コメント/ルーン十二面体

Last-modified: 2024-03-28 (木) 23:14:55

ルーン十二面体

  • これボードゲーム版に出そうだったけどいなかったやっぱり知名度低すぎるしな… -- 2024-03-28 (木) 23:14:55
  • まあこのゲームでHP満タンである事が多いなんて状況は無いからな どう足掻いても腐る -- 2024-01-16 (火) 12:24:09
    • 第1階層1マス目からデカアゴムシは11ダメージ、狂信者は6ダメージなど絶妙に未UG防御でブロックしきれない点数出してくるからなあ 絶対に被弾させるという固い意志を感じる -- 2024-01-16 (火) 15:06:20
  • レアレリックに格上げしてhpを喪失するまでエナジー1獲得くらいがちょうど良いかな?強すぎ?ランタンが泣いてるかな? -- 2022-02-26 (土) 12:07:24
    • その効果だとボスレリでありそう -- 2022-02-26 (土) 21:34:55
      • アイスクリームがレアレリックだし全然許されそうなレベル -- 2022-02-27 (日) 09:45:13
      • ボスレリにするなら「1エナジー獲得。hpを喪失した次のターンはエナジーを獲得しない」くらいまで強化してもいいのでは? -- 2022-03-20 (日) 04:06:58
    • 逆に骨つき肉みたいにHPが半分とか3分の1以下になったら1エナプラスとかどうかな。 -- 2022-02-27 (日) 11:26:13
      • 元の効果を意識するならHP半分以上で1エナジーとか -- 2022-05-17 (火) 01:30:54
  • いつか敵として帰って来そう -- 2021-01-21 (木) 21:30:58
    • 草 -- 2022-02-27 (日) 09:56:53
  • 十二面体くん「約一年ぶりにアプデ来たんだって!?」ガタッ -- 2020-12-04 (金) 21:58:30
    • 座ってて、どうぞ -- 2020-12-04 (金) 22:33:46
    • せめてこの戦闘開始時のHP以上の時が条件ならなぁ -- 2020-12-05 (土) 09:21:40
    • ドーム「控えていろ」ピラ「貴様が我らと同じ生まれとはな」コンデンサ「ルーン一族の面汚しよ……」 -- 2020-12-05 (土) 10:38:26
  • こいついつのまに消えてたんだ まあゴミだったもんな -- 2020-08-29 (土) 00:22:26
  • いつか修正されて戻ってくることを祈って -- 2020-05-11 (月) 21:11:31
  • こいつ消えてたのか…ざまぁ -- 2020-04-29 (水) 02:09:02
  • 祝削除 -- 2020-02-05 (水) 00:10:20
  • アセンション進むとステージ開始直後に全快しなくなるからほぼ機能しなくなる。宝箱から出たら青鍵に替えてるわ。 -- 2019-10-26 (土) 00:56:59
  • 筋力死神 or 無形デッキ以外じゃ狙って発動するの不可能でしょ…と誰もが思っていたと思いますが、ベータでリストラされました。reworkすらされないとは…。 -- 2019-10-25 (金) 17:45:53
    • HP回復手段のあるMODキャラで愛用してました(小声) -- 2019-10-25 (金) 20:05:27
  • 考察にも書いてあるけど、フットワーク+噛みつき+不快感サイレントで高アセでもかなり安定して発動できた。吸血鬼イベントで最大HP減少した結果、次の戦闘からレリックの恩恵を受けやすいのも相性がいい -- 2019-09-16 (月) 21:18:06
  • その戦闘中ダメージを受けるまで+1にしてレア度を一つ上げてほしい -- 2019-07-24 (水) 16:52:07
  • 神格化、エターナルフェザー、枕と揃ってたんで結構発動機会は多かった。ただPSの問題もあるけど雑魚戦もノーダメ突破が安定しなかったんで休憩直後の1~2T程度しか恩恵は無かったのが残念。あれ?ランタンとかティーセットでよくね?? -- 2019-07-24 (水) 16:07:12
  • 50階層中、発動できるのは3、4回かな -- 2019-07-23 (火) 18:48:51
    • ぶっちゃけエナジー2個くれてもいいよな -- 2019-07-23 (火) 20:43:10
  • 手に入った時のガッカリ感がトップレベル、宝箱から来た時は迷わず鍵選べるからありがたいが -- 2019-07-15 (月) 21:01:57
  • これとセットで融合ハンマー取ったらスピードクリアに役立った。6エナから旋風刃や脳天割りをバカスカ撃てた。アセ進行だと使いづらかったけど、新しいチャレンジした時に大活躍できて面白かった。 -- 2018-12-17 (月) 22:52:12
  • HPが最大の時・最大にできる構成の時以外だと大体持ち腐れになっていく 逆に体力最大だとエナジー増加分安定感が増す -- 2018-12-06 (木) 23:20:32
  • 高アセではアイアンの筋力死神構成だと安定して発動できた。ディフェクトの自己修復でもそこそこ機会あり。当たり前だがサイレントではほとんど発動できなかった。 -- 2018-12-06 (木) 01:37:48
    • あと、試せてないけどエターナルフェザーや融合ハンマーがある時は発動の機会が増えそうね。そのシナジーがどの程度強いかはともかくとして。 -- 2018-12-06 (木) 21:00:12
  • act1で弱いけど2層で手に入る吸血や無形化と強力なシナジーあるからピーキーってだけで全然ごみじゃないでしょ -- 2018-09-24 (月) 00:47:09
  • 毎ターンエナジー+1という最上級の効果を持ってしてアンコモンに落とし得るレベルの制約といえるのか? -- 2018-09-23 (日) 18:06:52
  • アセンション上がると体力全快の状況なんてまずありえない。トップクラスのゴミレリックだと思う。 -- 2018-09-22 (土) 01:42:40