コメント/雑談コメント場
Last-modified: 2019-05-13 (月) 11:59:35
雑談コメント場
- 細かいかもしれないけど最新ガチャのめぐるのカード名はスタァなのが気になる…。ユニットはイルミネーションスターズなのに --
- 他の二人のサポSSRもスタァ統一かもしれんしまだなんとも --
- チュートリアルも登録もしたのにシリアルコード入力してもエラーで事前登録受け取れない…… --
- サポのイベント、ゲージMAXでも最後まで発生しない事多すぎないか --
- ゲージ溜まってても発生ランダムなのきついよな、同時に発生するサポイベは1個だけだし --
- このwikiの情報のおかげで、初のSランクと同時に初のTrueを迎える奇跡体験をさせてもらった。ありがとう。 --
- Sラン目指して失敗したらtrueが付いてきたってことなら何度も有りますねぇ! --
- なんでサポ強化ミッション!って言ってるのに銀チケなんや…金じゃいかんのか… --
- 無凸のRすら最大レベルにならない。S強化ミッション() --
- Rのサポイベ声ないのか……さみしすぎる --
- なにその手抜き、Rなんて誰も使わんだろうとでも思ったのかしら --
- 元々知ってたのでなく今ここで知ったなら自明なんだよなぁ。 --
- 今後のアップデートについてを読んでこようか --
- むしろそこを見て「現状声ねえのかよ」って現実を知るという --
- enzaポイントで1日一回限定ガシャが引ける --
- Voアピールは歌声でアピール、Daアピールは動きでアピール、Viアピールはメイクでアピール、ここまでは分かる。思い出アピールって一体どんなアピールなんだろう・・・ --
- 合間のMCと考えれば不自然ではないか? 画面的にはライブの真っ最中だけど --
- MCで思い出を語った所、「空っぽですね何も感じません」と言われて絶望するアイドル --
- ソロパートや間奏での煽りとかではどうだろ?(オーディションでやるのかと言われると、あれだが --
- Morningイベントの各ページ書式はどれがいいのか悩むなあ。ゲーム中表記に合わせて編集中だったけど気づいたらP表記&改行無しに変更されてた --
- 編集者がたくさんいるwikiの難しい所だよね。情報が早い&一人の編集量が少ないってメリットもあるけど。シャイマスはスマホでやってる人も多いし小さい画面でも見やすいように字数、改行少な目を自分は意識してる。情報を壊さない程度にね。 --
- 改行が抜けているところに追加したりしていたけど、余計だったのか…。そういう編纂ガイダンスどっかにまとめて欲しい --
- それこそ熱心な人は見るから自分でガイダンスページ作ったほうが良いよ。人が増えたところは編集者相談用のページとかどこも作るし、それが無きゃ統一は無理 --
- ゲーム中表記に合わせて正確に編集するのは良いことだと思います!なので自分はわざわざ再編集することはないです><自分が最初に編集するときだけ見やすさを意識してます --
- できれば思い出レベルごとに分けたいと思っているんだがそういうのはありなのかな --
- もう283プロが海馬コーポレーションにしか見えない --
- エネミー(審査員)コントローラー --
- 海場コーポレーション程の大手がアイマス世界戦にいたらアイドル事業に手を出すのは当然の帰結 --
- 正直今は他にやるべき事が沢山あるだろ、ネタに走ってる場合じゃねーだろって感じ --
- は?公式が海馬コーポレーションって言ってるのか?そうじゃないだろ?ファンが騒いでネタにしてるだけだろうがよ --
- 突然キレてて恐いw社長のボイスとかそんなの後回しで良いからRのサポイベとか「うん」とか「はい」だけの台詞にボイス付けて欲しいですわ --
- いやどう考えても君のは運営側の問題で、初めから決まってたもんを順々に発表してるだけの内容部分にそれ言うのは色々ずれすぎ --
- Vi値300からの2.5倍アピールで900ptしかアピールでなかったのはバグか何かか(憤怒) --
- それ審査員のHPミリ残しじゃない? 5/21のアプデ以降過剰分表示されないぞ。まあその旨が告知されてないから戸惑うのも無理ない(自分も混乱した --
- 告知無しで色々やりすぎなのはいかがなものかね。がっちりアピールにしたって最初ヘルプを読みまくったけどどこにも書かれてなくてなんなのかわからんかったし。 --
- 我々にできることは告知をしろ!!と運営に直接言うだけよ。 --
- Cくらいから相手の能力がインフレしだすけど --
- こっちもサポのレベル上げれば追いつくのかね --
- 特化ステ650以上+バフでようやく勝てるようになる・・・だって --
- なんかメンテでVeryHard追加されただけでなく全体的にフェスの難易度上がってない?Hard安定できるようになってたのにメンタル削りでリタイアさせられまくる… --
- ハードの4ターン目が一発500くらい喰らわせてくるからその時に二発喰らうとリタイアしやすくなると思うから安定化には何らかの対策を講じる必要があると思う。1T目から純真チョコとか使うと確実に落とされる。 --
- できるだけVi型で固めてパフェ連続、4T目頭までにVi審査員を帰らせてTA・LA取れれば、あとは死なないように回復でもしながら高みの見物……ってのがうちの勝ちパターンだ。逆の意見になっちゃうけどいっそ1T目に凛世Viバフとか入れられると帰らせやすくなった。 --
- サポと違って確率は低いみたいだけどプロデュースしてるアイドルのイベントも最後まで発生しない事があるんだな そっちぐらいは確定で見せてくれてもいいよな --
- sSR甘奈とか、sSSRめぐるとか、pSR咲耶とか、ホーム画面で別の人が喋ってるように見えるやつ多いなぁ…… --
- フェスユニット編成で能力確認してたら間違って移籍しちゃったよ…編成数増と能力ソートはよ…… --
- フェスユニット選択画面で手持ちキャラの能力値を一覧表示してくれ... --
- トレチケが足りない…つらい…三峰を優勝させたいのに… --
- フェスアイドルにタグ付け出来る機能とか実装されないかな。初めてWING優勝したアイドルとか残しておきたいけど、その内絶対分からなくなる自信がある…… --
- 二番目に大きいPerfect出せればTrue達成できたのに…緊張で失敗した。ショックデカい… --
- プロデューサーランクとか実装してほしいなぁ --
- この間から、 --
- 途中送信失礼しました。で、この間からオデのアピール順番が微妙にずれることあるんだけど、俺だけかな?ライバルがgoodなのに、normalのこっちが先にアピールしたり、その逆だったり。今もWING準決勝でそれで失敗したし… --
- どでかい修正が来ますな。オデ戦術一新かな~ --
- この調整はオーディション戦術相当変わりますねー --
- 一新とか変わるとかではなくてこれ、そもそも戦術が無くなるのでは? --
- 戦術はなくならないと思うよ。必勝法は減るかもね。 --
- いままで安心してLA調整してたのは相手もアピ弱くなるからであって、相手は関係なくアピールしてくるならLA狙いのパフェ以外出しててTAで負けるとかになるぞ? それならパフェ出すゲーだしカバーすら利かん --
- BADとかGOODとか他のアイドルの出すアピールに法則性があるなら戦術を考えられはするかと --
- 相手がこっちのグッドパフェに引きずられないってことは「グッドやパフェを乱射してる」前提なら一位TAで抜けやすくなるだけの話。怖いのはそこじゃなくてむしろ仕様変更によるAIや基礎力の変化だよ。毎Tパフェ前提くらいのバランス組まれたら・・・。 --
- 1ターン目はGoodとか3の倍数ターンBADとか、アピール判定にも法則性あって、スピア一致+確定PerfectというクソAIが爆誕するんですねわかります。 --
- どれだけ審査員に狙われないかを祈るゲームになりそうだな --
- よっぽどクソ調整じゃない限り楽になるな。アピールの法則が現状のままならその場その場での計算が必要になる漢字かな --
- LA調整できなくなるのかよ せっかく準決勝の調整確立されてたのに 代わりにVoでダンベルに勝てるならいいけど --
- 一致パフェスピアが辛かっただけだから特化してればTAはむしろ取りやすくなりそうだね。運要素は強くなるだろうけどVHみたいな高難度でも単純に殴り負けしないくらい紛れが出やすくなってほしいな --
- キャラの名前にフリガナ書いてほしい --
- 戦術かわるのか。すげぇ楽しみ。 --
- 戦術がややこしくなって、ますます人が離れそう。 --
- 運要素は必要なんだけど、それが審査員のランダム攻撃とかストレスでしか無いし、そこを解消してほしいなぁ --
- 今の仕様だって当初は運ゲーしかないと思われたところに学者が現れたんだろう。仕様が次世代に変わるからってまた雨乞い始める必要ないわな。変わったら変わったなりの研究だ。 --
- どんな調整になるのかにもよるけど、アイドル側の火力が落ちて審査員が今まで通りならメンタルの重要性が上がりそうだな、特にシーズン2,3辺りは。 --
- 批判もあるだろうけど今までのままが良かった。 --
- 本来こっちの判定でライバルのアピール値が変わる方が変だからねぇ。今の仕様に馴れてるから戦術的には辛い面もあるけど新仕様の方が自然で好き --
- こっちの判定基準じゃなくなったかわりにCPUがパフェ確定になります! --
- やりやすくなるかどうかはやってから。ですかね~ --
- なにがまずいって二色編成で手札事故った時にbadで処理できなくなるから今までみたいに二色強く育てたフェスアイドルがまともに作れなくなる可能性あるってとこ…対人実装予定なのに新参は永久に古参に追いつけないのだめだろ --
- むしろ、対人で自分のアピールで他のプレイヤーのアピール値が変動すると思っていたの? --
- 変な勘違いしてた・・・すまぬ・・・すまぬ・・・ --
- この先pSSRめぐるみたいな二色アピールがサポートの方にも実装されるだろうから二色編成の方が楽にフェスアイドルを作れるようになると思うよ。それに対人っていっても結局CPUだろ? --
- アプデに控えの行先も追加されないかな --
- 社長の指令って、全部プロデュース系で朝コミュパフェ、フェスアイドルの誕生、思い出LV3以上の牌タッチの3種類っぽい?(未確認) --
- 指令2は恐らくSラン達成かWING優勝だと思われ。True狙いでA作って準決負けで達成されなかった。 --
- sラン行った人と優勝行った人が違うっていってるらしいな --
- マジかぁ…条件がよく分からんな。あっ指令3は牌タッチ確定した。 --
- 思い出MAX作ったけど何も起こらず…指令1マジでなんだろ --
- 控えめに言ってただのお祈りゲーになってないこれ? --
- wingが余裕の五桁バンバン出してきてナニコレ状態。bad調整出来なくなる分ライバルのアピール値下げると思ったんだけどなぁ --
- 本当に面倒なのがAIのパフェ率が上がったせいで、集中砲火食らってしまうとAIよりも先にアピール出来る手段がほぼ思い出しかない事なんだよな…かと言って時間掛けると対抗手段皆無の思い出絨毯爆撃で星取れずに終わるのがもう…ね… --
- 調整といいつつほぼ数字が弄られてないオーディション。露骨に増えたCPUのGOOD・PERFECT発生率。つまりプレイヤーは良アピールを強いられる。こっちのアピールに引きずられないこと自体は正しい姿だが、基礎力がプレイヤーより高いのにグッドパフェ乱射じゃなあ。結局は仕様以上に数字のバランスが悪いんだなと思い知らされる。 --
- コントロールが出来なくなる代わりに緩和かと思ったらこれだもんなぁ --
- 調整発表時点で上の方でそういったが違うって言う奴多かったよ^^ はぁ… --
- 毎週セクハラを繰り返して約束を破り会話をすれ違いさせて得た結果がゴールドチケ1枚かははは楽しい --
- フェスもオデもくっそぬるくなったわ --
- 速報!!指令2の達成方法はPアイドル1人を総アピ412にする模様・・・狙ってできるかァ!んなもん! --
- 指令1は細かい部分は不明だが、朝コミュでノーマルを繰り返してると取れるらしいな --
- は~やっぱこうなったか 結局WINGの難易度が上がっただけじゃん 糞運営乙 --
- 今回の指令と合わせて根本的にダメだなって思ったから、運営の総入替とゲームの作り直しをご意見・ご要望でお願いしてきた。 --
- プレイヤーにアピールが引きずられないこと自体はいいんだけどね。AIみたいにグッドパフェの状況も固定ってわけでもなさそうだし、運ゲが加速……というより技術力をランダム要素で誤魔化してるようにさえ思えてくる。 --
- 指令1はモーニングイベントですべてNormalが条件だとおもうよ。いま達成した --
- 朝イベノーマルのみ、約束反故=思い出レベル0 でWING決勝まで行ったら取れました。Season3か4か、そこら辺の条件もありそう --
- シーズン3、Cランク終了でも思いでLv0で達成できました --
- 訂正:Dランク --
- 修正されてからWING準決勝行ってきたのですが…他アイドルがあまりにパフェばっかだして難易度上がってません? --
- 決勝は夏葉がたまにGOOD出す分楽だぞ。準決勝はそもそも1位スピアが二属性いてパフェ乱射(たまにGood)だからやばい。 --
- 今、優勝したけどVo特化で準決勝はVo流1でTA取って突破決勝はDa1Vi2Vo3でDa殴ってTAで優勝だから準決勝の方がきついし正直今回Vo特化だったとはいえ体感Aランクまで行く方がもっときつく感じるわ実際今回狙って失敗した --
- trueなんとか行けましたが、完璧に運ゲーになりましたね。流行3位は完璧にお祈りゲー。流行2位は手札が一枚でも事故ってると取り返し不能、流行1位のみ火力ゲー・・・。これはゲームなのか、おみくじなのかわからなくなってきましたよ。 --
- つまり、手札さえ完璧であれば行けますが新規(ライトユーザー)をふるい落とす仕様変更になったと思います。 --
- 今回のアプデの改悪点はプレイヤー側に対抗手段がない事なんだよな。今まではNormalなりbadなりで火力を調整しつつLAを掠め取ることが出来たけど、それが出来なくなったせいで純粋に能力を上げて特化が流1ないし流2に来ることをお祈りするゲームになっちゃったのがなぁ。せめて育成時の能力値上昇量が上がったりパフェ確率が上がってればまだ溜飲下がっただろうに… --
- 同意します。それに加えて予想なのですが、今回のガチャの三峰がSRなのにVi2.5倍アピ―ルなので、今後のガチャで対抗できるステータスを持ったものが出てくるのかもしれません。今までのSRの能力的価値が一気に無くなってしまいましたが。 --
- いやSR咲耶もDa2.5だったり、放課後CG組は注目+3倍だったりPアイドルに関しては同等だよ? サポと勘違いしてると思う --
- 確認しました、申し訳ない、間違えていました。 --
- プレイヤーに引きずられるのがおかしいし、こっちはこっちでLA調整こそ済むがスピア組と争ってもTAがどうやっても取れない問題点あったからシステム面の改善に文句はない。元々LA調整してたのが20万オデとWING準決勝くらいだったから、問題なのは数字というかそもそもの難易度設計やお祈り要素だらけ(お仕事レッスンサポート等)のゲーム設計に問題がある……。思い出でLA圏内広げようにも朝イベも来ないし。 --
- スピアに対してTA取るためのバッド調整だったんだよ。 --
- 逆に言えば、育成が整わなくてもLA掠め取って解決できる難易度なら伸びしろがなかったかも知れん。今後の追加アイドルで調整して収集と育成を促すっていう、商業的には当たり前の意図による調整になったなと思った。 --
- フェスみたいにこの期間はWINGの流行が~とか流行固定されればそれに合わせて育成できるし道中がランダム要素の塊でも文句言わないんだけどなあ。 --
- 遊戯王やってる感覚に似てきたような。ドロー!Vi2.0倍・・・、攻撃力が足りん! ・・・似てないか。 --
- 思い出レベル4以上、特化ステ550以上、自2.5倍アピ2回(できるなら3回)サポ2.5倍アピ1回、パフェ2~3回、ゲージ見て思い出かgood1回、特化流行1位ならたいてい勝てますけど(LA取れないとちょっと考える必要がありますが)、流行2位以下だと他のLA阻むのが完全に運要素に見える。せめてバフの規則性さえ見つけることができれば。 --
- よく考えてみたのですが、ガチャの確率などを鑑みるにこの難易度は正しいと思うようになりました。結局、運が良ければtrue行けましたので。 --
- ファン稼ぎが特段難しくなったわけではないので、WINGがハマればtrueは今までどおり行ける。今回の難易度上昇はやっぱりWINGの難化に尽きると思う。 --
- WINGがそう簡単に取れないってのはいいと思うけど、初回イベで優勝しないと完凸させなかった運営だからやっぱりバランス感覚が信用できない。 --
- 調整後一度ちゃんとプロデュース一通りしたけど、プレイヤースキルが必要のないゲームになったな。流1なら1位、流2なら2って構図もひっくり返し辛くなったし。オデによるファン稼ぎは易化したけどWINGは完全に運ゲーになった。特に準決はカード事故るとダメ。True取るのが余計難しくなったからその点に関してはゴミ。ライトユーザーふるい落とす改悪とは言わないがこんなんなのに時間掛かるゲームになった時点で人は離れるわ --
- サポイベ発生が絆上げたり一緒に行動しても発生しない時があり、サポート配置がバラバラ、お仕事レッスンがレベル上がらないいい加減にしろ、朝イベが来ない、来ても約束がこない、そしてWINGの準決勝のスピア一致二種による流行祈りときたらさすがに不満が続出するのも無理がない --
- 改善点:プレイヤーに引っ張られる仕様という違和感(リアリティ)がなくなった。改悪点:唯一ゲームを担保していたbad調整がなくなった。結論:プロデュースはコミュを見るための作業であってゲームだと思ってはいけない。 --
- というより今まで運ゲーって言ってた人達と同地点に全員が叩き落されただけで初心者ふるい落とすことは無い。初心者からすればこいつらなんで切れてんだ? それよりなんか流行一位でも勝てない糞ゲー現象(夏葉)が消えて勝ちやすくなったな?ぐらいにしか思ってないだろ --
- 流行お祈りゲーになった=科学が衰退したわけだから、この後暗黒時代からルネサンスを経て産業革命がくるよ、きっと --
- なんつーか、ある程度クソゲーでもいいんだけど、せっかくそのクソゲー乗り越えたのに新しいクソゲー始まるってやるせねえわ‥‥。 --
- 指令2の412、狙って出来るもんじゃ無いでしょ・・・というか極端な話、社長(公式)自ら捨てアイドルを作れとかどうなんだ --
- ヒントの文言が「光り輝くアイドルの誕生だ!」って最高に皮肉効いてるよな。笑えないレベルで。 --
- 輝くどころかお先真っ暗なアイドルの誕生だ!!・・・412=シャイニーとか・・・もう --
- ある程度検証したのですが、vi特化での優勝はvi550以上、P2.5倍2回パフェ、思い出レベル4以上でどの流行でも勝てると思います。思い出レベル5あれば完全にどの流行でも勝てたのでやっぱり育成運ゲーですが、あんまり頭使わないので前よりいいかもしれません。 育成がシーズン3終盤でほぼ完成していればtrueendが確定したようなものなので、今回のアプデは始めは否定的意見をもっていましたが、今はアプデしてよかったと思いましたよ。 --
- ぶっちゃけWING準決勝が調整きかなくなったのが文句の矛先で、難易度そのものは全体としては下がってるからなあ。 --
- 育成運ゲーでゲーム性放棄になっちゃう時点で何回も遊べるようなゲームではなくなってしまった。パズルゲーとして出てきた手に対してある程度アドリブ利かせて切り抜けるのが面白かったのに、脳筋連打してれば終わるゲームとか何が面白いのか‥‥。 --
- 残りアピール値を計算とか差し込みとか考えずにやってるんだろ。別のパズルゲームでもやってれば --
- 元々アピール値の計算も差し込みもやった上でパズルとして楽しんでいて、それが運に左右され過ぎるようになったから文句が出ているのかと。 --
- それならなおさら別ゲー行けよ。ゲームシステム的にパズルゲーじゃないから。そもそもバグ利用でゲーム性とか言ってる時点でお察し。まともにゲームをやったこと無いのでは? --
- 公式には「バグの修正」と明記された事はなく「調整」。ゲームジャンルの問題ではなく、限られた星を取り合う以上パズル性はある。その形式で提供されて時間や金銭を使って遊んでいた人がいる以上「別ゲーへ行け」はお門違い。 --
- 準決勝流1Da、決勝流1Voだと無理じゃない? LA調整できないんだからさ --
- Badアピだけ全体のアピ下げれるよう戻して、ただしNPCのBadアピでも下がるようにして注目度アップのデバフつくようにして連発しにくくしたら良さそう。 --
- 難易度下がった嬉しいってのは、別にBad調整残して単に難易度下げりゃよかっただけで、ゲーム性消えたことに対する肯定にはなってないんよね。問題の本質はプレイヤーがお祈り作業しかプレイングの実感が持てないってところ。最初から全てお祈りだったと言う人にはそれまでだが、個人的には攻略見てBad調整使って流3で勝つ方がゲームしてる実感があった。 --
- こっちのアピールに影響されるのがおかしいという意見が多かったのは事実だが、ランダム要素の塊にしろとは言ってないんだよな。ぶっちゃけCPUは今より数字を挙げて代わりに固定値(エクセは発生する)でもいい気がする。そもそも全員がゲーム性を求めてるかっていうと、「難易度さがりゃそれでいい」って人もいるからこの辺は平行線だと思う。 --
- アプデのちょい前から始めて、ある程度対応してトゥルー行けるようになってたとこにこのアプデはちょい心折れそう。適当にRMTで捌いて端金で別ゲーやるか‥‥って思えるレベルで萎えるわ。bad調整出来なくなったからマジで手札事故った時がどうにもならんわ。 --
- 今回の仕様変更で、5人リンクアピールがほとんど無意味になって、長期戦で使えそうな変化球系のスキルが空気になったとか、今後に期待してた部分が死んだのも残念なんだよな。 --
- 審査員の体力増やして欲しかったなぁ…… --
- これ以上普段のチケ消化にかかる時間が長くなるのはないかなって イベントは別腹だからそっちで --
- アンティーカのメンタル低いほどアピなんかもただでさえ弱かったのに死体蹴りだからね、ほんとひどい。 --
- 仕様変更で最後はお祈りから最初から最後までお祈りになって、いやー……辛い。 --
- Bad調整できないからスキルパネルと所持スキルのライブスキル違うサポート使いづらすぎるんだけど何したかったのこの運営 --
- そもそもTAぶん殴るだけのゲームになったから、サポートライブスキル自体が邪魔な感。火力事故の元。 --
- なんかDa特化型にVi2.5とVo2.5のサポート入れて不一致流1のTA奪取に使うのがトレンドみたいだから使い方の問題じゃないの? --
- サポート使いづらいの話はともかく、サポート程度の火力じゃスピア組相手にTA取れない上に手札事故のリスク増やしてどうするよ --
- 一致しててもサポートなんて手札で持て余すんだから不一致専用の5倍アピールにしてしまえって発想。CPUの火力自体は減ってるからサポート程度の火力でも不一致スピアには競り勝ちやすくなってるんだよね。少なくとも1枚はDaになるからDaで競り負けることもそう無い。 --
- 不一致専用とかになってる時点で使いづらいって話よ。そもそもPアイドル自身の火力なら不一致程度殴り倒せるからなあ。いっそゲスト枠を任意で増やせないだろうか。 --
- ガチャ産のサポSRって増えないのかな? SRでViのサポライブ持ちとかめぐるしかいないとかすっげえバランス悪いままなんだよなあ。 --
- SRに限った話だとまともなビジュアルViマスタリー持ちはガチャ灯織のみで、Vi上限突破もガチャ灯織と配布摩美々しかいないから、まともなVi特化を育てたいならSSRサポ入れるしかないっていうのが現状。他の属性を見るとVoはSSRは配布、SRはガチャに恵まれてるし、DaはまともなSSRサポがめぐみ(ライブスキルがVoでもいいならガチャ結華とガチャ夏葉がいる)しかいないけど、SRサポがガチャ樹里、ガチャ甘奈、イベめぐるとかなり強い。属性格差有りすぎな現状。 --
- フェスでも事故ってメロンにTA取られたわ 今までは事故ってもLA取り逃がすくらいだったのに --
- 俺知ってる ここから強いSSR実装しまくって難易度を下げていくように見える未来が --
- 難易度下がったって話、全然実感湧かないんだけど、札束積んでレベルを上げて物理で殴るの前提な感じ? --
- 調整でどんな所からでも勝ちに行けたここ読み込んでるような人は極少数。一方調整なんて考えないでぶん殴ってた人はここが出来てから相当な数居た。で調整しないでぶん殴って運ゲーだと思ってた人たちにとってはただ相手が弱くなってる。難易度が下がってる。以上 --
- 一見そんな気はするけど、それはパーフェクトを出せるのが前提の話なんだよね。3ターン目以降相手が頻繁にパーフェクトと思い出グッドを出してくるようになったから、グッドでも先手を取れる確率が高かった今までより、何も考えないで単純に楽になったかは疑問。低ステータスでもTAが取れるようになった場合と、相手に一回多く行動されて負ける場合、どっちが多いか分からない。パフェが押せないと判断したら倒し切れなくても思い出を撃ってTAだけは確保、みたいな計算が出来る人にとってはカバーできるだろうけど --
- 一見もくそもタイムライン上の運ゲー連呼奴が楽になったって言ってるから上の奴の言う通りだと思うよ。考えすぎでしょ --
- その人が実際に判断出来てるかは分からないし、考えすぎではないと思うなぁ。修正後の試行回数は少ないだろうし。相手の火力が目に見えて下がってるから、楽になった印象を受ける事は増えたかもだけど、実際に難易度が下がったかはやっぱり分からない --
- それは前から似たようなもんだったと思うけど・・・。ざっくり言えばTAが取りやすくなった代わりにLAが取りにくくなってるから、2位抜けでいいwingまでの難易度は下がってるけど、wing自身は1位抜けのためにLAも要求されるから難易度は上がってる、って感じじゃないかな --
- 社長からアイドルに嫌がらせしろって指令、理不尽な命令に従うかどうか忠誠心を試すタイプのパワハラ感 --
- 指令3は頭でも達成できるけどね…… --
- そもそも「思い出レベル3以上」の時点でどこ触っても嫌がらせにはならない。照れることはあるかもだけど。 --
- なんか不具合修正したらしいが、フェスがエラーで出来ないのは自分だけだろうか? --
- 詫びる前に詫びの補填を配信って・・・そして黙りかい --
- ラジオ聴いてほっこりしたのに、メンテ1分前告知に無期限メンテ・・・大丈夫かコレ --
- おばちゃんは掃除をしたかっただけなんです…ちょっとコードに蹴躓いただけなのになんでこんなことに… --
- まだ終わらないとかありえんだろ・・・ --
- もしかしてオーディション周りを再調整してくれたのかなとか期待したけど、そんなことはなかった --
- オーディションもそうだけど、サポートのイベント発生率の低さとか、朝イベの発生率の低さとかどうにかして欲しいわ --
- 今のシャニマスでプレイヤーに必要なものは課金力、祈祷力、目押し力でOK? --
- 忍耐力 --
- 愛と情 --
- 寛容と創造力 --
- 判定ゲージ3段階目?の目押し力が欲しい。チキンでgoodになってまう --
- 思い出lv5の追加アピールって合算してるんか。リンクアピール時みたいに2連撃になると思ってた。 --
- 準決勝がカチカチすぎる --
- SSR真乃で思い出アピールLV5使ってみたけど、よく見てなかったけどかなり強いっぽい?流行がVoDaViでVi特化だからViアピールのみで、上手い具合にVoとViが思い出アピールでLA取れそうだったから使ったらおまけにDaのTaまで付いてきた。 --
- そこらへんは今更過ぎて全部仕様に書いてあるから、質問なら質問板だし雑談だと今更過ぎるという回答しか得られない --
- な、なぜまたまみみなんだ…イベント担当のバランスとか考えないのか…? --
- 不人気キャラのテコ入れぞ・・・。 --
- 全てのカードで不遇でも、ある程度人気があるせいで霧子ちゃんのテコ入れが来てない可能性が…? --
- まみみ別に不人気じゃねえだろ・・・ --
- バランス調整のおかげでDa特化の育成すげー楽だな。600あれば決勝Vo以外は確実に勝てる。 --
- 調整なくても勝てたろ 決勝Voでも調整すりゃ勝てた --
- 準決勝Viはどうすんだよ 自分がPでも6000ぐらいの中、相手はNでも8000スピアなんだぞ どう考えても糞調整 --
- 一致スピアに対抗できないときはとりあえずそいつに「LAは取らせない」ように調整する感じだな。1位TA+3割星だけなら24どまりで勝てる見込みがあるから、LA付近のアピール順を考慮して、自分がLA取れなくても審査員のHP調節に殴るとかするといい --
- それは確実とは言わなくね 2位スピアじゃ18しか確保できないんだから 結局LA取らないと負けるじゃん --
- あー、確実ってのは見てなかったわ。勝ち筋としてはこの想定だろうなとは思ってたけど --
- 残りメンタルでライバルのアピールも --
- ↑ミス。残りメンタルでライバルのアピール成功率も変わって欲しいな。目押しミスで負けると釈然とせん。 --
- 審査員のHP、また変わっとるやん・・・ --
- 報酬に特訓はづきさんいない・・・ずっと待ってたのに・・・ --
- フェスのアップデートとやらが来る前には実装されるんじゃないかと思ってる(もう夏間近なんですがね、来年かな) --
- 今更だけど、約束傾向ってどこから来た概念?公式で示唆されてるのか、何を根拠に記入されてるのか、どの程度あてになる情報なのか、よく分からない。 --
- 多分体感。実際体感程度だとこのキャラ〇〇に偏ってんなーってのはある。 --
- 割と約束傾向は適当だと思う。統計とればはっきりとわかるけど、そこまでやる人がいないし回数も重ねにくいっていうのが現状で大体こんな感じですよってなんじゃ?約束傾向の存在自体を疑うなら、今回の摩美々をVo特化して育ててみるとある程度実感できそう。 --
- 今回の摩美々と着替え実装でふと思ったけど、水着だとちょっとヤバくないか?特定のアイドルのスカウトイベントの時、水着姿で街に出ている状態になってしまいそう。 --
- 通常時は夏っぽい薄着でオデやフェス時に水着なら別にいいんでね? まぁ他ゲーだと普通にそういう水着キャラの季節ずれみたいなの有るから運営次第だけど --
- またまみみ砲使おうかと思ったら、事前に育てておいたDa編成で普通にベリハ勝てて驚いてるんだけど。覚えてないけど審査員の防御力減ったり周り弱くなってたりするのかな? --
- パフェ連打でもスピア一致組がGood以下連射したら競い勝てる。それだけの話。 --
- 興味1Tって・・・BADで撃ったら意味ないし、先手でうつとライバルがTA抑える危険が増えるだけのような・・・どうやって使えというのだ --
- DOWNだから逆で、疑似バッド調整になるんじゃない。スキルとして取ってまで使うかどうかって話だけど。 --
- 2,3ターンなら使えそうなんだけどなぁイベ産だし --
- 社長の指令イベってレイドイベントだったんだ…プレ箱見て初めて気付いた --
- 今回のフェス、メンバー揃えてやるときはDa殴るよりはVo殴って思い出アピールでVoDaのLA狙う方が楽にがっつりアピールと1位取れる気がする --
- 前回流1Viだったスプフェスの時にDaでやってたから、今回は前回のを使えばいいだけだったから凄く楽だった。 --
- 頼むからWING準決勝と決勝のファン増加数一桁上げてくんないかなぁ……増加数少なすぎやろ --
- アイドルの式典の優勝者なのに、夕方のワイドショー並にしかファン数増えなくて草 --
- サマーフェスティバルの難易度が下がってるところを見るに、仕様変更自体はやっぱり難易度下げるものではあったのかな。フェスの中での運ゲー要素が急増して安定しなくなったのがプロデュースのオーデと致命的に相性が悪かっただけで。 --
- フェスとオーデは編成の状況が違いすぎるから、同じような敵でもオーデの方がかなり苦戦しそう。 --
- フェスは流行固定だから流行に合わせて組み替えていけるけどオーデは予測不能だからな、一番の運要素はやっぱ流行だし --
- フェスのセンターって、みんなどうしてる?特化パーティじゃないかぎりステ尖らせたりしないとおもうんだけど。重視してるスキルとかってある? --
- センターは思い出Lv以外に重視する点は無いな。maxでプロデュース終えた時には特価担当スキルを切る程度。 --
- 思い出アピールのレベルが一番高い子で固定、スキル重視するのは発動率が高まるリーダーの方だな --
- 今回のようなユニットボーナスやミッションがあると、ユニットの中で最高レアリティの子で思い出LVが一番高い子にしてる --
- 普段は思い出5凛世ちゃんで固定だわ。ぶっぱLA担当ともいう --
- つってもポジション補正で結局全属性3000超えくらいは届くからとがらせまくっても1属性捨てる程度にしてる。 --
- チョコ先輩が余りに人権キャラ過ぎるから六万程石ぶっこんだがまさかの0。今の仕様も正直嫌いだし引退しますわ。ここ編集するほど好きだったんだがなぁ --
- 10人に1人の不幸か。お疲れさん。 --
- 私も最近P果穂ちゃんとS智代子先輩狙い行ったけど引けないのー。まあ、今回は恒常追加だし後々引ければいいかなと思ってゆっくりやるつもり。 --
- 310連(93000)で出なかった --
- 未所持5人以外全てのTrueを見たので一段落。ジュエル吐き出すタイミングを見計らってる間、何をしようかな。 --
- 思いで5がなかなか出来ないからやることには困ってないな --
- フェスの称号目指せば? --
- うん、運ゲー度合いが高いから他の目標のついでにとおもっていたけどやってみるか。まみみー、俺にイタズラしてくれー --
- フェスのベリハでDaのTAがどこにも与えられなかったんだが、アピール値の合計が等しいとそういう事も起こるのかな? --
- あーもう駄目だアプデ以降壊滅的につまらん 敵がパフェ思い出してこないのを祈りながら目押しを頑張るだけのゲームでTrue狙いするのが苦行すぎる --
- このままだとファーストライブがサービス終了後まである --
- 別によくね? シャニマスREとか一回終わって運営変わって改善する分には何の問題も。 --
- シャニマスの公式サイト見れないけど、メンテならまだしも表示できないのは何故だろ --
- 「~bxd.co.jp」のURL使えなくなったのかな。Wikiトップの公式サイトのリンクから飛んで再ブクマで --
- 三回連続wing決勝でダンベルがパフェ連発からの4T目思い出ボム・・・ 特化属性の流1はちっともこないしもう疲れたよパトラッシュ --
- 決勝流1Voは調整前でも鬼門だったから祈るしかない。 なーに運が悪いと累計ファン数900万ぐらいまでTrue取れなかったりするから気長にやろうぜ(白目 --
- フェス中に気付いたんだけど、アプデ後審査員の罵倒の効果音が響いてない? --
- なんか耳に痛い感じになった気がする 元に戻して欲しいなあ --
- 戻すっていうか、SEやBGM・ボイスのゲーム側個別オプションがありゃそれでいいんだが。 --
- イベント前にWing準決勝までプロデュースを進めておいて、イベント開始後にWing準決勝クリアした場合、シーズン2-4クリアの報酬は無いのね。楽するなということか。。。 --
- 一部クリア認定あるだけよくない?プロデュースはフルから真面目にやると2時間くらいかかるから不満無いんだけどフェスのFTがMAX5・30min回復なのが不満・・そんなに皆は気にしてないことなんだろうけど --
- そんなこと考えてなくて --
- 途中送信失礼 プロデュースをシーズン途中で抜けても報酬貰えるからズル防止とかではないと思う --
- 甜花ちゃんのアピール、なーちゃんと対になってんのな。 尊い --
- True取れない?そこでプロデュースアイテム!課金すれば緩和します!小は無課金でも使えますよ(笑)運営「Trueは金で買える」 --
- まるでポチポチゲー、しかしガシャ育成オデ全部理不尽運ゲーなコレよりポチポチゲーの方がマシかも知れない --
- 多分課金アイテムじゃなくてマニー交換だと思うぞ あとイベント報酬 元ネタはパワプロっぽいし --
- 今のところはマニーだけっぽいな、使うかって聞かれると、使うか?これ?って感じだけど。まぁシャニマス運営様の事だしその内有償ジュエル専用とかも出てくるんだろう --
- なんでアルストロメリアの中に真乃が混じってるんですかね… --
- イベ産のサポートのライブスキルが最終的に3倍って、サポート目当てで課金するのは愚かってこと……? --
- サポートの完凸アピールって3~4倍ぐらいの間だからそんなもんじゃないか? それよかイベント報酬のsSSR甘奈ちゃんの完凸が2倍+デバフで使えない子なのをどうにかして欲しい。今までのは2.5倍+バフかまみみ砲で使い道はあったのに --
- 最初2倍を見て微妙だと思ったけど、自分が殴りながら減速させるのは使いどころによっては有能だと思った。 --
- 代わりに完凸は2倍どまりだし、ステータスとかも抑え目だし・・・ガチャ産の完凸は育てなくても3倍だし・・・個人的には別に愚かとは思わんけど、そう思うのなら課金しないでもいいかもしれんね --
- まあ、ライブスキル目当ての課金はどうかと思う。サポートスキルや上限UPで高みを目指す気があれば回すものだろ。 --
- 甜花ちゃん本人プロデュースしようとすると、Viサポートが足りない問題。いやほんと引きやすいサポートSRにあともう一人ライブVi持ち追加してくれ、まみみんか霧子ちゃんプリーズ! --
- 同じ問題にぶつかったけどチョコロードおすすめ、イベントがVI+しかないぞ --
- 肝試しチョコ先輩がはいってるんや…… いやほんとチョコ先輩は全属性のサポートで依存してるからサポでも困るし甜花ちゃんが比じゃないくらいプロデュースするとき困る。チョコ先輩分身して? --
- ViマスタリVi持ち少なすぎ問題。Vi育成要員にネイル咲耶、肝試しちょこ、特訓灯織。Vi上限要員に特訓灯織、アーリー摩美々。あとはコミュボーナスとライブスキルでふれんど凛世で組むかなー --
- 千雪さんだけpSR出ねええええ!pSSR揃ったけど推しだけ当たらないって物欲センサー働きすぎだろ --
- リアルで雑貨屋に行けば出るという噂を今考えた。 --
- スイカ買ってこよう。 --
- 暇つぶしがてらRサポートアイドル(SR、SSRじゃない)のコミュ集め始めたけど、すごいかわいいな。主に各ユニットの子らが仲良くなる経緯になってるんだけど、これストーリー的に最初にみたほうがいいやつなのでは…… RサポなんてLvあげてるわけないし、大変だけど見てみるのおすすめよ! --
- サポートのコミュはなあ……せめて絆最大になったら全部見れるとかあれば集める気にもなるんだが --
- イベント甘奈サポートSSRってコミュ3つで一個当たりのステ上昇が20だから、合計すると初期のイベント報酬と同じ上昇値に戻ってんのか。4凸レベルマックスで3倍アピールっていうのはその代わりか? --
- 【朗報】はづきさんかわいい 【悲報】凸できるアイドルいない --
- このはづきさんなら上限の9,999まで集められるな --
- ライン来てたから久々にログインしたけどまるで成長していない・・・ --
- アルストロメリアイベだから久々にプロデュースやったけど難易度めっさ高くなってて草Wingにもでれねーわ --
- 同じく出戻り勢だけど、やっぱり周回に運が絡みまくってつらい --
- ストレスで禿げそう --
- 第三週のオデは流行2位狙いが吉っていうのを思い出すまで抜けれなかった。 --
- WINGで負けるのはまだしも、その前に敗退するのは仕様変更関係ないと思う… --
- 論文自体は使えなくなったけど、論文が出来てから蓄えられた知識は無駄にはなってないので各オーディション個別攻略を見てほしいとは思う。 --
- ここのwikiのオーディション攻略みてれば優勝まで五割は固い、後の五割は流行か目押しミスで死ぬけど --
- wing勝った後にステupとsp入るの微妙に不便だな、上限は先に上げないと駄目だが負けると無駄になる --
- わかるわー、ステ上限も同じ分だけ上げてほしい。 --
- いっそ最初からステ上限が高くなるプロデュースアイテムとか欲しい --
- おっしゃあSSR甜花ちゃんの優勝報酬ジュエルで千雪さん出たぁ!これでようやく全員TRUE見れる態勢整ったぜ! --
- 「ゲームのシステム面倒臭くておっくうだな・・・・」ってゲームやらないけど、シャニマスを応援してる人はTwitter見た感じかなり多いイメージだから、誰かイベントコミュやアイドルコミュを整理してYouTubeにアップしてくださる有志様いらっしゃいませんか・・・・?現状YouTuberで検索してもコミュがヒットしないので、我々シャニマスPはYouTubeでのライト層向けへのプロデュース活動にも力を入れるべきかと・・・・ -- Android勢、画面録画&録音できないの?
- んなことしたらますますプロデュースするPがいなくなっちゃうだろうが(焦) --
- それやるとゲームやんなくていいじゃんみたいな事になりかねないんじゃないかなと --
- 本末転倒はやめれ…… --
- このゲーム褒めるところがキャラクターとコミュだけなんですが・・・あとはわかるな? --
- 他所のプロダクションも本家のゲーム性は化石だったりシアターに完全移行したりだから、コンテンツの供給母体として後を追うならそういう方向性になるよね。 --
- ぶっちゃけ化石の方が理不尽ゲーでストレス溜まらない分マシっていう --
- 実際あっちは化石ゲー無だからこそ拘束時間短めな純粋キャラゲーとして生き残ってるわけだしな。ただし長年の積み重ねがあるからこそなので今からどこかが真似しようとすると最初期の掘り下げ足りない期間を通過できずに爆死するロステクになってるけど。 --
- (イベント名とかで検索したらそこそこヒットするよ プレイヤー減りそうだから言っちゃダメだけど) --
- 全員SSR一周したあたりで仕切り直した方がいいと思う。それなりに課金したけど作り直すなら喜んで無に帰すよ --
- キャラも歌も良いのにどうしてこうなった --
- 要望送ったけど、早いとこバランス調整と被り救済こねーかな。持ってないやつもいるのに、SRサポとはいえ控え室に×7とか×8とか馬鹿みたいに偏って被ってる連中見てると悲しくなる --
- 強キャラ揃えてレベルを上げて物理で殴る(勝てるとは言ってない)ってアイマスでやることじゃないと思うんだよなぁ、好きなアイドル使えないんだもん --
- そういう意味ではpアイドルとsアイドルを分けてpの方の性能差はそこまで大きくない今のシステムはキャラゲーとして正しいと思うけど(恋鐘から目を逸らしながら) --
- 6月メンテ前まではそんなに格差なかったけど、メンテ後からは一部のユニークスキルは死んだし、折角のリンクアピールも放課後とアンティーカは人数の関係上撃てる機会ほぼ無くなったじゃん。レアリティの関係除いても下手な格ゲーレベルの格差しかねーよ --
- 恋鐘も素でDa100+持ってるから本人のスキルに頼らなければSSRなりの打点出るし…。(震え声) --
- 三人組と五人組の格差はどうにかして欲しいよなあ。リンクアピールの性能とか見ると五人組の方が優遇はされてる風だけど全然足らんよな --
- 5人組リンクに狙いに行く価値がないからな、決まったら属性無視でごっそり取れるぐらいなら戦略に組み込もうかとも思えるんだが --
- 音量調節まだ? --
- ミッション報酬一括受け取りとマウスホイールでスクロールもほしい… --
- せっかくキャラと曲はいいのにCDの展開が遅すぎる アルストロメリアに至っては10月てもはや誰もやってないわ --
- キャラとかコミュとかも良いしライトユーザーはやってるんじゃないかな。まあ発売遅いとは思うけどリリースイベントを毎月に分けて展開していきたいんだろうなと --
- 基本負け戦でストレス溜めるゲームにライトユーザーは着いて来ないと思うの… --
- どこら辺が軽くなったの? --
- セロリンB830とかいうレガシーにRAM4GBだと最近フェスとかがっくがくだったのが概ね快適になったぞ --
- 追加凛世sSRだと思ったらpSRだったでござる。思い込みって怖い。40連で4凸ならまぁまぁか10連帰ってくるし --
- お前らがSSR三峰叩くからどんどん強化されるじゃないか・・・SSR千雪ももっと叩いてくれ --
- 三峰のアレはスキル構成が完全にDaなのにライブスキルがVo2.5倍ってのがあるからしゃーない。 --
- ステ構成がDa/Meなのでクソ未満の火力のハズレ手札になるのも辛い --
- 特訓はづきさんが被り救済だと思ってた時期がおれにもありました --
- アイドル詳細画面からトレーニングや特訓押したときにそのカードのトレーニングや特訓画面に行くようになってうれしい --
- 天井社長の指令第二弾、難易度高くて心が折れる。ガチ勢にまかせた。 --
- 4は条件達成したことあるレベルだけど、5とか6は運ゲー過ぎてやる気にならんよなw --
- エンジョイ勢ワイ思い出5一度も作れてない --
- 朝コミュ→約束の流れがなかなか来なくて5どころか3も安定して作れない… --
- 複数属性バフとかがちゃんとどれが上がってるかアイコンで見て分かるようになったの良アプデだよね 最初からそうしとけって? それはまあ・・・ --
- 贅沢な悩みだろうけどpSR果穂のトゥルー狙いで3回やって2回がファン数足りないけどwing優勝であと1回がファン数足りたけど準決勝敗北っていう何とも言えないこの --
- それやってる間が楽しいと思うよ?思いで5作れないでイライラするよりよっぽど楽しい --
- 対人戦追加されるって聞いたけど、性能によるアイドルの格差が広がりそうで不安しかないわ --
- 上位じゃなくても特訓はづきさん貰えそうだから悲観はしてないな。いまいち内容がイメージできないが、調整下手くそだからなぁ期待はしてない --
- 今の火力至上主義のまま実装されて回復やらバフやら背水やらがゴミとかハズレ言われて叩かれるのが容易に想像できて辛い --
- 対人戦というかポイント競争だから、基本的にスタミナ一切漏らさずフェスを隙間なくできる暇人が勝てるだけの勝負だぞ --
- 恒常でできることが少ないのと、育てなおす必要が出てくる3凸4凸まで狙って重ねるのが現実的じゃないから頻繁に手が止まる。 --
- 100人以上(ファン数1千万)やっても思いで5にならない凛世ちゃん・・・永遠にともに --
- やっとできた。シーズン1で約束2回ひかないと時間の無理だわ --
- メンタル以外オール500越えの究極完全体グレート思い出5果穂が後一回約束が発生してれば出来たのに… --
- 果穂、約束余分なくらい出るときあったけどそういう時に限ってexcellent不足なんだよなぁオール400ちょいで妥協してるわ。がんばれ --
- そんなステ上げられるもんなんか、すげえな --
- サポ全員属性マスタリー高い奴で運良くてwingも優勝出来ればってノリ。前に断念して指令で久々に頑張ったが上記の果穂が三人出来た(´;ω;`) --
- 最初のイベントでは「W.I.N.Gとか無理でしょ…」だったのに今じゃ「歌姫楽宴!お前を倒す!」だからずいぶん上達したわ --
- 今日は準決で2回連続流3引いた上に手札事故くらってダメだわ。ダメな時はほんとダメだよなー --
- NPCのアピール順調査団まだ~?perfect細すぎむーりー → 結華Topで助かった(あれ?真乃じゃないんだ)https://imgur.com/NlTI3Lv --
- このWikiのオーディションの基本のページに書いてありますね。この画像例なら結華→咲耶→灯織→真乃→(Good時のプレイヤー)→霧子になるかと。 --
- 【オーディション】ってページがあるの知らなかったありがとう --
- sSSR三峰が4凸してしまった。sSR甘奈とどっちがいいだろう? --
- ゲスト枠に放り込むなら三峰じゃね?上限+100とDa4倍は大きいでしょ。通常枠なら甘奈だけど、2極でVoタッチなら三峰でもいいかもしれない。 --
- 霧子、確かに待望のスキル持ちではあるんだけど……。いまのところチョコロードに一番近い感覚で使えるのはヒーローインザパークか。4凸が待ち遠しい --
- パッシブのアイコン変わったけど、複数効果のうち注目度が混じる奴はアイコン変わってないんだな --
- 当然ちゃ当然だけど、アイテム使わずに終了しても消費されるのはちょっと使い辛いなあ --
- 咲耶のコミュを直感でやるとことごとく外したのが印象に残ってるんだけど、担当Pの方々は初見で当てられた? --
- わかるわかる、咲耶や三峰はつかみづらい --
- フルボイス化前に三峰に「ハァ!?」 って言われ続けるの辛かった --
- 咲耶は初見でしぬほど外したわ --
- キャンペーン出遅れたぁorz Pはお知らせが読めないんだからアナウンスしておくれよhttps://campaign-shinycolors.idolmaster.jp/vol1/ --
- やっとSランクアイドルできたー 20万オデ難しそうで避けてたけど流1スピア以外変遷型だから10万より難易度低めなんだな。10万と敵AI逆にしてくれればTrue楽になるのに。 --
- シーズン1のお仕事ガチャが辛すぎてダレてきた… --
- Vi特化にして撮影混ぜれば禿なくて済むよ。流行ガチャはしょうがない --
- 撮影入れてもいいんだが、そうするとシーズン1はお仕事に費やしてレッスンできないから、結局能力値クソザコナメクジが出来上がっちゃうから嫌なんだよな… --
- この1回が成功しないとファン数足りないとか辛いよなhttps://imgur.com/a/u7Lyxsp --
- P-SRはづきさんの使いみちはもちろん凛凛凛世ちゃん!20人も招待できるかってんだ俺ははづきさんを使わせてもらうぜ --
- おまおれ。チュートリアルだけじゃなくてユーザー登録までとか煩わしすぎだ --
- 自演すれば使わずに済むのに --
- しかもジュエルももらえるのにわざわざはづき使うメリットなさすぎる まあ自分のじゃないからいいか --
- 今は自演対策されてた気がする。先にやっとかなかったのが悪いと言われればそれまでだが… --
- Facebook対策されたみたいだね --
- 自演で取りにくいしありだ すまない --
- 息抜きに恋鐘の育成したら思い出Lv5になったでござる。初が恋鐘になるとは思わなかったなぁ --
- グレートフェスホントにデバッグしてんのかこれ…ハードで試しにやってたら平気で10万↑とか飛んできて何も出来ずに終わっちゃうんだが --
- スタート地点が同じだから魔境になってるが、実際出せる人がいるってことなんじゃないの? --
- スマン言葉足らずだった。要はこれだけの火力出せる環境があるにもかかわらず、審査員の体力低すぎない?ってこと。そりゃグレードもあるんだろうけど、ワンパンで流1審査員帰るってやばいと思うのよ。能力値に関しては、上位陣の編成見たけどガチ課金してるみたいだししゃーない。俺は無課金勢だから一生勝てねーとは思ってるけど --
- ああ、体力低いってのは思った。運ゲー度合いが高い。これがグレード分布が変わって適切になるかっていうと不安だわ。 --
- 審査員はグレードに応じて強くなるらしい まだみんなグレード3以下だから魔境もいいとこだけどな… --
- MAXが7に対して、スタートは最上級でも3だからな。現時点でグレード7相当の人も3が妥当な人もみんなグレード3で、3が妥当な人に合わせた調整じゃ7が蹂躙してくのは仕方ない --
- 発売直後のスプラ2みたいなもんか まあこれから細かくグレード分けされてくんだから待ちまひょ --
- 即死系で流行1発狙い撃ちするだけとか言う運ゲー・・・ガチ詰まらん --
- やっぱグレードフェスは課金してサポートが良カード揃ってレベルもないと勝てないんだな… --
- 審査員すぐ溶けるから思い出撃つ暇ないよね。それにしても上位陣のステが完成されすぎだわ。1000ってSSRのP/S上限枠4つ取ってかつ950まで自力で上げてるってことだろ?週足りるんだなぁ --
- 4凸で実数値800くらい余裕だぜの領域でもスコアアタックになると思い出と手札の運ゲーになるし……結局どこへいってもお祈りゲーだよ。 --
- ほんっとレベルを上げて物理で殴るだけのゲームでもうね --
- 一部のキャラは完全に人権ないよね、アイマスで人権キャラってなんだよそういうコンテンツじゃねーだろふざけんなって感じだけど --
- いや全アイマス触れてるけどコンシューマはともかく他はガチ勢なら人権とかそういうゲームだよ --
- ガチじゃないなら強カードが無くても困らないデレやミリと、ガチでなくても強カードが無いと困るシャニマスでは全然違うからなぁ。これからは理不尽なアイドル叩きが増えそう --
- 無いと困ると言うのなら出るまで回せば良いじゃん --
- 強カード引けば良いって話じゃなくて強カードが存在しないアイドルは叩かれるよねって話じゃよ --
- まぁ今要らない子扱いされてるような子も近い内に有用なカードが出るでしょ。出るよね? --
- 性能に目が向くゲームデザインだからこそ、そのうち全員に順番が回ってくるじゃろ。ある程度巡っても延々と細かくランク付けし続ける人種は知らん。 --
- 16人で比較的多くない人数だし順番待ちの期間もマシだろうしなぁ。性能格差で済んでて出番格差にならないならまだ平和よ --
- 性能に人権がなくてもTRUEENDにニヤニヤできるならそれでキャラクターコンテンツとしての人権は問題ないと思うんだが・・・ --
- そこに留めておくべきだね。重ねが前提の仕組みだから1枚取りならガチャ限もイベ産も楽になってるし。ゲームとしての楽しさを求めるなら他に沢山ある。 --
- デレのコンセとか見てると性能面の人権は重要だと思うけどね、修正前の叩かれっぷりを見るとやっぱり綺麗事じゃないんだって --
- ガチじゃないならゴスデコまみみで良くね?後発に厳しいが --
- まあグレード5以上目指すつもりないならそれでも良いんじゃないかな --
- 今回のシリコ配布アイテムとかいらねぇ…それなら銀チケのほうがまだ有用性あるってーの --
- 追加されたマニーショップ空にしようとしたら今までの貯蓄が吹っ飛んだ。。5倍なのちゃんと見なかったのが悪いが --
- 朝晩のフェスでちまちま稼いで27万マニーあるから、張り付いてチケット消化してる勢は28万マニーチケット購入余裕だろうな。俺は買うのは来月になるなあ --
- キャンペーンで未だに全アイドル揃わない奴おりゅ?(pSR灯織でないマン --
- わいも今日までpSR灯織出なかったわ。まあ時間あるし焦らんでも出ると思うぞ --
- 要求スペックをもう少し下げてくれると助かるのになー --
- なんか効果音がぶつぶつ切れるようになったんだけどおま環かしら --
- ページ切替時にサウンドをぶっちする仕様に変わったから、ボタンを押す音が出た直後に画面が変わる場面とかフェス終了時の「ありがとー!」が切れる。要望出せば多分もとに戻るよ --
- 水着恋鐘のスキル面白いな。必ず1stアピールってのは今回は行動順下げてデメリット回避するのを防ぐためだろうけど、これができるならポケモンで言うとこの電光石火にあたるスキルが今後実装されることもあり得るわけだ --
- 倍率は低そう。2倍?の電光石火・・sアイドルが持ってるなら使えそう --
- ミリシタにガシャ運使ってて全くダメだわ sSSR欲しい --
- グレードフェスLV4のイージーの審査員のHPバグってね?100万くらいあって、満足させる前にメンタル0にされるんだが・・・修正したって言ってるのに修正できてなくね? --
- マジ?ちょっと防御回復特化チームで突撃してみる --
- 20Tくらい粘ったという人はTwitterで見たけども構成次第では無限ライブできるのかね?Perfectアピール一回で200点貰えるから、うまくいけば凄まじいスコア出せるかも。頑張って --
- ライバルが沈んで強制終了するのと、基礎レートが低いからねばり+リンク(500点)でもそこまで数字出ない --
- 5人ユニットでも3人ユニットにいれば楽曲変わるんだし、リンクもそんな感じで良いと思うんだけどなぁ……それはフェスの昇格ハードル上げるからだめかな…… --
- 3人からリンクアピール発生で以降人数に従って効果上昇でいいと思うな。3人の段階ではイルミネ・アルストより効果低くて4人から上回るぐらいの調整で --
- フェスのミッション全体の火力が高すぎてアピール前に沈んでいくから期間中にミッション達成無理そう --
- 今回のアンティーカの二人がやりたいことはわかるんだけど、結局1、2ターンで大勢決しちゃうゲームたからメンタル削るのもバフも使わんだろうって --
- そもそもバフ・デバフのみのアピールが息してない感あるからな。修正前なら全体を遅らせつつ強化とかも出来たけど、今はとにかく高倍率で殴るしかないし --
- ところが、フェス上位陣にはチョコ先輩が入ってる編成がそれなりにある。おそらく思い出アピ1回で勝負決まるから補強になってる。結局倍率と使い所次第かな。 --
- そのあたり有効にしたかったら審査員の体力増やして攻撃力減らして、一人にアピール集中しても3・4Tは生存してくれるくらいに調整しないとあかんね。というか0611の時点でそうなるものと思ってたらという話ですよ --
- ガチャ被りへの救済は何か今後出てくるのかね? 偏りまくってつらい。 --
- はづきさんシールにできればそれでいいです --
- シールにしても交換制限あるからな……金チケとかワンランク落としたガチャチケ変換とかのが良い気もする --
- レアリティごとに決まったptに換えれて貯めたptとシールとかトレチケを交換とかだといいかなあ --
- 公式FAQに載ってるが、今の所ポイントに変換してのアイテム交換を検討中らしいからもう少し待っとけ --
- せっかく4凸で高倍率ライブスキル覚えても、上限突破が合ってないと使いづらい。WINGくらいなら関係ないんだけどね。 --
- アイテムは持っていったら未使用でも消費されるんだよね?絆up系は消費されて当然だけど、タルトとかも同様だと持っていくの躊躇する。 --
- 消費される。流行変えるのと体力回復は腐りにくいけど、それでも中々使いにくいよなあ --
- フェイスブックとツイッターの連携ができなくなったのでSNS招待の特典も達成不可能になったのか --
- 決勝で36取って安心してたら、ラストで樹里がVoとViで星稼いで36になってびびったわ --
- 準決勝で流行2位と3位両方のTAとれるって話聞いたんだけど無理くない?どうやるんや --
- 二位三位が自分の鍛えてる二極で思い出がそれなりに高くなってて相手がgood連発ならいけるだろうけど、安定って話じゃないでしょ? --
- 育ててない流1viや開幕手札事故を引いて、苦し紛れに狙ったら取れるかも、みたいな。 --
- 別に育成流行かみ合えば取れなくはないと思うけど狙う意味あるかね。2だけで十分 --
- 1位と2位TAなら準決勝・決勝共に何回かある。誰もExcellent出せない1位を不一致で殴り合ってTA取って特化2位を殴りに行ってTA取る。500以上の特化パラと思い出3以上で時々起こる感じで、安定するとは言わないけど成功すると負け筋なくなるのが魅力 --
- これ月3で帰るSRチケ買ったほうが効率いい感じか --
- アピールした瞬間にリロードすればアピールやり直せるって聞いたんだけどマジ? --
- ゲージ調整中と押した瞬間くらいならやり直せた。Appeal Startがうっすらと見えた時にはダメだった。 --
- スペック不足の端末で触る時があるけど、酷い処理落ちや無反応起こした時にたまにやり直せる。通常の環境で狙うものじゃないだろうね。 --
- つまり現実的じゃないから気にしなくてもOKって感じかな? --
- ミスったの把握して即座にリロードかけられる程の動体視力があるなら普通に目押しミスらんだろうな… --
- ラウンド1にまみみ砲でDa審査員飛ばして1位とったスコアでグレード4にギリ残留できなさそう。まみみストがうっかりグレード5入って何もできなくなることはなさそうだな --
- 限定めぐるちゃん0.5%なのな…危なかった --
- 今回は引く気なかったから知らんかった…限定えぐいな --
- ついでにスタンプカード(実質天井だったもの)もない。 --
- フェスの流行、Vi来ると思いこんでたからVo来て焦ってるわ --
- シャニマスの限定キャラって今回が初? --
- 思い出アピール撃った直後にゲージマックスでもう一度撃てる時が稀にあるけど、どういう条件か判明してる? --
- 審査員の口撃くらって、体力がやばくなると連発できる --
- あー、火事場の馬鹿力的なやつか。ありがとう。 --
- 今更な話かも知れないけど。プロデュース一時中断してアイドルを特訓すると、進行中でもスキルパネル解放されるんだね。初めて知った。 --
- 今ってフェス編成ってイルミネ3人と凛世果穂が最適解?上位も大体これになってるっぽいけど --
- 最低でも流1と流2のTAを狙っていくわけだからイルミネのスキルが最適になるんだろう。 --
- 上位 --
- 途中で送信してしまった。ごめんなさい。 --
- グレードフェス始まる前から言われてたフェス最適解思考実験でほぼ意見がイルミネ三人+凛凛凛世+放クラの誰かで統一されてたぐらいだし。 --
- 思い出撃てないで終わってた頃の評価と比べると凛世は若干落ちた気もする。パッシブが切れ気味の後半で使えるチョコ先輩の超強化バフの評価が上がったかな。センターは灯織、果穂、夏葉の三択だけど --
- 理論値でパーフェクトライブ狙いなら、二位や三位へは「Nターン以降」「メンタルが少ないほど」が強い可能性はある。たとえば今のVoViDaなら、Daに恋鐘(ばりうま)を置く価値はある。安定して三位流行の打力を求めるんじゃなくて、運良く引ければ完全掌握やパーフェクトライブで高得点って狙いね。 --
- トップどころの連中は背水系なんて使ってないけどパーフェクトライブの点数だぞあれ。完全掌握の俺より遥かに上だし。そもそも~ターン以降系でも効果量高ければ取ってる --
- 今はイルミネの入手性と汎用性でもってるけど、今後そういう特化編成で理想展開引かないと勝ち抜けなくなるんかな --
- 今までVo特化はWING厳しいから作ってなかったけどフェスになると強いな。迷走チョコロードと秘密のだらだらタイムはSRで特訓しやすいのも魅力。 --
- グレフェスいま4だけど敵の火力が大して変わらないせいでEasyよりHradのほうが星稼ぎ楽なの笑う --
- 昇格条件が一極だと厳しいグレード5だと、他プレイヤーのアピールがスピアになりにくい分4以前よりTA取りやすい気はする。まあ昇格ボーダーが7万超えてるんだが。 --
- 上位のフェスメンバーの特化ステ900で思い出5とか何回やってできたんだろう --
- 決勝流1Voとかいうクソゲーなくせよ、つまんねーんだよこの運ゲーが --
- っ雑誌 --
- エリクサー症候群持ちだけど、やけになって雑誌持ってったらTrue見れたわ。4回くらいWingに流行で弾かれたから気が立ってたんだわすまん。水着咲耶True最高だった、神ゲーだな(テノヒラクルー --
- 次回のガチャかグレフェスのサポート枠でアンティーカの残り3人来る感じかな。他3組と違って水着のユニットでのやり取りを未だ見られてないので何か焦る --
- 社長の大逆転劇の指令、取れた人どんな感じで取った?まず4位以下になるのが難しい… --
- 2位3位審査員を3割ぎりぎり届かない程度に削って思い出でがっちり取る感じでいけた。グレード4以下もしくはリハーサルだと審査員がすぐ帰るし逆に難しそう --
- リハーサルNormalで4位になるまで不一致normalかbad、最後思い出で巻き返し。Easyでもできると思うが自分はやりずらかった(星を取ってしまう) --
- グレードフェスで周りが弱かった時に取れた。基本的には3割星を取らないようにアピールしながら思い出で飛ばす。リハーサルでは何回やっても取れなかった --
- 3割取らないようにしつつリハN繰り返してたら取れた、みんなありがとう!でも期間内には終わらなかったよ… --
- 今回で昇格しなきゃならないわけじゃないけど、週末で1000以上あった余裕が吹き飛んで、気づけば4とか5とかの差で残留決定して悔しい。週末の追い上げすごすぎぃ! --
- 必ず最初アピなのに倍率高いなー いいのかな --
- 必ず最初にアピールというのがメリットでもありデメリットでもある、って解釈なんだろうね --
- そういえばこれ、グレードフェスで他人が使うときどうなるんだろ --
- オーデと一緒、プレイヤー>初期配置の下からの優先度になるっぽい --
- 他の様々な判定同様あくまで自分が最優先で他の人がそれに続く感じっぽい --
- あ、一回パフェ取ったのに先制とられたことあったよ。恋鐘のバフで相手もパフェだった --
- 約束香水と付箋の登場で介入できないのがお仕事Lv.UP判定ぐらいになったね。てかあの書き方だと約束の提案って毎週ランダム判定してたのka --
- グレードのボーダーラインが星32より上だから上を目指すと二極以上に分散、そうなると手札事故が起きやすくなってダメなときはライバルの火力にどうあっても勝てないあたりライバルじゃなくて運と戦ってる気がする・・・ --
- お気づきになられましたか マジレスするとハイスコア競うゲームで運要素少なかったら数回やって終わりのクソゲーになってしまうからしゃーなし --
- 運良ければ一発で走らなくて済むシステムは素晴らしいと思うの。延々走らせるイベント形式だったら辞めてるわ --
- 思い出アピールでの伝説の一瞬&大逆転劇(☆28)でスコアを稼ぐことも可能ちゃ可能、☆32以上に運ゲだけど --
- なんかシリアルが多いから小ネタ?シリアルコードの画面で入力後リロードするだけでゲームに戻らず別のコードを入力可能。正直11個も一気にシリアルコード配布するとか思ってなかった。 --
- 1%でカタストロフィ引いたわ…トラブルガードで確率を下げても、判定が消えるわけじゃないようだ。元が一桁では見たことないけどなぁ --
- 20%辺りからかな?16%だと見た事ない --
- 16%で-50出たよ --
- グレ5の今の1位、メンタルくっそ低!こういう特殊戦術みてると楽しくなるね --
- グレ違って見れないんだがメンタル幾つでスコア幾つなん --
- トータルMe751で99143ptだった --
- 751は低すぎて逆にすげえな。敢えてラジオ失敗して減らしてるのか。現状のパーツ全く足りない状態でも十万なら未来に期待はできるね --
- リーダーの凛々凛世が補正無しで11、Vi担当の雨三峰が8という脅威的な数値。センターの果穂が見なしAランだから思い出乱打型っぽい。しれっとチョコ先輩もCランでいる辺りくっそ徹底してる --
- 違うグレードの編成も見られるようにしてほしいな… --
- Vi特化で優勝目指そうとすると準決勝の真乃にどの流行でも勝てないんだけど皆どうやってるの……?Vi特化が一番楽って聞いたんだけど…… --
- 流1Daに --
- サポ揃ってる前提なら決勝夏葉に殴り勝てるまで育てたVo特化が一番楽よ。 --
- ちゃんとライブスキル揃えてる?SP使って取ったPアイドルのライブスキルは、準決勝挑む頃には2倍アピールでもサポートの2.5倍を上回る数値が出る。あと思い出は最低でも2にはしとくとだいぶ安定する。Vi一位→2ターン目まで殴れるだけ殴って3ターン目は思い出で先行。トップとって勝ち。Vo一位→十分なステ(できるなら上限突破したい)とPのライブスキル(2倍以上のものが三枚は欲しい)で一位のVoにViスキルぶつける不一致ゴリ押し。3ターン目思い出で先行してトップ取って勝ち。DaViVo→しんどい。2ターン目までViを殴り、3ターン目にDaをBadやNormalで後攻とって殴って4ターン目思い出でラストを掻っ攫う。安定しない。DaVoVi→同じく二位狙いだけど基本しんどい。祈れ --
- 思い出で先行って書いたけど、目押しでパフェ出せるならそれに越した事はないので腕と相談で --
- あまり課金してないから無凸SSRと4凸SRと海の家イベの4凸果穂で回してて、大体準決勝でVi500~550くらいになるくらいだけど、2ターン目の時点でたいていVi審査員が帰って真乃に負けるのよね…… -- 木主?
- Viは流行運に左右されにくいってことで勧められてるのだろうけど、要求ステータスは高めよな。いろいろ試してみるといいが、個人的には上でも言われてるVo特化かな。サポSRチョコ先輩4凸さえあればあとは運に任せても足りる感じ。 --
- 迷走チョコぱい一枚じゃ準決はともかく決勝じゃ普通にダンベられて終わりのイメージしか湧かんわ --
- 案の定ではあるが、完全掌握取るだけでは現時点での昇格ラインに到底届かなかったわ。紛うことなき魔境。 --
- むしろ完全掌握取れないと残留すら怪しいという... --
- ところでガシャ天井さんはどこに行ったんですかね?ゲームそのものはどう取り繕ってもクソゲーだしやっぱり売れてないんすかね --
- こんなん金出してまでやる価値ないし、むしろ金くれって感じ。 --
- 思い出ゲージってメンタルが削れてるほどたまるとかとかあるのかな?高メンタル維持してると同テンションの相手に発動負けるし(凛世はいなかった)、ミリ耐えすると一気にMAXになるし --
- 限定めぐるがいてリンクアピールした可能性もあるんじゃ? --
- そうだよ --
- 交換のレートおかしくね? --
- 約束のコロンとか効果なさ過ぎて笑うレベルだよね。アレ使って5できたって人どのくらいいるんだろう。 --
- 3までは保証されるけど結局その先運ゲーなのがね…期待して使ってみたけど思い出5マラソンが終わらねぇ(発狂) --
- 3週目まで朝イベなしとかもあるから思い出5マラソン挑戦するだけでもすげぇよ…… --
- 朝コミュ率も上がらないと片手落ちだよなぁと思う --
- 昨日約束のコロン使った時に灯織の思い出できたよ。まあその前にトワレ使ったのに2までしかいかなかった時もあったから結局朝イベ次第という --
- あの効果の無さで月1個は産廃レベルだと思う --
- グレード5で3万ptで残留圏内って出てて、フェスイベ中だしやっぱりみんなやってねえのな。逆に言うと最後の追い上げがエグい --
- 樹里の最速アピールCPUに使われるとうぜえなw 思い出でLA取ろうとしてんのに何回邪魔されたか --
- まだ調整に粗があったイルミネシナリオの復刻はいいな。追加要素も平行開催も無しだったら流石にダレるけど、どうだろ。 --
- 復刻イベントとかいうサ終フラグ --
- 今の調整も粗しかねーだろって思ったけどミッションの方か。ミッションの内容もそっくりそのままだったりしてな --
- 前回はミッション難度高すぎて手を出そうという気にもならなかったからな。いくらなんでも復刻早すぎって気はしなくもないが --
- Rめぐるで優勝するのは骨が折れたっけかな。同じ条件でも今なら手持ちの育成とか攻略方法とかアイテムとかで色々改善してるから楽だろ --
- まぁ未だにシャニマスに残ってる暇人は最悪流行ゲーに勝てばイケる事ぐらいは知ってるだろうしねぇ --
- 少人数コミュ特有のアホ全無視できる人しかいない空気好き --
- グレ7にジュエル貯め勢(トゥルーほとんど回収してなくて17万5千ジュエル)で行けました!誰か褒めて --
- このゲーム人数少ないから頑張ってもあとあとシャニマスのキャラ使った別のゲームでてこのゲームは過疎りそうな感じがして少し怖い --
- 思い出アピールgood同士で先制喰らったけど・・・不具合?ビーバップがセンターだったから通常スキルと混じったのか? --
- 完全掌握でやっとこえられそうなボーダーとすぐに帰ってしまう審査員 つらー --
- 一日一回無料ガシャ、今日の更新前回したのに更新後に復活してる。ここ見てる奴いたら急げ! --
- 今更言っても遅いが、ちゃんと「1回無料はプラチナガシャ更新のタイミングでリセットされる」って明記されてるぞ --
- 100万突破らしいが、その内の何割がアクティブ勢なんでしょうねぇ…2割も残ってるんやろか --
- グレフェスには100万の1割も居なかったような --
- 自分の所属外のグレードの人数は知りようがないから全アクティブなんて把握しようがないと思うんだが・・・ --
- 各グレードの人数をわざわざ調べてくれる人もおるんよ --
- 完全掌握のスコアで降格するグレード6は魔境だった。 --
- イベ報酬は期待ほどじゃないけど、仕様面がかなり改善してるのがいいな。 --
- イベ産sSSR真乃をメモピ変換したら虹1個だった。イベントショップ空にできる人以外は素直にシール優先した方がよさそうね --
- 同じくイベ産sSRめぐるも金1個でした。金のメモピは10個~でしかアイテムに替えれないのでそのつもりで交換を(15個交換の足しにはできますが) --
- 今後の復刻分も考えれば取る意味はあるような --
- プロデュースでVi1000到達した人いる?立ち回り方やサポ―ト教えてほしい --
- シャニマスって寮生活とか実家暮らしとかその辺の言及ってあったっけ? まだ全員プロデュースはしてないからよくわかってないんだが --
- 凛世は寮暮らしっぽいことを言っていたような。他に寮生活っぽいというと恋鐘くらいか? --
- 咲耶も寮だったはず --
- 急にTHE LEGEND突破できなくなったんだけど立ち回りが悪いのか?Trueエンド見たさでやりまくってんだけど心折れそう --
- Legendで負ける原因っていえば流2スピアでラスアピかっ攫われて☆18で3位とかしか思い浮かばん。もうちょいkwsk --
- 遅レスでごめん。流行1でも2でも三割☆は取れるんだけどそれ以降が取れなくて負けてる感じです --
- 3割取れるんだったら流1は無理にLA狙わず貯まった時点でレベル2以上の思い出を使った方が事故が少ない印象。流2は流3スピアが流1LA取らなければ2位取れるはず。育成うまくいかなくてステ300とかだと変遷型が思い出打ってきてTA取られることあるけどそれは諦めてる。 --
- まず1番簡単な方法が絶好調時思い出MAXで殴る。絶好調なら3ないし4ターン目で打てるからMeしか上げてないとかじゃない限りまず絶対勝てる。後は↑の人が言ってる通りやね。とはいえ大前提として特化能力が最低Bの400以上は流石に欲しいから、そこはサポのマスタリーレベルと絆を上げて上昇値を増やすしかない。後は時々流行ガチャで特化流3を4回引いたりしちゃう時あるけど泣かない。 --
- ありがとう。思い出アピはついつい後に残してたから、試しにバンバン使ってみるようにする。特化は400以上は安定してるから大丈夫だと思う。あと、一つ聞きたいんだけど、審査員の体力があと10000あってラスアピ狙いたいけどこっちの発揮値は9000しかない様な時ってどう調整するのがベストです? --
- 2.5倍で殴った時の発揮値が9000ってことかな?対応策としては、3倍以上で殴る、そうなる前になるべくバフを盛りまくる、流行を理解していれば変遷または特化じゃないスピアしか居ないはずだから、1人だけパフェないし思い出Good取ってもらうのをお祈りしてGoodをとる。ぐらいしか思い付かんわ --
- そういう事!言葉が少なくてごめん、そして察してくれてありがとう。3倍とかはあんまり使った事なかったんで使ってみる。色々ありがとう。 --
- すまん、ろくでもないもんを送った。誰か消せる人が居たら消しておいて欲しい。 --
- 雰囲気あって良かった --
- ありがとう、褒めてくれて嬉しい。Twitterにあげてるから気が向いたら探してみて欲しい 消してくれた人、お手数おかけしてすいませんでした! --
- 街角フラワーガーデンの全員Vo殴スキルでフェスリハEasyの審査員を一撃死or1ターンキルしたら大逆転劇までとれて社長ミッション8クリアできた。一方的な虐殺なのにどうしてこうなったw --
- 前評判が低かったんかな。伝説の一瞬には違いないな。 --
- 処理上、最初の時点では全員1位ではなく全員最下位っぽいな。でも最初に星取った場合トップ交代取れないよな、どっちの処理がおかしいんだろ --
- 初ターンに条件:1位のパッシブが発動するから全員1位という扱いはあってるはず。最下位の判定もアクティブになっているだけとすれば矛盾はないね。 --
- てか自分がとったころは「4位以下の状態から最終ターンに1位になる」だったけど条件変わったんかな --
- 低メンタルでのパフェ取りやすくなってる?125/320で(それより高いメンタルで細いのがあったのに)2番目と同じ太さになってる --
- 同様に太くなったあと同じメンタル維持した次のターンは極細だから1ターン限りの仕様っぽい --
- 背水スキル使用時にゲージ幅がメンタルに依存しなくなったらしいからそれ?背水スキル以外だったらバグかも --
- イベ難度整理されたら整理されたで極端だな、ばりうまかブルースで優勝したら40万ちょい入ったぞ --
- 出来なくてイライラするより全然ましですけどね~ --
- なんか10万オデのVi一位を不一致で勝てなくなってしまった…… 何か仕様変更とかあったっけ? --
- Aランク未だに無理…vo188、da240、vi550だけどS4で10万オデ1度もクリアできない… --
- Viなら流1の時に10万挑めば350もステあれば安定してクリアできると思うけど…どういう感じで失敗してるの? --
- 普通に特化にしてるのが手札に回ってこない… --
- 安定して100%3位以下… --
- 特化してんのにサポートどうなってんだ?無理だったらシーズン3に二十万人稼いでるあとは5万オデやれば? --
- 上の人も書いてるが1極でサポートが特化と同じじゃないのは変かな。1極でTrue目指すならきちんと染められるように編成を見直した方がいいと思う。 --
- デレステのライスパみたいに渾身背水は実数値(背水はダメージ量)参照にして下位スキルは2800上位は3600辺りが今の100%になるように調整して上限値もうちょい伸ばせるようにしたらメンタル伸ばす需要もでるかな? --
- シャニマスの運営様にまともな調整出来るなんて思えねーからいっそメンタルとかいうゴミ要素廃止してスキルは全部イルミネ放クラ仕様にしとけば良いんじゃね?(鼻ホジ --
- ただの願望なんだけど、千雪さんのSSRが来たらメンタル参照の思い出アピールにならないかなーと思ってる。それだったら双子とも噛み合っていいと思うんだけど。まあ威力低かったらお察しだけどね… --
- これは…アイドルの強みと仕掛けるタイミングが読める敏腕Pですな。 --
- 威力は高いぞやったな。撃つ時にメンタル減ってるだろうから1.2倍がどれぐらい下がるかは分からんが。まぁ言うてアルストのセンター役は千雪さんに間違いない --
- sSSR千雪恋鐘のパッシブや本人のライブスキルで高メンタルは維持できそう。テンション低いと発動遅くなるけど --
- テンション確定してからの択には入るんじゃない?高ければイルミネ+アルスト低ければイルミネ+放課後で。低メンタルで思い出乱打型のPTには入らないだろうけど --
- 千雪さんが今日来るのはなんとなく予想してたけど本当にメンタル依存で来るとは思ってなかったw運良く引けたのでアルストロメリアメインで頑張ってみようと思う。 --
- 各ユニットセンターに置けるキャラが出るなら残りの三峰か霧子はセンター向き思い出になりそう。三峰は背水押しだから千雪さんの背水互換とかか? --
- アンティーカパを作る場合、雨峰のメンタル50%減がキーとなるからいまいち役割の薄い霧子に背水思い出きそうかな --
- 興味50%ダウンのスキル持ち咲耶がサポにあったけど、これの強化版(全審査員興味ダウン40%、3T持続)がサポで配布されたらメンタル型で暴れる目途が立つんだけどなあ……。審査員の興味を徹底的に下げまくって紙メンタルのライバルを蹴落とすとかやりたい --
- 興味や注目度・影響力のバフ・デバフが軒並み効果ターン数短いの辛いネ --
- 面白いは面白いんだけど、審査員の興味を削いで図太いメンタルで生き残るっていうのがイメージ悪すぎるので、ライバルの興味ダウン、自身の興味UPとかにしてもらいたい… --
- それでもベリハの猛攻に耐えるブルーミングハート軍団ならどうにかしそうだけど、強チョコバフですらあのペナルティなのに、全体興味3Tダウン程度にそれ(ライバル注目度ダウン+自分注目度アップ)はさすがにペナルティきつすぎませんかね…。愛用してたから分かるけど文字通り「バッド調整で興味を削いで相手を潰して生き残ってきた」し、言いたいことは分かるけど --
- ↑で言ってたのは「全体の興味3Tダウンだけど自分だけは3T興味アップ」ですね。自分に関してはBADで調整できるし、周りの火力下げて自分だけ高火力でLA狙いにもいけるかなと。デメリットとして注目度UPも付くのはあり得るとは思いますけど。問題は、「審査員の興味自分だけUP、ライバルDOWN」みたいなことが実装可能かどうかですが。 --
- 興味は審査員に付ける効果(審査員が受けるダメージを変化させる)なので、それだと「ライバル全員全アピール3Tダウン」+「自分全アピール3Tアップ」にしないと実装できないんじゃないかと思います。チョコ+デバフ全体みたいな効果なので、30%変化ですら出したら不味い奴ですね --
- 審査員の興味DOWN+対象属性に対するアピールアップとかかな?対象不定のアピールUP自体今の仕様だと難しそうですけど… --
- 一位が千雪さんになってトップ100内の千雪さんがぽつぽつ増えてるなぁと思ったら一人SRアンティーカ編成とか言う異質な人がいて笑う --
- なんだそれすごい どのグレード?全体? --
- SRまみみであの順位なのは実際立派だが、他の編成は後から変えられるからどうだろ? --
- いるね。グレ5でも見たよ。イベ配布じゃない方のまみみだった。 --
- まみみSRは思い出maxでVi100%up,リンクアピでVi3倍追撃なので、リンクアピ込みで実質思い出6倍追撃 --
- プロデュース中のオデでフリーズするようになった・・・数日でなおるといいなぁ --
- やべえ、ラジオ三回やってあとは全部オデでやったら普通にwing準決勝いったwwwやることなくなったら良いかもwww --
- 配布SRアイドルのスキルパネルがしょっぱいの見るにつれ、バフ効果量が少ないんは仕方ないがせめてアピール倍率は2.5倍にしてくれんか......と思う。今回のさくやんみたいな2倍アピ+影響力10%ダウンとか採用理由が存在しない...... --
- グレード4ですら勝てなくなってきた。やべえ --
- ちゃんと一極で属性担当入れてる?あとは思い出5を作れば5は生き残れるよ。シーズン2終了までに思い出3行かなかったら即中断にすればまあまあ楽に思い出5いけるよ。頑張れ。5と6を反復横跳びしながら待ってます。 --
- 1極編成だと流1のTA・LA・3割に流2のLAもとれたとして38でそれだと(行動評価によるが大体)51k止まりなんすよ。じゃあ流2TAも取ろうと思って2極にすると今度は流1TAが安定しなくなるジレンマ。今期は流1Daなのでなんとなくパンプキン入れてたら上手く働いてくれて久しぶりにグレード5上がれそうです --
- グレード4降格圏と昇格圏の幅が2000ptくらいしかないんだけどこんなもん? --
- リンクアピないからなぁ --
- 今夜は帰りたくない 敵火力不一致8k~10k程度、審査員3人各30万、トップとラストの星配分が逆 --
- これは俺の体感なんだけど、PSSR初回排出後1回目にその排出されたアイドルをプロデュースしたら割と成績いいみたいなのない? --
- ある。レッスンもパーフェクト出やすい気がするし、思い出もMAXに行きやすい気がする。気のせいかもしれないがw --
- 質問ってほどでもないからこっちに書くけど、「今夜は帰りたくない!」の思い出の挙動なんかおかしくない? 変遷型が思い出撃つとループに挟まれるんだよね? 変遷321の三峰が3ターン目に思い出撃ったら「32思321」ってループを上書きする感じになったんだけど、霧子も同様。俺の見間違いなのか、知らないうちに仕様が変わったのか……。 --
- 他はどうなっているのか、調べてみますかね? --
- 限定以外の通常オーディションも、だいぶ前から変遷の思い出はそのターンのアピールを置き換える感じでしたよ。逆に、「オーディションの基本」ページで書かれた方が見間違えたのかな? と思ってました。審査員が減るとアピール対象はややこしくなりますしね…… --
- 普通にやってれば少なくともWING決勝まで行くのにトゥルー目指すと準決敗退ド安定になる寸前×っぷりが酷い --
- シャニマスのゲーム部分が好きな人ってマインスイーパーやらローグライクも好きだったりしないかい? --
- あとタワーディフェンスとか --
- elonaとキャニオンディフェンス2が好きです(唐突) --
- Vi特化でTrue狙いしてて決勝の流行がVo→Vi→Daだったから雑誌使ったらVo→Da→Viになって無事敗退した。キレそう --
- それ1極ならVi550くらいあったなら雑誌使わないでDaスピアした方がよかったんじゃ… --
- 雲間のモーメントno興味50%DOWN[1ターン] --
- テンプレ以外で上位を戦ってる人の編成を見てたら、雲間のモーメントの興味50%DOWN[1ターン]を入れたアンティーカ編成の人がいたんだけど、あのスキルはどういうタイミングで使うんだろ? --
- 最初の数ターンで被ダメ先行してる審査員に打って、全審査員の被ダメを平らに近づけつつ展開を遅延するものかと。アンティーカのリンク付き思い出は強力だけど、準備に時間かかるから…… --
- あの人毎回いるな。三峰がPSSR --
- ミスった。三峰がPSRからPSSRになったけど基本アンティーカで頑張ってるの凄いわ。大体後半には100位圏外に押し出されるけどグレ7に居続けるのも大変なのに --
- あと残り100ちょっとで上限→1回練習すればあとWINGで上限ちょうどやろw→大 成 功 この流れ大杉 --
- true五回連続でやったらあらかた取り終わったが、true五回は果たして楽なのかどうなのか。ガチ勢はこっからチケ稼ぎ周回するのだろうけど俺はシャニのイベントは長く休めるのが良い所だと思ってるから休む。 --
- 正直今までのイベント形式で良かった感しかない。プロデュースの時間がもっと短くならないと周回プレイしにくいわ。でも、長く休めるのはいいよね! --
- プロデュースやりたくない人はAP貯まる度プロデュース毎回即終わらせるぐらいでも多分イベ終了までに夏葉五枚回収できるし、やる気勢はやればやるだけアイテム増える。まぁ悪いイベントじゃ無いと思う --
- 久しぶりにプレイしたらムービーカットと未読以外スルー追加でだいぶ快適にできるようになっててびっくり やっぱソシャゲってテンポが一番大事よね --
- 次は既読イベスキップできるようになるから更にテンポ上がるね --
- フェスDa流1だと等身大のレイニーデイとキャプテンパンプキンがあるのでDa審査員が秒で帰るね --
- 次の期間限定PSSRはやっぱクリスマスなのかなぁ? --
- ほんとにtrueできない、編成とか参考にしたりレベル上げてもうまくいかない…難しい --
- ↑とかぼやいてたけどここの各オデ攻略でLEGEND挑むか吟味したらtrue行けましたありがとうございました…! --
- 今週は10万行くか5万行くかって見極めホント大事だよね。あとそこで5万行く余裕作るための3rdシーズンでの稼ぎ。俺もこの二つ気を付け始めたら一気にAランク率上がった。なおWINGでの流行ガチャ --
- グレフェスってみんなどれくらいの回数チャレンジしてるんだろ?ウィークリーミッション満たす程度しかやってないんだけど、流石に6とかにはとても上がれそうになくてちょっと聞いてみたくなった --
- 昇格や維持が狙えそうなら出来るだけやる。無理だと悟ったら諦めてあまりしないかな。前まではマニー稼ぎも兼ねて結構やってたけど、今回のイベでかなり余裕出来たし。 --
- 回数は分からないけど完全掌握取るまでやるかな。その点数で上がっても下がってもそれでいいけど、大抵はグレード維持。 --
- グレ7と6を行き来しててグレ7残留がパーフェクト取らんとダメであの魔境でそんなの無理だから7の間は完全放置。グレ6はパーフェクトか完全掌握+LA一つか二つ取れるまでやって放置 --
- チャレンジというか、時間あるときできるだけチケット消化したいタイプだからやってたらいつの間にかボーダー越えてる、みたいなことが多いかな --
- 無課金でも流行1位特化で5~6行き来ぐらいにはなってるよ --
- 一生アイテム溜まってくなってぐらい使わなかったんだけど、使いどころさんを初めて見出した気分だわこの特殊オデ --
- 初心者ですが強いサポートアイドルのリストのページとか欲しい。検索してでてくるのは夏頃までの情報ばっかりで最近追加された分は誰にトレーニングチケット使うべきかよくわからない・・・ --
- 多分ツイで回ってるようなまとめ画像?が「夏頃までの情報」って言ってると思うんだけど、何故そのサポートアイドルが強いか理由まで添えてない?それを読んで最近実装されたサポートアイドルのスキル、上昇ステを見れば何となく誰が有用か分かると思う。っていうか理解しないと手持ちは人によって違うからいつまで経っても初心者のままでTrueなんて見れないよ。 --
- これだけではなんなので。8月以降追加されたサポートで個人的に有用だと感じるのは「【虹待ちレインドロップ】 有栖川夏葉4凸」「【メロウビート・スローダウン】三峰結華4凸」 --
- True狙いの時は「【魔法の階段を上って……】風野灯織」も強いと思う。SP+9がウマい --
- 結局エクセレントブーストって強いのかな?今のとこツイも5chも情報がない、エクセレントって確かマスタリのプラス分には効果ないから微妙なんじゃないかって思うけど --
- 完全掌握したのにグレ5から落ちたぞ!どういうことだ??? --
- えれぇベスト挑めなきゃそのまま終了チャートやってるとくっそサクサクとスタミナ減るな --
- bad調整できないお祈りゲーになってから止めて久々に覗いてみたけど、朝コミュ、レッスンのサポアイドルの位置とか改善されてないまま? --
- いろいろと改善はされてるからちょっとプレイしてみてそれでも気に入らないならやめとけ --
- 木が気にしてる運ゲーはアイテムで多少緩和できるけど、効果量が焼け石に水な感じも。それよりテンポ改善で間接的に回しやすくなってる。 --
- 花咲耶4凸したんだけど、グレフェスで5人全員Vo特化キャラにして全員でVoバフしまくってひたすら全体攻撃連打するのって強いかな? --
- その戦法で、センターpSSR摩美々(思い出vo2倍)&想ひいろは凛世採用してグレ7残留してる人みたことあるよ 思い出連打頼みのようだったけど…面白そうだとは思う --
- 最近引き運悪くてしんどいなぁ…そろそろいい加減Daマスタリ持ちのsSSR増えてくれんとDaキャラ作れん --
- そろそろG6もユニットランクS以上が標準になってきたか……もう6~7反復横跳びできなくなるかも --
- ユニットランクSやA3……だけならまだしも思い出火力とんでもないからなあ。スピアでもたまに殴り負けるし、審査員強化されてかなりきつくなった感 --
- SSR霧子の思い出アピールめっちゃ好きなんだけど、追撃なくて弱いから実践で使えなくて見る機会少ないの本当どうにかなんねえかなあ --
- Lv5ボーナスに背水追撃搭載でアンティーカ本格始動や!って思ってたけどそんなことはなかった --
- 思い出は好きだけど見る機会少ないアピールばっかりやろこのゲーム。果穂と灯織以外はプロデュース中以外まともに見ねえ --
- 久々にシャニマスやったんだが、イベ --
- 久々にシャニマスやったんだが、フェス1度やるだけでイベ限1枚貰えるんか! --
- なんだかんだ運営新規の取り込み出来るよう頑張ってんのよねぇ。根本のゲームシステム的に一気に人増えることは無いだろうけど報われて欲しいわ --
- pSSR凛世って思い出アピールで思い出ゲージ増えるんだね。自身のパッシブやライブスキルとうまいこと噛み合えば1試合に2回の思い出アピールも可能な気がするんだけど、これって現実的?厳しい? --
- 審査員のHPが十分に多い高位Gフェスとかならいける。というか2発目が現実的じゃなかったら思い出アピールのゲージ増加効果は無駄ってことになるじゃないか --
- 実際やってる奴がグレフェス上位にいるから編成見てみ --
- グレ5は二回思い出打って昇格が二回できたけどグレ6はできなかったかな --
- それは試行回数や運の差ではなくて審査員の最大HPや敵ユニットのアピール値が原因?グレ6以上目指してセンター凛世作ろうか悩み中だから詳しく教えて欲しいです --
- 試行回数はデイリー+α程度だから多いとは言えないけど、爆速でDa審査員が帰るのに対して凛世はVo Vi型なのでDaはなんらかの形で補わないといけないように思いました。 --
- (続き)多分チョコバフ→思い出→凛世Vi4倍30チャージ→思い出が理想的なのですが、凛世Vi4倍 --
- ではDaTAが心許ないかと(途中送信済みません)ただ、ここにリチャージの無いアピールを挟むと思い出が5T以降になって2発撃つ旨味が薄れてしまうので難しいですね --
- 詳しく教えてくれてありがたいです。とりあえず1ターン目から順に 1.Da強アピ→2.ちょこバフ→3.思い出→4.凛世Viアピ→5.思い出 という動きを決めると仮定して1ターン目にDaの強バフが固まるようにユニット全体のパッシブスキルを調整してみます --
- なんかもう、誰もここの攻略記事書かなくなってるのかな? --
- プロデュース攻略自体は現状で十分だし書くならフェス用のプロデュース編成くらい? --
- とはいえ、新規カード情報ぐらいは増やしてほしいところはある --
- 有志が勝手にやるのがwikiなんだからお前がやれや案件だぞ --
- はづきさんでいろいろ上限解放してDa1000とVi1000作ったけど、結局いいスコア出るまで根気よく繰り返すしかないんだね。とりあえず5回フェス(ランク5)やったけど、特に以前と変わった気がしない・・・ 正直なところ試行回数がモノを言うスコアアタックよりオンライン対戦でレート分けする感じにして欲しい。じゃないと暇人が強すぎる --
- だから祈祷師なんだよ、このゲームのPは……。というか前提に思い出5必須の時点で暇人最強だし --
- 回数稼がなくても安定して留まれるラインが適正だと考えてグレ5と6反復横跳びしてる。6のときは「どうせ落ちるだろう」って気持ちでやってるから気が楽だよ。にしても運が絡みすぎるってのは同意だわ… --
- レート分け・運要素大なのは同意で運営に意見出してますが、皆さんも出してますか? --
- 自分はこの前のアンケのときに出しました。レートかスコア派で言えば自分はスコア派ですが…シーズンが始まって最初にある程度の記録が出せたら精神的に楽なので --
- グレ5と6の反復横飛びしてる人間だけど、試行回数重ねた人が上に行くのは別に不満ないかなあ。熱意と金(4凸)でリソースつぎ込んでる人だけが上に行けるってのは大事だと思う。 --
- 金も出さず、かと言って時間も費やさず、それで勝とうって意見は幾らでも運営に言えば良いよ。ここで囀っても無駄だし運営も聞きようがないから --
- 両方そなえてる人だけがトップにいるべきなのは理解できる。問題はその下の状況、時間と熱意の側に重きを置きすぎてて金や戦力だけがあってもどうにもならない。今のフェスの仕様だと時間ない人間にとって強いアイドルを作る意味がないんだよ --
- うーん、お金の力だけでグレ7まで上がらせろっていうのが木が言いたい事なのかな。良くわかんないから誤読してたらゴメン。自分はイルミネ4凸と思い出MAX果穂ちゃんで5回もやればグレ5完全掌握取れて6で維持出来ず下がってくる程度のレベルだけど、強いアイドル作る意味がないとは思ってない。フェスイベベリハ金稼ぎで滅茶苦茶楽出来るしグレフェスでの5、6の反復横飛びは自分の(熱意で到達出来る)適性ランクだと思ってるので。 --
- イルミネ4凸と思い出MAX果穂ってのはpアイドルとしては最強の戦力をそろえた状態なんですよ?加えてsアイドルの方も凸して上限1000以上にしても状況はあんまり変わりません。対してグレード5のレベルはというとpアイドルほとんど凸してなくて最大ステも700程度しかないユニットですら上位に入れるレベルです。7まで行かせろとか言うつもりはありませんが、せめてこういう初心者レベルの戦力しかない人たちの手が届かないレベル帯にまでは行かせて欲しいなぁって思いますね。 --
- 返信有難う。なるほど、私は最強の戦力手に入れた状態でも時間をかける熱意が無いからグレ5に居る事を納得してるけど、木は「初心者でもすぐグレ5行けるのに何で俺もここに居なきゃいけないんだ、試行する時間が足りないだけなのに」って感じなのね。理解はするけど気持ちに寄り添う事は出来ないからこれ以上の語り合いは避けるけど、サービス開始から色々改修してくれてる運営だから将来木が納得出来るグレフェスになるといいね。 --
- まあアイマスの他のソシャゲって大半が札束で殴るゲームだしそういう客層は一定数いるよね。時間ばっか使わされる作りはニーズに逆行してる部分があるのは確かだと思うよ --
- 思い出5が課金限定なら諦めもつくんだけど、現実は金積んでも泥水買わされるだけだからなあ……。どうせ金払わせるなら確実に思い出5に届かせてくれれば良いのに --
- プロデュースはもう少し運要素減らしてもいいとは思うけど調整が難しそう…。凸の回数によって思い出アップするときにボーナスが入るとかかな --
- 泥水のコロン、泥水のトワレ、泥水のパルファム・・・ --
- 課金額に応じた効果って意味では色々とバランス悪く感じるよなぁ。一番効果あるのはグッズだな。実際そういう収益の上げ方したいのかも知れない。 --
- 凸数とプロデュース回数に比例して初期の思い出(親愛度)が上昇するくらいあっても良いんじゃないかって思う…… --
- そもそも「イルミネ4凸」に対する考え方が最初からやってる人と今からやる人で大きく違うような気がする。今からイルミネ3人全部4凸するのにどれだけ課金しなきゃいけないかを考えてみてほしい、その上でそれらの戦力をそろえても時間をかけない限り勝てないというフェスの仕様は明らかに新規プレイヤー獲得の面で大きな壁になってしまっている気はする --
- 時間も金もかける気ないけどグレ7に昇格させろ!こうですか? --
- いいえ、俺はもう諦めたから自分がどのランクかはどうでもいいです。シンプルにもっとユーザーが増えて欲しいなって話で、完全に札束で殴るタイプの人や時間がないのを課金で補うタイプの人なんかでも参戦できるようになればいいのにって意見です。 --
- いくら時間をかけようが自分より金積んだ相手には絶対勝てない環境にしろってことでしょ。数で言うならその方が確実にユーザー減ると思うけど。自分の都合に合わないって文句言うのは勝手だけど、それを全体のためだって話に挿げ替えようとするのクッソかっこ悪いよ --
- というかフェスの報酬って現状虚無だし、何でそこまで上位取ることにこだわりを持つのか分からん。シャニマスの楽しみ方の重心をソコに置くのはもう視点が上級者すぎると思う。新規ユーザー獲得の話にフェスを持ち出す意味ないよ。イベント報酬のために他人と戦う必要ないし必要な石はバラ撒いてくれるとかこんなに新規に優しいゲーム無いと思うんだけどな。 --
- 「現役勢が」フェスの仕様に不満を持つ話は分からんでもないが、結局時間がモノを言うのはどのアイマスも一緒だし俺はいいと思ってるよ。もう少し運要素少なくしてほしい感はあるけど(テンションあたり) -- 木主?
- アイマス自体のブランドが強いから、ゲーム本体は無課金でもCDやライブに金を使う客層がある程度見込めるだろうしな。無課金が太刀打ちしやすいのは狙い通りなんじゃないか。 --
- グレード上がるときにそのグレードにとどまるって選択肢出来ないもんかね。5と6を反復横跳びしてるけど6の時はマニー稼ぎに支障が出るレベルで勝てないし --
- 勝てないって愚痴ると「必ず勝てるようにしろと?」とか「グレ7まで行かせろと?」みたいに勝手に拡大解釈して全否定してくる人らは一体なんなんだろう?自分としてはあくまで、時間オンリーの人と課金オンリーの人でまともに勝負できるような感じになればいいのにと言っているだけなんだが・・・ --
- 上と同じ人か知らないけど、グレ5まで行けてる時点で対等くらいには勝負になってるじゃん。その上でそいつらの手の届かないところまで行かせろっていうのは課金だけで勝たせろって言ってるようにしか見えないよ --
- グレードフェス始まってからずっとグレ2の俺には何でこんな熱くなってんだからさっぱり --
- そもそも熱意がない人間には関係のない話ですからね。お金がなくても熱意があれば諦めずに時間をかけて何度も何度も頑張ってなんとか食いついていける点はシャニマスのいいところなのかもしれないけど、熱意はあるのに時間がない人がいくらお金をかけてもほとんど救済されずに諦めるしかないって部分はどうなの?ってことですよ --
- 元々はゲームというジャンル自体がある程度時間かけないとどうにもならないもので、金で補えるってのは新しい概念なんだよね。金があれば何とか出来るのが当たり前に感じるのって、別に否定するわけじゃなくて新しい時代だなぁと思った。 --
- シャニはアイマスソシャゲの中で唯一ゲームらしいゲームなんだし、そことシナリオ&イラストを強みにしてもらいたいな。シナリオとイラストは今の所文句なしだけど。ということで環境のバランスをですね… --
- イルミネを超える新イルミネが出て、新イルミネ全部4凸がグレ7民の人権ってくらいになって欲しい。そしたらリリース当初からやってて早い段階でトゥルー堀ってガチャ回しまくっただけの微課金人権所有者が振り落とされるので、後からゲーム開始してけっこうなお金かけて上にいる身としてはスッキリする --
- 俺がスッキリする、って言い切ってるのが凄い好感持てるわw色々と不自由な頃から遊んで開発にフィードバックしてる初期勢も優遇?というか多少のアドバンテージを得ていても良いと思うけど、それとは別の話でずっと旧イルミネが頂点に立ってる現環境は宜しくないとサービス初日からずっとやってる身として感じてる。 --
- ぶっちゃけ人増やすならコミュをアホかってぐらい見やすくした方がいい。サポートイベントは絆レベル到達で確定発生か、そうでないならコミュだけ自動開放。今のtrueエンドもBランク優勝まで下げる。報酬の石はAランクに据え置き。メインコミュみたいな柱が無く、キャラゲーとしての売りのシナリオをガチャ運に依存させてるんだから、せめて高ランク高ステータスのフェスアイドル作りの難易度とは切り離すべき --
- それよな。最後まで見れなかったり、育成に必死でスルーするのほんとにもったいない。普段はついすっ飛ばしてるけど、今回のボックス凛世は立ち絵からコミュから色々と高性能過ぎて驚いたわ。 --
- サポートアイドルの4つ目のイベントとか特に酷い仕様だと思う。タオルとか使っても見れないときは見れないし、上でも言われてる課金アイテム弱すぎって話と少しつながるんだけど、パンと香水使っても思い出MAX全然ならんのとかも含めてどうにかするべき部分だと思う。 --
- サポ4つ目狙おうとしたら他のサポわざと弱くしたりしないといけないしね……。しかもその見れるかすら怪しいイベントでスキルロックしてる屑仕様 --
- もっともな意見に聞こえるけど、true難易度緩和だけは反対だなぁ。時代とか流行に逆行してでもそれだけはして欲しくない。 --
- 俺もそこは反対。初心者にとってのひとつのゴールであり、ガチでやると疲れる対戦要素を避けて自分のペースでひとりで遊ぶ場合の限界点でもある --
- 突然だけど、好きなコミュとか他の人に見てほしいコミュを一つだけ挙げるとしたら何にする? 自分は【伝・伝・心・音】の霧子の「もしもし」の、饒舌になるところと打ち間違えてあわてるのが好き --
- これは間違いなく””””””まじめショッピング””””””ですね…間違いない… --
- 「気をつけまし」大好き。霧子のコミュって全体的にしっとり?ゆったり?してるのがすごく良い。俺は1つ挙げるなら微熱風鈴凛世の「とことはに」かな --
- 凛世は風鈴がいちばん良いと思うけど個人的には【想ひいろは】を推したい。俺はこれで担当が決まった --
- 【トリッキーナイト】摩美々の「勘違いしてたみたいだ」かな…色々衝撃だった --
- ごめん、微妙に枝ミスった --
- 無難だけど、放クラのイベントコミュかなぁ 合宿するやつ --
- 今特訓出来て気づいたが、【魔法の階段】灯織の特訓2の条件の『観客1』って、王子の前に立った際のことを表してるんでしょ?良いね! --
- グレフェス開始当初からユニット更新サボってるせいでどんどんランクが落ちて今は3 --
- これはつまり、シャニマスをちゃんとやってる人間がどんどん増えているという事だと思うと嬉しい(バカ --
- まみみ砲を使えば4には残れるぞ、まみみ砲は神の兵器 --
- バフの発動を厳選することを意識して最初からユニット全部作り直す計画を練ってるんだけど、ユニット編成の画面で「このメンバーでプロデュース開始した場合のスキルパネル」を確認できたら色々とラクなのにって思った。 --
- フェスユニットのセンター好きに選べないのどうにかしてほしい。追撃の倍率が低いとかリンク状態じゃないと追撃できないとかまで妥協したとしても三峰こがたん霧子てんかちゃんの4人は選択肢にできないのひどすぎる --
- 最初から持ってるオール50とプロデュースイベント一回だけ(サポイベ無し)の体験ツアーアイドル、能力ほとんど変わらんのに戦闘力が違いすぎて草 --
- グレ7昇格に150回以上挑んでやっとのことで完全掌握取ったのに昇格ラインに500ptほど足りない・・・つらい --
- シャニマスは結局、最終的にはフェスだけに固執することになるからいけないのかな。もっといろんなやりこみ要素が追加されれば熱が分散していい感じになりそう。 --
- 言っちゃ悪いけど、ゲームとしての内容は全体的に薄くて運で伸ばしてるだけだしな。キャラクターの演出や楽曲に力入れる方向性ならそれはそれでいいと思うけど。 --
- 確かにコミュとか好きな話多いし、運営としては、そういう方向性に特化してる感じなのかな?個人的には、プロデュースで出来たアイドルをもう一つくらい別のコンテンツで楽しめると、モチベがあがるんだけどなぁ。 --
- True安定するようになった!のあとの目的意識としてグレードフェス以外の要素が欲しい。あれ頑張るのはしんどすぎるし、そこの段階で一気にハードルが上がりすぎ --
- 思う所はみな一緒ですなぁ。かといって、具体的な案が思いつかない・・・・ 出来たアイドルの個性によって、地域とか事務所発展に影響するシミュレーションとか・・・・だめか --
- 変なルールのフェスがたくさん増えたら面白いのにねえ。まさかのチーム戦とかメンタル耐久合戦とか、Fランクアイドル限定とか --
- 個人的には好きなんだけど、専用の育成が面倒とかせっかくガチャで引いたキャラが活かせないとか、割と嫌われる要素にもなり得るんだよね。 --
- スピアマンと思い出編隊、さらにフェスイベントの称号 の時点で作り分けさせられてるから、育成面倒とか何を今さらって感じだけどね。ガチャで引いたキャラが活かせないってのも、スピアマン適正すらないメンタル上限+のPアイドルほぼ全部に言えちゃうし --
- メンタル耐久合戦で全員の注目度がマイナス100%を超えたらどうなるんだろ? --
- グレフェスはグレード申告制みたいなのが欲しい。5と6往復勢だけど6は勝てなさすぎ+編成も代わり映えしないで何も面白くない。上がってもどうせ次は叩き落されるんだし5に永住していたい --
- 別に5に居続けたいけど勝ってたいだけならスピア編成にすれば良いだけでは。一属性特化で上がれる程低く無いだろ --
- スピアじゃ5の残留怪しくない?行けるの? ちなみに前回の昇格は完全掌握必須だった --
- 残留なら流1がっちりにリンクなり他のLAなり+αのポイント稼げば十分間に合う --
- 生放送で言ってたけどこれからはシナリオイベ月1開催になるんだってね。すごく嬉しい…最近ご無沙汰だったし余計に --
- すぐにとは言わないけど例えば一周年とかでフェスユニの編成制限緩和してくれんもんかな。歌もダンスも捨てた超ビジュアルユニットとか組みたい。ロールプレイ的に絶対面白い --
- 編成っていうか、ポジション補正の事?確かに全員Da担当でメロウビート撃ったら楽しそうだわ --
- 「センター月岡恋鐘ばい!」「ビジュアル担当三峰結華!」「ビジュアルたんとー、摩美々だよ~」「ベース、白瀬咲耶だ」「び、ビジュアル担当、幽谷霧子です……」「(軽口哲也)待て待て待て!」、というようなことをして遊びたい --
- 私達、皆リーダー!(メンタル9000超)とか出来たら確かに楽しいね。完全対人のランダムマッチがあったら対戦相手を驚愕させる自信がある(勝てるとは言ってない) --
- 思い出5チャレンジしてると果穂がはしゃいでるのを死んだ目でスキップしてる自分に気付いて泣きたくなってくる。今日も一人の果穂が100円に変換されてゆく・・・ --
- 100円まで育ててるお前偉いよ…俺なんか --
- 良くも悪くもゲームだからな…画面白い間にスキップするとまだ気分がマシだぞ!(思い出5は出来ない) --
- 戦闘マシンなんだから失敗作は全部粗大ゴミでしょ、って当然のように書こうとした自分には、ここのアイドルを大切にするPの精神は残ってないかもしれんね…… --
- そういう効率突き詰めたプレイスタイルでも遊べる層の広さは必要だと思う。ただまあ、どう遊ぶにしろ無為な衝突をしないように表に出す言葉は選ぶべきよな。 --
- どうでもいいけど自分が言葉間違えたわ。無為じゃなくて無意味で良かった。 --
- ポケモンとか育成に運絡むゲームではつきものの話題だけれど、個人的には成果得たらその子を大事に使ってやればいいやんって割り切っちゃうね --
- エレぇベストってわりとメンタル鍛えとかないと死ぬくないですか? --
- 250もあれば足りるけど、結局メンタルは気休めだな。大事なのはとっとと押し切る火力だよ火力(脳筋 --
- いやマジで火力(サポートのレベル)大事よな。速攻で一人仕留めればメンタル少なくても大丈夫なのは本当。 --
- シーズン3と4のオーデを飛ばせて2ターン得するっていっても、そのために無駄な約束こなしたり不要なメンタル上げたりすること考えたら別にたいしたことない気がするよエレぇベスト --
- エレぇベストは条件と報酬が見合わない気がしてまだやってないな。魔法の階段の灯織入れたTrueEnd挑戦時に、おはよう朝ごはんはやってるけど --
- 思い出Lv2にしてもメンタル250くらいにしてもTRUEやるには最低限欲しい分だしまだしょっぱいレッスンやるより大きいと思ってる、フェス用なら普通に消し飛ばせるし --
- True掘るには最適だけどフェス用アイドル作るなら誤差の範囲でしかないと思う。こんな誤差より育成自体の試行回数かさねることの方が大事 --
- キャラと曲めっちゃいいじゃん!ゲームも触ってみよって層をどれだけふるいにかけられるかの実験でもしてるのか…?2~3周すれば普通の優勝なら何も見ないで楽勝でいいと思うんだが… --
- どんなゲームでも人によって合う合わないはあると思うよ --
- アンケートに「マウスホイール使わせてくれ!」って書いたけど、モバイル向けと銘打ってるわけだしPCはサポート範囲外だよなあ。実際みんなスマホでやってるっぽいし --
- サポートしたくないなら最初からスマホでしかアクセスできんようにすればいい話でしょ どっちにしろ怠慢でしかない --
- そのせいでお知らせ読むのも一苦労だわ --
- 現実的にホイール対応はかなり難しいと思うよ。怠慢は言い過ぎ --
- 俺もPCだから気持ちはめっちゃわかるけど、そんなことよりもっと先に改良して欲しい部分が多いからホイール対応とかは後回しでいいと思ってる --
- 限定0.5%はもう堪忍しとくれやす… --
- 限定樹里4凸がグレード7における人権!みたいになるんだろうか --
- なんかインフレが顕著になってきたなぁ、、TRUE石も結構使っちゃったしこれから不安しかない --
- 特に話題にもならないけどイベント真乃が廃課金以外には人権すぎるんですが。チョコロード先輩の弱点をことごとく潰した強化型じゃん --
- 普通の3凸sSSRだと上限+100するのに必要なSPが110、対してイベ真乃はSP180使うからなぁ(Vo×2.5取得済みの場合) --
- ああ、その分SP重いのか。どうせ4凸スキルごと掘り返すからその前提で考えてた --
- お揃いスナップ持ってると同時には編成できないのも辛いところ… マスタリーのLvはイベント産って感じだし。絵はすごいかわいいから好きなんだけど --
- お揃いスナップ3凸未満の層(特に最近始めた方々)向けの救済措置と考えればいいのかなーと思う。Voサポ層が厚くないし。チケット足りない問題は営業がどうなるか次第? --
- 救済措置(WING準決勝超え必須)と思ったけど、全ユニット統一一式+真乃樹里2回でカードは余裕かな? --
- シーズン切り替わるときの読み込みでしょっちゅう落ちるんだけど、おま環かな?Androidなんだけど --
- 手持ちの石では樹里出んかったか…あとはTrueEndマラソンが始まる訳だが、何とか足りてくれ --
- クリスマス分の3STEPとSSR確定は回させてもらったけど正月は何が来るかな…出来ればおまけではづきさんが欲しい --
- いい加減WING編から離れたい……離れたら離れたでダンベル以上の流1スピアあちこちに置かれそうだけど --
- 千雪さんでなかったよ。3回すり抜けたぜ(白目 --
- ウィークリーからの3000で出た未所持だった凛世をトゥルーやって貰った6000を使い果たして最後から2番目でくそかわ演出樹里ゲット。こんなことされたら一生ついてくしかないじゃない --
- 来週ぐらいに果穂ちゃんの保護者になってる姿が見える見える…… --
- ガチャはハロウィンあたりを境に急に渋くなった印象 --
- 秘密のメモ帳便利だな。アイドル毎の選択肢を覚えられないからスゲー助かる --
- 朝会話はある程度覚えても、アイドル、プロデュースイベントは覚えきれないわ。ここ見ながらやると結構時間食うし、メモ帳はホント人権級のアイテム --
- 思い出5で厳選してるときに、余裕こいてメモ帳使いまくってたら一桁になった・・・みんなも気を付けて --
- 何度も同じこと繰り返して思い出5とかステ1100とか厳選するときはリアルのメモ帳を使うべきだと思う、じゃないとマジで一瞬でなくなる --
- リアルのメモ帳用意しようかなあ。サイト見ながらはどうしても遅くなるし --
- 俺は便利帳をスプレッドシートで作って愛用してる。ガチプロデューサーほど綿密にカスタマイズされたMYメモ帳を隠し持ってると思う --
- スプレッドシートでVo,Da,Vi,Me,使用SPの合計を計算するのおもしろいよ、この前2700超えアイドルが出来て嬉しかった。あとはフェスアイドル5人のバフを全部書き出して発動タイミング別に分けて並べてみたりするのにも便利でオススメ --
- なんか俺がフェスで勝てない理由が分かった気がするよw --
- そんなん気にしなくてもグレ67往復程度なら簡単さ --
- センターを強さじゃなくて好みで選んでるからこれくらい煮詰めないと7へ上がるのが厳しいんだ、イルミネ1人も4凸してないしね(木主) --
- ショップ系の虹はづきさんって追加されたりしないのかな?まだ目標として残ってるからいいけど、交換し終わったら楽しみがひとつなくなるなぁと。 --
- シールや金石の交換が出来なくなったら文字通り打ち止めだから困るわ……配布SSRの再配布も全然やってくれないし --
- 定期的な供給が見込めないから未だに1枚もSSRはづきさん使えずにいる…限定引けたら流石に使おうかなって感じだ --
- 年明けくらいにはWING編以外の追加シナリオそろそろ欲しいよなぁ イベント追加で忙しいだろうけど頑張ってくれ --
- シナリオイベが1stライブまでの1.5部的な形になって1stライブ以降に新シナリオ追加になるのかなーって妄想してる --
- ダメだ、イベントついでに真乃でtrue目指すといつも準決勝で負ける。雑誌も切らしたし、4回連続で準決勝敗退は結構精神に来る --
- 思い出5目指して最終日に朝コミュ来たと思ったら妖怪1足りないだった時の絶望感 --
- 思い出5目指すときは親愛度メモするけど、大抵97とかで終わって「あと1回なのに…!」ってなる --
- 思い出周回中の25と87と97はもう見たくない…… --
- アプデ後動作重くなったな……それにしても短期間に限定キャラや追加キャラ連発されるとつらい --
- なんかtrue石も底をつき始めて首が回らなくなってきた これからガチャ更新あってもスルーせざるを得なくなってきそうだなぁ・・・ --
- もしかしてグレフェス、またエアプ調整入ったんですかね?攻撃が120に下がった気もしますが、グレード5の審査員のHP720000もありましたっけ? --
- お知らせが読めなかったわ……次は元に戻れば良いけど、結局このままになりそうで怖い --
- 審査員の体力が増えるとセンターの思い出に特化してる人は不利になる?5人ともしっかり育ててる人の優位性が高まる?5人リンク複数回狙えるから強い?それとも3人リンクの回数増やしてポイント稼ぐ方がいい?詳しい人がいたら教えてくだせえ --
- 審査員体力増えたおかげでグレ7は凛世を絶対に入れないと思い出撃てないって状況ではなくなって多少ではあるけど編成に幅ができて面白くなったと思う、イルミネが強いのは相変わらずだけど --
- 思い出一発で3割落とすのが目的なので自分の思い出特化は完全に無理ゲーになりました。メンタル減らして祈祷師爆弾での追撃も不可能になりましたし…… --
- 凛世のゲージアップや3人リンクで火力UPのイルミネが強かったのも短期にどれだけ詰め込めるかって環境だったからだし、これからは5人リンク連打狙ったりできそうでいいと思う。アンティーカの時代が始まるで --
- サポートカードにも石ミッション追加こないかな~。新pSRと新sSRだったら、sSRだとちょっとがっかり感があるのが気になった。 --
- 追加するとしたら「コミュをすべて見る」で石300くらいかな? --
- そのくらいでももらえれば、一つ目的ができるから嬉しいと思う。全く使ったことないsSRいっぱいいるからねぇ。 --
- こんだけ体力増えても「8ターン目以降」はほとんど発動機会ないのがなぁ --
- グレード5だと9ターンまでもつれ込んだりするからなんとか、って感じ。5~7ターン辺りの思い出ラッシュに先手興味ダウンを叩きつければいけると思うけど、復刻のない配布…… --
- 営業はどれがいいんだろうな。とりあえず基礎知識本落ちるインタビューやってるけど --
- 営業のページ欲しいねぇ、色々出したいネタあるし --
- 今回の体力調整、最初はいいと思ってたけどイルミネ一強やなこれ。結局長期戦になってもリンクバフは強い --
- イルミネが単純に最強すぎるのは変わらない事実だけど審査員の体力が増えたことでそことの差は少しマシになったように思うけどね、5人リンク3回とか出せたら強いじゃん --
- でもこれアルストがだいぶ影響受けてない?ただでさえ長期戦不利なのに --
- ↑審査員の相手の火力下がってるから悪くないんじゃない? --
- どうあがいても2回しかリンクできなかった今までと違ってイルミネ4凸の重要度が上がってる気がする --
- 最近プロデュース報酬のドロップが渋くなったように感じる。ちょっと前の方がもっと金チケ落ちた気がしてならない --
- 昇格ラインぎりぎりにいたけどこのタイミングで抜かれるとかありえねえわ、あと2分やぞ --
- グレード4天国じゃないか。審査員のHP240000しかないから下手をすると3ターンで終わるし、初手120000出せたら星24確定だから楽でいいわ --
- 審査員満足度が元に戻ったのに加えて全員のステータスにバフかかってるから下手すりゃ3ターンで全員帰る今期のグレ7今までで一番キツく感じる --
- 今までSSR凛世センターで思い出2回撃つ戦略でなんとか頑張ってたけど今回は無理すぎる。審査員の最大HPを減らすほど強い思い出アピールの必要性が高まって「好きな子をセンターにおいて頑張る」が可能になる幅が減ると思うからもう少し上げて欲しい、別に灯織や果穂センターの人がそれで困るわけでもないだろうしさ --
- フェスでの負けた時って、勝てなかった悔しいってより、力を出し切れずに負けたっていうモヤモヤ感が残るのよね。その点、体力は見直した方がいいかもねぇ。 --
- →続き。ただどんどん運要素がなくなるようになってくると、それはそれで初・中級者が勝てる見込みがなくなり、運営面ではプレイ人口が減っていっちゃうかも・・・?難しいところだと思う。 --
- みんな社長ミッションサボりすぎだろwなんか不安になってきたw --
- SランクはSSRで1回達成した程度な上、限定千雪さんのためにTrue周回してて余裕がなかった… --
- 言うて大分課金前提2つに苦行1つでかなり狭い門になってんだぞ --
- この手のイベントで本当に達成できない目標設定するのがどうかと思うけど、そういえば初回イルミネイベントからミッション内容おかしかったの思い出した。 --
- そうかぁ、俺もそんなに課金してないけどサポSSRがうまい具合に凸ってたからいけた面もあったかもな。すまぬ --
- 前回まで報酬上限100人で、実際の達成人数がわからなかっただけでは --
- 必要人数がやたらと増えたのとミッション内容がマゾすぎたんだ……俺は1回歌姫チャレンジして失敗してやめた() --
- だーれもやって無くて草。期間中三つクリアする事に特典つけてくれたら頑張る人増えるだろうけどさぁ… --
- 思い出はともかく、メンタルとRで楽宴はさすがに苦行すぎる --
- 言っちゃあ悪いけど、労力に比較して得られるメリットが小さすぎるのよね・・・せめてSSR特訓はづきさんや10連ガシャチケットくらい追加でくれればまだ頑張る気にもなるんだけど。個人的にはそれでも割に合わないと思うわ。 --
- 1のケタの4ジュエル、これはしばらく残ったままになりそうだな --
- 5個とか10個ならボックスイベで回収できるけど、1個単位はなぁ… 2994個とかなりそう --
- 流1審査員が1Tで帰ることもあるし、全ユニットアピールボーナスって実質審査員のHP低下なのでは --
- 電撃の高山Pインタビュー新作がきてた --
- だいたいよく言われる愚痴は把握してる(からどう着地させるか慎重に決める)って感じだったね。ガシャ関連とかは流石に流石に口にはしなかったっぽいが --
- そういえば、アンケートの回答年内には来ると思ったが来ないな --
- 失礼。電撃のインタビューがアンケート回答の変わりなのね --
- 完全掌握したのに降格するっておかしいでしょ?ここまでフェスを簡単にしすぎたら思い出MAXのセンター以外の育成を頑張る意義がどんどん薄れる気がする --
- 正直フェスはもうマンネリ化してきてるから、早く新しいPアイドルが活用できるコンテンツほしいな --
- お前が降格するからフェス簡単ってのが素で意味分からんし、上位見て思い出マックスのセンターだけ育成頑張ってるように見えるなら目が腐ってる --
- 木主じゃないけど、フェスが簡単というのはすぐに終わってしまう(体力が少ない)という意味では?センター以外の子の育成、スキルも重要というのは同意。 --
- 完全掌握したのに降格=それだけ沢山のPが完全掌握を達成してる=簡単って意味だろお前ら落ちつけ --
- 完全掌握したのに落ちるってことはそのグレードにいるPの7割以上が完全掌握を達成できちゃってるわけです。そして完全掌握したその先の加点に関してはどれだけラスアピ取れるかっていう部分が大きいと思うんですが、そこはほとんど運の勝負でしかないので、ここのグレードの境界線は「実力差で分ける」という意味ではまったく機能していない状態だと言ってもいいんじゃないかな? 環境ぶっ壊すくらいのインフレを起こしまくるとか7の上に新しいグレード作るとかしないと上の方はどんどん運と試行回数競うだけのゲームになっていくんだよ(木主) --
- 7より上のグレードあってもいいかもって思ったけど結局そこが今の7と同じになるだけだよなとも思った --
- 結局、思い出MAXで完全掌握が出されやすい環境は、審査員の体力が少ないことが原因ってことかな? --
- 限定排出率2倍!!繰り返す!限定排出率2倍!!!! --
- sSSRもpSSRもすり抜けて弾切れだぜ! pの方も新規なしで辛いわ --
- 「新春!283式かるた大全」のページを間違えて「新春!283式かるた大会」で作ってしまう(1敗) --
- 能力上げるとバフが取れないジレンマ……Vo900でも金バフや3倍取れないとただのゴミ…… --
- 細かい能力差より運の方が大事だから800で金バフしっかり積んだ子たちでいっぱい回数やる方がいいと思うよ --
- ですね……750や800なら現実的に金バフ一式とアピール取れてるので、そっちで作っていきます --
- 今日久々にオールアイドル感謝FESTIVALをクリアしました。 …辛い --
- 今回の霧子はゴシデコを持ってない新人Pへのケアって感じかな。以前からやってる人は霧子を除く全員でダブル摩美々砲ができるようになったね --
- そもそもまみみ砲が必要な場面って……最初期(金バフSR4凸スキルの強さに気づかない時)のベリハだけじゃ?まあWまみみ砲自体はロマンだけど --
- 手持ちを満足に揃えられていない序盤にはありがたいのです… ようやくViのサポートを4人育成しきった程度で生かせそうなビジョンが見えないのですが --
- 限定千雪さんからの限定甜花ちゃんにやられたアルストロメリアPだから見落としてたけど、限定pSSRの恋鐘の思い出がついに全属性背水アピールなのか。固有アピールも使いやすそうだしアンティーカ始まった? --
- やっとうちらの時代がきたけん、プロデューサー(ガチャを)よろしくね --
- 【紅いろは、白】有栖川夏葉イベの、コードネームで、Kは分かるがDはどこから? --
- ダンベル --
- 夏イベのシナリオを読みましょう --
- 正直このコミュ夏葉が果穂と遊んであげてるのか果穂に遊んでもらってるのか怪しいとこだよな --
- 今日シーズン1で思い出レベル3まで上がってびっくりした。そのままシーズン3には思い出レベル5になったよ・・・灯織の思い出5作るときはめちゃ苦労したのに狙ってないときはあっさりできるジレンマ --
- 俺そのままシーズン2以降ほぼ一切朝コミュ起きずに終わったことあるわ・・・ --
- 未だに5になったのが凛世と恋鐘しかいないでござる。育成と同時に目指すと茨の道だよなー --
- 営業のおかげでプロデュースアイテム(タルトとか)がけっこう増えてた。つい癖で何も使わずにプロデュースしちゃうけど、ガンガン使っちゃって大丈夫なのかもね --
- 約束コロンはガンガン使ってコレ本当に効いてんのかって疑問が湧いてきた --
- ヒーリングタルトも営業で増えたのを初めて使ったけど想像してた半分以下の回復量にびっくりした --
- 黄色タルト1個とかほんと使い道がね 2個セット3個セットにまとめたり何個か消費して青タルト錬成とか欲しい --
- タルトは体力回復で考えると悲しみを背負うけど、事故率緩和で見るのが良いと思います。あくまでいつも通り育成して、サポ寄りがすごく良いとか餅が発動してるとか唐突な約束のときに、事故率16%→8%とか割と安全圏まで回復できるのでちょっとありがたい。 --
- 無駄にアイテムばっか増えても意味ないし、結局のところ営業はどれ回すのが正解なんだろう? --
- 営業のティータイムを出来るだけ避ける方向で選べばいいんじゃないかね。どの営業も落ちるアイテムに差はないっぽいし。営業枠が全部空いてるなら使う予定のないサポで経験値回してチケ節約とかもありだしね --
- 結局経験値は雀の涙だから12時間放置で良いんじゃ、って思う。等分+レベルマックスにも振られて無駄になるから経験値目当てにはまず使えないし。ファンとか……要る? --
- 3時間刻みで営業まわすのが手間だし、そこまで経験値稼ぎにもならないからチケット落ちる可能性が少しでも上がる12時間の方がいいんじゃないかなぁ? --
- はじめてのVi650越えを狙うもWING準決勝で手札事故おこして敗退 サポVo2.5倍/サポVi2.5倍/Da3倍からサポVi使って引いたのがサポVi2倍…流3殴ってればよかったのかな… --
- 手札全部Viにすれば事故らない、そうしないなら事故るのは仕方ないしどうしようもないよ --
- 初めての650超えならサポート揃ってないんじゃない? まあSSRとかにこだわらず属性統一した方がいいのは同意。 慣れれば多少別属性入れても立ち回れるようになるけどね --
- デッキはプロデュースが無凸霧・音・燦・燦霧子、サポートが4凸イルミネート、無凸#ナッツ・チョコジェリー、4凸イベント月岡さん、無凸レイニーデイ、無凸克服の特訓 染めるには手持ちとSPが足りませんでした… --
- 650越え、という事は700目標(霧子+真乃+こがたん)?さすがにそのマスタリーじゃトーク回し+Viレッスンに回復アイテムフル投入(下位、中位の二個セット)でも辛くない? --
- 一応運よく無理矢理限凸3つとも取ったスクショ上でS4終了時650までは到達しましたが準決勝で手札事故起こして負けました。 …これは無理に流1のVi殴らずに流2スピア→4T思い出撃ってれば…とちょっと思ったけど流1Daとは違って変遷に一致が居るから行けるかわからない…金魚使いたかった --
- バフだけじゃなくてサポートの強さも必要だから流1スピアは無理があったのかもね……。流2TAはよほどの事が無いと「3~4ターン素殴り+思い出」辺りで取れます --
- Vi>Daの2色なのね。4凸冬街いるならPアイドルもVi札3つは確保できてるんだろうけど、サポ手持ちの問題はどうしようも無いから試行回数で補うしか無いね。トレチケにも余裕ないだろうし、編成変えるよりはサポ札を引かないことを祈るほうがよさそ --
- まみみ狙いでガチャ回したらめっちゃSSR出た。ハロウィンあたりから渋くなった印象だったけど元に戻った感じがする?それとも運が良かっただけかな? --
- 新三峰pSSRレイニーデイを改善しましたみたいな性能、というか金バフ強いな --
- 星3以下、ペナルティ無し、3割星取るまでだから強い。なおSRとはいえまみみは…… --
- アイ・セーブ・ユーのガチャ産Ver.と考えると妥当なバランスだとは思う。ただし、1ターン興味DOWNも低倍率全体アピも使いどころが……という --
- 今回のイラストどっちもめっちゃ好きだ。まみみかわいい。 --
- true狙いで準決流3、決勝流1Voというクソ配置を突破したときの達成感。雑誌の信頼性のなさよな --
- シーズン4のオーデ沼った上にWINGも良いとはいえない流行の時ほどTRUEが取れるという謎 --
- Sランク達成+歌姫楽宴突破記念に。えれべぇなしでSランク達成したニキ達はほんとすげぇよ…… --
- おめでとう。あんなヤバいオデ出るなんて誰も思って無かったんだし、一回出来た君ならすぐ出来るようになるさ --
- マニーショップの日替わり割引ってみんな共通だよね? 金チケが283マニーだから買い忘れないように --
- この金チケは山ほど買いたいくらい --
- フェス調整こないかな。思い出ボムゲーはもう嫌なんじゃ --
- ぶらり旅咲耶の第2スキル、無気力まみみとアピ倍率同じでもデバフのターン数が1ターン長いのね。調整入った?(まみみ持ってないので自分では調べられない) --
- 【そのまみみ無気力につき】は変わらずデバフ1ターンのままでしたよ --
- 今回のイベ報酬の千雪さんのライブ衣装えっちすぎませんか? --
- イラストだとおヒップが立ち絵だとおバストがえちえちな欲張りセットやで --
- 最近インフレ激しいから新しいカードの強い弱いがよくわからない。本スレやそのまとめサイトとかだとグレ7や4凸当たり前を基準に話してる人がわりと多い気がするけど、たとえばグレ5残留を目指してる層にとっての評価だとまた違ってくる気もするんだ --
- 弱くて使えないのは良く分かるけどなぁ。ゲームとしては「捨てカード」で後はキャラクターへの愛とかネタだけのカードを、あんまり量産せんで欲しい… --
- SSRの凸がそう簡単に進まないから、中堅以下だと手元にあるものは使えるし無いものは使えないって感じで横の比較になりにくいんじゃないかな。語るとすれば手に入れやすいSRで際立って強いものと0~2凸SSRとかになるかな。 --
- これやなぁ。縦に伸びたゲームってある程度上位の人に合わせて語るようになるのは必然というかしょうがないというか。極まってない人なら十分強いみたいな新○○出てもゴミ呼ばわりとか他でもよく見るよね --
- SR咲耶はメンガイ復活の貴重な第一歩(色物枠)、千雪さんは……うん…… --
- やっと思い出5果歩作れたけどグレード6の壁が遠い遠い 完全掌握しても全然足りないとは思わなかった --
- 完全掌握できてる時点で上がれる可能性はあるわけだから後はいい結果出るまで繰り返すのみでしょ --
- 普段10000マニーもかかる泥水が適正価格で売られてる…… --
- 泥水言うなwしかしアイテム関連全体的にトコトン絞るこのゲームで、一日限りとは言えキャンペーンでもないのに2830マニーじゃなく283まで下げるってのは、運営もコスパの設定ミスったと思ってるのだろうか --
- サポイベ解放鍵が出たな。ようやくという感じもするが --
- なお一人5つまで(月5ですらない) --
- 気付かんかったwそれでもまあ、開始から持ってるのに最後までイベ見れてない子とかいるから助かるけど --
- イベントショップにも入れば十分な供給が得られそうだけど、今回入ってないから今後追加されるかどうか --
- まみみ砲お祈り始めました --
- まみみ砲に頼らないVH攻略できるようになりたい…けど今はまだ生存すら怪しい --
- VHは下手に流1狙うより流2TA+流1LA狙った方がやりやすい場合がある。生存は運要素も大きいがMe<3000でもいける。がんばれ --
- さっき差し入れ作ったんだけど、営業の画面ではスタミナ100→0ってなってたのにホーム画面に戻るとスタミナがマイナス1になってて5秒後くらいに0に増えました。バグ?仕様?既出? --
- 営業の画面で一瞬マイナス1になることなら度々ありますけど、実害ないので気にしてないですね --
- 前にアナウンス出てた「実際より多くのスタミナが消費される(表示上のみ)」バグってこれのことかと --
- またエアプ調整入れられてクソゲーになるのか……金稼ぎまたやりにくくなる --
- グレードフェスのターン数が伸びて8ターン以降とかのバフが使えるようになったり、1ターン当たりのメンタルダメージが減って渾身・背水維持がしやすくなったりするのかな。逆に効果ターンの短いバフデバフとか思い出アピールの影響が弱まるかも?(思い出連発を除く) --
- 限定二枚のインフレで一気に環境が速くなりすぎてるとは思ったがHPがどんだけ増えるやらだな。俺の編成高ステにするためにメンタルギリギリだから作り直しかなー --
- アルストに限定をくれ…受けるダメージが減っても渾身ってすぐ威力堕ちるし、回復積むとバフが減るからきつすぎる --
- 自分の垢で表示されたの初めてだ。現状200人らしい imgur.com/foZCR3S --
- 6連装まみみキャノンでVH乗り切る光景 --
- もし両方あれば霧子キャノン込みで驚異の10連装か --
- 観客(なんかこいつらそんなにパッとしないアピールばっか…グワァァァァ!?」尊死 って感じなのだろうか10連装きりまみメガ粒子砲は --
- アピールのポーズやトーンを毎回変えていて、たまたま審査員の好みに当たるアピールが出るのかもしれない --
- 甜花ちゃんもむんさんもめちゃくちゃかわいいよ・・・なんで限定なんだ・・・ --
- 幸い真乃ちゃん以外の2枚は恒常だから… --
- 真乃ちゃん以外恒常なの知らなかった、ありがとうございます。まあ真乃が引けないのが一番の問題なんですががが --
- うおおここ読むまで気が付かなかったwありがとう --
- マスタリーSPyara --
- マスタリーSPやら体力やら面白いマスタリーが増えてる中で、テンションマスタリーのどうしようもなさよ。何を思って確率発動にしたのか... --
- 常時発動だと普通のマスタリーが1/6の確率なのに、テンションマスタリーは1/3とか1/2の確率で狙えることになるからね、仕方ないさ。テンション最高時の縛りはあってないようなもんだし --
- なんか決勝でVo流1を5回ぐらい連続で引いてるわ。雑誌使っても流行のトップ変わらないって不具合はいつ直るんですかね(白目 --
- イベントアイドルも石に交換出来たらいいのにな。まみみ砲とむん以外戦力外ばっか --
- なんとかVi600で2.5倍アピを2つ持ったフェスアイドル量産できるようになったけどグレ4安定もグレ5到達も遠い…まあ頑張るしかないか --
- 友達にちゃっかり招待用URL送ったら始めてくれたんだけど、お気に入りゲームの登録とかユーザー認証とか自分ですらやった覚えが無い… --
- お気に入りゲームじゃなくてマイゲームか、まあ覚えてないことに変わりないけど --
- 新カード引くかpSSの4凸増えないとやることないなぁ --
- そのためのランキングイベなんじゃないの? 称号以外の報酬は微妙だけど… --
- 俺も似たようなもんだがこういうコミュわざわざ来て自分からアピールする奴はただの承認欲求ガイジ --
- 気持ちはわからんでもないが雑談板のコメに噛み付いてガイジ呼ばわりはさすがにブーメランやぞ --
- 確かにこんなとこに言いに来ることじゃないな、次から気を付ける -- 木?
- いつ見ても担当が集計中でどんな状態になってるのか確認できぬ… --
- わかるわ --
- トップのファン数どんなもんやろかと見たらファッ!?ってなったぞw --
- 最上位報酬は10位以内だからね、しょうがない。桁が段違いで戦慄するわあんなん --
- バレンタインのチョコの所持上限が999,999で草 --
- 甜花ちゃんのお休み要求が激しすぎて真面目に投票してるのにwikiの投票規制されたマン…… --
- それな。先々週はお休みだった、先週はお休みを上げた、そして今週も!?みたいなのがわりとあるw --
- 甜花ちゃんはまじでお休みしかおねだりしてこんよな --
- ワイの周辺餃子によってシャニマス認知度上がってて草 --
- 全員銀、アルスト金目指してるけど、なーちゃんだけボーダー高いンゴ……てかアルスト全体的に高い --
- ちょ~~ギリギリでチョコ先輩引けた……。Pカップ、思ってたよりみんなやっててびっくりした、アレって言ってしまえば自己満足みたいなもんだしみんなやってないんだと思ってた --
- Pカップ、終わったら全体ランキング見られないのね… ランクインしたのはプレゼントで自分のランク見られるけど、他の人のも見たいのに --
- ホームの左下のとこにプロデューサーズカップのバナーあるんで、そこから見れますよ --
- Pカップはアレだったけど他のプレイヤー意識できるイベントはまたやってほしいね --
- Pカップ、上位報酬限定Pアイドルとか用意されてなくて本当によかった --
- ふぇすいべのじゅり、まだページ出来てないと。編集や作成経験ないからうち無理。 --
- Pカップの結果まとめたページとかどこかにないかな? --
- 分類:イベントのとこにある「開催情報」開くと下の方に過去のイベント情報まとめてありますよ。 --
- とうとうtrue石を掘りつくしてしまった・・・ここからはしばらく深刻な資源不足に陥りそうだ。無課金のみんなは資源を大切に --
- 石が無くても大丈夫!バナコインがあるじゃないかさあどんどんお布施しよう! --
- SSR演出!→咲耶のシルエット→限定キタ!と思ったら恒常の方だった時のガッカリ感よ --
- あるあるあるあるw(限定来たと思ったら恒常SSRむんさん8枚目引いて無表情になった俺) --
- 1~5倍/1倍が2~6倍でない理由を思いつけない… --
- 渾身背水スキルの倍率の最小と最大の比が、1:5で統一されてるのでその都合かな --
- んほぉおおおマウスホイール使えるようになってるぅぅーーーん!!ありがとうシャニマス!!! --
- レイニーデイやいつも通りの興味33%UP4T --
- レイニーデイやいつも通りの興味33%UP4Tがデメリット扱いでSIDE:Yの興味10%UP3Tがメリット扱いなの解せぬ --
- 「最近日替わりマニーショップに金チケ来てなくない?」って相談しようと思ったら今日のが金チケだった もっと頻度上げて欲しいんだけどなあ --
- そういえば日替わりセールって順番に法則とかってあんのかな?知識本は一つ来たら他の奴も連続で来てる気がするけど --
- 営業で100個以上余ってる約束のコロンを1個1500マニーで買い取って欲しいわー --
- 確定付きだけをちょこちょこ買っている俺の財布を最近シャニマスくんが攻撃してくるr --
- SSRはづきさんを付けるのは罪深いでぇ・・・ --
- シーズン3開始時に思い出4になったのに、最終的に親愛度99とか冗談きついぜ… --
- 霧子…信頼度MAXのためにWing捨てた俺を許してくれ…Vo530で最高火力雪だるま果穂の3.5倍なのもあったが --
- 淡雪灯織のTrue EndをDa重視で達成!その後の報酬ジュエルで限定咲耶が来てくれた…。ありがとう… --
- 新アイドル発表されたね 勝手だけどこの16人で続けてくもんだと思ってたから意外 --
- ライブで「虹」というワードが頻繁に出て、今度の追加ユニットが赤色なんで最終的に7組くらいになる可能性、あると思います --
- いつの間にか相手が弱くなったのかグレード4を不一致流1スピアで不安定ながら抜けられるようになってきた これで一致流3TALA3割星流1LAあたりのお祈りなしにグレード4にしがみつくのが見えてきた… --
- enzaのポイントで1日1回限定のガシャ引けなくなるのは、せめて事前告知してほしかった… ところで、営業枠解放ってどうなったんだろう。有償ジュエルのみでポイント使用不可かな。 --
- あ、少し誤解まねきそうだから補足。ゲーム中でバナコインとenzaポイントが使えなくなって、enzaポイントは(多分)無償ジュエルとの交換しかできなくなった。元々バナコインとenzaポイントは変更後の有償ジュエルと同じように使えてたから、enzaポイントに関しては用途と価値が落ちてる。 --
- 雑に検証してみたところ思い出Lv1は0.8倍 Lv2は1倍でだいたいあってる結果が出た ほんの少し想定より下に振れてたけど私の計算の切り捨て位置が間違ってるのだと思う --
- 雑誌撮影スピアしとけばDランクまでオデ無しで進めるから、手軽にEP稼げるな。しかも、トラブルほぼ発生しないから、休みを入れる必要もありません(ブラック) --
- あと、レッスン・お仕事のレベルは最大で5みたいね。 --
- 電撃インタビュー3回目がきてた。思い出ゲージ可視化はよそれはみんな思ってるんだぞ --
- 情報ありがとう。思い出ゲージのとこ、インタビュー読んでて笑った。高山Pも思ってるなら早く実装してください… --
- もう可視化されてなくても数値で計算するようになったわ --
- ホームに設定してあるキャラのセリフにカード特有のが付いたのっていつ頃じゃろ。プロデュース前後で台詞も違うし芸が細かいわ --
- 普通に12日の更新情報にあった。やっぱちゃんとチェックしないとだめなんやな --
- 確率2倍とかスカウトチケットとかやらんのかな 割と1周年で期待してたんだけど --
- バナコインをジュエルにして有償無償を同じ名前にするの、無償と間違って有償を使わせて買わせたいみたいで気持ち悪いな --
- アプリリリースのタイミングだし、アプリだとバナコイン使えないとかなのかなーと想像してる。 そもそも無償から使われるわけだし、同じ名前で有償無償の区別は他でもやってるし問題なくない? --
- コンプガチャもみんなやってたけど違法認定されたし、アウトなら他も一緒にアウトになるだけでセーフの根拠にはならないでしょ。みんなやってるって犯罪を誘われたらやりそうな考えで怖いよ。 --
- アウトでもセーフでも紛らわしい物は無くなった方がよくね? --
- 無償から使われるって書いてあるのにどうやって間違うんですかね… --
- 無償石だけ全部ガシャ回そうと思ったら今までなら使い切ったら回せなくなる。今後は気付かないと有償石を消費される。今までより間違って消費されやすくなってるね。 --
- 今より良くなったほうが良いんだからさ、運営でも無いのに法的に問題無いからいいんだとか主張するのは改善の邪魔して利用者の足ひっぱるだけじゃないの --
- なんか勘違いしてそうだが前のままだとアプリ版出すに当たって法的に問題が「起こる」からこうしてるんやぞ 好きで不便にはしないさどこだって --
- 新しい表記も解釈次第で問題になりそうなレベルだし、わざわざ不便を受け入れないでもっと良くするようにしようって話でしょ --
- 各ユニット誰が何担当とか決まっているんだっけ?ユニットのセンターは真乃・恋鐘・果穂・千雪だと思っているけど、アンティーカのリーダーや3人ユニットの欠けてる所が気になる。(アルストはセンターとvi担当が不在?) --
- センターじゃなくリーダーだ --
- リーダー以外は特にないんじゃないかな。イルミネはなんとなくVo真乃Daめぐるみたいな描かれ方もするけど。 --
- 1stライブメモリアルコミュとか4コマで真乃恋鐘果穂と一緒に出たりするからリーダーは甘奈だと思う。千雪がセンターだけど。 --
- アルストロメリアは大崎姉妹がダブルセンターのユニットです!!!!!!!!でも3人ユニットでダブルセンターだから配置的に真ん中なのは千雪なのよね。もう全員がセンターのユニットってことでいいんじゃないかな --
- 霧子ちゃん可愛いと思って始めたのに最初のプロデュースで真乃ちゃん可愛いなと思い気づいたらPSSR真乃ちゃんを出会いガチャで引いていた、シャニマス恐ろしい子 --
- 貰ったバレンタインチョコがもったいなくて使えない。使っても履歴として残って参照できたりしないかね --
- 1周年記念サイトのアルバムで【やけん、何の話~!?】のまみみがクソかわいいことに気づいたwゲーム画面だとカード名の表示が顔にモロかぶりで見えてなかったわ --
- お返し使用して朝イベ0って何の冗談ですかね・・・ --
- お返し使用で2連続思い出MAXいけたから課金して買おうか考えてたけど単純に運がよかっただけかー --
- だいたいレベル3~4ぐらいにはなったけど、5になった記憶はないな……。有能だとは思うけどメインはボイス解放よ。 --
- 運がいいよ……思い出5って約束6、7回はいるからね……4回の確率アップ()じゃどうしようもない --
- シャニラジ第4回だけ聞き逃してて、そのためにプレミアム入るのもな……と思ってたから再公開ありがてえ --
- あー、今週と来週もラジオお休みなのね、残念。1ユニット1か月スパンは物足りないから、リニューアルで頻度上がらないかなあ --
- 復帰勢でTrue目指してみるかと思ってやって50万人と準決勝突破はしたんだけど、決勝がこちらDa特化に対し流行がVoViDaだったんだ…結果はお察しください --
- あるある。高ステ高倍率アピール高倍率バフが揃えば決勝Vo不一致でも殴り勝てるけどTrue狙いだとステが低くなりがちだからなぁ --
- ああああ昇格ラインに捕まった…(現在自分が54850/昇格ラインが53956) これは伸ばさないと抜かれるけど伸ばせない… --
- 俺54400で安穏としてたんですけど(絶望) --
- 更新前日が祝日だ。あとは分かるな。 --
- 遅延して思い出lv5リンクで完全掌握しました(Voミリ残しでパーフェクトライブにはならず) 流石にこれで大丈夫でしょ… --
- 283メモリーアルバムが100万どころか283万越えちゃったな。さらに追加あるかな --
- かれこれ始めて3ヶ月やっとWING初優勝したわ。押しキャラで達成したかったが、純粋に嬉しい --
- あんなに出なかったp&sSSRがポンポン出よる! 毎日無料すごい!! --
- SSRが完全に確変中! 春雨回しても【花伝】と一緒にもう一枚SSR付いてくるんだもんなぁ。一度フラットな状態にするつもりなのかね? --
- 私は3日連続最低保証SR1枚しか出てないので人それぞれやんな、いっぱい出てる人おめでとう --
- 電撃のだけシリアル通らんね --
- Vi特化で流1Vo流2ViのWing準決勝→☆28獲得で勝利を確信→真乃が流1六割星を取り敗北 霧子どれだけ絶不調だったんだよ…。 --
- 準決流1voはどこ特化させててもvoスピアの方がTA抑えられるから勝率高い気がする 流1潰れた後特化属性スピアしてれば2種TAできることも多いし --
- sアイドルでのDa+100がレイニーデイしかいないのでメロビの採用を躊躇せざるをえない現状 なんとかできるといいな… --
- true狙いなら上限突破そんな要らないしメロビ、フェス用育成ならメロビの3.5倍が要らないからレイニーデイ、って感じで使い分けてるなぁ。 --
- かんたん決済がかんたんすぎてつらい・・・でもユニット別ガシャに突っ込まないと未取得のpSSRが出る気がしないんや・・・ --
- 最近初めたけど初めて優勝取れた。ほぼ全部自力で攻略してだったからマジで泣いたわ。なおスクショを取り忘れて若干へこんでる。 --
- 自力攻略は自己満にしかならん上に効率ゴミだから一回達成したらここ熟読した方が良いぞ。まぁここに書き込んでる時点で信ぴょう性×だけど --
- 攻略見るかとかのプレイの仕方なんて人それぞれなんだからいちいちケチつけんでもよかろうに 自力攻略の初優勝が誰かに言いたくなるくらい嬉しい気持ちも十分わかるし --
- イベント更新でもないのにメンテとは珍しい。CMよっぽど効いたのかな --
- フェス控室の太鼓のキャラの雑コラ感よ。もうちょっとなんとかならんかったんか… --
- ネコトモのときといい、コラボというよりバンナムから宣伝要請が来たのでとりあえずやりました、みたいな。スタッフの反骨心めいたものを感じないでもない。 --
- なにも考えず軽率にシールをpSSRはづきさんと交換いたせいでワンダーラストまみみの2凸が次のグレードフェスに間に合いそうにない…辛い --
- 3/29のメンテ後、コミュ等でのステータス上昇表示中に2倍速/4倍速のボタンが反応しなくなってませんか?マウスクリックしてもステ上昇の表示が早く進むようになったような…(FireFoxだけ?)。コミュ終了時に倍速解除するのはニッチな使い方なのかもしれんが… --
- Chromeだけど全く同じ。ステ上昇中に倍速解除はよくやる手だから、できなくなったのは残念。 --
- コミュ終了時はステ上昇のアイコンスキップにしか反応しなくなっちゃったみたいですよね。私も同じ使い方してたから慣れないw --
- おなじことやってる……。みんなでご意見送っとこう。聞いてくれるかもしれない --
- Chromeだけど同じです。一応別のコミュが続いたときの幕間中には判定が残ってるっぽいです --
- true目指してVi特化で挑んでここ八回くらい決勝に進んだ時の流行が八回中5回VoDaViなんですけど…勝てねぇ…当たり前のように夏葉に☆28個取られる --
- 28まで取らせないために流2のトップを維持しつつ自分もある程度流1にアピールしないとダメですね。その調整は慣れるまで難しいかもですけど、いちばんわかりやすく楽になる方法は思い出アピールを伸ばすことだと思います --
- なるほど、やっぱり叩いて抑え込むしかないか…、本当にいいバランスのゲームになってるなぁこれ --
- Vi特化なら流2流3の3割星とTAを取り,どこかのLAを確保するという手もあります。 流3を1回+思い出で3割取れるなら。スピアが増えるから夏葉に6割星取られにくくなるしLA取られても勝てる。取ったLAが流2なら夏葉に6割星とLAの両方取られても対抗できるよ!(なかなか難しいけど) --
- 今回、SR1甜花ちゃんで決勝(VoViDa)で負けて火力足りねぇなと思った矢先、Bランク報酬で30ジュエルが!…いや、出るのかここで…w --
- ここんとこスキルパネル画面が重いんだけどうちんとこだけ?決勝終わった後に纏めて開けるのが非常に怠い… --
- やばいSSR --
- めっちゃ出る…手持ちの石全部突っ込むべきか? --
- そういや初めてのエイプリルフール企画なのか --
- なんか大量にプレゼント来ててビビった --
- サービス開始からやってると限定灯織の演出がかなりグッとくる 本当にいいゲームになったわシャニマス --
- 「灯織はまた遠くから背中を眺めるパターンか」とか思ってたら……。思い出って大事だな --
- かつてないSSRの当たり率にびっくり。TRUEエンドの石ぶちこむなら今か --
- SSR2倍は伊達じゃないな --
- 感謝祭、1極やろうと思ったらとんでもなく編成難易度高くないか…サポどれだけ持ってるかで変わるしサポどれだけ育ってるかでも変わるからせめてもっとトレチケくれ… --
- 少し触っただけだが1極はWING、2,3極は感謝祭がでやるのがいいなと思った --
- まみみチック復刻してほしい…まみみによるDaリンクバフがほしい --
- SSR2倍って聞いて期待したけど大したことないな いつもと同じくらいしかSSR出てないし下手すりゃ無料10連のがSSR出てるレベル --
- とーりゃんせほしいのに50000ぶっこんでも出ねえ。限定SSRは両方三凸なんじゃこりゃ --
- 感謝祭はトレーニング・仕事を選ばなくていいけど、その代り極端な配置ゲーって感じだな。もう全員雑誌に固まってくれた方が嬉しい --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- 1stAnniversaryキャンペーン第2弾のときもSSR2倍ガチャはくるのだろうか。 --
- スキル習得画面がクソ重くなるんだが自分の端末だけだろうか --
- やっとこさグレ6に上がれたけど、上位100位のうち半分強がDaアンティーカってなんだこれ。。。流行に関係なくDaで殴れば勝てる風潮は是正して欲しいわー --
- 逆に言えば半分弱はそれ以外の編成なわけだから、あなたも自分の好きな編成でやればそれでいいんでないかい? --
- 完全掌握やりやすいせいか残留ラインが上がってる気がする --
- その考え方は低グレのそれ。グレ6,7はそもそも流行は一切関係ないのが当然。結局完全掌握以上しか求められてなくて流行関係なく強い編成が必要になる。今最強(この編成に関しては誰でも揃えられるのがでかいが)なのがその編成ってだけでその時々で変わる。低グレのように様に流行に合わせる概念は捨てた方が良い --
- ぶらり旅と幸福論三姉妹で耐えてパーフェクトライブとるの気持ち良いな。ぶらり旅のおかげでセンター枠の多様性が広がってるのは面白い --
- 今の回復ぶらり旅環境、他の編成じゃ絶対に勝てないのクソすぎるから早く修正して欲しいわ… --
- 絶対勝てないなら君のシャニマスにはランキング搭載されてないのか目が見えないのか頭がおかしいかのどれかだな --
- 前回あたりからPL取らないとG7昇格かなり厳しい感じになってるな。G7はただのPLじゃ残留無理だったので上位はかなり極まっとる --
- グレフェスって二人で仲良く回復してターンを稼ぐゲームだっけ? --
- 1位のスコアやばいな……回復ガン積み同士がかち合うとこうなるのか --
- 回復編成が流行ればみんなこんなスコアになってグレフェスは完全に終わるね --
- 咲耶Pやアンティーカ推しが増えたのなら喜ばしいけども。ところでバレンタインの時はどこにいたんだ君ら --
- グレ7でPLしても落ちるわけだろ?この先も無料10連とかのおかげでぶらり編成組める人数はどんどん増えるわけだからそのうちグレ6の残留条件が「実質グレ7でPLできる程度」とかになるわけじゃん?マトモな編成でやってる人らからしたらそりゃ文句も出るわな --
- スコア100万超えは面白すぎるな 良い機会だから色々見直してもらえるといいけど… --
- グレフェスの修正きたけどこれゲーム性がなくなっただけでは? --
- 何気にイルミネも割食ってるな 限定樹里が火力ブッパする環境に戻るだけだな --
- 取り敢えずの一時的なものでしょ --
- 手段問わず星だけ取ればいいんだから実に分かりやすい。審査員のHP下げてくれればなあ --
- 今後のグレフェスのルール改変も気になるけど、とりあえず今回の昇格&降格はどうするんだろうね?混乱に乗じてぶらり編成や無限回復つくった人らは実力以上のポイント出せてラッキーだろうけどマジメにやってた人はそいつらに席取られるせいで降格となるとやる気なくなるよね --
- とりあえずグレフェス凍結(昇格・降格なし)で、シールとチケットだけ配るとかかねぇ --
- ノーゲームが妥当だろうけど、昇格スコア出せてた人からは文句出るよなあ --
- グレフェス100万超えってどれぐらい時間かかるんだろう。対価としてマニーぐらいしか手に入らないというのに。 --
- なんか持ってるSSRのサポがViばっかりなんだけどそんなもん? --
- 俺はDaばっかで次点Vi、レイニーと肝試しを何枚ピースにしたか覚えてない。人によって偏るもんだよ確率なんて。 --
- ストレイライト参入で環境のテコ入れも図ってたんだろうけどそれだけじゃ追いつかないレベルになってたな --
- プロフィール見て驚いた、あさひちゃんって利き手が両利きなのね。だからなんだって話だけどさ --
- 両利きの人なんて、俺の弟しか見たことないわ。今は矯正されて右しか使ってないけど。 --
- センターに思い出Lv5用意するの結構大変だな…S1で親愛度3止まりはきつい --
- この前友達からWING決勝で凛世が☆35取った画像送られてきたんだけど…どうなったらそうなるのか未だに訳が分からない --
- 多分2位と3位のLATAじゃないかな --
- 2位の6割(☆6),TA(☆15)+LA(☆6)と1位のLA(☆8) とか。流2がDaならいけるかも --
- なんでか分からんが、凛世がプレイヤーだと思い込んでました。CPU凛世だと、流2を6割はないね --
- 真乃ならともかく凛世が2位6割取れるとは思えないので、1位LA2位TA3位TA3割で☆35、2位3割取れてないことから恐らく流1Voで、その友人さんはアイドルCとVo勝負してたと予想 --
- いや1LA取ってるなら思い出絡んでるし普通に6割あり得るか…? -- 自?
- 思ったより反応が多くてビックリです --
- 途中送信失礼、本当は状況を書くつもりだったんだけど…流行はDaViVo、友人(甘奈)はv流1スピア→2で☆24、樹里☆10、凛世☆35、夏葉☆4、千雪☆0、真乃☆2でした --
- たった今、自分Vi特化の流行DaViVoで星28取ったのに凛世が星35になって負けて唖然とした・・・ --
- 元々プロデュースもフェスも基本システムは完全にパワプロからパク…インスパイアしたものだけど感謝祭もこれ完全に鳴響高校だよね…。怒られないんだろうか。あまりにそのまますぎて約束システムと噛み合ってないのは笑うとこか。 --
- 今後の段階的な調整ってのが具体的にどうなるのかすごく楽しみではある。なんか今回の不具合に関する文章見てるとぶらりを調整する気はないように思うから『ぶらティーカ絶対殺す編成』みたいなの作って、純粋なパワーで殴る編成と上手く三つ巴になるのが理想なのかなぁ? --
- 21ターン以降行動評価ゼロってことだが、20ターンまでは許容範囲なのが凄いな。ターン数引き延ばす作戦が相変わらず有効ってことかな --
- 20Tで強制終了でいいと思う。無限ターンで伝説の一瞬+パーフェクトライブ狙う編成が出てくる気がする。 --
- そのうち思い出撃たないのが修正されるだろうから流石に無限ターンは無理になると思う --
- 当たり前だろうけど遅延系も込みで色んな構成を拮抗させたいってのが狙いだろうね --
- 残留争いしなくてよくなったから、流1スピア編成で気楽にマニー稼ぎできるのありがたい --
- 最近の無料10連やらのおかげで戦力が整ったのでDa特化でひたすらTrueEnd開放してるけど、このまま同じガチャまわし続けていいのか不安になってきた…。駅線上の日常がもう少しで4凸なのでそれまで回したいけど、推しのために残しておきたい気もするし…悩ましい --
- よそで見かける天井の300連を回した際に、0.5%を引けない確率は2割弱。今後も期間限定青天井0.5%が続いた場合にどこまで余裕をもって引きにいくか、という問題だねぇ --
- どこに書けばいいのかわからんし既出かもだけど、ファン数10万のステータス評価込み?でSランク到達した場合でもミッション達成扱いになりました --
- ファン数10万ってBだよな…?そこから評価でSまで行くの? --
- 思い出レベル5と、少なくともあと一つランクアップ要素あるからファン10万でもSランク行けるのではないかとは言われてたけど……スクショ見たいな --
- 検証まではできてないけど、3ステ合計値とかでランクアップするんですかね?一応貼っときます https://imgur.com/vx9rjrM --
- 多分フェスアイドルポイントが1920以上ならファン数が足りなくてもS評価になる --
- マジか。今度狙ってみるのもありかな… --
- でもその方法でAやSになってもTrue見れないんじゃなかったっけ --
- そうだけど、まあミッション埋まればそれで良くない? --
- 思い出MAX必須な時点で普通にSランク作った方が早いでしょ --
- Trueどうこうではない、やれるから(面白いから)やるんだ、ってルーニーマンは確実にいるしな --
- 達成になったよって報告されてるだけなのに、Sランク作ったほうが早いだのルーニーだの…なんでこうトゲのある言い方しか出来んのかね --
- そんなにトゲがあるとは思えんけど……ネット向いてないか、疲れているのでは? --
- 早いでしょ、じゃストレートすぎるってことじゃないの?文章だけの会話なんだからトゲがあるように思われる事もあるんじゃない? --
- それでミッション埋めれば~に対しての早いでしょ、True見れないんじゃ?に対してのルーニーマン。このへんの流れがつかめてないんじゃないの? --
- もしかしてアプリでもタッチ反応実装来た? --
- もしかしてアプリでもタッチ反応実装来た?前からあったっけ? --
- なかったよ。アプリ勢が誤タッチしてアイドルにドン引きされて凹むサマが眼に浮かぶぜ! --
- なぜわかった‥ --
- 一年前に通った道だからな! --
- ちゃっかり年齢制限も引き上げられたらしいね、これでもうブラウザがアプリを上回ってるところ無いんじゃないかな --
- バナコインかエンザポイント使えるかどうかくらいだよね --
- ジュエルの値段差という覆せない差がだな。あとおまかんなんだろうけどアプリ反応悪すぎるからスマホも基本ブラウザだわ --
- 実際もうほとんどないんだけど、リロードボタンが欲しくてどうしてもブラウザ版でプレイしてしまう --
- 課金要素はブラウザ有利なのか…とか言ってると無課金勢なのバレそう --
- 最近πタッチゲーは憂き目に遭っていたから今回の実装はなんか嬉しい‥ --
- なんでこのゲーム、フェスの時に音量上がるんだ・・・ブラウザゲーはただでさえ音がでかいのに --
- なんでよりによってPカップかねぇ… --
- 記念すべき1周年でPカップは草 --
- しかも称号絞るという…… --
- 累計報酬追加するのは改善だと思うけど、ホントにこれよくわからんよな。なぜ人口増えたはずなのにボーダーを上げるのか。シャニマスは大好きだけどシャニマス運営は相変わらずわからん。 --
- 前回の銅称号も別に楽ってほどでもなかったよな。毎日しっかり営業回してなんとか乗せたけど、減る意味分からんな --
- マジでなんでPカップなんだ フェスで良くない? --
- 初めてスルーしたイベントがPカップだった報酬がね… --
- プロデューサーカップの時間だー!!!! じゃあ俺隻狼やりこむから… --
- ちょうどいいや、1周年までに読んでないコミュとか消化しよ --
- ユニット全員ファン一億人にするついでにEX掘りするにはちょうどいいタイミングではあるな --
- ストレイライトは白いツバサしかいないのでSアイドルの強さだけで戦うことになるか --
- そこでPSSR実装ですよ。勝ちたければ引けってな感じで --
- WING決勝でvo1位でvi極だから終わったと思ったけど1位LATA取れたわ --
- 決勝はvoだけ勝てる気がしない… --
- 無課金の限界というか、「伸ばす」は複数取れても「駅線上」は出ないのね…。 --
- 逆に真乃ばっか出て灯織出ない人もいる、俺がその一人 --
- 無課金でも灯織4凸真乃3凸できたぞ。true石9万くらい使ったけどな。 --
- 無課金やけど灯織は3枚で真乃六枚出たわ。豆知識としては限定カード砕いてもジュエルは10で同じだった --
- メンテ一瞬前にガチャ入ったんだけど、ガチャ結果じゃなくて最後の一人が出たタイミングでメンテ画面になるんだな、おかげで灯織にメンテの画面が被ったわ --
- (限定とは言ってない) --
- 無料10連引き続けて思うけど、エンジョイプレイとガチプレイのギャップが広すぎて合間を漂うナニかになったままこの先も抜け出せそうにない。 --
- 必須パーツ全部安上がり編成がトップメタな今一番上と下のギャップないやんけ… --
- 412億の時は多そうに見えたんだけど、Pカップが始まってしまった今となっては4120億なんて瞬殺だろうな --
- Pカップ被ってるし今週末で終わるんじゃないか --
- 累計報酬だけ頑張ろうとしたら営業だけでとれる範囲とか優しすぎて他ゲーが捗りますよ --
- グレフェス昇格確実ってポイント稼いだのに不具合のせいで昇格無しってマ?運営さんさぁ...。 --
- 無料でホワイトデーボイスとれるようにしたんやねえ --
- お返しを買った意味が…… --
- マジでない こんな早く解放されるなら全購入しなかったなぁ --
- 買った奴は運営の養分になれたんや感謝やで --
- お返し使わなくてもいずれ解放されるのは承知してたけど、ホームでお返し期待されるボイスが流されるとすごく申し訳ない感じがして全部買ってしまったんだ… --
- アルバムの準決勝後と決勝後のコミュ解放されなくない?勝った後のステータス上がるコミュのことだよね? --
- 確かに。優勝したけど解放されてないや。pSRだからってことはないよね… --
- アルバムのおかげで、自分が如何に限定アイドルを引けてないか再確認できて絶望感増しますね。 --
- 限定も何かのタイミングで有償購入できるのであればアルバムの意義も増すのに…。ホワイトデーボイスの件といい、課金誘導とかちょっとした優越感の演出が下手。 --
- もしCDを買ってイベント申込するつもりなら、応募フォーム内の「今後の要望」に書いたらどうかな? --
- この流れに乗って限定の復刻も早くしろ~ --
- アルバム(感謝祭)で「リハーサル後」の解放条件って何だろう。トップタイ(☆21)では未解放でした --
- ホワイトデー課金した側として文句言いたくなる気持ちはわかるけど、ここでわーわー言って無償解放不可能になるより来年から課金しなくていいことの方が重要だと思うんだ。そもそもあれで課金促すやり方自体が最高にクソやもん --
- ボイス課金も無駄とわかり本当どこに課金するゲームなのかわからん --
- 課金する場所はキャンペーン一覧にあるからよ…止まるんじゃねぇぞ --
- 課金要素が少ないのは良いことでは……? ボイスは数千円の課金だったから別にいいし 変な消費欲(ガチャ欲?)ある人は病気みたいで怖いよ --
- 少なすぎるとそれはそれでゲームが死ぬから --
- 浅く広く集める方法もあると思うけど……お布施したい人はガチャ回すなり、それこそ株買うなりすりゃええやん --
- 今やってるナムコのゲーム集金激しくて嫌になってるからこれくらいで良いや無駄に課金煽られても良い事ない --
- 課金する要素無いやんと思ったら何故かセルラン高かったりするし分からないもんだ --
- Vi極でSランク行って歌姫いける思ってたら流行3位→3位→3位で悲しみだった --
- 半年ぶりくらいに帰ってきてみたら、新しい娘達いるわ毎日無料10連引かせてくれるわでこれは復帰するしかないんご! --
- WINGの決勝後コミュとか感謝祭のリハ後コミュとか解放できた人いるー? 優勝しようがMVP取ろうが解放されないんだけどこれ普通に不具合とかかな。 --
- 感謝祭のリハ後は☆0&グッドメンタル(だったかな)でも、未解放。賞なしかリタイヤででるのかもねぇ(救済イベント的な) --
- 感謝祭のリハ、何も賞がとれない場合、「がんばりましょう」というコメントが付く。ステータス上昇は無し。Pとの会話はあるが、コミュは解放されず…。条件は何なのだろうね --
- 今灯織で感謝祭やったらリハ後コミュ解放された。☆8でグッドメンタルとグッドスキル取ったけど、何が解放条件なのかよくわからないね --
- コミュの内容は結果にあんまり納得できてない・・・みたいな感じだったから、本来は負けたときに解放されるはずだったのがバグで解放されてなくて、前回のメンテでサイレント修正されたとかかも? --
- wing編やったら準決勝後と決勝後のコミュも解放されたからバグ修正されたみたいですね --
- 実はしれっと不具合一覧に追加されてて19日のメンテで改善されてたっぽい。 --
- ようやく10万マニーの折り返し地点…SSR確定チケ楽しみ --
- シャニPは1分で1億人以上のファンを作る敏腕プロデューサーだったw --
- Pカップあるから余裕だろと思ってたけど、実際やられると流石にビビるわ --
- 前回参加した人はスルーが多そうだし初心者はそんな稼げないだろうし、一部のすんごいやんばい人が頑張ってるんだろうなあ・・・ --
- 前回と同じく全員の称号取るつもりでまんべんなく走ってるけど、前回より層が厚くなってるのを感じる。みんな文句言いながら走ってるわこれ --
- 実際のボーダーラインを比較してないからわからないけど、人数増えてるのに枠が狭くなってるから層が厚くなってるように感じるんじゃないかな? 人増えてるわけだから確実に層は厚くなってるんだろうけど。 --
- つらい(WING初優勝できるかと思ったら決勝でVi極だったにもかかわらず流行VoDaVi→雑誌後DaVoViだったため) --
- 決勝でvo1位だった時の絶望感 --
- セオリー通り流1LA取りにいって、3~4ターン目にライバルのアピール値の点数計算したら自分がどのタイミングでアピールしてもLA取れないことが分かった時の絶望感もなかなかだぞ --
- 審査員残り12000ぐらいで夏葉perfectとか見た日にはめっちゃやむ --
- スノーガールズ重なったら大抵のカードでVo型のトゥルーできるよ --
- そらVo極ったら夏葉は勝てるわ…そうじゃなくて… --
- サポート育ってないとDa流行一位も辛い。ていうか育ってなきゃ大体全部辛いかHAHAHA --
- 4/20からはエレぇベスト解禁。3ヶ月ぶりの開催だ。 --
- え それソースどこ? --
- Pカップ>遊び方の6ページ --
- 4/12配信のPカップのお知らせにも特別オーディションやりますって書いてあった。オーディション名までは記載がなかったけどね。 --
- 読んでなかった!ありがとうございます! --
- 無料10連が5月13日まで伸びてた…これで強sSSR引きたいな --
- 壊れてるのかと思うようなSSR --
- …の大放出でちょっと引く。今、無料10連でsSSR2枚とpSSRが一気に来た。 --
- 無料10連で、SSR一度しか出てないわ --
- ブラウザ版のπタッチの判定頭になってない? --
- 新SSRの摩美々だけ(たぶん)どこタッチしても判定が頭になってるっぽい --
- 掌握なかなか難しい…一応なんとかとった掌握で残留はできそうな点取れたからいいか --
- ネココとトモモってどんな立ち位置のキャラクターなんだ…… --
- ドンちゃんみたいなもんか --
- PUガシャが2つ並ぶのって初めてかな? --
- 始めてみたが何回もアイドルに謝られてもう辛いんだがこの修羅道いつ終わるんだ? --
- 運ゲーだからなんとも言えんな…どんなに頑張っても実力でどうしようもない負け方して謝られちゃうんだよ… --
- Pカップ民はエレぇ狙うべきかなあ?S2までに約束2回受けるだけの価値があるかどうか。 --
- ↑枝ミスりました、ゴメンなさい --
- レベルを上げて物理で殴れ --
- S4頭から七彩行けるしエレぇ自体も10万稼げる。行けるなら行かない理由がないと思うが。 --
- 思い出5育成マラソンしながらならエレぇは有用で助かる --
- エレぇまでにLv2に上げるためにパルファムとコミュパン持ち込んだら約束発生しすぎてシーズン1でオデ受ける本末転倒なことに・・・最終的にMAXいけたので結果オーライだったが --
- 三極思い出MAX育成中だけどシーズン1が忙しくなるから試行回数は覚悟でコミュパン持ってくの控えてるわ --
- 今までスルーしてたというかアイドルランク不足で参加してなかったけど特殊オーディションって意外と便利な存在だったのか --
- うーん、せっかくAランクでWING準決まで行ったのに敗退して気が狂ううううううwwwwww --
- 慣れよう、これから何度も同じ場面に出くわすことになる --
- 準決勝はLA調整覚えるとほぼ突破できるで 電卓叩いてみ --
- そのうち慣れる おたがい頑張ろう --
- これ新規ってすぐ離れると思うんだけどどうなの? --
- そうかな、育成ゲーだし時間かけてLv上げれば強くなるのが分かりやすいと思うけど --
- 始めた直後が1番楽、じゃないから、強くなる前にまずハマらないのかも --
- 新規が離れるのは当たり前だから無料ガチャとかで数を集めるんだぞ --
- 自分は1年前に新規だったけど、1年間続いたぞ --
- そろそろ2か月になる新規だけど実際無料10連で相当4凸が増えてるし、これ無しだと新規はかなりの期間辛いと思う --
- オデに負けWINGに負け --
- 何度も担当アイドルに謝られながらプロデューサーを一人前に育成するゲームなんや --
- 結局のところ、一度でもtrueに --
- 結局のところ、一度でもtrueにたどり着けたならその達成感でその後も続くと思うけど、そこまでが時間がかかるからねえ。同カードの複数枚凸、レベリングに時間がかかるからなかなか・・・。自分は最近になって楽しさに気付いたけど、離れる人がいるのもわかるよ --
- 他のアプリゲーみたいに適当にやっても進める期間がほぼないんだよね、最初の目標であろうWING出場でさえある程度プレイング意識しないと達成できない。なんにせよどんなゲームでも離れる人間は離れるし、逆にリリース初期の初心者ミッションすらない状態から今までやり続けてるユーザーも相当数いるのは事実。 --
- 初期の頃はみんな初心者だったから勝てねえ勝てねえと盛り上がってたけどねえ。今は大多数がtrueだ歌姫だグレフェスだと盛り上がってる中、おめーは負け続けてトレチケ集めてろって話題に入れない修業期間を楽しめるかどうか。 --
- プロデュースが楽になってからが本番だよねwingまで辿り着けるようになってから楽しくなってきた --
- 自力でクリア出来るゲームでは到底無いよな、少なくともこことかTwitterとかで誰かに聞かないとやってけない。 --
- 攻略情報なしだと特訓やトレチケの大切さもコミュのパターン網羅もオーディションのライバルの動き把握とかも全部自前だもんな。書き出したらなお自力でやる気起きんわ。地獄かよ --
- たくさんの人にヒントを請えるのは後から始めた人の利点だからどんどん聞いていった方がいいと思う。 --
- その点シャニマスPって優しい人すごい多いんだよな…俺も始めたての頃いろんな人に話聞いたけど、おかげで凄い助かったし --
- 4/12以降無料10連で1枚たりともSSR出ないんだけど確率って何だっけ? --
- SSR排出率は5%、その内訳はpSSRが2%でsSSRが3%だねー。まあこんなもんだろと割り切って考えとくのが1番だよ --
- 95%の10乗の10乗だから0.6%弱か、まあありえなくはない数字だな。 --
- 仮にユーザー数2万としたら120人が同じ境遇か。あと20日もあるから気長にがんばれー --
- 確定枠すら控え室送りのSRしか出ないマン。まだ始めてひと月なんですけど! --
- 異常なほど被るだけで結構出てるマン --
- 今日の無料10連も安定のSSR0。むしろSRすら確定の1枚のみ・・・。結局第2弾キャンペーン中には1枚もでなかった。悲惨すぎて笑えてきた。 --
- もらったはづきさんを綿毛につっこむ痛恨のミスしてたわ...今からでもアカウント作り直そうかなぁ --
- SRならメモリアルピースとかで供給あるから、まだ救いはあると思う。無料10連期間の分考えるとそのままの方がよさそう。 --
- 俺が…居る…始めた頃何が強いか分からずとりあえず4凸出来たカードに注ぎ込んで後悔してる… --
- S-SRはづきさんなら別に後悔するほどのことではない。S-SRならガチャ引いてればじきに揃う→はづきさんを使うまでもない→はづきさんは余る→じゃあ誰に使ってもいいじゃん→綿毛に使っても問題無し --
- そもそもsSRはづきさんって使うタイミング殆どないしいいんじゃない?取り敢えず凸りたいのに使っておけば問題ないと思う --
- ぶらり旅の凸不足時…は,たいてい他のキーカードが足りないだろうからなぁ… --
- 最終シーズンの審査員めっちゃハート強いやん!伊達にメンタル500以上は要求してないんやな…全然帰って来れなくて絶望した --
- 設定的には審査員は満足したら帰るわけで、アレはハートが強いんじゃなくハートが異常に強いアイドル達じゃないと耐えられないほど長時間満足せずダメだしする糞ほど高い要求する職人気質な審査員 --
- 水着めぐるが欲しいのですが、復刻はまだ....?どこ?めぐる....? --
- グレフェスでめっちゃ事故るなぁ…5人リンク繋いでリンクバフ乗せたリンク思いで打たなきゃいけない編成だから仕方ないけど --
- どこのグレード?ていうかそれで勝てるならラクな方じゃない? --
- グレ6 遅延しながらリンク繋げなきゃいけなくて…まみみチックいないから(遅延札一応1枚増えるけど)リンクバフ札1枚減ってるし --
- 遅延してればラクな方でしょ?俺なんか同レベルの戦法を遅延なしでやってるから自分の思い通りに事が運ぶだけでも奇跡的なのに、遅延が蔓延してるせいで基準が上がっちゃって完全掌握してもダメなパターン増えてきてて心折れそうだよ --
- それもそうね. --
- シャニマス むずい。知能高くて集中力ある人じゃなきゃ無理やね。大人しく音ゲーにかえります。。 --
- 解明が進んだ今は知能じゃなくてパターンだぞ、いつどこの流行何位を殴るかのメモさえ持てばながら作業でもいける --
- パターン覚えるのが重要だし、そういう意味では譜面覚える音ゲーと似たようなもんな気もする。まあ肌に合わないならしょうがないし気が向いたら帰ってくればいいよ。 --
- レスありがとう。絵がすごく好きで続けてみたい気持ちもあるのでちょくちょくやってみます。 --
- 続けたい気持ちがあるならホント自分のペースでやるといいよ。他のゲームより手札が揃ってないことが致命的なとこあるし、だから難しく感じるのかもしれない。軽い気持ちで続ければいいしわからなかったら誰かに聞いてみて。 --
- 5万オデ普通にやってたらCPUが一人脱落していってリアルに「え?」ってなったわ。シルエットが灯織なのも含めて笑うしかない。 --
- 助けて…めぐる… --
- もうグレ6普通に完全掌握+何かで10万越えとっても落とされるね つらいにゅ --
- 今期のG6昇格ライン12万超えてるしついにパーフェクトライブ必須になったか?セレチケ、無料10連、イベ限復刻と最近はパーツ集めが捗るし来季はさらに厳しいな --
- そろそろグレ8作って、強すぎる人が下に落ちてこないようにして欲しいな・・・ --
- どっちかと言うとぶらりをナーフして強すぎない人が上に上がれる可能性を減らして欲しい --
- 今期G6残留すら10万超えてて笑う おちる --
- G6は下位50%が降格みたいだけど多過ぎるよなー --
- G6降格ってそんな多かったのか。流動性高めたいのかなんだか知らないけど人数比おかしいよな、母数増えてるんだしグレ7人数増やすかグレ8増設するかして欲しいわ。 --
- PLとってギリギリだからPLすら質の問題になってる気もする --
- テンションアロマって見た目は綺麗で良いよね。実物を売って欲しい。もちろん効能つきで。 --
- ハイテンションになるアロマってダメ、絶対案件に見える。 --
- ガチャも復刻キャラあるのかな。SSRふゆが来る前にもう一度あの限定めぐると会いたい・・・ --
- やっぱ初めて一か月経たない人間には放クラ重視はきついのかな……?当たり前だけどダメージうけまくるぅ --
- 放クラの火力は魅力だけど、回復系パッシブを積み込まないとしんどそうよね --
- グレ4なんだけど上のグレってそんな魔界なんか…B級プロデューサーは人間界で頑張るわ --
- スペシャルコミュもっと長くしてくれー コミュニケーションしたいんじゃー --
- シャニマス1周年おめでとう。このサイトにも助けられているから感謝しています。 --
- うわあああああ!!?!限定復刻ガシャキ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! --
- 運営は本当に記念日に盛り下げるのが得意だな --
- めぐる復刻はよとか言ってたヤツ、怒らないから正直に手を挙げて? --
- この日の為に貯めてたジュエルが火を噴くぜ!有償のみ…だと… --
- 1周年で有償ガチャってひでーや!まあそれはそれとしてこがたん車でお持ち帰りからのあの体勢は卑しいぞ --
- 有償限定なうえに300連+復刻確定チケ使っても目当てのpssr引ける確率大体3分の1は流石に --
- しかも300連までしか引けないので出るまで回すことすら許されないという --
- 一見天井ありに見える有償限定ガチャはなかなか悪意高い気がする --
- 信頼度!? --
- 先輩P「メンタルは300で十分なのよ」ぼく「うそやん・・(シーズン3ですら頓死)」 --
- 先輩方は火力という大前提が違う気がしている --
- 高火力が出せると審査員をソッコーで帰らせることが出来るから、結果として攻撃される回数自体が減るんだよ。メンタルの基準に関しては先輩の意見をあまり鵜呑みにしすぎるのもよくないかも --
- 放クラとか自傷系の時だともっと無いと不安 --
- メンタル300でしょっちゅう死ぬようだったらそもそも火力足りてないわ --
- 賄賂貰った審査員が集中砲火してくると300前後でもあっさり昇天する --
- 賄賂貰った審査員が集中砲火してくると300前後でもあっさり昇天する --
- ミスって2回書いてしまった --
- 信頼度報酬って説明ないけどあったっけ? そしてガチャ有償のみなのか。 --
- とりあえず今回のフェスで全員のフェスアイドル育てなきゃ --
- 昨日、深夜の時間帯使って色々足掻いたが、3002位だったうえ、限定復刻来たと思ったら有償限定でがっかりしてるイルミネPがこちら。Da流行一位のレジェンド取れない駄目なPで済まぬ灯織… --
- 全員のスピア作らなきゃ……ユニット統一でベリハ勝てとかアリかよ。各自Vi700Me500あればいいかな --
- 初期からちゃんとやってるやつは余裕だろうけど、新規とまったり勢にはきついわな。メンタルは全員400でも多すぎるくらいだと思うぞ。注目度アップとかのバフつけまくってるならそれくらいあっても良いかもしれんけど、特化でスピアすりゃすぐ1人帰せるしメンタルより火力重視すべきだと思うぞ。 --
- あれストレイ以外は金チケもらえるだけだからやる意味ないけどね。ベリハは一回だけ一位になれば累積ミッションも終わるよ。 --
- まみみ砲と霧子砲で運ゲーしますね… --
- 昔散々苦労したベリハなのに久しぶりにやったら完全掌握できて人外を自覚した --
- 同じく。昔はまみみ砲に頼るしかなかったのになあ… --
- 1周年の感謝を込めて300連分課金してくださいね!ピックアップはありませんけど --
- ピックアップ一切なしはほんと鬼畜。0.2%kurai --
- 次回のガチャはStationめぐる追加か --
- 今も昔もまみみ頼りのだらしないPですまない… --
- 切れてしまった。せめて0.2%くらいにはしてほしいよな。 --
- m3砲w --
- ベリハ、無理→霧子砲に頼る→特化試行回数で殴る→遅延してリンク回してバフ乗せた思い出ドーンで掌握 順調に成長している --
- ストレイのベリハきつかった。育て方わかってないからステ700だけどMe200もいかなかったせいでリタイア地獄。てかベリハの4ターン目800以上削ってくるせいでフェス用編成でも安定しない。 --
- ある種のお祈りゲー再びという感じだよな。ダメカットがこれほど輝く場面もなかったわ --
- ベリハ余裕じゃーんと思ったら普段使ってるのが回復積みまくりのアルスト編成だからだった。他のユニットだと確かにしんどい。放クラでミッションクリアできるんかこれ --
- フェス用はあんま育成してないからベリハメン死する むり…… --
- 復刻イベントアイドルの基準てなんだろうな?てっきり一定時期より前の子かと思ったらそうでもないみたいだしよくわからぬ --
- 復刻ショップにいるのは「フェスイベントの配布カード」だよ。シナリオイベントとボックスイベントのカードはないね。見直してみたところ今ラインナップにいるのは「2018年のフェスイベ」で配布されたカードだね。ってかシナリオはわかるけどボックスイベのカードもないのか、カトレアとかふらこことか結構人気なのに辛いな。 --
- なるほど!疑問が解けた。遅くなったがありがとう --
- ガシャのページの右上に「※3/31までのガシャに登場している~」って --
- 書いてあるので、例えば2019年1月登場のかしまし甜花ちゃんや月の浜辺こがたんは入ってる --
- 復刻イベントアイドルって書いてあるからそっちの話じゃないのでは? --
- ↑勘違いしてた。ありがとう --
- ひたすら駅線上まのが強すぎて笑う。あいつの4凸スキルぶっぱしてるだけでステ4000でVH行けるわ。バフも駅線のと適当にVi系あげときゃ余裕 --
- VHなんてそんな大層なカードいらんから何とも… --
- あいつ呼ばわりするな。様をつけろ。 --
- Vi殴るなら駅より強いのいっぱいいるけど……初4凸なら強く感じるかもね --
- でも駅むんでokていう惰性になってしまう。プロデュースあんま考えず進めて楽なんだよな。 --
- プロデュースが楽なのは確かだけど、フェスだとそこまでじゃないでしょ 夜みみの逆 --
- イベミッション最後に残るのがストレイライトがっちり3回になりそうで笑えてきた --
- はづきさんショップとメモピ交換ではづきさんを確保して気付いた,まみみチックダンスバフ無凸スキルだ,と. --
- ゲーム内容についての質問じゃないからこっちに。 --
- iPad Pro 使ってまして、アプリ版を最近始めたんですけどPSSRの演出や、フェスでの思い出アピールの時に音がぶつ切りになるのは不具合なのでしょうか?ゲームの不具合情報見ても書かれていないので私の端末の問題なのかしら。 --
- 音の報告はたまに見るので、なにかしらの「少数派な要素」が原因だと思うけどよくわからんね。俺もiPhoneSEでやってると思い出ゲージが満タンになるたびにザラザラ鳴ってたけど、8に変えたら起きなくなった。スペックの問題だったのだろうか --
- iPhone7ですが、同じく思い出ゲージが溜まると音が変になりますね、 --
- お二人ともご意見ありがとうございます。少なくとも私だけでは無いとわかったので良かったです。運営の方に問い合わせも送って経過を見てみることにします --
- iPhone7ですが、同じく思い出ゲージが溜まると音が変になりますね。特にイヤホンを付けてる時に起こりやすい気がします。なんでだろう… --
- はづきさんをプロデュースさせてください。平成最後のお願いです。 --
- エイプリルフール企画ならワンチャン --
- すまん、遊びじゃないんだ。本格的にアイドルとしてのはづきさんを開発したい。 --
- 神龍「無理だ…その願いは私の力を超えている」 --
- しかし今後も駅線上みたいなのが限定でこられると、無課金だと初回ガチャで当てないと詰むってことだな。担当うんぬんの気持ち抑えて破格sSSRに備えとくか。1枚でも当てられれば一命はとりとめられる。 --
- まぁピックアップの復刻有償で狙うの相当茨の道だが、なんにしてもガチャは選ばないと。。 --
- 季節物もあるので1年経ったら通常ガチャ枠でも復刻するとは思うけど、ピックアップ対象外とか普通にやってきそうで恐ろしい --
- 灯織と冬優子は見た目似てるけど性格真逆だな。冬優子は君たちに譲るから灯織もらってくよ。じゃあな。 --
- パリッとされるぞ・・・ --
- うさぎさんに自転車でキキ~ドンッ!されるぞ・・・ --
- 憧れとか真面目さとかは似てると思うけどなぁ 手段は真逆だけども --
- 似ている部分もあるが本質が逆なのが面白い。ひおりんは自分が嫌い。ふゆは他人が嫌い。でもそれぞれ好きになりつつある。到達点は同じになるかもしれない。 --
- 餃子パリッとさせたくてってどこら辺が笑う要素なのかわからん。わからないんだけど、なんかジワジワとくるよな。言語化が難しい。誰か説明してくれ! --
- パリッとマンって何?と思ってたが最近MAD動画が由来だと知った。確かに出来がいい --
- ああいう音MADは意味よりもリズムにハマってるかどうかが重要だったりする、かもしれない。 --
- ずばり教えよう。それは灯織だからだ。真乃がかわいく言ったりめぐるがノリノリげんきで言ったりしても特におもしろくはない。灯織ならではの真顔で発言するからこそ多くの人の心に響いた。 --
- フェスの期間把握してないままアルストロメリアイベの告知見て、フェスすごい早く終わるなーと思ったけどイベント期間重複するんだね。甜花ガチャも29からか --
- イベントショップでイベントの選択欄が出たときにおや?と思った --
- VHなんて無理だわーとか思ってたけど、ただ放クラのスキル中心に組んでたり運悪く集中砲火食らいまくってただけで、ぶらりで遅延しつつちょこ先輩の全体バフとアーマー果穂の思い出撃ってるだけでも簡単に1位が取れるんだな。グレードも4まで来たけどやっぱり適当にやってるといけないなーって --
- いよいよ改元記念TNK限定くるな --
- 今まで当たり前のようにあった無料10連の終わりが近づいて来た… --
- 消去は初だよね、自信バフを消す代わりに高火力ってまた新しいな、どう使うのか知らんけど --
- 冬優子のあまのじゃく感がよく表れてるな --
- SRだから消去があるのかってのは気になる所。SSRが来たら消去が消えるのか、はたまた消去はそのままでさらにアピール倍率が上がるのか… --
- 思ったより早く駅線上真乃のめぐる版来たなぁ。やばい匂いがぷんぷんする・・・ --
- この流れだと今後の灯織でVo&Daのやつ来そうだな。とりあえず一枚づつ欲しい…… --
- PといいSといい限定めぐるに苦しめられるPライフ…助けてめぐる… --
- グレ5帯だとVi流行の時周りも自分も全然火力出てないから長期戦になりがちで彩りの防御盛が結構役に立つ場面多いね。凸が捗ってない場合は一考の価値ありでしょ。 --
- 30連分貯めた。。担当諦めてここで回すかどうか悩んでる。めぐるのあの性能がなければ我慢も容易だったのに。 --
- うーん、駅むんほどはインパクトがないような。 --
- 駅むんは最初のカード、今回は2番手だからインパクトが下がるのは仕方ないよ。オーディションマスタリーMeがあるからイルミネ以外でも相性が良く、使いやすさはこちらの方が良いんだけど。 --
- 人によるんでない?俺は体力減らない方が嬉しくなる。まぁどっちも強力だし属性違うから比べるものでもないけど。 --
- 灯織のが出て3人揃ったら、3人だけで無限にステを伸ばす永久機関が完成しそうなんだが --
- 初期灯織と駅むんはシナジー絶大なだったが、花めはVoが腐る。トークやMeも場合によっちゃ死にスキル。毎回1位とれる猛者は重宝するだろうけど。 --
- まだ未凸だからエアプになるけど、限定灯織と駅むん合わせた歌姫周回がメンタル安定するようになって結構有用かもしれない(限定的すぎるけども) --
- 引きたいけど最低1凸は必須だから二枚引かないといけないという地獄 --
- 俺はつぎの駅灯までがまんするぞぉぉおおおお! --
- 駅むんも花めぐも一枚しか引けなかったけどはづきさんS.SSRってどのくらいの頻度でもらえるチャンスあるん?(初めて一か月P並感) --
- イベントでもらえることはないから、何かで交換するか課金する。はづきさんシールを貯めるのと、控えカードの交換は時間がかかるけど回数限定でできる。 --
- だいたい1~2ヶ月に1枚くらいかな。評価が高いアイドルに注ぎ込むより、今の自分に必要なのはどれかってことをよく考えて使ったほうがいい --
- 天井したのに花めぐるでなくて精神的にきつい。もう無理。 --
- サポSSRは200連でくれれば良いのにな…天井なしは厳しすぎる --
- 100連SSR0SRふゆ4凸ふゆだけがちゃんとピックアップで働いてくれたよ --
- でもこのふゆフェス用で楽しいね。バフ溜めて多分消化すると凄いダメージでてVHでも力づくで勝ててしまう。 --
- アプリ版でバグが頻出するみたいな話をよく聞くけど、前回のアップデートからブラウザ版も動作が妙に重かったりエラー吐き出すんだけど同じ様な人っているのかしら --
- 平成最後の10連も令和最初の10連も最低保証で返って気分あがってきたわ --
- 西暦主義だからどうでも令和 --
- 駅むんあれば普通に遊ぶには十分すぎるほどやってける。そう思って諦めることにした。 --
- 駅むんと組み合わせたかったなぁ。同じ限定だけどサポ側は青天井なのが辛いわ --
- 灯織特化でなければ花めはそんな他を圧倒するものではないしくよくよすんなよ。 --
- 普通に遊ぶのラインはよくわからないが、true見る程度の遊び方なら駅むん花めぐに限らず必須なカードなんてないしな。 --
- アイドル呼称一覧の、1stライブ内ドラマパートで甜花が「田中さん」「幽谷さん」って呼んでた分のは載せるラインなのかどうなのか悩む.. --
- グレ4から上がれる気がしねえ… --
- ポジション無視してダンスシーズンにみんなでメロウビート叩くとたぶん昇格まではできるよ --
- 今グレ5だけどいざ上がってみてグレ4全然大したことないなってなるから頑張れ --
- シャニマスのおかげでキャバクラ代浮いて助かるわ --
- なんでtrue狙いで雑誌持ち込んだ時に限って準決も決も流1が育成部分と噛み合うんだろうな --
- はぁー、連休終わってしまいましゅ。 --
- 朝コミュ2回しか発生しなくて終わってみたら親愛度6だったんだけど、アイドルコミュも1つしか発生しなかったんだよな…なんか関係あんのかな --
- 今日俺もtrue堀でSランクいったものの思い出LV1とかだった。おまけに流1Voばっか。このゲーム乱数生成が均等じゃないからダメなときはストレスたまるね。 --
- アイドルコミュってカード固有のアイドルイベント? あれって必ず最後までいくもんじゃないのか --
- プロデュースのカード固有のコミュは、親愛度低いと最後まで行かないことがある印象。まあ、サポートとは比較にならないくらい最後まで行きやすいけど --
- 4回目が出ないとかはたまにあるけどまさか1回目しか来ないとはな。やっぱり親愛度関係あるんかねぇ…tkS3まで朝コミュ起こさないアイドル側にも問題がある() --
- ↑いけない所にタッチしてませんかねぇ --
- ↑ワイはDTやから絶対触らないんやで! --
- あえて朝コミュでノーマルコミュニケーションを選択することでアイドルイベント未開放のままtrueコミュ見ることができる --
- パルファムとこんがりパン使ってなお思い出LV2止まりの最終コミュなしとかあったので、駄目な時は割り切るしかないっすね…… --
- 駅むん→花めぐる→ときたらもうわかってしまった。墓灯織だ。 --
- シャニマスはPなんて存在しなくて、女の子同士の触れ合いを覗き見するゲームだよって聞いてたのに、みつゴコロ三峰がすごい誘ってくる・・・ --
- 審査員討伐のMVPを競うゲームでした。残念ですね。 --
- ボブスレーで餃子を流すと摩擦熱でパリッとするかもしれないな --
- ホームユニットの面子がいまいち決まらない。どれもいいイラストだから、「これだ!」というのが多いという贅沢 --
- 悩んだらメロウビートスローダウンがいいよ --
- 猫かぶってる冬優子はいいぞ --
- 300連でめぐる1甜花1(スタンプ分)で吐きそう --
- どっちかに偏るとは聞いてたけどどっちもほぼ出ないとは... --
- 甜2(スタンプ含)のわいよりはるかに勝ち。わいも無課金だから別に負けてはないと思ってるがな。運営も収益あがらんくて無課金にそうそう当てられたくないよな --
- 復刻の仕方を見るに課金の有無に関係なく当てられたくなさそうではある --
- 甜花(恒常)とめぐる(恒常)が続けて出てきてピックアップお前…ってなる --
- 300連の途中で恒常pSSR甜花2と恒常sSSRめぐる1出たのはメン死しそうだった --
- 俺もう花めぐる見るだけでエチケット袋必要だよ --
- ビジュアルレッスンだけ意味不明なんだよな。ステージ上で化粧パフォーマンスするならまだしも。 --
- 自分を魅力的に見せるためのメイクとかを練習するんだよ --
- その通りだ。真っ直ぐな意見の人には敵わないな。すまなかった。 --
- 駆け出しのアイドルにメイクさんは付かないんだろう --
- なるほどね。ステージ上だけでなくステージに入る準備も入る瞬間もパフォーマンスという訳だな。プロは違うな。 --
- プロのメイクさんに任せればいいのにと思ってたけどなるほど、自分でやるって解釈いいね --
- まなマスでデビュー後だいぶ経った面々がメイクも私達がやってたんだよって話する場面あったね --
- 765ASのアニメでも、前半の1クール分では度々自分たちでメイクしてる描写あったよね --
- 演出としては化粧してるとこしか見えないけど、ウォーキングみたいのもビジュアルレッスンの範疇なんじゃないかと思ってる。どっちかというとアイドルっていうよりモデルの領域な気もするし本物のアイドルがそんなことしてんのかは知らんけど。 --
- 表情を作る練習とかもViレッスンかなと思ってる。 --
- 本家アイマスでのビジュアルレッスンは感情表現のレッスンだな。『 嬉しそうに』とか、『悲しそうに 』みたいな言葉にそってその通りの表現をする --
- ビジュアルレッスンのカタストロフってどんなことが起こってるんだろう・・・ --
- 駅むんは京王線か、それとも連絡線か。どの駅かはさすがにわからん。誰かモデル駅にピンときたら教えて欲しい。貴重な三人の住所の手がかr・・・ --
- イルミネの限定SSRはpとsの両方完凸しているから残すはsSSR灯織を引くだけだ --
- 2~3週間くらい前からアプリ版でプロデュース中やフェス開始時に頻繁にアプリが落ちて、ブラウザ版でも大体同じタイミングでエラーが起きるんだけど、同症状の人いる?ちなandroid --
- Androidだけど、起動直後は大丈夫なんだけど10分もすると通信が遅くなったりカク付き始めてエラー吐く、再読み込みするとまた直る、しばらくするとまたエラー以降繰り返しみたいな症状ならなってる。何なんだろうなこれ --
- あー職場でお昼寝するからヤダって仕事断ってみてぇわ --
- にへへ……出勤したら疲れちゃった…… --
- 上司「家は楽だもんな(怒)」 --
- じょ、上司さん…ワイね…いっぱいお昼寝がしたくて…来週有給取っていい…? --
- 上司「仕事が終わってからやろうか(怒)」 --
- 昼寝したいから有休取りたいとか言われたら業務配分見直すわ、オーバーワーク怖いし。査定も見直すけど --
- GW開けはにへへ症候群要注意だよな。 --
- 上司「よし…楽しく話せたな(怒)」 --
- 無料10連の失速感が凄い。5月に入ってSSRが全然てなくなったよ。1回で2~3枚SSRが出てた時期は何だったのか? --
- 俺は逆だ 今週入ってようやくSSRが安定して出るようになった --
- というか昨今では駅むんで余裕でtrueとれるから、pSRのnewがでたらうっしゃ3000石ゲット!って喜んでる。 --
- 駅むん…うっ…頭が… --
- 6連続育成失敗でそろそろ肩ポンされそう --
- ViDa2極でTrue攻略し続けてるんだけど、オーディションやWING準決勝でTAを2つ取って圧勝出来るようになって以来ほぼ毎回(10回中9回くらい?)WING決勝がVo流行1位。まさか圧勝すると苦手属性が1位になりやすいという仕様でもあるのだろうか…。 --
- True攻略やり始めるとWING決勝がVo流行1位になりやすいぞ。4連続とかざらにある。 --
- グレ6から7への昇格枠って狭いのな。過去最高スコア出して上位10%に入ったけどまだ昇格ラインに乗らないとか --
- グレ7残留はもっときついぞ(体感 --
- もしかしてPLだけでなく伝説も必須な感じですかねこれ(嘔吐) --
- グレ6の人数は一時期の3倍以上に増やしてるのに、グレ7だけは頑なに変わらないんだよね。そのせいでボーダーが上がり続ける。 --
- 僕は付いていけるだろうか…無料10連の無い世界のスピードに --
- 無料10連で始めたクチだけどこれ無しで新規でやり直しとかになったらもうやる気起きないと思う --
- 俺以外にも新規いたのか・・・ --
- 俺も新規だけどまともにSSR引いてないから生きていけそう(無料10連あってもなくても同じ) --
- 俺もいるぞ! 10連なかったら即手詰まりだった。 --
- ゲーム以外のシャニマスを楽しめ。…いや割とマジな話。 --
- 長いことやってきてシナリオ、曲、ライブ、ラジオ、生放送と楽しめてるのに未だにゲーム自体は面白く感じない。イベントも最低限だな --
- 他のマスって、ゲーム的に超面白いの? --
- 個別シナリオに関しては「ただ文章におこして読むより実際にプロデュースしていく過程で読む方が感動できる」って意味でゲーム面の貢献はでかい。逆に言えばまあ、それぐらいである……。 --
- ひたすらプロデュース周回させて報酬はチケとSRサポートのみ うーん --
- 比較対象が社長指令程度だと思ってたからまあこんなもんだろって感じ。 --
- 新規さん向けにはちょうどいいんじゃない? 自分は1回も受けたことがないオーデがいっぱいあるから制覇してみるかーと思ってる --
- 今回のミッションは称号いらなければあんまやる必要ないね。歌姫周回や☆1ノート埋めの方がトレチケ手に入る。 --
- 称号取るのにも難易度3アイデアノートとか歌姫七彩とかはガン無視していいから、テキトーにやれば終わりそうなイメージある。 --
- せめてSR以上ガチャチケ一枚でもあれば走る気になるのに最高でゴルチケかよ --