【永遠の方程式】風野灯織

Last-modified: 2024-04-19 (金) 00:48:34

【永遠の方程式】風野灯織

アイドル風野灯織
入手方法期間限定ガシャ
アイデアトーク
ひらめきVi.
楽曲熟練度歌唱力安定感
実装日2021/09/30
 

サポートイベント

イベント名VoDaViメンタルSP
トライアングル(正)+20+10+10
⇔L4+20+10+10+15
⇔L5+10+10+10+10+15

ステータス

LvVoDaViメンタル
155558050
60(☆0)128128220124
65(☆1)136136235132
70(☆2)144144251140
75(☆3)152152266148
80(☆4)161161282156

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル
20Visual上限UP
Visual
上限+25
30Visual上限UPビジュアルアピールⅣ
Visual
上限+25
Visual
2.5倍アピール
40Vocal & Dance & Visual80%UP(☆2)Visual上限UPVocal & Dance & Visual40%UP(☆1)
[条件:スター3以上
4ターン以前]
[確率:30%]
[最大:1回]
Visual
上限+25
[条件:スター3以上
4ターン以前]
[確率:30%]
[最大:1回]
50永遠の方程式(☆4)Visual30%UP(E3)Visual上限UPVisual上限UP(☆3)
全観客に
Visual1.5倍アピール/
Vocal & Dance
1倍アピール/
Vocal & Dance & Visual10%UP[5ターン]
[条件:風野 灯織がライブに参加している場合]
[確率:20%]
[最大:2回]
Visual
上限+25
Visual
上限+100

所持スキル

ライブスキル

スキル名効果取得Lv
ビジュアルアピールⅤVisual3倍アピール初期
ビジュアルアピールⅤ+Visual3.1倍アピール60
ビジュアルアピールⅤ++Visual3.2倍アピール65
ビジュアルアピールⅤ+++Visual3.3倍アピール70
ビジュアルアピールⅤ++++Visual3.4倍アピール75
ビジュアルアピールⅤ+++++Visual3.5倍アピール80

サポートスキル

スキル名スキル効果取得Lv/スキルLv
151020304050556065707580
アイドルの絆プロデュース開始時に絆+<Lv*5>234610
ユニットマスタリーSP行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+<Lv*1>1246
テンションマスタリーSP+テンション最高時に一緒に行動するとSP+<Lv*1>246810
ビジュアルマスタリーVi上限一緒にビジュアルレッスンをするとVisual上限+<Lv*1>25
ボーカルマスタリー体力一緒にボーカルレッスンをすると体力<Lv*3>回復13
ダンスマスタリー体力一緒にダンスレッスンをすると体力<Lv*3>回復13
ビジュアルマスタリー体力一緒にビジュアルレッスンをすると体力<Lv*3>回復35

ファイトスキル

メンタルの減少量%CUT発動タームでのメンタルの減少量を(26,30,34)%CUT

特徴

新サポートスキル、テンションマスタリー+を持って登場した灯織の限定sSSR。
イルミネらしく複数属性に関する要素が多いが上限解放等はVi寄りの要素が大きい。
Vi型アイドルながら所持熟練度が表現力に絡まない1枚であり、楽曲Lv50以上を狙う場合の表現力と団結力カンスト後の端数埋めがやりやすい。

 

テンションマスタリーSP+は概ねテンションマスタリーの上位互換のようなもの。
これまでのテンションマスタリーの弱点であった「テンションが最高であっても発動するかがランダム」という要素が消え、テンションが最高の状態であればサポートアイドルと一緒に行動をするだけで恩恵を受けられるようになった。
実質的に「灯織と一緒に行動さえすれば発動するマスタリーSP10」のような物であり、既存のSP増加効果を大いに上回る使い勝手を誇る。

思い出レベルを上げればセンターはもちろん他ポジションでも思い出アピールの倍率が上がっていく。思い出レベルの上昇の為に朝コミュや約束を守っていけばテンションも高くなっていくのでその辺りは仕様と噛み合っている。
しかし当の朝コミュや約束は発生がランダム。オーディション前にテンションが上がるWING、シーズン終了時にテンションが上がるLandingPoint等はテンションを最大まで上げることは難しくないが、
感謝祭、GRAD育成では基本的に朝コミュと約束を守り続けるのみであり運の要素が大きく絡む。どのみちテンションが最高になるのが早ければマスタリーの発動も早まるためテンションアロマを持ち込む、初期テンションアップのEXスキルをつけるなどの工夫をするのもいいかもしれない。

 

上記に加えて各種レッスンに関するマスタリー体力も所有するため一緒に行動するときのリターンが大きいのが特徴。
約束で希望される行動は休み以外は各種レッスンであるためどのレッスンにいても体力消費を緩和してくれるのはありがたいし、
高い思い出レベルを求められるセンターの育成で約束発生率を上げるアイテムを使えば休めるタイミングも減るので体力の消費を和らげてくれる灯織の存在は大きい。

 

イルミネ育成においてはテンション最大時に共に行動するだけで実質ユニットマスタリーSP+16、3人揃っている場合はSP+22と大きな効果が得られる。
【駅線上の日常】櫻木真乃【泡沫の石たちに乾杯】櫻木真乃とは更に相性が良く、仮にめぐるの育成でこれらと合わせて行動するとした場合、雑に体力を回復しながら1ターンでSPが30~40以上増える光景を何度も見る事が出来る。

 

パネルはイルミネに関しては少し癖がある。4ターン以前にしか発動しない全属性パッシブは上り幅は凄まじいものの長引くと発動しなくなるのでそれまでにライブの流れを掌握しておく必要がある。
そのうえスター3以上が追加であるのでまずこれらのバフ無しで立ち回る必要がある。イルミネは【花風Smiley】櫻木真乃等のようにバフを付与してからパッシブが発動するのでなかなか難しい立ち回りを要求される。
1ターン目から重なるパッシブを吟味し、全力でアピールをぶつけ先にスターを確保するか、あるいはリンクアピールの火力の補強に1ターン目に全属性バフを付与、2ターン目あるいは3ターン目までにバフを条件にするパッシブを重ねてスターを得る。最後に灯織のパッシブを発動させたうえでリンクアピール込みの思い出アピールをぶつけるか。
どちらにせよ運の要素は大きく絡んでくる。
審査員の必要アピール値が低めのライブ、WING編のオーディション等ではターン数制限を守りながらスターを稼ぎやすい。全属性の強化なので手札の属性がばらけても無駄にならない。
もしも短いターンでスター3を稼げるライブを連続して行う場合は強力な火力の底上げに繋がると言える。
他のパネルはVi寄り、上限解放もViしか上げられないのでVoとDaに関しては他のアイドルの力を借りることになるだろう。

 

他ユニット用のカードとして見ると、特にアルストロメリアとは相性が良い。
ユニット特性と干渉しない高倍率バフに欠けていたアルスト編成においては待望と言える一枚であり、元より素の倍率が高いアピールでの速攻が得意な事から条件のクリアも苦にならない。

 

一見すると全属性の体力マスタリーを持ってたり堅実に見えて、テンションの維持なり4ターン目までにライブの流れを掴む手札を求められたりと運要素が絡んでくる。
運よく朝コミュが発生してテンションが高くなり、ライブ時の手札も最初から揃っているだろうと割り切るか運が悪くても大丈夫なようにテンションを上げるアイテムを持ち込んだり灯織のパッシブ以外にも代用できるパッシブを覚えさせるか等の運に関するスタンスを問われるアイドルなのかもしれない。

その他/小ネタ

テンションマスタリー+はオーディションでテンションを上げやすいWING編では他のプロデュースより使いやすい。
パッシブスキルもエクセレントアピールにあわせやすい全属性バフ、そうでなくとも他と比較してオーディションならばスターを稼ぎやすくPカップ等の周回にもちょうどいい。
……のだが、テンションが最高だと毎回「テンションマスタリーが発動した」という演出が入る。
行動を選択する画面に入ると短いとはいえ飛ばせない時間ロスが発生するので極限まで急ぎたい場合は注意。

 

サポートイベント「⇔L4」のラスト、「ばっ……そっ……」のあとにセリフ表示されないボイスがあるので注意。

 

 

コメント

  • GRADは“黒タルト+アロマ”or“黒タルト+親愛かつ頭タッチ”でテンション稼げるね。付箋や羽を持っていけないのはまぁ影響あるけど大きな問題ではないと思うし、そもそもSP抜きにしても実用的だしスキル面では文句無いと思うな。バフは全体砲連打でもしないと発動させにくいけど… -- 2021-10-09 (土) 21:44:19
    • 自分はシャツ&アロマか親愛&アロマで育成してます -- 2021-12-03 (金) 05:38:56
  • 何度も作り直して1400台だった空あさひ、これ入れて1発で1600越えたわ。まじでつんよい -- 2021-10-12 (火) 18:30:53
    • テンション上がってれば追いかけるメリットしか無いからな -- 2021-10-12 (火) 18:37:13
  • 持ち物アロマだったりEXをテンションにしたりでこれまでの育成のセオリーとは違ってくるけどこれ1枚でspかなり楽になってめちゃ強いね。viひらめきviアイドルやから腐らんし。出張性能高いしvi編成が順調に底上げされてるの嬉しいな。 -- 2021-11-19 (金) 16:40:52
  • プールにしろシーイズにしろSP方面に強み持ったviひらめきviサポの限定がこれまでなかったからなぁ -- 2021-11-20 (土) 01:50:01
  • Daアルストでウォームスノウ持ってないんだけど、これの凸進めて使った方がいいかな? -- 2021-11-30 (火) 17:40:31
    • Daルストにこれ入るか?属性違う上にひらめきも違うから代用にならない気がするけど -- 2021-11-30 (火) 18:42:45
      • 甘奈甜花の育成にテンマス+とダンスマスタリー役に立つと思ったんだけど、やめた方がいいっすかね... -- 2021-12-01 (水) 00:38:55
      • 今のところ対抗馬が芋みぐらいだから上限175を捨てて良いなら採用しても良いと思うけど、甘奈育成にしか使えないからはづき突っ込むのはちょっとオススメしないかな… -- 2021-12-01 (水) 01:06:27
      • 芋みよりも中1の方がいいな。まあでも、Da甜花待った方がいいと思います。 -- 2021-12-01 (水) 01:21:22
      • じゃあ石貯めときます。有り難うございます。 -- 2021-12-01 (水) 16:28:23
  • vi編成の育成はマスタリー体力が潤沢やからあまり無理せずお菓子→アロマにできて思った以上にテンマス発動苦にならないね。そうなるとひらめきも相まって基本的に追っかけ得だしviにいるとなお美味い。 -- 2021-12-03 (金) 05:36:02
    • vi体力はもちろんやけどvo体力とda体力が地味にめちゃめちゃ偉い。もともとviサポはvi体力持ち多くて休みなしで育成しやすかったわけだけどこの方程式灯織のおかげでさらにお菓子も抜きでも普通に安定するの助かる。 -- 2021-12-21 (火) 01:07:46
  • 普段のグレフェスじゃ金バフ腐ってるけどFSやったら普通に有能バフやな -- 2022-01-03 (月) 16:12:56
  • カットイン演出はともかく、テンマスって歌姫周回と相性いいか?テンション上げるにはオデ受けないとだし、オデ受け始めたらレッスンできないから噛み合わないと思うんだけど -- 2022-02-13 (日) 12:58:31
    • 歌姫とは相性悪いけど、普通にwingやる分には便利。周回に合ってるのはバフ -- 2022-02-13 (日) 13:05:24
    • 速さ気にしなければパッシブが死ぬほど相性いいからなあ。テンマスもExかアイテム持ち込みすれば2ターン目から使えるし。 -- 2022-02-13 (日) 13:13:45
    • EXスキル目当ての周回なら思い出上げに約束守るから、噛み合いバッチリとまでは言わないけど踏むチャンスはそこそこあると思う -- 2022-02-13 (日) 23:13:08
  • STEPだとGRADほどの強さではないけどVoDaVi全部の育成で活躍する便利カードになった -- 2022-05-03 (火) 11:09:43
  • ステータス度外視でSTEP高速周回のお供にするときは最初にπタッチしてテンションを下げておくと高速になる -- 2022-05-20 (金) 03:38:21
    • そもそも入れなきゃ良いだけじゃないのそれ -- 2022-05-20 (金) 11:31:31
    • マスタリー体力優秀だからついつい入れちゃうのはわかる -- 2022-05-20 (金) 11:37:54
 

 
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