コメント/【ヴぇりべりいかシたサマー】七草にちか

Last-modified: 2022-06-20 (月) 18:16:31

【ヴぇりべりいかシたサマー】七草にちか

  • 引けなくてスキルパネル配置はお知らせを見ても確定できなかったので予想です!違ってたら教えてください! -- 2021-06-30 (水) 18:20:14
    • 引いた方の画像で合っていることが確認できました!どうもです! -- 2021-06-30 (水) 19:04:20
  • 思い出アピールやパッシブスキルに関する記述を1か所にまとめました。 -- 2021-07-01 (木) 00:00:37
  • 最初見たときフェスでの運用でしか頭になかったが、プロデュースだと実質無条件で最大倍率出せるわけか。ユニボも関係ないし。 -- 2021-07-01 (木) 00:46:33
  • viノクチルが思い出加速貰えなかったり、バフが3T以降なのばかりな理由これだったのかな。とはいえ回避バフは強いから限定雛菜の性能によってはあさひ+ノクチル2枚とかになりそう -- 2021-07-01 (木) 01:23:36
  • バフの条件が1~2人ってのがミソで3人ユニットに突っ込んでもダメなわけで、、、強いのかよくわがんね -- 2021-07-01 (木) 06:06:56
  • これまでのカード性能の隙間を縫っていくようなパネルで面白い -- 2021-07-01 (木) 09:45:18
  • 初期ライブスキルは3倍、2つ目のライブスキルは5倍ぐらいのを基準に考えてたからバフ込み考慮してももう少し威力あっていいんじゃとは思わなくもない。 -- 2021-07-01 (木) 20:39:21
    • リンクのしやすさと美琴のバフを考慮して控え目なのかもしれない -- 2021-07-01 (木) 23:54:28
      • それにしたってなんか……低くない? -- 2021-07-02 (金) 01:02:39
      • まあ最初の限定だし、下手に強くしすぎて環境壊すよりはいいんじゃない?思い出撃つだけならにちかの札切る必要ないんだし -- 2021-07-02 (金) 06:19:44
      • 人数的に今回のガシャでは無理とは言えシーズの限定sSSR来てないし今後次第だな -- 2021-07-04 (日) 15:31:52
  • 条件の割に控えめよな。シーズ組まない方がメリットあるような状況避けてるのかな -- 2021-07-01 (木) 23:19:52
  • ユニットの種類2つで3.5倍、3つで7倍、4つで14倍くらいにしても文句言われんやろこれ -- 2021-07-09 (金) 11:08:01
    • 14はさすがにやりすぎだし、まあよくて6倍だと思う。あんま倍率上げすぎるとフェス荒らすだけの存在になるし -- 2021-07-09 (金) 11:15:46
      • なーんでユニット4種類とか言うリンクの意味でもバフの統一性の意味でも育成の意味でも罰ゲームでしかない編成強要されるのに6倍とかいう一部恒常の最大倍率より低い倍率が「良くて」なんですかね…こんだけディスアド背負ってる上に最新の限定なんだから、流石に14は言い過ぎたにしても10倍くらいはあってもよくねぇか…? -- 2021-07-09 (金) 19:06:50
      • アピール倍率アップがある分控えめなのかな? -- 2021-07-09 (金) 20:36:25
      • 他の特定条件での高倍率アピールがライブ中に変動する何らかの状態参照してるのに、一切変動しない条件で10倍とか許されるわけない -- 2021-07-09 (金) 21:11:06
      • 一時期のViアルスト時代経験してる身から言わせると、多少ぶっ壊れカード来た所で驚かんわな。実質ノーリスクで最大倍率打ってくる連中の群れとやり合わされてたんだから -- 2021-07-09 (金) 21:58:28
      • 本当にViストが猛威を奮っていた時にやってたなら14倍も10倍もおかしすぎることくらいわかるでしょ…アレの比じゃないぞこの倍率 -- 2021-07-09 (金) 22:07:16
      • ユニット編成縛られるとはいっても、逆に言えば編成さえすれば確実に最大倍率なんだからな。渾身ですら先制アピールされたら最大倍率出せないのに、その倍以上の倍率が確定で出せるのはヤバイ。冗談抜きでViの審査員が1ターン目に溶ける -- 2021-07-09 (金) 22:13:05
      • 倍率のインフレが一番やばいことを理解してないのはやべぇよ -- 2021-07-10 (土) 13:23:06
      • 仮にそれでいったらPカップ地獄になるな。有能Viサポート集めてにちかで殴るだけ。不一致でもごり押しできる勢い。 -- 2021-07-10 (土) 17:15:20
    • 算数履修してから出直して♡ -- 2021-07-09 (金) 11:43:38
      • 君は人生再履修してね -- 2021-07-09 (金) 19:08:56
      • 脳死鸚鵡返し精神 -- 2021-07-10 (土) 07:03:34
    • 性能の決定権はないから14倍とか愉快な事を書き込めばいい。制作スタッフは馬鹿じゃないから14倍なんてこないよ -- 2021-07-11 (日) 13:29:39
  • シーズ編成ってユニット数は4種類と3種類、どっちの方が良いんですかね? 無理に4種類にするよりも、シーズ2人同じユニット2人残り1人で3種類のユニットボーナスを意識した編成のどっちが強いのでしょうか? -- 2021-08-02 (月) 02:24:55
    • 個人的な見解だと「どっちも使い分ける」事になりそう。フェスイベ期間はユニボ強化の恩恵がデカイから「2+2+1」で、ユニボ切り換わったら人員入替え。通常の期間だったら、強いPアイドルだったり使用率ボーナスだったりを見て3人選ぶ、みたいな。ただ、そこまで編成に自由がきく(限定・恒常Pアイドルをほぼ揃えて凸もある程度進めている)Pがどれぐらいいるのか?という話になりそうで、ノクチルの時と違ってシーズは初心者向けにならなそうと思ってる。 -- 2021-08-06 (金) 11:29:24
    • たぶんそういう疑問も込みで編成の自由度が高すぎるユニットなんだと思う。言う通りユニットボーナスあったり同じユニットで固めたほうが事故も少ないと思うけど、このにちかに強いViアイドル入れまくってライブするってのもありだし、そんなこんなで択が多すぎて話がまとまらなさそう。個人の戦法が色濃く出すぎるというか -- 2021-08-06 (金) 21:03:42
  • roundly美琴と組むこと考えたら十分な火力に感じる それよりもなんらかの思い出加速が欲しかったな -- 2021-08-25 (水) 18:47:01
    • そのRounldy美琴に思い出加速がパッシブであるじゃん。それじゃ足りないと言われればそれまでだけど -- 2021-08-25 (水) 19:07:20
    • Vi限定美琴来るまで甘奈と小糸とあさひ入れろって設計でしょ。ぶっちゃけ最初の美琴Daだと思うけど -- 2021-08-31 (火) 21:19:21
  • CONTRAILの方に書かれているけど大化けして草枯れる -- SP? 2022-05-11 (水) 23:37:18
  • グレフェスでにちかのシルエット見るだけで嫌になっちまうくらい酷い -- 2022-06-20 (月) 18:16:31