コメント/【NOT≠EQUAL】三峰結華
Last-modified: 2021-09-10 (金) 16:35:42
【NOT≠EQUAL】三峰結華
- これ夜夜中のバフ乗ったら最低倍率かな --
- そもそも低いほど効果upだから注目ダウンついてなきゃ最低倍率だぞ、たぶん。 --
- すまん。0の状態でもある程度の倍率確保されてるみたいだ。どっかのコメで見たのでは-50で最大らしい。0での倍率がちょうど真ん中に設定されてるなら+50で最低倍率かね。 --
- コミュが良すぎる… --
- それなら目をつぶりましょうを持ってないと魅力半減どころじゃないのが悲しい点ではあるね --
- 謹賀霧子と組む感じになるんかな? --
- 注目ダウンはパッシブとバフ合算でいいのかなこれ --
- これ固有アピールは全体攻撃の後単体攻撃するってこと? --
- 全体アピールを2回やる --
- 初期イルミネのLスキルみたいに審査員一人につきアピ値が一度に2つ分表示されて、それが三人分一気に出る。 --
- 「ライブスキル「NOT≠EQUAL」「NOT≠EQUAL+は条件によって倍率が変動するDanceアピールを全観客に向けて2回行うスキルです。」ゲーム内お知らせより抜粋 --
- 前2人は全く理解できてない。固有アピールは全体攻撃の後単体攻撃するってこと?→ --
- 途中送信すみません。固有アピールは全体攻撃の後単体攻撃するってこと?←その通りです --
- 残念ですが全く理解できていないのはあなたのようです… --
- ワロタwwなんでこんな自信満々だったんだww --
- 説明見逃してても持ってれば撃った時全体に2重表記入るのわかるのに… --
- 夕・音・鳴・鳴と月の浜辺で待っとってがいい感じに噛み合ってるのかな --
- 今回のイベントさくやんとふぐ霧子と合わせる感じだろうな --
- ふぐ霧はViだぞ。正月の方が良い --
- DAVI2極ならそうなるね。Daに関しては正月霧子の方が良さそう。 --
- ホームの声かっこいい… --
- これまで夜まみみの金バフが注目度上がるから組み合わせにくかったけど新まみみの追加で環境変わるかね --
- 芋まみみとの相性ばつぐんにいいですねぇ --
- 摩美々バフこみこみの思い出リンクぶっ放したら、3分の2位残ってたボーカル審査員が一撃で消し飛んだ(グレード5)。発動までにターンがかかるんで、がっちり総取りが難しいのがネックか --
- ≠峰を見て気づいたが、「≠」って「三」を崩した文字と捉える事もできるんだな。 --
- これwing優勝するくらいの雑編成じゃ火力出ないのかな。 --
- ≠のプロデュースに四畳半とメロビ使えないバグ、早く治らないかな --
- 銭湯霧子の150%バフを得て、導入から一年以上の時を経て全盛期を迎えた。 --
- これで審査員が注目度UP付与し始めたら笑う --
- さすがにそこまで運営が無能とは思えな…グレフェスに関しては調整投げっぱなしジャーマンだからありえるんだよな… --
- 審査員が全員に注目度UPバラまいても意味なくない?スキルによる注目度UPが相対的に緩和される --
- スカチケ候補の一枚なのですが、NE使ってる人は花火夏葉使ってないor注目度upバフは取らないようにしてる感じなんですかね? --
- すみません、「注目度upバフ」→「注目度upパッシブ」の間違いですね。というかパッシブだから関係ないのか。注目度up付きのLSを撃たなきゃいいわけですね。 --
- NEの倍率はパッシブも関係あるので花火2凸は取れません。ただ、育成強いし1凸バフは欲しいのでNE砲する人はだいたい採用するんじゃないかと --
- パッシブも関係あるならアビの注目の的も関係ありそうだな...周囲が取ってるから自分も取らないと口撃もらえなくて困るんだけど700以上パッシブ+バフと比較したら注目度関係は大した影響ないのかな --
- もちろん注目の的も込みなので取れないです(NE砲やるならちゃんと仕様を読んで理解しましょう)。そのための花火1凸バフです。グロウリーの1凸もあるなら取りましょう --
- ↑細かいけど注目の的は採用できるよ、もちろん注目度は上がるけど。芋銭湯バフ×6で注目度-120%になるから、そこに注目の的×5積んで注目度+50%しても、差し引きで-70%になるからNEの最大倍率を保てる。夏葉の2凸は発動すると死ぬ。なので採用不可能。実際に注目の的採用する枚数は好みだとは思うけどね --
- そう言われればそうだけど、芋銭湯のバフだけとも限らんし、一般論としては「取るな」でいいと思うなぁ --
- そもそもneは最大限の上振れ引く編成なのに芋銭湯以外のバフが邪魔してる下ぶれた状態を考える方がおかしいと思う。邪魔になるバフ入れてる時点でまず編成として成立してない。 --
- まさかの復刻…TRUE鉱脈掘りまくってなんとか天井でゲット --
- このカードのプロデュース他のカードと違って難しい気がするの気がするの俺だけ? --
- 火力を突き詰めるほどアンティーカ編成じゃなくていいというジレンマ --
- 実装から2年経過した今でもルール次第ではグレフェス最上位でも当たり前ように使用されてる特殊性能。厳密に言えば度を超えたインフレの結果1~2ターン決着がデフォになり、正攻法じゃグレ6~7の通常ルール化でフェスマ取るのが困難になってきて、三峰のLSや高火力バフに依存した2ターン締めじゃないと色々間に合わなくなってしまった結果の産物。運営もまさかこんな使われ方するとは思って無かったんじゃないかな --