数も推察。
ファン感謝祭編に関する情報が特に不足している為、情報求む。

  • 共通
    • アイドルランク(Fランクのみ1枠、Eランク以上で2枠)
      • 2枠目は1枠目と同じか、それより価値の低いアイテムになる
    • ランダムドロップ(0~?枠)
      • この枠のみ、トレチケ以外のアイテムがドロップする。
  • WING編のみ
    • WING決勝進出・優勝(各1枠)
    • True End(1枠)
    • 特殊オーディション合格(1種につき1枠)
  • ファン感謝祭編のみ
    • ナイスアイデア(ノートコンプリート数?)
    • 感謝祭本番で賞獲得(1つにつき1枠)

各枠でドロップ確認したアイテムの個数を以下の表にまとめる。
アイドルランク欄は、上の行が1枠目(報酬画面で左)、下の行が2枠目(報酬画面で右)。
データが足りていないため、報酬を確認した箇所は追記してほしい。

※期間限定の特別オーディションは、開催時のお知らせに報酬一覧が明記されているのでそちらを参照のこと。

共通銅チケ銀チケ金チケ備考
アイドル
ランク
S11
1
A11
31
B11
2/31
C41
2/31
D2/31
1/2/3
E2
1/2
F1/2/3
歌姫楽宴11
WING編のみ銅チケ銀チケ金チケ備考
WING決勝進出1/2/31
優勝1/311
True End11
オーディション今がキラキラ……111
HOPPING JAM111
踊っていいとも111
THE LEGEND111
七彩メモリーズ111
ランダム
ドロップ
アイドルランクBジュエル30準決勝敗退、優勝で確認
アイドルランクAジュエル50
アイドルランクSジュエル10/100
優勝ジュエル50
True Endジュエル100
歌姫楽宴ジュエル100
無表記フェスチケ1 / 秘密のメモ帳1
ファン感謝祭編のみ銅チケ銀チケ金チケ備考
ナイスアイデア1/211
賞獲得MVP11
ベスト〇〇111

過去の情報

ブロンズチケット(F~)
シルバーチケット(Eで確認)
ゴールドチケット(Dで確認)
フェスエントリーチケット(Dで確認 2018/05/30)
フェザージュエル*30(Bで確認)

高ランク・好成績ほどいいもの・数が増える模様。
下のランクでも出たよという情報求。
二段目・三段目など枠が増えた場合の情報もあるとうれしい。

現状アイドルランクを上げることで確定するのは【ブロンズチケットの枚数】のみ。
AランクだろうがSランクだろうが、運が悪いとブロンズチケットの一枠ということもあり得る。
アイドルランクが高いほどシルバーチケットなど他のものが増えやすいかは不明。
プロデュース中の行動により枠が増える・増えやすくなると推測される。
報酬枠が増えても、報酬自体が良くなるとは限らない。(TRUEEND達成でブロンズだらけもよくある)
ドロップテーブルが複数設定されていて、好成績ほどドロップテーブルが高ランクのものになり、そのテーブルの中から抽選していると推測。
テーブルには外れがあって、外れの分は表示されないためWINGまで行ったのに報酬枠が2つなんてこともままある。

・報酬枠や判定の増える条件(推測)
アイドルランク、WINGの勝敗、サポートの発生状況ないし絆、親愛度
サポートSSRのイベントを4枠まですべて見ると+1枠?

ドロップデータ

シーズン1終了(Fランクだが表記はE)
ブロンズチケット*1(一枠目)
ブロンズチケット*1(二枠目)
シルバーチケット*1(二枠目)994人でE表記
ブロンズチケット*1(三枠目)
シーズン2終了(Eランク)
ブロンズチケット*1(一枠目)
ブロンズチケット*1(二枠目)
シルバーチケット*1(三枠目)
シーズン3終了(Dランク)
ブロンズチケット*2(一枠目)
ブロンズチケット*1(二枠目)
ブロンズチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
フェスエントリーチケット*1(四枠目)
シーズン4終了(Cランク)
ブロンズチケット*2(一枠目)
ブロンズチケット*2(二枠目)
シルバーチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
フェスエントリーチケット*1(五枠目)
WING準決勝敗退Bランク
ブロンズチケット*3(一枠目)
ブロンズチケット*2(二枠目)
シルバーチケット*1(二枠目)
フェスチケット*1(二枠目)
シルバーチケット*1(三枠目)
ゴールドチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
フェスエントリーチケット*1(四枠目)
ゴールドチケット*1(五枠目)
フェスエントリーチケット*1(六枠目)
WING準決勝敗退Aランク
ブロンズチケット*4(一枠目)
ブロンズチケット*2(二枠目)
シルバーチケット*1(二枠目)
シルバーチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
ゴールドチケット*1(五枠目)
フェスエントリーチケット*1(六枠目)
WING準決勝敗退Sランク
WING決勝敗退Bランク
ブロンズチケット*3(一枠目)
ブロンズチケット*2(二枠目)
ブロンズチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
ゴールドチケット*1(五枠目)
WING決勝敗退Aランク
ブロンズチケット*4(一枠目)
ブロンズチケット*2(二枠目)
フェスエントリーチケット*1(二枠目)
ブロンズチケット*1(三枠目)
フェスエントリーチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
シルバーチケット*1(五枠目)
ゴールドチケット*1(六枠目)
フェスエントリーチケット*1(七枠目)
WING決勝敗退Sランク
優勝Bランク
ブロンズチケット*3(一枠目)
ブロンズチケット*2(二枠目)
ブロンズチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
ゴールドチケット*1(五枠目)
優勝Aランク(TRUE)
ブロンズチケット*4(一枠目)
ブロンズチケット*2(二枠目)
ブロンズチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(三枠目)
シルバーチケット*1(四枠目)
フェスエントリーチケット*1(五枠目)
優勝Sランク(TRUE)
ブロンズトレーニングチケット*5(一枠目)
ブロンズトレーニングチケット*2(二枠目)
シルバートレーニングチケット*1(三枠目)
ゴールドトレーニングチケット*1(四枠目)

アイテムの仕様 Edit

プロデュースで約束系のアイテム(コロン、トワレ、パルファム)を同時に使用すると、効果は重複される。
使用回数は同時に消費され、4回約束が発生した後に両方の効果が切れる。

 

その他の細かな仕様 Edit

トラブル率+10%と大失敗 Edit

アイデアノートの付加効果「トラブル率+10%」でトラブル率が10%になっているレッスンにて、大失敗が発生したとの報告あり。

思い出ゲージ増加量変化について Edit

「思い出ゲージ増加量〇%DOWN」などの効果は、毎ターンの自動上昇、ライブスキル、パッシブスキルの全ての思い出ゲージ上昇に影響。
ただし、パッシブスキル「思い出ゲージ増加」はターン開始時に発動するため、その前のターンまでに「増加量変化」を受けていなければ影響されない。
毎ターンの自動上昇はターン終了時に判定されるため、ターン中に付与された「増加量変化」の影響を受ける。また、「増加量変化」デバフの最後の1ターンでも影響を受ける。

「○○マスタリー体力」について Edit

トラブルが発生すると、体力マスタリー効果は発動しない。

 

スキルシミュレータ Edit

【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 36週目【enza】

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa**-****)[sage] 投稿日:2018/05/03(木) 14:11:03.28 [昼] ID:6up****Na
前々スレくらいでスキル版のシミュ作ってるって言ってた者だけど、とりあえず形だけはできたから公開するよ

ただまだデータが足りなすぎて使い物にならないと思う
自分の持ってるやつはちまちま入力してくつもりだけど、他の人にも手伝ってもらえると嬉しい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Znm8krHoEwLT3_Xv5u1hjqTk1oEW50BQxi_WYgajvXM/edit?usp=sharing

 
 
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 終了時にもらえるもの、感謝祭本番のMVPやベストモデルで金・銀チケ。感謝祭のナイスアイデアで銅チケなど -- 2019-08-10 (土) 14:22:20
  • pRアイドルで親愛度急上昇を引いたら思い出レベルは当然3止まりでしたが、最後の評価では親愛度は100になっておりSPも100貰えました -- 2019-08-13 (火) 04:42:34
  • 感謝祭、チケットと別枠でMVP枠ジュエル50個出たからランダムドロップと思う -- 2019-11-01 (金) 20:29:30
  • おやすみ大成功(体力+70)時にテンションUP を確認しました。 -- 2020-01-13 (月) 22:28:13
  • wingのライバルの行動順計算機見つけたから貼っとく https://cttr.jp/wing_calc/ -- 2020-04-03 (金) 19:14:26
  • なんか親愛度急上昇の確立下がった?全く起きなくったんだが -- 2020-04-04 (土) 18:41:05
    • 元々1%とか言われてたから下振れれば1000回でなくてもおかしくないよ -- 2020-04-04 (土) 18:47:27
  • 約束時期の「今週」「1週間後」「2週間後」ってアイドルごとに傾向とかあるんだろうか -- 2020-04-21 (火) 01:43:27
  • 思い出アピールについて、フェスだけじゃなくてプロデュースの時の具体的な計算式を知りたいです -- 2020-05-09 (土) 12:21:52
    • 基礎値の算出時、LeVoDaVi担当の代わりにゲスト以外のサポ4人と経過週を参照すること、最後に掛ける編成補正がないこと以外は同じです。「自身のアピール値」項にあるように、基礎値{ P*2 + S*0.2*(1+0.1*W) }をVoDaViそれぞれ算出して、バフ値・判定(1.5)・思い出Lv(0.8~2.0)を掛けて合算、属性一致の審査員にはその属性分だけ2倍すればOKです。 -- 2020-05-09 (土) 12:51:16
  • 消費体力:Hpとして、失敗率[%]=0.001(Hp-30)^3 とすると計算がばっちり合うかも... -- うぃーく? 2020-05-11 (月) 19:19:53
  • WINGランクA報酬でジュエル50個出た -- 2020-05-18 (月) 12:22:28
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