コメント/コラボフェス【第3回】
Last-modified: 2020-08-24 (月) 15:48:47
コラボフェス【第3回】
- おいメランコリー撃ってるボケナス --
- 幸いポイント報酬だけなら安定して勝てるレベル帯こなせば良いだけで済むけど、やり込むメリット無いのにガチろうと思うと↑で出てるような味方ガシャに左右されるのほんと…w 第3回なのに改善される気配ないの逆に尊敬する --
- せめて味方ガシャの後に難易度選択ならまだ見極めるのも楽なんだが…グレフェスのUI転用してるだけで実際のプレイ感覚を未だに把握出来てないのがな… --
- 味方ガシャの後に難易度選択画面に戻れるぞ。ちょっと面倒ではあるけど --
- メランコリーとか打つ人はわざわざwikiに来るような人じゃないと思うんだよね。運営がコラボフェスのtipsでおすすめのアイドルとか非推奨のスキルとか説明してくれるのが一番良さそう。 --
- 中には嫌がらせでやってる人も居るだろうけど、B~Cのランク帯の人に多い印象あるから、トゥルーアイドル流用の可能性が一番高いと思う。 --
- 悪意が無かろうとメランコリーだけ荒らしレベルの存在なのは何とかしてほしいよなぁ…初回ならともかく3回目だし --
- Hard Lv.8のクリアボーナスが27500ptだった。今回の変更点には書かれて --
- 途中送信してしまった。今回の変更点には書かれてないけどpt報酬が回収しやすくなったね --
- レベル8ってもリタイアしたら意味なく無い?Voアルスト使ってるけど、味方や運が悪ければ7でも普通に落ちる --
- ↑興味upアピが無くて早期決着が難しいVoはセンターの次に面倒だからな…。ハローかレイニーあるならガン積みしてDaVi回ればもっと安定するはず。 --
- Viストレイ組むと必然的にバフ発動させながら火力を出すことになるのでそこにハローをガン積みするのが良さそうだな --
- ハロ峰とファッ甜居たからこの2種のスキル積んだVi特化適当に作るか…w 思い出撃つ機会少ないし、拘らなければwing産で良いよね --
- そうして誰もがViを殴る結果、Viだけが4倍速ぐらいで閉店ガラガラ --
- Daはぶらりガシャで外れを引く可能性があるのに加えて、フェスで猛威を振るった直近の限定あさひ愛依がVi特化なのも追い打ちをかけてる。まさかコラボフェスでまでこうも偏るとはな…。 --
- やり出して気付いたけどViって高いレベル帯で勝てるようになったとしても、強い人達と真っ向からぶつかって殴り勝てる火力無いと結局効率落ちるのなwww --
- 殴り勝つかはレベル無関係に味方ガシャだから、安定してかてるなら高レベルで良い --
- ハードのレベル5で周回してるけどほぼ毎回チェイン切るマン出て来て困る。どれだけレベル上げればいなくなるこれ? --
- チェイン切りでもモチベーションチャージや生存効果付きなら良いだろ。不一致で効果なく倍率も2.5倍とかだったら妨害だが。 --
- 防御ダウンやメランコリー撃ってくるアホよかマシだから・・・(震え声) --
- ごめん混ざってたわ不一致低火力のつもりで言ったんだ。なんか今回前回より多くて妙に気になってて --
- それだけ新規が増えたと考えれば今後に期待出来るが、3回目のイベなのに味方にヘイト溜まる仕様がそのままなのはちょっと期待出来ない… --
- 一定以上のグレードだとまみみの興味値満タンスキルの効果無効化されるんだから、コラボフェスでメランコリー無効化くらい簡単に出来そうなのにね。それあるだけ相当変わるのに --
- 審査員の興味低下撃ってくるアホと初めてマッチングしたわ。メランコリーやメンタルダメアップよりよっぽど妨害になる --
- Normalの難易度倍率とクリアボーナスを調べてきたので、載せておきます --
- サポート賞って、自分のVi+50%みたいなのでもカウントされるのかな --
- NPCに文句言い過ぎなのでは…? --
- 編成してるのは人だろ --
- それ+運営が少しテコ入れするだけで良いのにしないから余計文句出る。メランコリーなんてコラボフェスにおいては百害あって一利なしだからな --
- メランコリーに関しては幸福咲耶かトリッキーまみみを編成してるって事なのであれだけはどうにかして欲しいわ --
- 5%なんかセットしてるゴミクズと組ませるんじゃねーぞ糞運営 --
- 何回やっても同じ名前のフェス値2000~8000のメランコリー不一致編成とマッチングし続けるんだけど。直近マッチングだとしたら深夜帯にわざわざ邪魔するためにログインしてるのかこいつら --
- 偶にVo95%しか残ってない時あるけど、VoってCeより人気ないのか… --
- Voは興味Upや影響力downを持つサポートが少ないからな --
- AやSでも不一致でチェイン途切れある。嫌がらせ。 --
- 初めてのイベントじゃないのに運営は改善する気がない、舐め腐ってる。アイマスブランドなら潰れないとでもふんぞり返ってるなら先が見えるな。 --
- 高山はマジで一回腰を据えてグレ6~7 感謝祭 コラボフェス各種を真面目にプレイしてみて欲しいわね。そうすれば自ずとユーザーが抱いてる不満を少しは理解出来るはず(して貰わなきゃ困る) --
- WIING編で全キャラ思い出5マラソン完了するまで帰れま10も追加で --
- 確かにブランド力がなければとっくの昔にサービス終了してるよな --
- コラボフェスにぶらり編成で来る奴はグレフェスに帰れ --
- 初期1倍や回復5%、不一致効果無し2.5倍、メランコリー、審査員興味DOWN、これで何が協力だ、何が味方だ --
- 編成のランクがAとかSとか、明らかに初心者ではない感じなのに通常2.5倍や初期スキルが入っているのは、一概に悪とは言えないかも。例えばグレフェス流用の場合とかで、元の構成が初期スキル+通常2.5倍+メランコリー(や興味ダウン)2つだった場合、ちゃんと不利益行為を理解しているからこそメランコリー等を外して通常2.5倍や初期スキルが入ってしまうと思います。それなら許されるとは決して言えませんが、専用のプロデュースをする時間や手持ちがない方もいらっしゃるので、手放しに糾弾するのも良くないと考えます。 --
- 何がヒドいってこの仕様で3回目なのよな…パスの自然回復やメランコリーや味方ガチャに達成報酬と何も成長していない… --
- やりたい時にViもDaも閉じてることが多くて、Vo行ってみたら、プレイ人口が少ないお陰でゴミ編成に当たる確率が低いようだ。良い副作用だな。 --
- レベル10以降もBはおろかCが複数人いてマジで勝てない --
- 今回高レベルのクリアボーナスおいしくなったっぽいから(外部での待ち合わせ無しで)どうにか上のレベルを安定周回したいね --
- Voステージにコラフェスアンチって名前付けた、メランコリー ぶらり系乱発してくる頭高山級のやつが居たんだが…… --
- 高山さぁ……編成登録枠を設けて、ぶらりメランコリーが選ばれないようにした上で自分の編成が利用されると何か貰える的なさぁ……コラボなんだから「協力」させろ --
- 本当に今更だけどセンターステージだけ敵火力低めなんだな、Ceで影響力DOWNしてるのが俺には最適だわ --
- コメント欄がこの世の終わりみたいな書き込みばっかで草 仮にも協力形式のイベントなのに怨嗟の声しか無いのヤバすぎでしょ --
- 100人以上でコラボフェス改善の要望を公式に送るしかない --
- 割とこれ。匿名のコメント欄で盛り上がるほど抽出増幅された極一部の極論になってしまうから、普通の要望で普通に数を揃えて送らないと。周りがドン引かない物腰、落としどころの見える提案、それでなにより無視できない数 --
- 今更だけど限定あさひとかの全体アピールって3倍になる? --
- 要望の緊急性と優先順位くらいははっきりさせていかないと。やる気がないというより気合しかなくて効果的な改善ができない運営だから。3年目に入ってもできないままなら客が居つかず生産速度が高い他作品に食われて終わるだけだが --
- Vo人気ない分逆に居るやつ全員玄人だったりしないかなぁって覗いたらB3人にC2人 --
- レベル5以下はB以下10まではA11からはS以上じゃないと参加不可能にしてくれや。真面目にやるだけアホらしいわ。はよまたアンケ来ないかな --
- ええな、あのアンケート真面目な回答が集まれば有用だと思うわ。これまでも改善された部分だってあるからそこは称賛するべき --
- もしくはシャッフル実装して欲しいわね。何の為にイージー、ノーマル、ハードに分けているのやら。協力イベントと言いながら寄生&妨害が9割以上とか不味いでしょ --
- 協力って言葉の意味を理解してないんじゃないのかな?()もしくは強力と勘違いしてて、クリアするのが簡単では無いイベントのつもりで実装したとか(白目) --
- イージーとノーマルは1倍アピールと5%回復を揃えたホントの初心者で埋まってるから、分かれてる意味は無くもないかな…(マッチングシステムがまともじゃないって点に異論は無い) --
- Ceで当たる編成がだいぶましにはなってきた。それでもマッチングの落差がきつすぎる。そして覗くといつもVoだけ開催中ってひどいな --
- wing攻略のためにまずDaやViを優先的に集めるから実用的なVo編成までは手が回らないんだ --
- 今のWINGのVi極のように、Vo極が有利になるような新プロデュースシナリオがくるか・・・ --
- おすすめプロデュースアイドルに載ってないけど霧音燦燦は4ターン目の保険として役に立つな --
- 霧子のリザレクション良いよね。存在に気付いて入れて以降何度も救われて、自分ラス1ミリ残しでのリタイアがかなり減ったわ --
- 表に加えておきました。 --
- ステータス効果って全員にかけたら6個分数えるのかな。だとしたら夏葉強いなあ --
- 全ユニットってよめない? --
- 全ユニット対象のスキル使用で増える「カウント数」についての話をしていると思うのだが、それを理解できずに「効果対象」の話だと勘違いしているのはちょっと… --
- 全ユニットってよめない?(書いてる本人は日本語すらよめてない) --
- あとはサポートの「数」でカウントするということは、腹減りあさひをはじめストレイの「同一属性のバフを複数個乗せる」効果が有利。サポート賞狙いに一考。 --
- 考えたくないけどメランコリーバラマキって最多サポートの対象になる? --
- バフ・デバフを区別しているのか怪しいよなこれ 自身にかかる注目度UPやメンタルダメUPもサポート効果としてカウントされている可能性も --
- 気が向く方がいたら、使用を控えてほしいカード、スキルも表があると、次回の役に立つかもしれませんね。 --
- LV5をひたすら回ってもう少しで最後のスポイト回収出来そう。ポイントアイテム回収位なら低LV --
- 流石に推奨ランクAつってんのに --
- なんか途中送信したけど推奨Aつってんのに仲間がDとかCで非一致やらメランコリーやらで負けんの理不尽すぎ --
- シャニマスは初見で感動させてからの、やればやるほど落胆する不思議なゲーム --