コメント/サンダーストライク
Last-modified: 2024-05-04 (土) 21:10:53
サンダーストライク
- 全体攻撃になったらちょうどいい気がする。現状ではごく特殊な状況を除いてあまりにも使いにくい --
- ライトニングの性質を反映させてランダム、ってことだろうからそこは変わらないんじゃないか。ダメージの代わりにライトニング生成にしたら電気力学で全体化できて良いかも --
- 自分もそう思うんだけど、全カードがちょうどいい感じにバフされると、ゲームが単調になるって批判もあるのよね。このタイミングでだけだけど、でも今はこのカードしかないってピックで脳汁だすのもゲームのアクセントになっていいなと思う。 --
- 生成が0コスザップしかなかったけど、あまりにもデッキの火力が足りずにピックしてみた。ホログラム、リバウンドの力を借りて立派な主砲になってくれました。 --
- えらく弱いカードだなとは思うが何故か6階目の時点でサンダーストライク・テンペスト・ストライクダミーと揃ってしまったランでは流石に強かった。 --
- ディフェクト君さあ、レアだからって頑張って超必殺技みたいなことしなくてもいいんだよ。肩の力抜いて、1コスくらいで雷オーブ出しながらストライクで殴ってくれれば、立派なサンダーストライクだよ。 --
- とりあえずループデッキ組んじゃった時にフィニッシャーになってくれたからすき --
- 集中引けないエナジーマシマシロボだとテンペストと組み合わせて結構使えると思うんだけど仕込みに時間がかかって長期戦以外で邪魔だから取るとしても3層かなあ --
- 3層は狂気イベもあるから、3コスに対する回答も取れるんだよな。最後の最後でデッキに足りないピースを埋めてくれるケースはある 一方でピックせずにデッキ作れればそれに越したことはないなとも思う --
- ライトニング出す以上フロストは流れるのに、攻撃そのものに3エナも使うってのがどう足掻いてもきつい フロスト以外で攻撃を凌ぐ手段が複数ないと通用しないなって思うし、それならダーク再帰あたりの別の勝ち筋の方が扱いやすいなって結論になってしまう --
- そりゃ早期に勝ち筋見えてるならそっちに寄せた方がいいけど、ライトニングもフロストも押し出しがちとか、エナジーが余りがちとかの中途半端デッキだとこのカードで火力補強できるから後付けで輝く場面は全然あるよ。 --
- ライトニングを大量に出せるなら大体それで火力足りてるのでサンストが強くなった時にこれいらなくね?ってなるやつ --
- A20をスリムデッキでエナジー増し増し→テンペスト→エナジー回復→サンダーストライクでほぼ1~2ターンでボス2体含めて彼方走破した時は脳汁止まらんかった --
- お目当てのカードが全く引けなかったランの時に苦肉の策で取ったら思ったより活躍してくれる。そんなカード --
- 反響化→ストーム→コレってデッキよかった。ストームが廃棄されて後が続かない所を助けてくれる。 --
- オーブ生成も集中力もないクソザコデッキでもこいつのおかげでA17タイムイーター突破できたので、打点の足りないときにピックするのはありだと思う --
- これ、自動効果でもスキルでも無くアタックなの忘れるわ。トゲ20くらいある奴にサンダーストライク打って反撃で死んで萎え --
- 全体攻撃だと流石に強くなりすぎ? --
- これ使うデッキはだいたい電気力学入ってるだろうから単体高火力のが有難い --
- ストーム、ループ、静電放電で大量生成したあとに使うと気持ちよくなれるぞ。 --
- 同じ3コスレアアタックの脳天割りと単純比較すると、未UG(UG)共にサンダーオーブ5個生成以上でサンダーストライクが上回るね。多段だったり全体ランダムだったり違うところはかなり多いけども…。敵が減ったりオーブを大分流し終わった後半で本領発揮するのは良くも悪くもディフェクトらしいか --
- 同じランダム攻撃で比べるならラグナロクの場合はライトニング4個生成で上回るね。ライトニングの強み…というか軸に据える上で重要なのは生成速度だと思っているので個人的には納得の性能ではあるかな。記事内にもあるけど大量にライトニングを生成する手段はそれなりにあるから、それを活用したいね。テンペストやストーム重複でインチキみたいにライトニング生成してもオーブスロット数以上に溜め込めないのがライトニングの欠点だから、それをバトンタッチするような感覚で使ってる --
- 3コスレアの姿か?これが...... --
- ライトニングひたすら生み出すビルドやったらLv3ボスでこれ引いた時20生成してて瞬殺できた。まさにロマン砲 --
- カードとしては強いはずなのだが、これとテンペストを入れてしまうと防御があまりに貧弱で、デッキとしては弱くなりがちだと思う。ディフェクトはダメージ側のスケール手段なら幾らでもあるので、これに頼る必然性が薄すぎる。 --
- 主に心臓用だと思ってる。オーブディフェクトはスロット少なかったりするとダメージ足りないこと結構あるからそういうときには役に立つかな。順風満帆にいってれば確かにいらない。 --
- 浪漫カード --
- テンペストやストライクダミーとセットで浪漫火力が出るのがいい… --
- これスパイカーのトゲの反撃受ける? --
- このゲームに接触・非接触みたいな判定はないから、空打ちでもない限りアタックで殴ったらダメージ受けるよ --
- スネッコとったときはこいつとメテオとテンペストで手軽に高火力だせる --
- ドローとエナジー生成手段が豊富なデッキだとむしろ速攻用カードになるまである 特にテンペスト+と核分裂+の噛み合わせが良くザコボス問わず異様な殲滅力だった --
- これでボス殺すと脳汁ドバドバですよ、神 --
- 反響化やネクロノミコンとの相性がバッグ --
- ひたすら重さが足を引っ張るけれど2コスになると途端にエグくなるような良い調整のカード。使うならエナジー4にしたいけれど一応3でも使えないことは無い。 --
- 7×16になって反響化でさらに×2。怒涛の連続攻撃だった・・・ --
- 人によって評価が分かれるカード。高アセンションのステージ3のボスや心臓を倒すときにはかなり強いものの雑魚戦ではリサイクル要員。高コスト、ランダム、時間がネック。 --
- いまさらながらストライクダミー対象カードということに気が付いた --
- これ大好き ディフェクトで時間かからないデッキ作る時は偏向認知かこれしかない。すぐ終わるからストレス貯まらないし連打は気持ちいい。A17以降はフロスト案パイだけど序盤で出たら拾っちゃう --
- ライトニング軸と言うよりクリエイティブAI利用時の切り札で使えた --
- 心臓マッサージストライク! --
- これをメインに据えると防御が希薄になって苦労するわりに打点の伸びが遅く活躍しない。静電放電と組み合わせると立ち上がりがカバーできるとはいえ毎戦コツコツ被弾してもいられない --
- ラグナロクを考えたら、UGで4発が妥当 仕込みが必要だし5~6個は欲しい……けどライトニングをそんな数生成する戦いって大勢は決してるんだよね オーバーキル気味 --
- 1枚さしておいてボス戦のフィニッシュに使う感じのカード。はっきり言って遊びでしか使わない。 --
- 高アセンションでも一応スネッコとっちゃた時とか、ネクロノミコンが活かせる数少ないカードなので、たまに使うと強くてビビる感じ --
- おそらく戦闘が長期化しても問題ない低いアセンションでは有能で、心臓はこれで倒した。ターン経過で相手からのダメージがどんどん増える後半ではこれが育つほどの余裕がなく、3コストで防御しづらいのもネック。 --
- 個人的には微妙カード。決まれば強いんだろうけど、腐るリスクが高い。統計的にも微妙っぽいし --
- 大好き。意識して構築すれば100超えのダメージが簡単に出せる。 --
- 静電放電との組み合わせで恐ろしい火力になって完全にイメージが変わった 心臓でもあえて連打を喰らってからこれを使えば恐ろしいダメージを叩きだせる --
- ライトニング軸にした時に限って手に入らない --
- サイッキョ --