コメント/ランページ
Last-modified: 2024-03-26 (火) 15:28:20
ランページ
- なんとなく敬遠していたけど最近ようやくこのカードの強みがわかるようになった。2層ボスには筋力積むにしろブロック積むにしろ戦闘中の廃棄圧縮がチャンプ戦以外ではほぼ必須なので、このカードが決戦火力になってくれる。そしてこの戦法で突破出来ればダブルボス・心臓戦も同じ戦法で勝ててしまう。あとは一部エリートの対策を怠らなければ難なく白星を積める。 --
- 配信の超上級者はたまにしか取らないとはいえ取ったときは使いこなしててほんとすごい。 --
- これを活用できるようになると上級者という感じがある。 --
- 最初に出たから拾ってちょいちょい使ってて、バリケード痩せ我慢セカンドでブロック貯まるようになったけど筋力もボディスラムも出ないって時に最終的に火力担当になってた。セカンドで圧縮して撃つ回数増えたら流石に強いね。スラムでいいんだけど出ないこともあるからね。 --
- 表見ると弱体が乗ってようやく経路秘孔超える感じなのね。いろいろ違いはあるけれども --
- そもそもランページ+で未UG経絡秘孔、ダメージを弱体で伸ばせるのはメリットだけど逆にそうでもしないと伸びない(後からのキャラだからしょうがないけど)。一応秘孔はアーティファクトを剥がさないと全く通らない点ではランペが勝るか --
- 複数エンカで一匹倒したら二匹目にも伸びた火力が発揮できるのも大きな違い --
- デバフ解除や分裂や復活でリセットされないのもかなり強力だと思います --
- ランペは廃棄やヘドバあたりで活かせるので取りどころはあるけど経路秘孔はウォッチャーのカードとろくにシナジーないので取りにくく感じる --
- そういえば指摘されてないですが複数枚ピックが有効という点では経絡秘孔がランページに勝りますね --
- ダブルタップ+とバトルトランスで1ターンに4回撃つデッキが最終的に滅茶苦茶なダメージになって楽しい --
- デッキの枚数少ないときにとれると長期戦の際なかなかの成長を見せてくれる。特化したデッキなら猶更。ヘクサゴーストやガーディアンあたりに回答がないときや、中盤終盤ブロックは十分稼げるけど攻め手が全く引けない時とかにも。 --
- A20行けた。デッキ薄い時で鬼火と各ドローソースがあったからピックしてみたら面白いように火力があがった。ボスドロップでダブルタップもでて鬼に金棒。心臓は防御力足りなくて死んだ...激怒取るべきだった --
- アプグレ済みダブルタップ使ってからランページ、ヘッドバットで前の二枚をデッキトップに戻すのが強くて好き。ランページもアプグレ済みだと尚良し。 --
- 堕落抱擁でデッキぶん回してるとあっという間に1コス50ダメぐらいに成長しててビビる --
- ランページ、ダブルタップ、受け流し、激怒、負傷系廃棄役、この5枚デッキコンボ気持ち良すぎる。ループじゃないからインチキ感も少ないし --
- フォローするとしたらストライク変化で引いた時に重くてデッキを選ぶヘヴィブレードや霊魂切断や中盤以降,デッキ圧縮後では使い物にならない灼熱の一撃やパフェストよりは腐りづらいのはメリットかなぁ。正直変化先として考えても他の1コストアタックの方が使いやすそうで悲しくなってくる。 --
- 序盤にランページでたららんページを使ったデッキをくんでプレイしたいから取るわ。クリアのためにプレイしてるんじゃなくてむしろデッキ組んで楽しみたいので。 --
- 自分はろくなアタック引けてない時に取ることがありますね。1ボスにはそこそこ有効だし、エリートまでピック回数が少ない時に妥協して取るとピックがハズレた時の損害が死から大損害くらいに抑えられるのも悪くはない。ランページ軸みたいな考えは間違いなく弱いけど、輝く時はちゃんとあるカードだと思う。 --
- ミニマリストでめちゃくちゃお世話になった。アタックほかに積む必要がないから回数稼ぎながらヘルス守ってたらいつの間にか滅ぼしてる --
- こいつマジで強すぎる……初めて2連勝できたわ --
- もしかしてベータアートの意味ってRam(衝角もしくは羊)Rage(怒り)か?ダジャレじゃねぇか! --
- 何らかの書類に突っ込んでるから、ラムがページにラムアタックと言う意味と思われ --
- 今まではこいつを特化させて使うカードだと思ってたけど違ったわ。あくまで長期戦に備えて一枚仕込んでおくカードだ --
- 圧縮デッキで使うカードだと思ってたけど、大量廃棄できるデッキ(主に堕落)で対ボス見据えて一枚だけピックしておく枠だと認識を改めた。闇の抱擁も合わされば1ターンに4回ランページとかできて爆速で成長する。圧縮デッキのときに雑魚戦でネックになる立ち上がりの遅さも、分厚いデッキで使えば他のアタック使えばいいだけなので全然気にならない。 --
- UGダブルタップ→ランページ→ヘッドバット→UGダブルタップとランページ回収 が理想 --
- 遅い --
- A20 で勝てた(no 心臓)。定石だとエリートは踏めるときは踏むだと思うけど、回転命なのでとにかく?マスを目指して圧縮してたら、ダブルタップ、ボンメルンを引いてきて1ターンに3回たたけるデッキが出来上がって、目覚めた後の狼さん1ターンキルまでできた。ただ進化、やせ我慢、セカンドウインドと他のツモも良かったけど。 --
- ウォッチャーの経路とかディフェクトの爪と同種のカード。この手のカードは単体で成長し続けられるので一層で取ってボス対策という使い方が結構良い。これがあればひとまずは防御に専念するだけでいつか勝てるデッキになるので防御UGする余裕が生まれる。 --
- A20で全く使いこなせない。デッキ絞らないと弱いのはわかってるけどA20でデッキ絞るのは難しすぎるんだよなぁ。初手パンドラならともかくも。 --
- 高アセになってくるとデッキ絞らないといけないわ低アセと比べて増える状態異常対策はいるわ、ここまで整っても立ち上がりが早いとは言えないからどのみち終盤だと結構きつかったりするからメインにしていくとなると相当運がいると思う --
- ピラミッド、セカンドウィンドとヘッドバットとかあるとボス戦でそこそこ使えそう。これ一本でメイン火力は厳しいので、デッキ完成までの場繋ぎや火力のサブプランくらいの立ち位置がいい気がする。 --
- 下のコメントは一体? --
- あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! --
- 激怒とコレとボディプレスとバトルトランスで回した時えらいダメージ になった --
- いつもスルーしてたけどたまたま拾った回で初のアセ20クリア。ピラミッドとそろばんもってぶん回すの強い。 --
- 最序盤、たとえばツインストライク、ラリアットととって3歩目でこれが来て今回ランページ主軸で行くかとある程度決めたとして、そこからどう育てていけばいいかわかんねえ。当然デッキ膨らませたくはないとはいえ筋力増加手まで捨てるべきなのかとか、旋風刃か焼身はほしいとしてもそれが出るまで無理してでも絞って乗り切るべきなのかとか --
- 最初に多段が来たらこれは見送るな。焼身→アパカ→ランページみたいな順で出たらランページ軸も考えるが。 --
- あーなるほど、先に多段きたら筋力に決めてそもそもとらないってのはアリだななるほど --
- もともとコスパ悪くはないから頑張って圧縮しなくてもヘッドバットで使い回し程度で十分いい感じのダメージソースになるのが嬉しい --
- 防御重視のチキンな俺には使いこなせなかった… --
- ピラミッド+鬼火不屈の闘志で燃やしまくった後に受け流しランページだけ残して戦う展開がわりと好き。 --
- これの専用デッキ組んでみたけどおもしろいねコレ。立ち上がりの遅さをどうカバーしてくのかってのがヒリヒリする。 --
- ベータアートがひどいダジャレで吹いた --
- ミニマリストの達成にオススメ その時はヘッドバッドは不要でドローだけでOK --