コメント/G.R.A.D.編

Last-modified: 2020-05-28 (木) 21:49:30

G.R.A.D.編

  • エンドコミュの分岐条件がわかりにくいね。何回やれば埋まるんだろ -- 2020-05-15 (金) 10:08:07
    • 敗者復活と決勝で2分岐ずつだから4回 -- 2020-05-15 (金) 15:12:57
      • か3回で終わると思う -- 2020-05-15 (金) 15:13:41
  • 前情報無しで初見でも1200作れたからこれはやばい -- 2020-05-15 (金) 14:37:43
  • GRAD本選クリアで入手できるアビリティ【思い出++】について確かめてみたことを残しておきます。 -- 2020-05-15 (金) 21:02:21
    • センターに思い出++『なし』の限定果穂、ほか4人は思い出++『あり』(合計+20%)で、果穂の無凸エクストリームブレイク(思い出+15%付き)を使用したところ、通常はアピール時にピンク色の「+15」表示が出ますが、それが「+18」でした。 -- 2020-05-15 (金) 21:04:43
    • また、エクストリームブレイクを使用せずに数回フェスをプレイしましたが、被弾した際の思い出ゲージ上昇も、仕様考察ページにあるようなキリのよい上がり方ではなく、それよりも若干増えた中途半端な上がり方をしていました。 -- 2020-05-15 (金) 21:06:21
    • 試行回数少ないですが、エクストリームブレイクで明確に上昇量が変わり表示も出たことから、思い出++はユニット全員分が合計されて本来の上昇量に影響を与えるアビリティのようです。 -- 2020-05-15 (金) 21:08:44
    • ここじゃなく仕様考察に書け!っていう内容だったらすみません -- 2020-05-15 (金) 21:09:35
    • 思い出以外でも、ポジション補正以外のほとんどのアビリティはフェンス編成全員にかかるよ。だからユニットの絆とかで興味値upがだいぶやばい。 -- 2020-05-15 (金) 23:30:58
      • ついったとニコ生に学者がいたって話です -- 2020-05-15 (金) 23:31:49
  • 3人ユニットで同じひらめき2人はユニマスとかでだいぶやばい、パーフェクト千雪さんできてしまう…… -- 2020-05-15 (金) 21:39:53
  • ページ作成P、思い出アビリティ検証P、ともに感謝。アビリティの仕様はひとまずここで良いんじゃないかな。必要に応じて別ページに転記していけばいいと思う。 -- 2020-05-15 (金) 21:41:58
  • オルランって2つ取ったら合計で15上がるの?さすがに◎の10%だけかな?ポジ特化◎取るよりオルラン2つ+αの方が良い気がしてさ -- 2020-05-15 (金) 23:11:05
    • オールラウンダーと特化の合計4つ全部合算される。つまり同ユニットがいて全部取ればステ2.6倍 -- 2020-05-15 (金) 23:33:35
      • 何それ……(ドン引き)。でもなんか、数値がヤバいと分かっても具体的には実感し辛いな。某お空みたいにシャニマス計算機とか無いのか -- 2020-05-16 (土) 00:05:42
      • オルランは15%上がるけど、特化は25%じゃなく15%だぞ -- 2020-05-16 (土) 00:46:23
      • 元の100%、ユニット20%、オルラン25%、特化15%で160% -- 2020-05-16 (土) 01:38:17
      • いやオルラン15%だから計2.5倍だよ、特化は◎の方しか効果ない -- 2020-05-16 (土) 12:18:03
      • 2.6倍だわ、ちょっと変な計算ミスしてた、申し訳ない無視してくれ -- 2020-05-16 (土) 18:25:56
    • オルランは意外だけどリーダーのパッシブ発動率にも乗るからリーダーポジに必要ないと思いきや案外馬鹿にならない… -- 2020-05-16 (土) 00:32:59
  • 今の所オススメ編成は(Vo特化なら)Vo3 Da1 Vi1でシーズン1・3はPRせずアビリティ確保、シーズン2・4で特化エリアの満足度稼ぎ(流行調整)がいいかも -- 2020-05-16 (土) 01:23:04
  • アビリティつよつよだから、もしかして極論PR行かなくてもいいまである? -- 2020-05-16 (土) 01:56:56
  • スタートダッシュだけアビリティ取った果穂+WING産放クラ4人でフェスリハやって、1ターン目にチョコでアピールしたら計算値より5%ちょい高い値が出た。アピール値アップは1人取ったら全員にかかる?と思ったけどスタートダッシュで1ターン目なら10%上がっても良さそうだけど、5%ちょいとかいう変な倍率なのが謎。果穂のステを10%アップさせた計算とも違うっぽいし。 -- 2020-05-16 (土) 04:07:45
    • 自己解決。アピール値アップってこれバフ枠に10%と同義だわ。所持者が編成に居れば全員が恩恵を受けて、バフ枠に数値分加算されるっぽい。ってことは例えば全員が他4人との絆をそれぞれ持つと、常時80%バフになる・・・ヤバくね?これ -- 2020-05-16 (土) 04:17:04
      • 寝ぼけてた。80%じゃなくて100%だ。 -- 2020-05-16 (土) 04:21:51
  • とりあえずシャニマスの権力者が大崎厨と判明したから担当Pは喜べ -- 2020-05-16 (土) 05:59:18
  • GRADのオーディションの攻略法関係ってどこに書けばいいのかな? 名前だけ見れば「各オーディション個別攻略」なんだろうけど、あっちは現状WING編に特化した内容になってるよね? -- 2020-05-16 (土) 06:18:25
    • どうみてもここに用意されてんじゃねーか。よほど長文になってからページ分割を考えればよい。 -- 2020-05-16 (土) 08:13:28
    • WING編の各オーディション個別攻略なんだからそこに入れるのはおかしい。3っつしかないし書くならこのページでいいんでないの。 -- 2020-05-16 (土) 18:05:26
  • G.R.A.D 決勝敗北コミュ1の条件は「総合満足度201%以上」のようです。 -- 2020-05-16 (土) 08:37:36
    • 総合219%で解禁(Vo3Me2で休みなし)。獲得アビリティは【思い出+(G.R.A.D.)】(増加量3%UP)でした。 -- 2020-05-16 (土) 10:37:40
      • Da5で行ったら294%までいけた。コミュ解禁目的ならVoDaViどれかで染めるのが安定かな。 -- 2020-05-16 (土) 11:15:13
  • 本選の審査員の体力は412500、ダメージは20×3way、長期戦になるのでメンタルなどの管理は必須です -- 2020-05-16 (土) 11:11:12
    • 敗者復活戦の審査員の体力は330000、ダメージは25×3way(4nターン目は37×3way)です。本選より火力高いんですね……。 -- 2020-05-16 (土) 13:24:57
      • (追記)予選は体力75000、ダメージが10×3way(4nターン目は15×3way)です。 -- 2020-05-16 (土) 13:31:23
      • 本戦に行けた回より高いメンタル値だったのに復活戦に挑んだ回でメン死したのはそのせいか…… -- 2020-05-16 (土) 13:57:16
      • かなり重要な情報だな本戦行くつもりなら予選勝つべきだな -- 2020-05-16 (土) 16:43:05
      • クソみてえなマウントやめて貰えます???お前雑板でもネガコメばっかしてる奴だろ -- 2020-05-16 (土) 17:46:49
      • マウント要素なくない? -- 2020-05-17 (日) 05:27:22
      • 壁に向かってキレてるの何かジワる -- 2020-05-17 (日) 07:21:59
      • 書き込む場所誤爆したんだけどキレ散らかした以上「誤爆しました」って言うこともできない状況、なのかな -- 2020-05-17 (日) 13:41:26
  • GRAD予選・本選ですが、どうもライバルのアピール順は完全固定の様です(確認した分だけ下に書きます)。 -- 2020-05-16 (土) 18:47:25
    • まず予選は上から順にA(千雪)、B(咲耶)、C(霧子)、D(智代子)、E(あさひ)ですが、Aは123変遷、Bは132変遷、Cは213変遷、Dは231変遷、Eは3スピアです(3の次に狙うのは未確認)。全体的に1位と3位が早く削れやすいです。 -- 2020-05-16 (土) 18:50:15
    • 次に本選は上からA(透?)、B(円香)、C(冬優子)、D(樹里)、E(摩美々)ですが、Aは3スピア、Bは1スピア⇒3スピア(次に狙うのは未確認)、Cは231変遷、Dは3スピア(次に狙うのは未確認)、Eは312変遷です。3位スピアが2人居ます。 -- 2020-05-16 (土) 18:54:00
      • 基本は流1を特化属性にしてスピアし、円香に打ち勝てばよさそうです。負けパターンとしてメンタル死以外に(1)変遷組に流1のLAと流2の3割星&TAを取られる(8+3+15=26)、(2)流1LAを取り損ねて星24止まりになり、変遷組に流3のLAと流2TA&LAを取られる(4+6+15=25)があり得そうです。流1LAを取りこぼすと最後に流2だけになったとき怖いですね。 -- 2020-05-16 (土) 21:00:49
      • すみません修正です。Bは流1スピア→流2スピアが正しいです(ソース)。 -- 2020-05-16 (土) 21:22:52
    • (追記)敗者復活も確認。A(恋鐘)、B(灯織)、C(結華)、D(真乃)、E(めぐる)で、Aが123変遷、Bが132変遷、Cが2スピア、Dが231変遷、Eが3スピアです。 -- 2020-05-16 (土) 19:16:40
  • はづきさんが足りなくて限定を2凸運用してる場合、感謝祭よりは上限うpを取りやすい気がするので、そのカードで取れるはずの上限をカバーはできるのは温情に感じる。 -- 2020-05-16 (土) 19:19:35
  • ライバルの基礎攻撃力ですが、予選・敗者復活・本選でそれぞれ5572、6490、7800です。また感謝祭同様得意属性の概念がなく、一定確率でエクセレント(ダメージ2.0倍)が発生するようです。いわゆる謎バフ(1.25倍バフ)の存在も確認されており、例えば本選でパーフェクト&エクセレントが重複すると23400、謎バフがさらに重複すると最大で29500ダメージになります。 -- 2020-05-16 (土) 22:02:10
  • オーディション情報をたたき台的に作りました。 -- 2020-05-16 (土) 23:23:56
  • これ見るにステだけ伸ばすなら、溜め込んでPRぶっぱが良いんだろうけど、現状だとPRは0か微調整程度に抑えてステも多少なら妥協、代わりに重要アビリティを最優先で取りに行くのがベストじゃない?勿論それら全てを共存出来るのが1番だけど優先度的には -- 2020-05-17 (日) 06:25:36
    • 必要なアビは全部取れることも少なくないから、序盤何週間PRに突っ込むかよね。満足度上がればレッスンの上昇値上がるから、PRは出来るだけ序盤に行っときたい。 -- 2020-05-17 (日) 08:39:20
  • ステとパッシブをある程度犠牲にしてでもアビを取りに行くべきなのか、最低限のアビ取ったらあとはひたすらPRにいそしむのがいいのかわからないな。SSRのひらめきが出なくてとにかくSPが全く足りないんだがどうすればいいんだ。 -- 2020-05-17 (日) 10:03:18
    • イルミネ育成なら神器でSPの底上げとステ妥協(特化800~900程度) 放クラでも基本は同じじゃないかなぁ自分は持ってないし絆犠牲になるけど、釣り晴れ入れたアンティーカサポで固めるのも良いのかも。正直アビとパッシブの両立はかなりサポ揃って無いと難しいと思う -- 2020-05-17 (日) 10:34:09
      • ここ以外での書き込みとか見てると、どうもセンター以外アイドルランクB程度でもパッシブ最低限絆さえあればおkみたいな意見多くてさ……。Sランユニットも絆アビ持ちに全部作り直した方が良いのかなあ正直しんどい。 -- 2020-05-17 (日) 12:20:48
  • G.R.A.D.編スッゴイ楽しいし極限を求めなければサクサク良いの作れるけど、その分一瞬で作り直せるから味気ない部分もあるな…wかと言って親愛抜きで思い出込みの理想求めると初期wing以上に苦痛なのが目に見えてるし、現状そこまでガチガチに固める必要性も無さそうだからね。 -- 2020-05-17 (日) 10:41:13
    • ぶっちゃけセンター以外はLv5狙うよりアピールup(思い出高)を取った方が火力出るっていう -- 2020-05-17 (日) 10:46:51
      • ステはまだまだ伸び代あるけど、親愛持ち込みで各ポジの特化もう作っちゃったわw 条件整った時のメイド果穂級の火力を羽ムンがポンポン出せるの気持ち良い… -- 2020-05-17 (日) 11:05:29
      • 雑に作っても思い出初撃50万追撃20万だから100万出るとかって見かけたのもありえるなぁと。こんなの今のVi編成でやったら2ターンでViが帰っちゃうよどうすんの -- 2020-05-17 (日) 22:07:54
  • 予選はともかく決勝は長期戦になるから、真っ先に取得したいパッシブやアピールに注目度やダメうpが付いてる放クラはそういう面でも不利すぎる -- 2020-05-17 (日) 12:40:39
  • スロースターターってターン毎に何%アップなんだよこれ。最大20%の効果をフェス中にどう適用するんだ。試そうにもアビ取得までが毎回確実にできるわけじゃないし検証班には頭上がらんな -- 2020-05-17 (日) 13:40:10
  • つっこんじゃいけないんだろうけどさんざんシナリオで今回はソロ、一人で活動してみてわかる仲間の大切さみたいなのやっておいてライブが始まるとサポート含めた5人で踊り出すのギャグか何かか……?(かといって一人だからサポートのアピール撃てなくなる!とかも嫌だが) -- 2020-05-17 (日) 16:28:18
    • ぶっちゃけ同じこと思ったよw 最後の優勝演出は一人だけでよかっただろうし、敗者復活敗北⇒観戦の流れで編成してないアイドルが突然出てくるのもどうなんだと思ってる。シナリオはめちゃくちゃ良いんだけど。 -- 2020-05-17 (日) 17:33:00
    • バックダンサーだよ! -- 2020-05-17 (日) 18:31:13
  • 他と同じで限定4凸しているほうが恒常4凸してるより高ステを作れるってお考えていいんだよね? -- 2020-05-17 (日) 19:44:52
  • キャロルが強いとかはないだろうしパネルとPスキル見りゃわかんでしょそんくらい -- 2020-05-17 (日) 23:22:08
  • 試しに思い出0のアビリティマシマシ方クラ作ってみたけど微妙だったわ -- 2020-05-17 (日) 23:56:33
  • sSRだとGRADより感謝祭かね?まだ勝手がわかってないけどSSRひらめきないとSPかなり稼ぎづらいのでは? -- 2020-05-18 (月) 03:50:51
  • SP不足に関しては、自分は限定SSRのユニマスを複数積んで金EXいくつか付けて何とか対応、上限もバフもある程度諦めてる。他には序盤でトークのレベル3まで上げて、D地区に切り替えてレベル5のトーク踏みまくる人もいる。 -- 2020-05-18 (月) 11:01:18
    • GRADはexスキルが重要な気がする。今までは一枚のカードに同じexスキルつけっぱなしで良かったけど、今は頻繁に付け直したい欲求に駆られる。 -- 2020-05-18 (月) 12:19:52
  • 注目度アップやダウン系のスキルって注目度依存アピとかのスキルに反映されたりします? -- 2020-05-18 (月) 12:13:15
  • 晴れよかとサンタ峰に魔美々(夜夜中、芋、闇鍋、釣り)の組み合わせがアイデアばらけてるしSP困らないしやばすぎるな。アンティーカ解禁されたら勝てる気しないわ。方クラにも強いサポもう二人ぐらいくれよお -- 2020-05-18 (月) 16:17:48
    • サンタ峰も芋も釣もマジ強いわ。持ってないから俺の人生は終了だけど。 -- 2020-05-18 (月) 16:58:09
  • 暑くなりましたね。もうメンタル死にも慣れたこの頃です。 -- 2020-05-18 (月) 16:25:09
  • アビリティの仕様が全然わからん… -- 2020-05-18 (月) 17:18:39
    • 細かい仕様はともかくとして、各地で言われてる有用アビはステを犠牲にしてでも最優先で取っていけ!思い出は高いに越した事ないけど、現状これもスルーでOK。この認識で良いと思う -- 2020-05-18 (月) 19:26:06
  • 敗退2で本戦見に行くで出てくるアイドルって一種類だけ?それともランダム? -- 2020-05-18 (月) 18:32:24
  • 審査員もですけど、ライブむずかしすぎへんこれ? -- 2020-05-18 (月) 21:11:50
  • 俺・・・アンティーカが解禁されたら晴れよか、芋み、クリ峰入れて注目度絶対下げるウーマンして≠やフィドルファドルで大暴れするんだ・・・ -- 2020-05-18 (月) 21:30:42
    • ユニットごとの段階リリースだと推しユニットによって損得が発生するのつらいな -- 2020-05-18 (月) 22:06:11
  • 感謝祭と同じでSP不足。上限優先するとパッシブが・・・ -- 2020-05-18 (月) 22:46:32
  • 普通にやってると満足度100%も必死なんだけど、どうやったら201%とか取れるんですか……? -- 2020-05-18 (月) 23:59:05
  • 最終シーズンにDブロック選ぶと、PRの満足度に関係なくランダムで流行が決まるから、よほど育成に自信が無い限りは方針に沿ったブロックを選んで狙ったPRの満足度上げた方がいいね -- 2020-05-19 (火) 00:14:57
  • 予選でラスアピ取られるとほぼ絶望だな。敗者復活戦は狙ってやるような難易度じゃないし、ある意味感謝祭と同等かそれ以上の運ゲーだわ。デメリット無しな分感謝祭の方がマシまである。周回だ。周回あるのみ。 -- 2020-05-19 (火) 00:41:20
    • 人によって印象違うんだなあ。個人的にはノート運お手伝い運に左右される感謝祭よりもGRADの方が最適解を求める過程が楽しいわ。 -- 2020-05-19 (火) 00:44:37
      • 俺も育成中は感謝祭より楽しいよ。育成中はね。だからGRADは、感謝祭の悪い部分を煮詰めて予選と本選にガン振りしたプロデュースなのだと結論付けたわ。辛い -- 2020-05-19 (火) 08:04:49
      • 確かに予選 本選の難易度は高いけど、最悪ステオール50-に思い出++のアビ妥協で済むし(親愛使ってたら悲惨だが)リセマラ地獄で大半のケースはSPノートすら降らずに、S1~2で終えてスタミナとアイテム無駄にし続ける感謝祭より、常にある程度のを作れつつ拘れば上も目指せるGRADのが好きやな -- 2020-05-19 (火) 09:21:08
      • 今は周回から距離置きたい気持ちでいっぱいだけど、またやる気出たら俺も頑張るよ…… -- 2020-05-19 (火) 13:50:43
  • 理解した。つまりGRADで強力なフェスアイドルを作りたかったらユニット全員分の絆取得は必須なんだ。だから今はイルミ放クラ編成がホットなのか……。ストレイ実装は当分先だろうし、しんどいなあ。 -- 2020-05-19 (火) 05:40:29
  • グレフェスに背を向ければ楽になる -- 2020-05-19 (火) 07:11:38
  • さっき2連続で思い出急上昇発生したんだけどGRADって急上昇発生しやすい可能性あったりするかな。ただの運だと思うけど今まで滅多に見なかったからびっくりした。 -- 2020-05-19 (火) 07:26:15
  • SSRのひらめきが取れる確率って限定や恒常、イベ産で差とかある? -- 2020-05-19 (火) 19:13:08
    • ないはず、強いて言えばイベ産のほうが凸できやすいから取りやすいかも -- 2020-05-20 (水) 13:12:21
  • ……Vi放クラがきつい。駅真乃、花め、握手灯織(か鍋まみみ)、サンタ峰、限定愛依のサポート編成でやってるけど差し替え出来るほど強力なVi放クラが公園果穂ぐらいしかいない。絆なんかなかった -- 2020-05-19 (火) 19:32:46
    • 絆とろうにも5人の内訳が偏りすぎだもんねえ。果穂でやった日にはゲストで補うことすら不可能だし。アビリティがGRADのメリットなのに、どうしてこうなった…… -- 2020-05-19 (火) 22:59:41
  • あまりにも予選本選が安定しないので、いっそ4色アビは基本捨てるデッキにして、絆と3色アビ取ったら残りはパッシブと上限に注力する方針を考えた。今シーズンはもう育成時間とれないので次シーズンに試してみようと思う。 -- 2020-05-19 (火) 23:47:49
  • ブロックの満足度100ってそんなあっさりいくもの? -- 2020-05-20 (水) 01:46:40
    • ひらめきをひとつに固めればPR3回で100いく。ばらけさせると4~5回は必要だね。 -- 2020-05-20 (水) 09:06:05
  • PRを全くしない場合、決勝の流行ってランダムで決まるの? -- 2020-05-21 (木) 07:14:28
    • いいえ。全ブロックの満足度が0%なら、予選も本選も、直前シーズンで選択したブロックの流行になります。例えばVo極の育成をしたい場合、第2第4シーズンでAブロックを選びさえすれば、PRを一切せずとも予選本選の流行をVoに固定することができます。 -- 2020-05-21 (木) 07:30:13
  • 今はできないけど、アルスト続けるならVi編成じゃないとキツくなるのかな… -- 2020-05-23 (土) 11:26:39
  • 今の仕様を見直さないままアルストをGRAD実装したら、いよいよグレフェスが完全に崩壊するな…w今でさえ甘奈シルエット複数居たらやる意味無いくらい厳しいのに。アビリティがCPUに反映されなくてもマッチングで増えるのが厄介過ぎる -- 2020-05-23 (土) 13:37:57
    • 思い出5 -- 2020-05-25 (月) 10:43:53
  • 予選は智代子、本戦は冬優子に2位TA取られることが多い気がするな。この2人に1,3のLAを取られてたら大抵捲られる -- 2020-05-23 (土) 14:20:27
  • もしかしなくてもDa以外でひらめきとサポスキル一致させる場合って限定やイベ産必須? -- 2020-05-23 (土) 19:22:59
    • そもそもMe系列はそんなにいないから除外するにして、Viならはみがき・ファッション甜花ちゃんとか指咲耶、鍋まみみ。Voならお揃い真乃とか一応先生千雪さんが一致してる -- 2020-05-23 (土) 19:36:12
      • ありがとうございます。 -- 2020-05-24 (日) 04:13:26
  • こちらの動画解説を基に、各アビリティの解説を書いてみました。 -- 2020-05-23 (土) 22:59:27
    • せっかく書いてくれて凄くありがたいのだが、これは内容的にはアビリティページの方が良さそう。 -- 2020-05-24 (日) 13:29:40
    • ひらめきがきらめきにちょいちょい変わってたので直しておきました。 -- 2020-05-24 (日) 14:03:04
    • 「スタートダッシュ」が悉く「スタートアップ」になってるのがもの凄く気になる -- 2020-05-24 (日) 23:46:48
      • スタートダッシュに書き直しました。 -- 2020-05-26 (火) 12:14:52
    • ありがとう。興味アップダウンってライバルにも影響したのか…これって「興味無視」効果の霧子咲耶がきちんと無視してアピールできるなら、アンティーカ編実装されたら全員に取らせる選択肢もあるのか…? -- 2020-05-25 (月) 12:10:16
  • WINGと感謝祭には優勝やMVPのプロデュース報酬トレチケがある。GRADにも欲しいよ。 -- 2020-05-24 (日) 15:43:59
    • GRADいくような奴にトレチケはいらんやろ? って思われてるのかもしれない -- 2020-05-24 (日) 20:47:34
  • 優勝を目指しての項目にあるひらめきの配分もやもやする。特化させたらSSRめき頼りになっちゃってろくにアビ取れないじゃん。 -- 2020-05-25 (月) 07:35:01
    • わざわざフェス用とは分けて「優勝目的」として書いているのだから当然じゃない? 本選のメン死を防ぐには、ファン満足度によるバフやダメカを活かすのが圧倒的に楽なのは言うまでもないです。 -- 2020-05-25 (月) 07:51:21
      • 確かに……育成ではなく優勝が目的の項目だから間違いは無いですね。失礼しました。 -- 木主? 2020-05-25 (月) 09:39:59
  • 同種(Da)きらめき15個でショップPR時のスクショを見かけたので追加ついでに最大の16まで項目作ったけど、よっぽど豪運がないと無理よね……。 -- 2020-05-27 (水) 20:21:29
  • 絆アビ持たせること考えるとフェスユニットとサポの5人は揃えたいけど、そうなると3人ユニットは2枠自由に選べるから有利だよな。5人ユニットはリンクだけじゃなく育成面でも逆風か -- 2020-05-28 (木) 21:49:30