コメント/鋼の嵐
Last-modified: 2024-05-10 (金) 15:20:20
鋼の嵐
- 複製ポーションでこれ使えばナイフが5枚の2倍になるから倒し切れるな!をやりました。そうですよね5枚ナイフ入手してそれを捨ててまた5枚ナイフ入手って挙動になりますよね考えれば分かりますよね… --
- バーストかかってるの忘れて2回捨てることもあるある --
- レリック揃えば強く楽しく遊べる。 --
- ピラミッド取ったランで間違えて古木取ってしまって頭抱えてたところに来てくれてメチャクチャ助かったし堕落枝みたいで楽しかった。このゲームはどんなカードにでも使い道があるのだと再認識させられた --
- ネオーさんからケトルベル渡されて、その後も手裏剣、バジュラ、ピラミッドとガンガン背中押されたんで剣の舞と一緒に初めて採用したら強すぎて惚れた。弱体かけて適当に展開するだけで1ターンで終わってくれる。思った通りタイムイーターだったけど12枚使えれば十分な威力だったな。ただここまでお膳立てされてようやく毒より上って言える感じ --
- UGすれば1コストで最大6×9=54ダメージ出せるんだね、そう考えると強そうだけど… --
- ドローを大量に消費してるからエセ1コストだよ。そのドローで強いことをした方が強い。 --
- 序盤のカード変化でこれになってそこからクナイとインク瓶拾い、ディスカのパーツも揃ってグルグル回しながら筋力上がりまくるデッキになってめちゃくちゃ面白かった。後半で凧とアイス、血のインク瓶→噛みつきもあったから本当に運頼みだし今後も自分から取ること滅多にないだろうけど新鮮だった --
- 枝から出てくる鋼の嵐はとても強いので、プールにはいてほしい。取る必要はない。 --
- このカードと比べたら、大量の手札を捨てることに拘らなくても0コストで気軽にデッキ回せるイカサマは有能だなと改めて感じる。 --
- こいつ昔は2コストだったのか…流石に弱すぎる --
- 2コスじゃ激弱鬼火よね……。今でもよわよわだけど(泣 --
- しかも2020年末ってことはウィークリーアプデの時期はずっと見過ごされてたのか… --
- 剣の舞が同時に強化されてるところを見ると、ナイフ複数発生させるカードがかなり慎重な調節になってた感じかね。実際は大して壊れる要素ではなかったと。 --
- ナイフ関連はわざと弱く調整してるカード群だったんじゃないかな、アイクラのパフェストみたいな。だとしても弱すぎたからシナジー次第で十分勝ち筋になるくらいに調整したって感じだと思う。 --
- 手札全部じゃなくて指定した枚数を捨ててナイフにするとかだったらとどめの一撃や職人芸とも組み合わせやすくて最高だったのにな 反射がある時は割と能動的にそういう動きも出来るから使いやすさが段違いだわ --
- シナジーを作りやすくなって良さそう。よく見たら痒いところに手が届かない性能してんだよなこのカード。 --
- その効果はアンロードに上げて欲しい --
- アンロードはスニーキーストライクや腹裂きに繋げればいいって分かりやすいから好きよ --
- ナイフを10枚手札に加える効果にして、UGコスト減だったら丁度良かった気がする --
- 高確率でナイフがデッキからあふれちゃう… --
- ナイフを加える前に手札を全部捨てるのでは --
- ナイフが溢れやすいデメリットがある代わりに、大量のナイフを使える、という効果を意図してたので枝主の解釈は合ってるね。 -- 木主?
- ディスカ大量ドローデッキを目指してる時、こいつとバレットタイムが同時に出たらどっちを取るか悩む。こちらの利点はディスカ性質を持ってる事、火力や手数のナイフシナジーがある事。欠点は火力が1コストでナイフ数枚分でしかない事。バレットタイムの利点は2コスト以上の攻撃カードや防御カードも一斉起動させられる事。欠点はそれ以上のループがストップする事とコストが少し高い事。バレットの方が強く感じる --
- アイクラは無痛と抱擁があれば鬼火で廃棄した分だけブロックとドローが発生して圧縮までできるけど、こいつはドローできても反射の分だけでブロック出すならレアレリの包帯が必要で圧縮まではできないから、汎用性が違いすぎる --
- 威力とコストが半分になった鬼火、精度上昇があれば威力は上回る、アイクラに廃棄シナジーがあるようにサイレントにもディスカがある、と書けばそんなに弱くもなさそうなのに --
- 捨てるがトリガーになるレリック複数とドロソカード多数でまあまあな活躍はするんだけど、そこまでお膳立てしてまあまあ強いで終わり --
- ドロー系がないとエナジーが余るか剣の舞以下のナイフしか出ない。1エナジー必要だからXコストとも噛み合い悪いしハズレア。取ってみたけど根本的なカードパワーがなさすぎる --
- 攻撃面はコイツ任せで他はほとんどスキルとパワーだったから心臓ではフレシェットの方が活躍していた… --
- 古木があると剣の舞が更なるナイフのタネになってやべーことになる --
- こいつの不運は競合相手にバレットタイムがあることだと思う --
- バレット取るデッキと嵐取るデッキ違いすぎて何も競合しなくね? --
- どちらもドローソース多めに取って手札を厚くしたいという点では充分競合すると思うけど --
- 幾つかシナジーあるし、最後の1コス火力としては高い。 --
- ディスカードだと強いけど結局使うとコンボが途切れがちなので極まったディスカードだと微妙という変なカード --
- 古木があると速攻が捗るね。取りづらいことが多いけどシナジーが噛み合う時は面白い動きができる --
- ナイフ軸デッキではなくて回転軸デッキの方が相性が良い不思議なカード。 --
- ナイフとして使おうとすると剣の舞が、手札入れ替えとして使おうとするとイカサマあたりがあるからなぁ。噛み合うとめちゃくちゃ強いのは間違いないんだが、レアカードとしては物足りない感じてがしまうなぁ。ダイダイダイも大概だが…… --
- 剣の舞が強くなりすぎてなあ。いっそUGで0コスでもいいんじゃないのこれ --
- コスト2の時に弱すぎる 1コストにしてくれと思っていたけど 1コストでも弱かった --
- 捨てる事でシナジーがある場合もあるから単純比較にはならないけど、コモンの剣の舞が1枚1エナジーで3枚あるいは4枚のナイフが使えるからなあ…ナイフより捨てる事を主眼に置いたほうがいいのかな --
- 強化されたところでこれの弱さは変わらないな。包帯ティンシャの誘発ならイカサマのほうが便利、ナイフ手数シナジーでも剣の舞で十分じゃね?単純火力でもフレシェットとそこまで変わらない、古木の枝シナジーだけは多少おいしいけどレアに見合う強さを感じない --
- これと古木の枝手裏剣でコンボしてアセンション20の心臓倒せた。 --
- これ使いこなすなら反射が重要そうだなあ --
- 反射が強化されたおかげで、手札に反射あるならエナジー余ってる状態で使う選択肢も結構出てきたかな。とどめの一撃なんか引ければ大ダメージも狙えるし --
- 1コスに変更。使い勝手結構変わりそうね --
- 確かに…剣の舞も外套と短剣もスキルだし…俺は豪快なこの効果が好きだけど >鋼の嵐「ナイフなら任せろ!」 >お前よりバーストのほうが相性いいんだよなあ --
- 最近これ雑にピックしても強いと思った UG済ならバックフリップ→鋼の嵐で30ダメージだから序盤のエリート狩りが捗る。毒に寄せるつもりであっても序盤にポロっと出たらとるようにしてる --
- 使えないと思ってたけど確かに強そう。腕輪込みの1ターン目にその動きをすると42点も叩き出せるのはなかなか。 --
- レリックとのシナジーがないとめちゃ弱いカードだね。安易に拾ってはいけない --
- これとルーニックピラミッドを合わせると溜まった手札を全部ナイフに変換して連打出来るのでとても楽しい --
- 捨て札にするんじゃなくて廃棄にするのか? --
- 記事内のことなら最終的に発生したナイフが大量廃棄されることだよ --
- 丈夫な包帯やティンシャを持っているとさいつよ --