コメント/ニルリーのコーデックス
Last-modified: 2024-02-19 (月) 07:21:25
ニルリーのコーデックス
- 武装解除と発掘をしつこく獲得して目覚めしものとかをクソザコナメクジにするの楽しすぎる --
- 無限ループアイクラでタイムマスターに当たって終わったと思ってたら、こいつからキーカードが出てバリケード軸に移行できた。「勝ち筋そのもの」が増えるのが本当に強いな --
- 使うとプレイ時間2倍くらいになる --
- ネクロノミコンに比べて微妙だなと思ってあんまり評価してなかったんだけど、0コスで使える上に要らないときはスルー出来るクリエイティブAIみたいな物だと思ったらクソ強いな・・・。 --
- キーカードを拾うかパワー重ねまくって押し潰せるようになるまで永久に待てるから、防御だけは整ってて勝ち方のないデッキだと本当に助かる。 --
- てっきり卵の効果あると思ってた --
- 戦闘後も継続してデッキに入るカードじゃないからね。こっちはあくまで戦闘中に一時的に作られるカードだから掌握した現実なら有効。 --
- スマホ版だと邪悪なゲームマスターが考案したって書いてある --
- 原文だとinfamous。悪名高いって意味だからどっちも大きく間違ってはいない感じか --
- 丸薬で無限に認知偏向できるので集中25実績がやっと解除できた --
- 毒サイレントでバレットタイムとか触媒きてくれて結構いいなと思った。 --
- レアの提示率高すぎて、マジで強い。廃棄ありパワカ選んで取れるのゲーム壊れちゃう --
- そういえば戦闘報酬のレアカード出現率はルールがあるけどニルリーはどうなってるんだろう。変化と同じで全てのカードが同じ確率で出現する仕様だとしたら確かにレアカードの出現率もかなり高そうだけど。 --
- 以前より体感で報酬よりレア率多いとは言われてるけど裏が取れませんな・・・。 --
- 火力足りない時に助かるパワーカードも助かる --
- 堕落と組み合わせて疑似古木の枝コンボ。確実にスキルをピック出来る点ではこちらも利点がある。 --
- これでディフェクトの集中力25の実績取れたわ。フロストで固めておけば敵を放っておいて延々と集中力を上げられる。コアサージも出るから反響化認知偏向もリスクなし。 --
- 割と引いたら勝ちを確信する --
- 山札の枚数計算してフィナーレ打ちやすくなるのがいい --
- 強いんだけどこれもらった後のデッキ構築とプレイングがなんか大雑把になる謎の本 --
- 丁寧に毎ターン洞察してたらプレイ時間が3倍以上になってもおかしくないからな。ニルリーなしの場合と同じペースをキープしようとすれば必然、予期しない成り行きに驚かされることになる。 --
- むしろ半分以上スキップするわ。必要ならたまにブロックカード選ぶこともなくはないけど基本的に強い廃棄かパワーカードしか選ばない。UG版も選択肢に混じれば変わってくるんだろうけど。ボス戦のスケーリングの助けになるのが強い --
- ボス戦で負けそうなときに堕落来て逆転勝利した、最高 --
- アホみたいに死霊化くれてA20楽勝だった なんだかんだ本はどれも強いわ --
- フレーバーにある著名なゲームマスターというのはゲームデザイナーのデビッド・サイリーン氏の事で、実際にコデックスという名前のボードゲームも発売されている。ニルリーはサイリーン(sirlin)の逆さ読みと思われる --
- ウォッチャーなら雑魚戦でブロック積み上げれれば願い事待ちで無限金稼ぎできるんかね。非効率すぎてやる人いないとは思うけど --
- 回復系と願い事は出ないから自クラスのカードだけじゃ無限稼ぎはできないね。プリズムで願い事を引けば発掘か悪夢で無限に使って稼げるはず。超低確率の組み合わせだけど理屈上は通常プレイでも可能なのが面白いところ --
- エナジー補助やドロー、保留手段がある状態だとかなり強いね。長期化しやすいボス戦だとほぼ確実にキーカードを供給してくれるので高アセの終盤戦でかなり役に立つ。 --
- 死神もったアイクラでこれ拾ったらやりたい放題だった。死神は候補に出ないけど発掘や二刀流は出るのでHP全回復するまで死神を撃てた。おかげでA20心臓撃破できた。 --
- ハズレ枠かと思ってたけどサイレントのアセ20でアドレナリンフットワーク触媒死霊化をガンガン排出してくれてから神と崇めるようになったわ。ドローソースいっぱいあると強いな。 --
- レアカード排出率がかなり高く感じる。変化でのカードゲットなんかと同じでレア度無視のランダムなのかな? --
- 掌握した現実を使用していた場合、UG済になる。 --
- 既に本文に記載済されていた内容ですので、改めてコメントでの言及は必要でないかなと、、、 --
- お前のコメントも必要ないやろわろた --
- 本文も読まずに変なコメント大量にする人を減らせるなら、意味あるコメントだと思うよ --
- 本文も読まずに変なコメントする人は、他人のコメントも読まないんだよな…… --
- いらなかったら蹴れるし持ち得なうえパワーあるんだけどQOLは多少落ちる。窮地を救ってもらったら差し引きプラスにはなる --
- スネッコ堕落と闇の抱擁がある時にこれが来てもはや犯罪だった。ぬるゲーだったけどたまには悪くない。 --
- 強いけどテンポ悪くなるんだよなー --
- 堕落の心臓戦の1ターン目をやり直してて気づいたんだけど「保存して終了→続行」で再開後、ターン終了時にニルリーのコーデックスで再開前と別のカードを選んでも次のドローは再開前と同じカード+選んだカードで固定なのね。矛と盾も倒せなくて選択を変えて10回くらいやり直してほぼドローが同じだったから、カードの追加後にデッキのシャッフルはしてないのかなあ --
- ちなみにどこかに仕様として書いてあるかもしれないけど、デッキ2周目以降のドロー内容も同じでした --
- 強いパワーとか廃棄付きカードをデッキ1周以降も生み出してくれるレリックって認識だね。普通のブロックとかアタックカードはよっぽどじゃない限りスルー。 --
- ディフェクトの時の安定感がすごい。フロスト軸なら時間かけ放題だから無限にバフかけてくるタイプ以外はこれだけでどうにかなるわ --
- 商売道具と用意周到をこれと合わせて使うと毎ターン3回もカード選択が発生して非常にイライラする --
- サイレントの初心臓討伐はこれだった。アドレナリンに残像に触媒で強かった。運だけど --
- 残り山札と敵の状態を勘案して「最適な選択肢を選べれば」強いような気はする。問題は、毎戦闘毎ターンそれを実践するハードルが高すぎることか… --
- 最適な選択肢が出てくるかどうかが運やし……このレリックの効果、大半は「どうでもいい」だよ --
- 要らないカードしか選択肢に出なかったらスキップすればいいですしね。 --
- ですね。 スキップ含めての4択のうちどれを選ぶか…次のターンは攻撃きついはずだから山札の防御札の密度上げとこうとか、確率的に有利になる選択肢はあるとは思うんですけれどね… まぁそこまで計算できないから実質どうでも良い選択にしかならない訳ですが。 --
- そんなめんどくさいこと考えなくても強力な廃棄、パワーをピックするだけで強いから --
- もちろんその通りで、ただ強札引けるならそれに越したことは無い訳ですが。まぁでも、本当に上手いプレイヤーとの差はこんな細かいところで出てるのかもなーという妄想でした。 --
- せめて山札の一番上にください --
- デッキが中途半端な時に来ると心強い。だだし毎ターン確認するのがうざったい --
- キーカードをワンチャン生んでくれる可能性があるのでこいつはこいつで強いぞ。あと他二つと違ってデメリット(デッキが太る)を完全に拒否できるのも良い点。 --
- でももし呪われた本イベントがランダムじゃなくて3択だったら、これを選ぶの1%以下だと思う 面倒臭さも含めて --
- 手札に加わるならなあ… --
- 正直ハズレ枠 いや弱くはないけど他二冊が強すぎる --
- 実績「コモンセンス」を取るのに大活躍した --
- 仕様ではあるが、実績のアイデンティティが危ぶまれる用法だなw --
- これと捻れたトング引いた時は面白かった --
- スネッコアイと一緒に取れた事あったけどもう何が何やら、プレイしてて本当に混乱してきた --
- アイアンクラッドだと発掘は出てくるので、一応上手にやれば死神や包帯等を回収し回復の再利用は粘れる。 --
- ディフェクトでこれ引くとオーブ祭りで最強になれる --
- デメリットは面倒くさい --
- これのせいで本イベントスルーするようになった --