サポートイベント
イベント名 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
---|---|---|---|---|---|
あははさびしい | +20 | +5 | +10 | ||
縁日 | +10 | +15 | +10 | +10 |
ステータス
Lv | Vo | Da | Vi | メンタル |
---|---|---|---|---|
1 | 45 | 45 | 50 | 46 |
50(☆0) | 112 | 112 | 126 | 115 |
55(☆1) | 119 | 119 | 133 | 122 |
60(☆2) | 126 | 126 | 141 | 129 |
65(☆3) | 133 | 133 | 149 | 136 |
70(☆4) | 140 | 140 | 157 | 143 |
スキルパネル
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル | |||||
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20 | Visual4%UP | |||||
[条件:七草 にちかがライブに参加している場合] [確率:10%] [最大:1回] | ||||||
30 | Visual4%UP | ビジュアルアピールⅢ | ||||
[条件:メンタル75%以上] [確率:20%] [最大:1回] | Visual 2倍アピール | |||||
40 | Visual30%UP(☆2) | Visual8%UP(E2) | Visual12%UP(☆1) | |||
[条件:3ターン以降] [確率:30%] [最大:1回] | [条件:七草 にちかがライブに参加している場合] [確率:30%] [最大:2回] | [条件:Visualポジション担当に編成している場合] [確率:30%] [最大:1回] | ||||
50 | 夏葬灯(☆4) | Visual上限UP(☆3) | ||||
Visual3倍アピール/ 影響力10%UP[3ターン] | Visual 上限+50 | |||||
所持スキル
ライブスキル
スキル名 | 効果 | 取得Lv |
---|---|---|
ビジュアルアピールⅢ | Visual2倍アピール | 初期 |
サポートスキル
スキル名 | スキル効果 | 取得Lv/スキルLv | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | ||
アイドルの絆 | プロデュース開始時に絆+<Lv*5> | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
ビジュアルマスタリーMe | 一緒にビジュアルレッスンをするとメンタル+<Lv*1> | 1 | 3 | 5 | ||||||||
約束リカバー | 「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない | 1 | 2 | |||||||||
おやすみブースト | 「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+10 | 1 | 2 | |||||||||
トラブルガード | レッスンかお仕事を選択する時に<Lv*3>%の確率でトラブル率-10 | 1 | 2 |
ファイトスキル
最終アピール値%UP | 発動タームでの最終アピール値+(5,8,10)% |
---|
特徴
2022年07月11日開催のコラボフェス【第12回】の報酬S-SR。
にちかのsSRとしては初だったりするが属性はVi。実装時点で全サポートが合計6に対しViサポ4枚目である。
ただし他のにちかのViサポと違ってMeの強化が可能なので差別化は可能になっている。
性能としてはイベント産sSR相応で特出した能力を持っているわけではないのだが……。
「マスタリーがMeを上昇させ、パッシブにメンタルが条件の物を扱っているにも関わらずライブスキルが影響度上昇になっている」
「観客のリアクションが過激であるコラボフェスの報酬アイドルが影響度上昇を扱う。火に油を注ぐようなものになっている」
影響度が上がると審査員や観客がこちらに与えてくるメンタルダメージが増える。ライブスキルを使うとメンタルが条件のパッシブは条件から外れやすくなるし、
ただでさえ高いコラボフェスの観客が更に辛辣なことを言ってくるようになり当然リタイアの可能性も上がってくる。
と意図的なのか偶然なのかわからないがどうにも噛み合わない構成になっている。(前者はともかく後者は報酬アイドルが性能面までイベントの種類の影響を受けてるとは考えにくいので偶然なのだろうけども)
とはいえ「自前のパッシブの中に噛み合わないものがある」程度で該当パッシブも上昇量4%と微量なので噛み合わなかったからどうだというものでもなかったりする。
辛辣になる相手は1人だし10%3ターンと効果量は僅かだがメンタルを減らすのが早まればアンティーカと組み合わせた場合はパッシブの条件サポートになる。
逆に注目度を下げてみたりすればライバルが攻撃を食らう中、自分は悠々自適にメンタルを維持して自身のパッシブ条件を満たせる等そういった連携を前提に構成されている。のかもしれない。
コメント
- 面白いカードなんだけど、メンタルお化けにして周りジェノサイドするにも10%だとちょっと微妙 -- 2022-07-13 (水) 01:33:34
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